Vývoj: Týmové kompozice v TFT: Galaxie

Podívejte se na pár chystaných původů, jako jsou Hvězdní strážci a Piloti mechů!

Minulý týden jsme představili Teamfight Tactics: Galaxie a nový mechanismus. Tento týden si popovídáme o pár týmech, které budou tyto galaxie obývat – o tom, jak fungují a jak zapadají do sady. Doufáme, že se vám díky tomu rozjedou galaktické mozky, protože nakonec to budete vy, kdo bude muset naplánovat vlastní taktiku, objevit nové kompozice a dosáhnout vítězství.


Co jsme zjistili ze Vzestupu živlů

Ze Vzestupu živlů jsme získali spoustu informací o tom, co tvoří uspokojivou kompozici. Něco šlo dobře, například možnost využít mystika jako protitah proti konkrétním nepřátelům a možnost kombinovat vlastnosti zajímavými způsoby a vytvořit tak silného tahouna, jako je třeba Kindred s ohnivými a stínovými. Jiné věci zase tak dobře nešly: Pár kompozic působilo, jako že jste museli použít všech 6, jinak za to nestály (berserk), anebo když těch 6 za to úsilí nestálo nikdy (mág v první polovině sady). Také jsme potřebovali mít jistotu, že kompozice budou obsahovat uspokojivé tahouny s hodně uspokojivými kouzly.

Tato ponaučení si vezmeme do Galaxií. Začněme tím, že představíme pár šampionů a vlastností, které budete používat, a ukázat pár příkladů kompozic, které můžete složit.


Hvězdní strážci

Jako první tu máme jednu z našich přímočařejších kompozic: Hvězdní strážci. Jako základ používá všech 6 Hvězdných strážců a pak se může rozvinout do několika různých kompozic. Tato vlastnost dává manu všem Hvězdným strážcům pokaždé, když jeden z nich sešle kouzlo, takže tyhle kompozice budou mít hodně sesílatelů kouzel.

StarGuardian_v3.png

Příklad finální kompozice: 6x Hvězdný strážce, 4x Čaroděj

  • Efekt vlastnosti: Kdykoliv Hvězdný strážce sešle kouzlo, rozdělí (3) 20 bodů many, (6) 30 bodů many mezi všechny ostatní Hvězdné strážce.
    • Poppy – 1. úroveň (Hvězdný strážce / Předvoj): Tankovitý bojovník v přední linii
    • Zoe – 1. úroveň (Hvězdný strážce / Čaroděj): Jednotka na dálku s omezujícími účinky
    • Ahri – 2. úroveň (Hvězdný strážce / Čaroděj): Poškození kouzlem na dálku
    • Neeko – 3. úroveň (Hvězdný strážce / Ochránce): Plošné omezující účinky
    • Syndra – 3. úroveň (Hvězdný strážce / Čaroděj): Poškození kouzlem na dálku
    • Soraka – 4. úroveň (Hvězdný strážce / Mystik): Léčení týmu
  • Čaroděj: Všichni spojenci získají (2) + 15 %, (4) + 40 %, (6) + 120 % k síle kouzel.
    • Annie – 2. úroveň (Pilot mechů / Čaroděj): Jednotka do přední linie způsobující poškození kouzlem

Jak to funguje: Zřejmě ta nejstabilnější verze kompozice Hvězdných strážců, lze jí dosáhnout na 7. úrovni a dává celému vašemu týmu 40% bonus k síle kouzel, což posílí jejich neustálé sesílání. Poppy a Annie tvoří silnou přední linií, Neeko poskytuje omezující účinky, zatímco Ahri a Syndra působí obrovské poškození.

Proč to funguje: Domníváme se, že je důležité, aby každá sada měla pár kompozic, které se dají dost snadno pochopit a složit. Méně zkušení hráči si mohou koupit všechny Hvězdné strážce a pořád odvádět hodně dobrý výkon. Pokud je dostanete všechny, budete mít hodně dobrou pozici – tuhle základní schopnost je třeba pochopit.

Původ Hvězdných strážců ale umožňuje ještě víc. Pokud potřebujete víc síly v čelní linii, můžete sáhnout po Ochránci. Pokud máte spoustu síly kouzel, správná volba bude přiklonit se k Mystikům. A dokonce můžete být ještě kreativnější, jelikož Slza bohyně v kombinaci s Obracečkou vytvářejí nový předmět, který dokáže udělat Hvězdného strážce z kteréhokoliv šampiona! Naším oblíbencem je zatím Hvězdný strážce Vel'Koz.


Kybernetičtí

Jako další příklad si ukážeme nový původ, který má docela přímočarý bonus, ale docela jedinečný požadavek pro aktivaci: Kybernetický. Tento původ je flexibilní – můžete začít na 3, anebo se pokusit jít do hloubky se 6.

Blademaster_v3.png

Příklad finální kompozice: 6x Šermíř, 3x Kybernetický

  • Efekt vlastnosti: Kybernetičtí šampioni s vybaveným předmětem získají (3) 300 ke zdraví a 30 k útočnému poškození, (6) 800 ke zdraví a 80 k útočnému poškození.
    • Leona – 1. úroveň (Kybernetický/Předvoj): Tankovitý bojovník v přední linii
    • Fiora – 1. úroveň (Kybernetický/Šermíř): Křehký kontaktní bojovník
    • Irelia – 4. úroveň (Kybernetický / Lovec many / Šermíř): Kontaktní bojovník
  • Šermíř: Šermíři mají (3) 25%, (6) 50% šanci při zásahu, že zaútočí navíc ještě dvakrát.
    • Xayah – 1. úroveň (Nebeský/Šermíř): Poškození na dálku
    • Shen – 2. úroveň (Časový/Šermíř): Tankovitý bojovník v přední linii
    • Yasuo - 2. úroveň (Rebel/Šermíř): Kontaktní bojovník
    • Kayle - 4. úroveň (Valkýra/Šermíř): Poškození na dálku

Jak to funguje: Kompozice, která se točí především kolem Irelie, aby z ní byl masivní tahoun. Kybernetický původ dává zdraví a útočné poškození, pokud má šampion u sebe aspoň jeden předmět. Můžete dát předměty Leoně a Fioře a posílit je, aby byly užitečné po celý zápas, a pak v pozdní fázi zápasu vybavte Irelii, aby se z ní stal váš hlavní nosič předmětů. Pokud za sebou bude mít 6 Šermířů (ano, je to zpátky s pár menšími úpravami), bude z ní bestie.

Proč to funguje: Kybernetický původ otevírá novou možnost, kterou jsme ještě neviděli, a sice že musíte své předměty rozdělit, abyste jejich bonus maximalizovali. Tato vlastnost je sama o sobě VELMI silná, pokud jste ochotní dát jeden předmět každému šampionovi. Vymyslet pak, který předmět vám získá největší výhodu, je zajímavý hlavolam. Kybernetičtí jsou také mnohem flexibilnější původ, jelikož nabízejí SPOUSTU možností, jak se větvit dál. Očekáváme, že to bude jeden z těch oblíbenějších třídílných původů.


Piloti mechů

A nakonec jsme se s vámi chtěli podělit o to, z čeho máme největší radost. Když jsme poprvé nadhodili téma Galaxií, všichni jsme skočili po šanci udělat tohle, takže dovolte, abych vám jako první představil původ Pilot mechů.

MechPilot_v3.png

Finální kompozice: 3x Pilot mechů, 4x Čaroděj, 3x Hvězdný strážce, 2x Demoliční expert

  • Pilot mechů: (3) Na začátku souboje se tři piloti mechů spojí do super mecha, dokud nezemře.
    • Annie – 2. úroveň (Pilot mechů / Čaroděj): Jednotka do přední linie způsobující poškození kouzlem
    • Rumble – 3. úroveň (Pilot mechů / Demoliční expert): Bojovník v přední linii způsobující poškození kouzlem
    • Fizz – 4. úroveň (Pilot mechů / Špion): Bojovník v zadní linii s omezujícími účinky a poškozením
  • Demoliční expert: (2) Kouzla demoličního experta na 2,5 sekundy omráčí cíle.
    • Ziggs – 1. úroveň (Rebel / Demoliční expert): Poškození kouzlem na dálku
  • Čaroděj: Všichni spojenci získají (2) + 15 %, (4) + 40 %, (6) + 120 % k síle kouzel.
    • Zoe – 1. úroveň (Hvězdný strážce / Čaroděj): Jednotka na dálku s omezujícími účinky
    • Ahri – 2. úroveň (Hvězdný strážce / Čaroděj): Poškození kouzlem na dálku
    • Syndra – 3. úroveň (Hvězdný strážce / Čaroděj): Poškození kouzlem na dálku

Jak to funguje: V této kompozici se Annie, Rumble a Fizz spojí do super mecha! Tenhle velký tankovitý mech má společné vlastnosti a atributy všech pilotů, takže čím vyšší úroveň hvězd mají, tím silnější mech bude. Super mech může navíc používat až tři předměty, takže výběr těch správných předmětů představuje zajímavou hádanku. Když k tomu pak přidáte 4 Čaroděje, váš mech získá + 40 % k síle kouzel, a když váš mech sešle svoje obří kouzlo s plošným účinkem, omráčí všechny zasažené cíle na 2,5 sekundy!

SuperMecha_v3.png

Proč to funguje: Z tematického hlediska máme velkou radost, že vidíme obřího mecha a zkázu, kterou dokáže způsobit. Z herního hlediska... máme VELKOU radost, že vidíme obřího mecha a zkázu, kterou dokáže způsobit! Rovněž bude zábavné sledovat, které předměty a vlastnosti budou mít s mechem tu nejlepší synergii. Jeho kouzlo je VÁŽNĚ velké, ale na druhou stranu podléhá omezujícím účinkům. Všechny ty různé možnosti by měly vést k hodně zajímavým herním okamžikům!


No, a to je prozatím vše!

Koncem týdne se podrobně podíváme na to, co jsme se naučili ze Vzestupu živlů (stejně jako po 1. sadě), a během prvního březnového týdne odhalíme zbytek Teamfight Tactics: Galaxie.