Časté dotazy k přechodu TFT na Unreal

Teamfight Tactics přechází na Unreal! Tady je vše, co potřebujete vědět a co by vás mohlo zajímat.

Od 12. srpna, kdy vyjde 18. sada, přejde Teamfight Tactics z Hextechu, našeho enginu sdíleného s League of Legends, na Unreal. Právě jsme vydali video, které se věnuje širším změnám a jejich budoucímu dopadu na hráče a TFT. Tohle bude stručný souhrn tohoto videa a přidám pár dalších podrobností ohledně migrace.

Nejdřív rychlé shrnutí našeho videa:

  • S vydáním 18. sady přechází TFT z Hextechu na Unreal; nejedná se o TFT 2 ani nic podobného, pořád to bude ta stejná hra se stejným týmem, který se jen naučil pracovat se zbrusu novým enginem. Čtyři aktualizace po vydání 18. sady navážeme spuštěním klienta určeného speciálně pro TFT. 
  • Na Unreal jsme nepřešli kvůli okamžitým výhodám, které to přináší vývoji, ale kvůli dlouhodobým inovacím, které budeme moct pro TFT využít v daleké budoucnosti. 18. sada by vlastně měla působit podobně jako minulé sady TFT. 
  • 18. sada bude mít delší počáteční stahování a hráčům na mobilních zařízeních se aplikace TFT automaticky nahradí aktualizovanou verzí, která používá Unreal.
  • Posledních pár sad jsme strávili přeškolováním našeho týmu na Unreal, což je engine, který nám umožní vytvářet specializované nástroje a technologie pro TFT, osvobodí nás od kolizí s aktualizacemi LoL a odemkne potenciál TFT jakožto věčné hry. Všechny tyto výhody by zatím neměly být moc znatelné, ale už se těšíme, až se v budoucnosti s Unrealem pustíme do obrovského množství nápadů a inovací. 

A teď, když máme shrnutí za sebou, se pojďme podívat na podrobnosti v rychlých Častých dotazech! 

  • Budu si muset založit nový účet?

Ne! Se svým účtem Riot se budete do TFT přihlašovat stejně jako dřív!

  • Jak je to s PBE?

18. sada bude mít čtyřtýdenní období na PBE, které začne 14. července. Čas na PBE jsme prodloužili, protože u naší úplně první sady v Unrealu očekáváme více chyb a problémů k vyřešení. Tak to vyzkoušejte a pomozte nám tím, že nahlásíte všechny chyby, na které narazíte!

  • Zůstane mi mé preferované nastavení?

Při přechodu z jednoho enginu na jiný se preferované nastavení resetuje. To znamená, že všechno, co bylo změněno v nastavení nebo přidáno mezi oblíbené v kosmetické výbavě, se vrátí do základního stavu.  

  • Kdy vyjde samostatný klient?

Ačkoliv hra s vydáním 18. sady 12. srpna přechází na Unreal, náš PC klient zůstane na Hextechu, dokud pár týdnů po spuštění nevyjde samostatný klient. Konkrétně to bude o čtyři aktualizace později, 9. října. Nový klient taky dostane prodloužené období na PBE.

  • Jaký to bude mít dopad na vyváženost a chyby?

Upřímně řečeno, očekáváme, že při naší první zkušenosti s Unrealem se vyskytne víc chyb. Z toho důvodu jsme prodloužili období na PBE jak pro sadu, tak pro specializovaného klienta TFT. Přechod na nový engine by neměl ovlivnit vyvážení hry, ale větší počet chyb by nějaký dopad mít mohl, takže určitě vyzkoušejte PBE, nahlašte chyby a dejte nám vědět, co si o tom myslíte! 

  • Jak je to s velikostí souborů a budoucími aktualizacemi v Unrealu?

Naše úvodní aktualizace pro 18. sadu bude mnohem větší, ale jakmile přejdeme na pravidelné aktualizace, počítejte s tím, že budou mít podobnou velikost jako ty tradiční. 

  • Co se stane s mými kosmetickými doplňky?

Kosmetické předměty se přenesou do vaší výbavy v našem novém enginu. Nezapomeňte se také podívat na svůj nový vzhled v našem aktualizovaném lobby!

  • Jaký to bude mít dopad na mé RP nebo jiné měny?

Vaše RP budou i nadále sdílené mezi LoL a TFT, takže si za ně můžete snadno pořídit nový skin pro svého hlavního šampiona nebo nového Chibiho. Stejně jako RP se vám s aktualizací přenesou i všechny měny specifické pro TFT.

  • Budu moct i nadále hrát se svými mini legendami v ARAMu? Jak to bude s budoucností mini legend v ARAMu?

Své stávající mini legendy budete moct i nadále používat jako společníky v ARAMu, než přejdeme na Unreal, a nějakou dobu plánujeme podporovat nové mini legendy jak v ARAMu, tak v TFT. Z dlouhodobého hlediska však budeme spolu s objevováním dalších možností Unrealu pro naši soupisku taktiků postupně ukončovat podporu společníků v ARAMu pro tyto nové mini legendy. 

  • Kdy a kde najdu změny minimálních požadavků pro TFT po migraci? 

Minimální specifikace pro mobilní zařízení ponecháváme víceméně stejné, s výjimkou zařízení iOS s 2 GB RAM a zařízení Android s 2/3 GB RAM, která tvoří jen velmi malou část globálních zařízení s nainstalovaným TFT. Co se týče PC, naše minimální požadavky jsou Windows 10 (verze 19041+), DirectX11 (Feature Level 4.3) a Shader Model 5.