Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 14.21

14.21 je naše aktualizace pro Tactician’s Crown. Soustředíme se tedy na vyvážení hry na nejvyšší soutěžní úrovni a buffy pro věci, které příliš nefungují. Navíc je to poslední aktualizace oživení sady Úsvit hrdinů, takže hodně štěstí při šplhání na úroveň Mudrce!

Ahoj, taktici!

Na aktualizaci 14.21 se bude hrát turnaj Tactician's Crown, takže se soustředíme na dvě hlavní věci: aby byla Kouzla a chaos co nejvyváženější pro ty nejlepší z nejlepších hráčů a také aby do dění v posledních patchích zasáhli šampioni/sestavy/vlastnosti, kterým se to doteď příliš nedařilo.

Máme tu také pár změn pro oživení sady Úsvit hrdinů, takže si přečtěte podrobnosti v plných poznámkách k aktualizaci. Jedná se o poslední patch tohoto režimu, takže hodně štěstí při šplhání žebříčkem!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

ZÁKLADNÍ CHIBI JSOU NYNÍ SVÁZANÁ S OBMĚŇOVANÝM OBCHODEM

Od aktualizace 14.21 (to je tato) už nebudou základní Chibi k dispozici k přímému zakoupení v obchodě League of Legends.

Pro tuto změnu jsme se rozhodli z několika důvodů. Za prvé – od spuštění obměňovaného obchodu už drtivá většina hráčů (více než 99 %) nekupovala Chibi napřímo v obchodě League of Legends. Tím, že se nebudeme muset starat o údržbu nabídky těchto předmětů v obchodě League of Legends, ušetříme trochu času a budeme se moci víc soustředit na vývoj nových prvků. Druhým důvodem je snaha spojit kvalitu kosmetického Chibi obsahu s obměňovaným obchodem, kde bude jeho kvalita a hodnota víc odpovídat dostupnosti spolu s ostatními mini legendami na vyšší úrovni, jako jsou poro nebo křečík. A na závěr si uvědomujeme, že nakupovat předměty pro TFT v obchodě, který se primárně zaměřuje na obsah pro League of Legends, působí na hráče věnující se výhradně TFT hodně zvláštně; obsah pro TFT by zkrátka měl být v obchodě k TFT. Jde tedy především o to, aby se obsah pro TFT přesunul tam, kde ho hráči TFT uvidí. Přesto hodláme v obchodě League of Legends i nadále zachovat pár míst pro významné okamžiky TFT, například pro předobjednávkový balík k příští sadě, kterého se dočkáte v následující aktualizaci.

SYSTÉMOVÉ ZMĚNY

PORTÁLY

Golemové z pokladnice jsou mým nejoblíbenějším portálem. Jsou to roztomilé výdejní automaty na předměty, které umístíte do přední řady a ony mezi váš tým rozhazují spoustu dárečků. Když jsem se tedy dozvěděl, že patří mezi nejméně vybírané portály a aktivně si na ně stěžujete, naprosto mě to zdrtilo. Takže jsem se rozhodl brát jejich odstranění jako projev lásky – pouštíme tyto rozumem nadané, předměty napěchované golemy na svobodu kamsi na Ostrov pokladů nebo na farmu, kam odcházeli domácí mazlíčkové za mého dětství.
  • Portál Golemové z pokladnice byl deaktivován. Sbohem, Golemové z pokladnice.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako radost, kterou mají Golemové z pokladnice ze své cesty na Ostrov pokladů. Kéž se tam dočkají pokoje.

VLASTNOSTI

Magický se dočkal dalších úprav, které by měly přimět hráče s touto vlastností k tomu, aby v závěru zápasu vyměnili svého Vyššího Magického za Xeratha. Zároveň snižujeme zdraví, které sestavy jako Magický Varus získávají, když se do této vlastnosti ponoříte naplno – pokud kupujete hodně zaklínadel, možná také raději na konci hry přejděte na Xeratha!

Tajemný i nadále patří mezi vertikálami k těm slabším a momentálně dokáže uspět jen za velice specifických okolností (Školní maskot, časté a úspěšné obnovení obchodu atd.). Zvyšujeme sílu schopnosti vyvolané jednotky a doufáme, že tak vertikála najde pevnější půdu pod nohama a vnese na bojiště špetku hrůzy právě v době, kdy to hráči nejvíc ocení.

Rozhodli jsme se též trochu nabrousit žihadla Medomancii, protože po posledním nerfu působila spíš jako čeleď Stenotritidae – to jsou australské nebodavé včely.
  • Tahm Kench – zdraví: 20/40/65/110 20/40/60/105
  • Xerath – přímé poškození: 2 / 2,5 / 4,5 / 7 % 2 / 3 / 4,5 / 7 %
  • Časový (2) – procento léčení: 20 % 15 %
  • Časový (4) – síla schopností: 45 55
  • Tajemný (5) – trvání schopnosti: 4 sekundy 8 sekund
  • Tajemný (7) – bonus k rychlosti útoků ze schopnosti: 40 % 60 %
  • Mráz – útočné poškození / síla schopností: 16/35/50/90 16/40/55/90
  • Medomancie – procento způsobeného poškození: 6/11/18 % 7/13/20 %
  • Medomancie – procento utrpěného poškození: 3/4/8 % 3/5/10 %

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ

Sestavám Úderníka s cíleně hledanými jednotkami by se hodila opravdová zbraň, ale místo toho dostává vylepšení obrany s buffem pro tanka za 1 zlaťák, který se úspěchu dočkal naposledy v úvodních aktualizacích.

„AÚÚÚÚŽASNÉ!“ – to by Warwick jistě řekl, kdyby chápal, co pro něj tato změna znamená. Warwickovi jako takovému se příliš nedařilo, leda když se podařilo splnit velice specifické podmínky. Na vině bylo hlavně Zrádné upírské žezlo, které bylo v jeho rukou tak silné, že jsme si nemohli jeho buff vůbec dovolit. Rozhodli jsme se to vyřešit tak, že jsme tento předmět úplně odstranili (viz sekce Artefakty), protože to byl balanční problém, který nás v aktualizaci pro Tactician's Crown pálil nejvíc.
  • Jax – zvýšení obrany: 60/75/95 75/90/110
  • Warwick – bonusové poškození: 60 % 70 % útočného poškození
  • Warwick – léčení: 18/20/30 20/25/30

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

V řadách Měňavců je Shyvana příliš odolná, zvlášť s ohledem na způsobované poškození, a při použití správných hybridních předmětů se silou schopností je toto poškození až příliš konzistentní. Obecně se nám líbí, jak se Shyvana vrhá do boje a způsobuje poškození všude kolem, ale větší radost bychom měli, kdyby ji mohli soupeři po tomto výpadu také zabít. Snížením základního zdraví omezíme i nárůst tohoto atributu po postupu na vyšší úrovně hvězd a při přeměně. Doufáme, že i po této změně budeme Shyvanu vídat na hracích plochách Draků a Měňavců, ale snad už nebude své týmy bezpečně tahat skrz střední a pozdější fáze zápasu.

Syndra se nedokázala vzpamatovat z nerfů, které ukončily její hrůzovládu. Vracíme špetičku síly jejím bonusovým sesláním, nemělo by to však být tolik, aby sklouzla zpět do zajetých kolejí nebo se dokonce zhmotnila v naší realitě a vydala se nám pomstít... i když...
  • Ahri – primární poškození Okem: 220/330/500 230/345/520
  • Ahri – přímé poškození Plamínky: 13/20/30 15/25/35
  • Nilah – útočné poškození: 50 55
  • Rumble – mana: 20/60 30/70
  • Shyvana – zdraví: 750 700
  • Syndra – poškození bonusovým sesláním (30+ seslání): 30 % 35 %

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

Jinxina nejběžnější sestava dostala pár nerfů k maximální síle, kterou čerpala z různých augmentací (Kategorie pět, Lovecké běsnění) a vlastností (Lovec 6), ale naopak její nejslabší podobě při ničím neupraveném základu by se hodilo mírné zvýšení útočného poškození o 3 body. Hm, to zní jako nevýznamná úprava, že? No, za normálních okolností bychom to zařadili mezi drobné změny, ale jelikož Jinx citelně investuje do rychlosti útoků a mívá jí fakt hodně, projeví se +3 k útočnému poškození dost na to, abychom tuto úpravu zmínili mezi těmi výraznými.
  • Jinx – útočné poškození: 52 55
  • Katarina – bonus vůči dvěma nejbližším nepřátelům: 155 % 165 %

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

Právě mě něco napadlo. Kdyby byli Xayah s Rakanem v Remixovém hukotu, mohli si založit kapelu jménem „Xaylophone a Rock-on“. No nic. Tak tady máte aspoň nerf pro Rakana.
  • Rakan – síla štítu: 20 % maximálního zdraví + 180/200/1000 18 % maximálního zdraví + 160/180/1000

AUGMENTACE

Vypálení rány (Pyroman) a Zrychlení času (Časový) jsou augmentace spojené s vlastnostmi, které se zaměřují hlavně na sestavy s dražšími jednotkami, takže mají výjimečně slabý rozjezd. Jako druhá nebo třetí augmentace si ale vedou dobře, a tak je prostě jen deaktivujeme v kole 2-1, abychom vás uchránili před tragickým ukliknutím.

A když už je řeč o tragédiích, mažeme ze hry také Zabijákovo vybavení a Podpůrného golema II – tedy augmentace, které nedokázaly držet krok se svými spektrálními konkurenty.
  • Vyrovnaný rozpočet+ – zlaťáky za každý tah: 9 10
  • Kategorie pět – procento útočného poškození: 90 % 85 %
  • Vypálení rány (Pyroman) se už neobjevuje v kole 2-1.
  • Bojový sesilatel – trvání štítu: 4 sekundy 3 sekundy
  • Zrychlení času (Časový) se už neobjevuje v kole 2-1.
  • Lovecké běsnění (Lovec) – základní rychlost útoků: 10 % 5 %
  • Škola čar a kouzel – základní síla schopností: 18 % 12 %
  • Malí kámoši – rychlost útoků za každého kámoše: 9 % 7 %
  • Královská garda (Víla) – léčení: 4 % 3 %
  • Zabijákovo vybavení bylo deaktivováno.
  • Podpůrný golem II byl deaktivován.

ARTEFAKTOVÉ PŘEDMĚTY

  • Zrádné upírské žezlo bylo deaktivováno.
  • Magnátova zbroj – zdraví za každý stupeň: 5 7
  • Zhonyin paradox – síla schopností: 45 40

PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY

Jelikož jsme odstranili portál Golemové z pokladnice, můžeme posílit náš nejslabší podpůrný předmět. A abychom tento nárůst nějak vyrovnali, oslabujeme pro změnu ten nejlepší předmět – tedy Vánek, jenž se po nerfu Měsíčního obnovovače stal univerzální pomůckou a obecným zdrojem síly.
  • Nestabilní truhla pokladů – udělené předměty: 3 4
  • Vánek – rychlost útoků pro tým: 8 % 2 %

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako slzička, kterou jsem uronil za Golemy z pokladnice.

VLASTNOSTI

V původní verzi aktualizace 14.20 byl Mág příliš silný, ale o pouhých pár hodin později jsme vydali dodatečné úpravy, po nichž už jen trošku vystrkoval růžky. Máme obrovskou radost, že si konečně našel způsob, jak prorazit (protože dvojité sesílání je pekelně zábavné), ale musíme kapku omezit nejvýraznější zdroj síly Mága (7).

Učenec (6) nám prokázal, že síla vědění má léčivé účinky, ale nemusel to dávat najevo až tak okatě.
  • Střelmistr (4) – zvýšení poškození: 35/60 % 35/65 %
  • Lovec (6) – útočné poškození: 70/110 % 65/100 %
  • Mág (7) – síla schopností: 115 110
  • Učenec (6) – léčení: 15 % 10 %

JEDNOTKY

Umožňujeme Swainovi seslat schopnost o něco dříve (protože ranní ptáče dál doskáče) a snižujeme Bardovo poškození (protože kdo se směje naposled, ten dostane nerf).
  • Akali – závislost poškození z přeběhu na útočném poškození: 260 % 280 %
  • Tristana – závislost schopnosti na útočném poškození: 340 % 360 %
  • Bard – poškození schopností: 110/165/255 105/160/245
  • Swain – mana: 70/140 70/130

AUGMENTACE

Hlavní boss čerpal výhody ze smrtí ostatních jednotek a ne jen Bašt, takže jsme upravili popisek, aby odpovídal skutečnosti.
  • Hlavní boss (Bašta) – sladění popisku se skutečností: Když ostatní šampioni Bašty zemřou... Když ostatní jednotky zemřou...

ZMĚNY V OŽIVENÍ SADY ÚSVIT HRDINŮ

Máme tu poslední aktualizaci s oživením sady Úsvit hrdinů, režim se deaktivuje 5. listopadu v 1:30 SEČ. Nezapomeňte se probojovat v žebříčku tam, kam byste rádi, protože ty skvělé ozdoby za dosažení úrovní Věštec a Vizionář vám zůstanou až do konce Kouzel a chaosu.

VLASTNOSTI

  • Nositel noci – štít: 30/60/90/200 % zdraví 30/60/90/150 % zdraví
  • Strážce (10) – štít: 4800 2400
  • Štít Strážce 10 se už nezruší, když přeskočí na nový cíl.
  • Čarotvůrce – síla schopností: 15/35/70 20/40/80
  • Čarotvůrce – síla schopností za každé seslání: 2/4/8 3/6/12

JEDNOTKY

Připravte se na nájezd armády Rošťáků!
  • Akshan – útočné poškození: 80 90
  • Gwen – poškození schopností: 125/200/2222 % síly schopností + 4/7/50 % maximálního zdraví 120/180/2222 % síly schopností + 3/6/50 % maximálního zdraví
  • Kled – útočné poškození: 55 60
  • Tristana – útočné poškození: 65 70

AUGMENTACE

Snažíme se, abyste si mohli naplno užít všechny šampionské augmentace dostupné exkluzivně v oživení sady. Třeba ten následující buff pro Příchod smrti – to je rozhodně skvělý materiál pro noční můry.
  • Příchod smrti: Nyní navíc snižuje Threshovu maximální manu o 60.
  • Jezdecký výcvik: Nyní také Kledovi poskytuje 10% zvýšení poškození.
  • Medvěd a fénix: Získáte 2 Udyry Získáte Udyra s 2 hvězdami

OPRAVY CHYB

  • Překombobulace: Rukavice pro štěstí nyní fungují správně i po přeměně či rekombobulaci jednotky.
  • Jedna klika za druhou: Rukavice pro štěstí nyní upraví všechny stávající Zlodějské rukavice, které máte v kole, kdy jste augmentaci získali.
  • Při použití více Rukou spravedlnosti najednou nyní získáte správné množství léčení poškozením.
  • Augmentace Dračí mistrovství nyní správně uděluje atributy Drakům bez aktivované vlastnosti Drak.
  • Příliš mnoho chaosu: Popisek Výzvy chaosu nyní správně uvádí, že dává 5 náhodných emblémů a ne 4.
  • Popisek Nestabilní truhly pokladů byl upraven, aby zohledňoval novou logiku výběru cílů.
  • Oživení sady Úsvit hrdinů – Opravili jsme chybu, kvůli které Monstrum za určitých podmínek duplikovalo předměty Modrého buffu.
  • Oživení sady Úsvit hrdinů – Opravili jsme chybu, kvůli které Monstrum po rozdělení z Podezřelého pršipláště nesprávně získávalo příliš mnoho atributů.
  • Oživení sady Úsvit hrdinů – Opravili jsme augmentaci Ranní rosa, která nesprávně udělovala příliš mnoho many.
  • Příliš silná dorážečka: Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekt Katarininy dorážečky přenášel i na dorážečky ostatních hráčů, pokud se přehrávaly ve stejný okamžik.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které docházelo na Tržišti Zlatého tygra při prozkoumávání ostatních hráčů k trhání obrazu.
  • Vizuální efekt série výher v Bonbónovém bistru Le Zajda už nezpůsobuje, že se taktik dočasně změní na vlastního průhledného ducha.