Poznámky k aktualizaci pro TFT 13.4 (2025)

V Konvergenci nastal rok hada, a tak slavíme s novými Chibi, novou festivalovou propustkou (a propustkou II. aktu), Nespoutaným Temným vesmírem Jhinem a Oživením sady: Festival zvířat! Rovněž máme pár změn v živé hře včetně několika nových anomálií!


Oživení sady: Festival zvířat, Lunární festival, nový kosmetický obsah, nové anomálie, ale především neutuchající láska ke hře!

Aktualizace 13.4 (dle dřívějšího značení 15.2) přináší do TFT spoustu změn, od úprav vyvážení až po zbrusu nové Oživení sady! V té záplavě novinek by navíc neměly zapadnout věci jako vylepšení Potulného trenéra, novinky u pravidel pro výměnu anomálie, zevrubné vybalancování (posílení) zářivých předmětů a několik oprav chyb, které budou mít velký dopad na hru. Tak pojďme na to!
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Hlavní body aktualizace

INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

LUNÁRNÍ FESTIVAL

Máme tu rok hada a s ním se vrací také Festival zvířat – průběžná sada z naší čtvrté sady, Osudů. Vyzvedněte si v aréně Říše božského hada nastřádané stupně Štěstí, vyberte si svého Vyvoleného a vychutnejte si moderní mechanismy TFT ve spojení s milovanou sadou z minulosti. Podrobnější informace najdete zde v našem článku věnovaném hernímu systému.

Do slavností se zapojí také zástup zbrusu nových Chibi a mini legend. V jejich čele na vás čekají Chibi Tvůrce mýtů Zoe a prestižní Chibi Porcelánový Ezreal, které doprovází hadík – naše nejnovější mini legenda.

Vrací se samozřejmě i propustka Lunárního festivalu, ve které najdete exkluzivní lahůdky jako Chibi Seraphine a Lucernového hadíka. Podrobnosti o kosmetickém obsahu k Lunárnímu festivalu najdete v tomto článku.

AKTUALIZACE GRAFICKÉHO API

Abychom udrželi stabilitu a výkon našich her, musíme ukončovat podporu staršího hardwaru nebo softwaru, které už mnoho našich hráčů nepoužívá. V průběhu několika příštích aktualizací převedeme uživatele s macOS z grafické technologie OpenGL na rozhraní Metal. Tuto změnu budeme spouštět postupně s možností vrátit se po omezenou dobu zpět k OpenGL, než tento starý formát zcela odstraníme. Pokud stále využíváte OpenGL, klient se po odstranění jeho podpory automaticky přepne na Metal, takže vy sami nemusíte dělat vůbec nic. Ovšem jestliže jste OpenGL používali z důvodu, že váš hardware není s grafikou Metal kompatibilní, budete jej muset upgradovat, abyste mohli hrát dál i po ukončení podpory OpenGL.

SYSTÉMY

KOŘIST Z KOL PVE

Dva Meče, když se snažíte o vertikálu Čaroděje ⇒ Nikdy víc.
  • V každém kole PvE po poskocích platí, že pokud vám padnou dva kusy téhož základního předmětu, dostanete navíc Přeměňovač.

PERSONALIZACE AUGMENTACÍ

Když vám hra nabídne augmentaci s emblémem, bude nyní relevantní pro vaši sestavu.
  • Pro zobrazení augmentací, které potřebují určité milníky vlastností, bude v kole 4-2 vyžadováno více jednotek z dané vlastnosti.

POTULNÝ TRENÉR / ZAHAJOVACÍ STŘET S AMBESSOU

Využití trojice třídových nebo původových emblémů je obtížné, takže dáváme našim tulákům funkční vylepšení, aby při vaření používali ty správné ingredience.
  • Když efekty „Potulného trenéra“ (tj. Ambessin střet Cvičitelští golemové nebo augmentace Potulný trenér) udělí tři emblémy, jeden bude vždy náležet k původu, jeden ke třídě a u jednoho se náhodně zvolí, zda půjde o třídu, nebo původ. Pokud efekt udělí méně než tři emblémy, je výběr i nadále zcela náhodný.

VÝMĚNA ANOMÁLIE

Prvních 12 nabízených anomálií se neopakuje, ale když anomálii vyměníte vícekrát, už se po prvních 12 nabídkách nemůže žádná položka zobrazit několikrát krátce po sobě.
  • Žádná anomálie se už nemůže objevit několikrát krátce po sobě (aktuálně 12).

NOVÉ ANOMÁLIE

Nový rok, nové já, nové anomálie. Vyzkoušejte si je.
  • Brutální spáry: Tento šampion získá 40 % k šanci na kritický zásah a jeho kritické zásahy budou způsobovat 40 % svého poškození v podobě krvácení trvajícího 3 sekundy.
  • Kultivace magie: Jednotka získá 30 k síle schopností. Za každých 10 000 bodů způsobeného poškození získá trvale 5 k síle schopností.
  • Kybernetické posílení: Získá 8 % k rychlosti útoků a další 2 % k rychlosti útoků za každý základní předmět v inventáři vašeho týmu.
  • Úlová mysl: Z každého boje proti jinému hráči dostanete kopii prvního šampiona, kterého tento šampion zabije. Obdrží 25 % ke zvýšení poškození.
  • Nakažlivá anomálie: Získá 15 % k útočnému poškození a 15 k síle schopností. Na začátku každého kola udělíte tuto anomálii jednomu náhodnému spojenci. Pokud ji už má, získá místo toho 2 % k útočnému poškození a 2 k síle schopností.
  • Zvýšení síly: Získá 20 % k útočnému poškození. Za každých 10 000 bodů způsobeného poškození získá trvale 5 % k útočnému poškození.
  • Titán týmové práce: Získá 1 % k odolnosti za každou úroveň hvězd na vaší hrací ploše. Šampioni se třemi hvězdami se počítají za čtyři hvězdy.
  • Upírské sklony: Získá 20 % k léčení poškozením. Po poklesu zdraví pod 75 % zdraví se tato hodnota zvýší na 40 %.
  • Nenasytný apetit: Tento šampion získá 300 zdraví a 15 % ke zvýšení poškození. V každém kole dostanete spotřebovatelný předmět, který poskytuje 150 zdraví a 3 % ke zvýšení poškození výměnou za 3 body hráčova zdraví.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako ten obří hadík v aréně Říše božského hada.

VLASTNOSTI

Odstranili jsme obtížně dosažitelné milníky u Čaroděje a Vizionáře. Vytvoření hlubokých vertikál u těchto dvou vlastností vyžaduje opakované nasazování stejných jednotek stále dokola, přičemž jeden flexibilní šampion je obvykle vybavený emblémem. Sice se nám líbí, když se tímto způsobem hrají různé zajímavé a dynamické původy, ale třídy by měly být spíš flexibilnějším nástrojem, který můžete přidávat a odebírat dle potřeby, aniž byste byli nuceni výrazně investovat do 7+ jednotek. Navíc celková rigidnost těchto třídových vertikál vytvářela při balancování nepříjemné hraniční případy (viz Čaroděj v této sadě), kdy byly tyto sestavy ve vertikále buď naprosto nepoužitelné, nebo naopak extrémně silné.

Klony z Emblému Experimentu šíří chaos na hracích plochách i v bilancích LB. Snižujeme jim zdraví, aby více odpovídalo jejich celkové síle.
  • Experiment – bonusové zdraví klonu z emblému: 60 % ⇒ 50 %
  • Čaroděj (8) byl odstraněn.
  • Čaroděj – síla schopností: 20/55/105/140 ⇒ 20/55/90. Čaroděj (6) nyní má: „Schopnosti snižují cíli poškození na 3 sekundy o 20 %.“ (Stejný bonus jako dříve za 8 jednotek, ale ve výši 20 % namísto 25 %.)
  • Vizionář (8) byl odstraněn.
  • Vizionář (6) nyní má: „Schopnosti léčí spojence ve výši 18 % poškození.“ (Starý bonus Vizionáře (8), ale 18 % namísto 20 %.)

JEDNOTKY ZA 1 ZLAŤÁK

Osamělá hrdinka Lux sice patří minulosti, ale přesto opravujeme její schopnost tak, aby se chovala, jak se sluší a patří na schopnost zaštiťující přímo sesilatele.

Powder bude způsobovat víc obřích výbuchů, i když ne zcela spolehlivě (a ani už nebudou tak ničivé). Cílem našeho buffu pro Powder je vylepšit ji při použití v zadní řadě, aniž bychom ji posílili vepředu – zvýšení rychlosti útoků zajistí, že k sesílání schopnosti bude docházet dříve. A abychom toto rychlejší sesílání (a útočení) vyvážili, odebíráme jí část útočného poškození, protože jedenáctiletá cácorka se nemůže jen tak stát hlavní oporou žádného významného sportovního klubu, na to jsou pravidla (to je fakt, nemusíte si to hledat).
  • Lux: Pokud sešle schopností štít sama na sebe, nemůže získávat manu.
  • Morgana – poškození schopností: 525/780/1300/1550 ⇒ 530/800/1500/1800
  • Powder – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75, útočné poškození: 35 ⇒ 30

JEDNOTKY ZA 2 ZLAŤÁKY

Z předmětů, augmentací a vlastností, které nasčítávají zdraví, dokáže Urgot vytěžit vážně hodně, takže snižujeme část efektivity tohoto zdraví, aby se nám náš milovaný drtič odpadu neutrhl ze řetězu.

Vander se projevoval v mnoha různých sestavách jako solidní, podpůrný a spolehlivý bojovník do přední linie, ale myšlenka, že bychom ho měli nerfnout, se nám naprosto příčí... Je to prostě sympaťák!
  • Urgot – brnění a odolnost vůči magii: 45 ⇒ 40
  • Vander – brnění a odolnost vůči magii ze schopnosti: 100/125/150 ⇒ 100/130/180

JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY

Jelikož je Scar základním tankem sestav s cíleným výlovem Strážců, poslední nerfy na něj dopadly velice tvrdě. Napravujeme to malým buffem pro jeho verze s jednou a dvěma hvězdami, abychom ho příliš nebrzdili v rozletu.
  • Scar – léčení schopností: 220/240/270 ⇒ 245/255/270

JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY

Když Garen údajně nesnáší magii, proč má tak vysokou závislost na síle schopností? ⇒ I když je Garen solidní tank za 4 zlaťáky, kromě svého ukazatele zdraví (a jeho zvyšování ostatním) nemá moc co nabídnout.

Díky buffu z předchozí aktualizace a pár posunům v metě se z Twitche rychle stal jeden z lepších tahounů za 4 zlaťáky. Snižujeme proto jeho schopnost špízování šampionů o 10 %, protože to nezní jako příliš hygienický způsob připravování svačinky.
  • Garen – závislost na síle schopností: 200/220/1500 ⇒ 225/250/1500
  • Twitch – bonusová rychlost útoků během působení schopnosti: 85 % ⇒ 75 %

JEDNOTKY ZA 6 ZLAŤÁKŮ

Jednotky za 6 zlaťáků by měly být enormně silné, ale nikde se nepíše, že by vám svými podpůrnými efekty měly zajišťovat neférovou výhodu. Odstraňujeme Viktorovi jeho efekty ochromení obrany a rozpolcení zbroje (snižování hodnot brnění a odolnosti vůči magii), zároveň však mírně zvyšujeme poškození Smrtícím paprskem a sesláním schopnosti, abychom mu to nějak vykompenzovali. A na závěr snižujeme závislost jeho poškození na procentu zdraví, aby nedokázal tak snadno likvidovat tanky, aniž byste ho k tomu vybavili náležitými předměty.
  • Viktor: Smrtící paprsek už nezpůsobuje ochromení obrany a rozpolcení zbroje.
  • Viktor – magické poškození Smrtícím paprskem: 50/180/2000 60/240/2400
  • Viktor – hlavní poškození schopností: 100/300/9999 150/500/9999
  • Viktor – hlavní poškození schopností dle procenta zdraví: 8/20/100 % 3/10/100 %

AUGMENTACE

Upravujeme několik augmentací tak, aby se objevovaly jen ve specifických fázích a nabízely tak co nejlepší služby díky zpřístupnění v nejvíce relevantním bodu zápasu. Kromě toho nerfujeme několik nejsilnějších položek a buffujeme naopak ty nejslabší.
  • Ohnivý výprodej – ukradený šampion: Libovolná cena ⇒ 3 zlaťáky a méně
  • Skleněné dělo I: Odstraněno z kola 2-1
  • Cinknutý obchod+ – poskytnuté opětovné výběry: 5 ⇒ 9
  • Duchovní propojení I – regenerace zdraví: Každých 5 sekund ⇒ Každé 4 sekundy
  • Nezdolný – udělené zlaťáky: 70 ⇒ 88
  • Trollení – poskytnutá rychlost útoků: 160 % ⇒ 140 %
  • Nespoutané mládí: Odstraněno z kola 3-2. Zlaťáky: 2 ⇒ 5
  • Zapovězená magie – likvidace pro každý stupeň: 3 ⇒ 2, útočné poškození za každý stupeň: 1,5 % ⇒ 2 %
  • Prozíravost – udílení zlaťáků se výrazně zrychlilo, potřebná kola: 6 ⇒ 5, udělené zlaťáky: 80 ⇒ 70
  • Skleněné dělo II: Odstraněno z kola 2-1
  • Shozené rukavice (Vander) – plošné poškození: 25 % ⇒ 35 %
  • Sbírka raket – potřebné rakety: 75 ⇒ 65
  • Sběrač: Šampioni bez předmětů nyní udělují předmět uzpůsobený na míru příjemci a ne dle doporučených předmětů mrtvého šampiona.
  • Chyba v obchodě: Odstraněno z kola 3-2
  • Odemčení vlastnosti: Shledání – poškození Viiným zemětřesením: 150 % ⇒ 120 %
  • Odemčení vlastnosti: Sestry: Správně udělí Vi bonus k útočnému poškození a Jinx bonus k rychlosti útoků. Buff k útočnému poškození: 40 % ⇒ 60 %
  • Obchodní sektor – zlaťáky: 1 ⇒ 4
  • Viděti dvojmo: Odstraněno z kola 3-2
  • Vítej na hřišti: Doba pro spuštění: 17 sekund ⇒ 15 sekund
  • Dárek k narozeninám: Při postupu na novou úroveň udělí 2 zlaťáky.
  • Ohnivá duše II – udělená síla schopností: 35 ⇒ 45, udělená rychlost útoků: 30 % ⇒ 35 %
  • Korunovace – útočné poškození: 30 % ⇒ 25 %, rychlost útoků: 30 % ⇒ 25 %, síla schopností: 40 35
  • Pandořiny předměty III: Odstraněno z kola 4-2
  • Spektrální linka: Spektrální oka už neposkytují bonusovou kořist.
  • Kvalita nad kvantitou – bonusové zdraví: 12 % ⇒ 7 %
  • Nákupní horečka – obnovení obchodu: Úroveň ⇒ Úroveň + 1
  • Příživnictví – maximum jednotek získávajících předměty: 5 ⇒ 6
  • Taktikova kuchyně: Po třech bojích proti jiným hráčům dojde k udělení Taktikova štítu.
  • Vykradač hrobek II: Při výběru udělí 1 kovadlinu dokončených předmětů.

ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY

Provedli jsme zevrubné úpravy zářivých předmětů, abychom pořádně nablýskaly ty, které nám přišly příliš matné.
  • Urf-andělova hůl – základní síla schopností: 50 ⇒ 60
  • Zářivá Čepel smrti – zvýšení poškození: 12 % ⇒ 20 %
  • Ostří obzoru – útočné poškození: 65 % ⇒ 70 %
  • Překrásná pěstnice – síla schopností: 55 ⇒ 70
  • Rabadonův božský klobouk – síla schopností: 70 ⇒ 80
  • Runaanina bouře – útočné poškození: 35 % ⇒ 50 %

ANOMÁLIE

Zvyšujeme minimální efektivitu našich nejslabších anomálií.
  • Všemocná arkana – poskytnutá odolnost vůči magii: 80 ⇒ 100
  • Odborník na obranu – získané brnění / odolnost vůči magii: 75 % ⇒ 90 %
  • Odpuzovač – dosah odhození: 2 pole ⇒ 3 pole
  • Titánské údery – závislost na útočném poškození: 40 % ⇒ 50 %
  • Dotek mrazu – trvání debuffu: 4 sekundy ⇒ 8 sekund
  • Vlčí pomocníci – závislost na útočném poškození: 65 % ⇒ 75 %

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako malý hadík.

AUGMENTACE

  • Co skutečně jsi – požadované poškození ve Dvojicích: 35 ⇒ 20
  • Vítej na hřišti: Už nemůže ve vzácných případech udělit členy Rodiny s emblémy.

VLASTNOSTI

  • Rodina: Při umístění Emblému Rodiny na Warwicka, Jinx a Vi s Violet, Vanderem a Powder se stane něco jedinečného. Nikdy se k rodině neotáčejte zády.

ŠAMPIONI

  • Leona – odolnost ze schopnosti: 50/50/50 % ⇒ 50/50/55 %
  • Loris – štít ze schopnosti: 600/700/800 ⇒ 600/700/900
  • Jayce – poškození na dálku při třech hvězdách: 1200 % ⇒ 8000 %, poškození zblízka při třech hvězdách: 3000 % ⇒ 8000 %

OPRAVY CHYB

  • Hluboké kořeny nyní konkrétně uvádějí, že přitažení proběhne na kontaktní vzdálenost.
  • Hlad po moci nyní jasně uvádí, že aby mohl být spojenec pohlcen, musí se nacházet na sousedícím poli.
  • Rtuť nyní správně blokuje omráčení z Dramatického příchodu a od Renni.
  • Počkat, dva Viktorové?: Omráčení už nemůže pozastavit Viktorovu animaci sesílání. Dva Viktorové stojící proti sobě nyní budou sesílat své schopnosti současně.
  • Caitlyniny rány Mezi oči už nemohou selhat.
  • Jaycovy magitechnické krystaly se nyní správně přimykají na jednotky, ty tak už nemohou odejít z oblasti výbuchu.
  • Erb Mrštné čepele a Koruna Mrštné čepele se nyní navzájem vylučují.
  • Na jednotkách, které zasáhla Morgana několika stupni svého postupného poškození, se už nenasčítává její efekt sabotáže štítů.
  • Popravy už neobcházejí Poslední vzdor a Spektrální Trhač masa.
  • Pokud má jednotka Spektrální Trhač masa i Poslední vzdor, aktivuje se nejprve oživení z Trhače.
  • Aréna K/DA už nemění hudbu všech hráčů na hudbu kola s anomálií.
  • Vizuální efekt dorážečky Chibi Duchovního květu Setta už nepřekrývá dorážečku jiného taktika.