Teamfight Tactics – aktualizace 17.1
Vítejte v tom nejbožejším místě mezi hvězdami: v 17. sadě TFT Vesmírní bohové!
Vyberte si svého vesmírného boha, získejte jeho dar a sestavte si galaktický tým šampionů! Tohle bude hodně dlouhý dokument plný spousty novinek, takže začněme novinkami z vývoje k Vesmírným bohům
.
Na následujících řádcích se budeme věnovat pouze změnám a staronovým systémům. Ve všem ostatním se spoléháme na naše externí přátele, vašeho oblíbeného streamera či vašeho nejlepšího parťáka z TFT. Podrobnější informace o novém mechanismu sady a vlastnostech najdete v článku Vesmírní bohové – přehled.
Katie „Riot Ukime“ Guo
FILMEČEK K VESMÍRNÝM BOHŮM
Zrcadlo, zrcadlo, pověz, který z bohů je nejkrásnější a nejvhodnější pro dívku putující mezi hvězdami? Schválně se ve filmečku k Vesmírným bohům podívejte, koho si vyberou naše milované mini legendy!
KOSMETICKÝ OBSAH K VESMÍRNÝM BOHŮM
Podrobnější informace o nově vydaném kosmetickém obsahu najdete v článku Kosmetický obsah k Vesmírným bohům a další.
PROPUSTKA VESMÍRNÍ BOHOVÉ
Prozkoumejte nejhlubší zákoutí kosmu s propustkou a propustkou+ Vesmírní bohové, 1. část!
Pokud chcete z propustky vytěžit ještě víc, můžete si ji za 1295 RP vylepšit na propustku+, ale vždycky můžete počkat a zjistit, jak daleko se dokážete dostat v bezplatné verzi propustky, než si ji vylepšíte a vyzvednete si všechny odměny, které jste si během toho odemkli. Pojďme se na ty úžasné odměny podívat!
HVĚZDNÝ ATLAS
HODNOCENÉ ODMĚNY A DALŠÍ!
Odměny, které na vás čekají za vaše putování Mýty a legendami, si můžete prohlédnout zde!
NOVINKY Z NOVÉ HODNOCENÉ SEZÓNY
Žebříček hodnoceného režimu je otevřený a už se vás nemůže dočkat. V některých regionech se zároveň navýšil počet pozic pro vyzyvatelskou a velmistrovskou úroveň.
- S cestou žebříčkem budete moci začít, jakmile se ve vašem regionu Vesmírní bohové zpřístupní, nebo až si stáhnete nejnovější aktualizaci pro mobilní verzi.
- V závislosti na své úrovni z předchozí sady začnete kdekoliv od Železné II po Stříbrnou IV. To platí jak pro běžný hodnocený režim, tak pro Dvojice.
- Po resetu odehrajete 5 provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze skončíte na spodních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi 4 nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!
- Poznámka: Mezi vydáním hry na mobilech a PC je prodleva 24 hodin.
- Hráči na mobilních zařízeních, kteří novou sadu ještě nemají ve svém regionu k dispozici, nebudou během této doby moci šplhat žebříčkem ve staré sadě.
- Zvýšení počtu pozic ve velmistrovské a vyzyvatelské úrovni:
- Brazílie: velmistrovská: 100 > 150, vyzyvatelská: 50 > 75
- Latinská Amerika: velmistrovská: 60 > 80, vyzyvatelská: 30 > 40
- Vietnam: velmistrovská: 900 > 1200, vyzyvatelská: 450 > 600
- EUW: velmistrovská: 400 > 600, vyzyvatelská: 200 > 300
- Singapur: velmistrovská: 100 > 200, vyzyvatelská: 50 > 100
- Japonsko: velmistrovská: 100 > 150, vyzyvatelská: 50 > 75
- Tchaj-wan: velmistrovská: 100 > 150, vyzyvatelská: 50 > 75
- Turecko: velmistrovská: 100 > 150, vyzyvatelská: 50 > 75
- Korea: velmistrovská: 600 > 850, vyzyvatelská: 300 > 400
SYSTÉMY
MECHANISMUS SADY: ŘÍŠE BOHŮ
Zde si probereme základní mechanismus Říše bohů. Podrobný rozbor, kdo bohové jsou a co nabízejí, najdete v našem článku Vesmírní bohové – přehled.
- Říše bohů nahrazuje společný výběr. Najdete v ní pokaždé dva bohy, kteří vám nabídnou své dary (vybrat si můžete jen jeden), a pak zde na vás čeká ještě jeden menší dárek od Tučňáka. Ke každému božskému daru dostanete jeden základní předmět.
- Pokud máte méně zdraví než soupeři, nabídne vám Tučňák jednotky s vyšší cenou a během kol PvE budete namísto náhodných základních předmětů dostávat kovadliny základních předmětů.
- V kole 4-7 vám bůh, kterému jste slíbili věrnost, nabídne dar v podobě zbrojnice. Tento bůh vám pak bude po zbytek hry v pravidelných intervalech dávat další kořist.
PRAVDĚPODOBNOSTI V OBCHODĚ:
- 7. úroveň: 16/30/43/10/1 % ⇒ 19/30/40/10/1 %
SYSTÉM KOŘISTI
Upravujeme kořist nabízenou v kole 3-7, abychom ji přizpůsobili dodatečné kořisti z kola s božským požehnáním.
- Počet základních předmětů získaných z kola 3-7 je o 1 nižší.
- Kolo 4-7 bylo nahrazeno speciálním kolem s božským požehnáním, ve kterém získáte 1–3 základní předměty.
VÝBĚR CÍLŮ A POHYB
Už vás nebaví, jak se váš tahoun pořád honí za Singedem? Vylepšili jsme výběr cílů, aby se šampioni rozdávající nejvíc poškození zbytečně nerozptylovali. A navíc v téhle sadě Singed vůbec není.
- Když šampionovi zmizí aktuální cíl z dosahu útoků, vyhledá si jiný cíl v dosahu, a jen když se mu to nepodaří, přesune se o 1 pole, aby následoval původní cíl.
KAPITULACE
Dřív to fungovalo tak, že když soupeř kapituloval, jeho tým zmizel a boj se okamžitě ukončil. To mělo značný dopad na hráče, kteří se snažili o nasčítání série proher, a ovlivňovalo to závěrečné pořadí v lobby. Počínaje Vesmírnými bohy bude boj v takovýchto případech pokračovat i v případě kapitulace, místo aby okamžitě skončil. Hráč, který kapituloval, se navíc posune v žebříčku pod ostatní, a to bez ohledu na výsledek bitvy.
- Když hráč kapituluje během plánovací nebo bojové fáze, bude boj pokračovat běžným způsobem, místo aby okamžitě skončil.
- Hráčům, kteří kapitulují, se nastaví zdraví na -99, takže se bez ohledu na výsledek boje posunou v žebříčku pod ostatní.
KLÍČOVÁ SLOVA
Upravujeme v Teamfight Tactics některá klíčová slova, aby bylo jasnější, jaký efekt popisují.
- Snížení rychlosti útoků bylo přejmenováno ze „zmrazení“ na „zpomalení“.
- Snížení protivníkova poškození bylo přejmenováno z „oslnění“ na „oslabení“.
- „Schopnosti mohou způsobit kritický zásah“ bylo nahrazeno klíčovým slovem „přesnost“.
- Přesnost: Poškození ze schopnosti může způsobit kritický zásah. Dodatečná přesnost uděluje 10 % ke zvýšení poškození (tento efekt se může sčítat s dalšími zdroji přesnosti).
ÚČINNOST ZÁSAHOVÝCH EFEKTŮ
- Šampionům se sníženou efektivitou útoků se o stejnou hodnotu snižuje i efektivita zásahových efektů (Nouzová, Titánská hydra atd.). Příklad: Xayiny odražené projektily, které způsobují 60% poškození, rovněž aplikují zásahové efekty s 60% účinností.
JEDNOTKY SE ČTYŘMI HVĚZDAMI
- Zvýšení poškození schopnostmi jednotek se 4 hvězdami: 1,33násobek 3hvězdičkové hodnoty ⇒ 1,7násobek 3hvězdičkové hodnoty
STŘETY
Víme, že některým hráčům chyběly na PBE u Vesmírných bohů střety a rozmanitost, kterou přinášejí do zápasů nad rámec samotných bohů. Ačkoliv tedy během první aktualizace nové sady ve hře žádné střety nebudou, v následujícím patchi se do ní zase vrátí.
- Střety dorazí v aktualizaci 17.2!
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako osobnosti našich bohů.
EXTERNÍ PŘÁTELÉ
S novou sadou toho vždy musíme probrat tolik! Naštěstí máme spoustu přátel, kteří nám s tím velice ochotně pomáhají a přinášejí věci jako průvodce sestavami, šikovné taháky a podobně!
OBMĚNA AUGMENTACÍ: ODSTRANĚNO
Následující augmentace spolkla černá díra a jsou fuč.
- Tři trojky
- Axiom vzduchu
- Axiom země
- Axiom ohně
- Axiom vody
- Axiom dřeva
- Velký kámoš
- Binární zásobování
- Mířená střela
- Chaotická evoluce
- Společná kuchyně
- Výstavka předmětů
- Korunovace
- Vůle koruny
- Odložený start
- Augmentace osudu
- Stříbrný osud
- Zlatý osud
- Spektrální osud
- Dvojitý malér
- Vyhnanci
- Oko za oko
- Pádné hody
- Nerozhodnost
- Pomoc v pravou chvíli
- Bitva v jídelně
- Devět životů
- Dvě čtyřky
- Placebo
- Přesnost a ladnost
- Příprava
- Zářivé relikvie
- Déšť zlaťáků
- Vůle oštěpu
- Duchovní propojení
- Válečná kořist
- Zrození hvězd
- Počáteční sada
- Trnové brnění
- Dvojitý trik
STARONOVÉ AUGMENTACE
Následující augmentace dokončily svůj oběh kolem slunce a jsou připraveny v sadě Vesmírní bohové znovu zazářit.
- AFK
- Za jakou cenu
- Postav si kámoše
- Požehnání nebes
- Šplhání žebříčkem
- Mechanický urychlovač
- Zručná výroba
- Kybernetické implantáty (přepracováno)
- Kybernetická linka (přepracováno)
- Zásah proudem
- Velkolepé dobrodružství
- Nový rekrut
- Částečné vyzdvižení
- Druhý dech
- Předplacená služba
- Plocha slunečního žáru
- Drobní titáni
- Odolná dvojka
- U.R.F.
- Upírská vitalita
- Chytrý nákup
ÚPRAVY AUGMENTACÍ: STŘÍBRNÉ
Upírská vitalita dostává novou stříbrnou úroveň!
- Marioneta, to jsem já – procento získaného zdraví: 80 % ⇒ 60 %, zdraví za fázi 1500 ⇒ 1250
- Elektrický výboj I – aktivace: Kdykoliv spojenec utrpí kritický zásah ⇒ Kdykoliv spojence zasáhnou 4 útoky
- Skleněné dělo I – zvýšení poškození: 17 % ⇒ 16 %
- Peníze na oběd – požadované poškození: 7 ⇒ 8
- Raz, dva, tři: Přejmenováno na Jedna, dva, tři; počet jednotek za 2 zlaťáky: 2 ⇒ 1
- Na velikosti záleží – požadované zdraví: 3800 ⇒ 3600
- Částečné vyzdvižení – prodleva: 15 sekund ⇒ 12 sekund, zvýšení poškození: 30 % ⇒ 25 %
- Upírská vitalita má nyní kromě dřívější zlaté úrovně také stříbrnou: Léčíte se ve výši 12 % poškození způsobeného nepřátelským taktikům. Váš tým získá 10 % k léčení poškozením.
ÚPRAVY AUGMENTACÍ: ZLATÉ
Přepracovali jsme dvě kybernetické augmentace, přidali funkční vylepšení Malým kámošům a odstranili základní předmět z Bušení (+).
- Výcvik tělesného strážce – odolnosti za každou úroveň hráče: 3 ⇒ 2
- Sebevražední panáci – trvání omráčení: 1,25 sekundy ⇒ 1 sekunda
- Kybernetické implantáty (zlatá, 3-2 a 4-2) [PŘEPRACOVÁNO]: Spojenci vybavení libovolným předmětem získají 100 zdraví a 15 % k útočnému poškození. Získáte K. V. meč.
- Kybernetická linka (zlatá, 3-2 a 4-2) [PŘEPRACOVÁNO]: Spojenci vybavení libovolným předmětem získají 100 zdraví a +2 k regeneraci many. Získáte Slzu bohyně.
- Úvodní poznatky – úvodní útočné poškození / síla schopností: 8 % ⇒ 4 %
- Skleněné dělo II – zvýšení poškození: 30 % ⇒ 25 %
- Zrození golema – procento útočného poškození: 50 % ⇒ 33 %
- Elektrický výboj II – aktivace: Kdykoliv spojenec utrpí kritický zásah ⇒ Kdykoliv spojence zasáhnou 4 útoky
- Ochrana nekonečna – úvodní zlaťáky: 4 ⇒ 3, štít dle procenta zdraví: 15 % ⇒ 12 %
- Legie tří – zdraví: 200 ⇒ 150
- Nová úroveň – úvodní získané Zk.: 8 ⇒ 10
- Malí kámoši teď ve svém popisku sledují aktuální zdraví a rychlost útoků z augmentace.
- Zákeřná monetizace – úvodní zlaťáky: 7 ⇒ 4
- Zlodějíček – požadované zlaťáky: 25 ⇒ 21
- Bušení: Už neuděluje základní předmět. Základní verze Bušení přidává 3 zlaťáky, Bušení+ 8 zlaťáků.
- Vojevůdcova čest – útočné poškození a síla schopností za každý stupeň: 6 % ⇒ 5 %
ÚPRAVY AUGMENTACÍ: SPEKTRÁLNÍ
Exkluzivní úprava dostává spektrální variantu a provedli jsme například úpravy u odměn z Očekávané neočekávanosti a Devíti životů.
- Zakopané poklady – celkový počet základních předmětů: 6 ⇒ 5
- Odražení ode dna – zdraví za každé chybějící zdraví hráče: 5 ⇒ 4
- Loupež základních předmětů – prodleva v kolech: 5 ⇒ 6
- Exkluzivní úprava teď má spektrální variantu, která je k dispozici v kole 4-2: Udělí 2 Šťastné truhly předmětů, Magnetický odstraňovač a 10 zlaťáků.
- Očekávaná neočekávanost – fáze 3: 2 Menší duplikátory + 10 zlaťáků ⇒ 2 Menší duplikátory + 5 zlaťáků / 1 kovadlina dokončených předmětů + 8 zlaťáků ⇒ 1 kovadlina dokončených předmětů + 3 zlaťáky
- Očekávaná neočekávanost – fáze 4: 1 Šťastná truhla předmětů + 10 zlaťáků ⇒ 1 Šťastná truhla předmětů + 5 zlaťáků
- Dlouhodobá investice – úvodní zlaťáky: 8 ⇒ 13
- Esence Mihotavců – prodleva v kolech pro Hráčovu čepel: 5 ⇒ 6
- Probuzení duše – útočné poškození a síla schopností za sekundu: 2 % ⇒ 1,5 %
- Přebytek mečů – rychlost útoků za každý meč: 5 % ⇒ 4 %
- Nejtitěrnější titán – úvodní zlaťáky: 15 ⇒ 10
- Držíme pospolu – oprava chyby: Nyní uděluje bonus k rychlosti útoků šampionům s vlastností Hvězdopravec. Rychlost útoků: 25 % ⇒ 30 %
- Závěrečný spurt – obnovení obchodu: 2 ⇒ 8
PŘEDMĚTY
Od doby zrození Vesmírných bohů (tedy odjakživa) se meta v TFT z velké části točila kolem snahy vybavit předměty jednoho super-extra-nezabitelného tanka, jednoho dokonale vyzbrojeného tahouna a dalšího vcelku slušně vybaveného pomocného tahouna. Tohle se s příchodem Vesmírných bohů mění. Omezením efektivity nejčastěji používaných předmětů pro tanky snižujeme jejich násobící efekt, který pomáhal vytvářet supertanky. Slibujeme si od toho, že hráči upraví své sestavy, a místo aby stavěli do přední řady jednu ďábelsky odolnou jednotku, nahradí ji několika o něco slabšími, ale pořád dostatečně nařachanými tanky.
- Přizpůsobivá přilba – bonusové odolnosti pro tanky/bojovníky: 45 ⇒ 30
- Ostnatá vesta – bonusové zdraví: 9 % ⇒ 6 %, brnění: 65 ⇒ 50
- Dračí spár – bonusové zdraví: 9 % ⇒ 6 %, odolnost vůči magii: 75 ⇒ 60
- Chrličův kamenný plát – základní odolnosti: 30 ⇒ 25
- Večerháv – dočasné odolnosti: 25 ⇒ 15
- Nashorův tesák – síla schopností: 18 ⇒ 15
- Rabadonův smrtící klobouk – síla schopností: 50 ⇒ 55
- Otisk duše – odolnost: 10 % ⇒ 8 %, léčení: 2,5 % ⇒ 2 %
- Sterakova zástava – síla štítu: 50 % maximálního zdraví ⇒ 40 % maximálního zdraví, útočné poškození: 40 % ⇒ 45 %
- Nezlomné srdce – odolnost: 10–18 % ⇒ 5–15 %
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
- Zářivá Přizpůsobivá přilba – bonusové odolnosti pro tanky/bojovníky: 100 ⇒ 80
- Zářivá Ostnatá vesta – procento zdraví: 18 % ⇒ 12 %, brnění: 130 ⇒ 100
- Zářivý Dračí spár – odolnost vůči magii: 150 ⇒ 120
- Zářivý Chrličův kamenný plát – základní odolnosti: 60 ⇒ 50
- Zářivý Nashorův tesák – síla schopností: 35 ⇒ 30
- Zářivý Rabadonův smrtící klobouk – síla schopností: 100 ⇒ 110
- Zářivý Otisk duše – odolnost: 20 % ⇒ 15 %, léčení: 5 % ⇒ 4 %
- Zářivá Sterakova zástava – síla štítu: 100 % ⇒ 80 %, útočné poškození: 80 % ⇒ 90 %
- Zářivé Nezlomné srdce – odolnost: 20–36 % ⇒ 10–30 %
NOVÉ ARTEFAKTY
Každý z bohů bude mít svůj vlastní artefakt, který reprezentuje jeho dary a osobnost.
- Ahřina aura
- Síla schopností: 20 %
- Mana za sekundu: 4
- Kolem vlastníka obíhají 3 plamínky. Každý způsobuje magické poškození ve výši 50 % síly schopností a vzdálenost kroužení se zvětšuje tak, aby zasáhly vlastníkův aktuální cíl. Kdykoliv vlastník spotřebuje 20 many, zvýší se do konce boje rychlost plamínků o 5 %.
- Ekkova trpělivost
- Útočné poškození: 25
- Síla schopností: 25
- Celkové poškození schopností se zvýší o 45 %, rozloží se však do 2 sekund.
- Evelynnin instinkt
- Rychlost útoků: 40 %
- Léčení poškozením: 15 %
- Při změně cílů se jednotka okamžitě přenese k tomu novému. Pokud má vlastníkem zaměřená jednotka méně než 12 % zdraví, svými útoky nebo schopnostmi ji popraví. Když vlastník zabije nějakého nepřítele, získá 50 % k rychlosti útoků, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.
- Kaylino povznesení
- Útočné poškození: 25 %
- Síla schopností: 25 %
- Rychlost útoků: 15 %
- Po uplynutí 18 sekund boje se tento předmět a všechny dokončené předměty ve vlastníkově inventáři přemění na zářivé.
- Soračin zázrak
- Odolnost: 10 %
- V prvních 2 případech, kdy vlastníkovi klesne zdraví pod 50 %, se stane zázrak, který mu vyléčí 20 % maximálního zdraví.
- Pokud vlastník přežije boj proti hráči, získáte +1 k hráčovu zdraví za každý zázrak provedený v tomto boji.
- Threshova lucerna
- Zdraví: 400
- Brnění: 25
- Odolnost vůči magii: 25
- Po 6 sekundách boje si na bojiště přitáhnete jednotku, která se nachází na střídačce na pozici nejvíc vlevo. Dokud bude tato jednotka naživu, 20 % veškerého poškození, které by vlastník utrpěl, je přesměrováno na ni. Vlastnosti šampionů přitažených na plochu se neaktivují.
- Varusova posedlost
- Zvýšení poškození: 15 %
- Začátek boje: Váš nejsilnější tank se stane spřízněnou duší. Za každou sekundu, kdy je naživu, získá vlastník nasčítávající se bonus ve výši 3 % k útočnému poškození a síle schopností. Spřízněná duše se léčí ve výši 20 % poškození způsobeného vlastníkem předmětu.
- Yasuovo mistrovství meče
- Útočné poškození: 30 %
- Rychlost útoků: 10 %
- V pravidelném intervalu 3,5 sekundy provede jednotka dvojitý útok.
UPRAVENÉ ARTEFAKTY
- Štít úsvitu – základní zdraví: 300 ⇒ 400, ukradené brnění: 5 ⇒ 3
- Štít soumraku – základní zdraví: 300 ⇒ 400, ukradená odolnost vůči magii: 5 ⇒ 3
- Klenot nákazy – snížení odolnosti vůči magii: 2 ⇒ 4
- Šťáva Cappa – základní rychlost útoků: 20 % ⇒ 25 %
- Věčná dohoda – štít pro spojence: 150 % síly schopností ⇒ 200 % síly schopností, bonus pro vlastníka při seslání na tanka: 6 many ⇒ 15 many
- Blikavé čepele – rychlost útoků: 12 % ⇒ 20 %, bonus k útočnému poškození a síle schopností: Při každém 5. útoku ⇒ Při každém 3. útoku
- Hráčova čepel – základní rychlost útoků: 45 % ⇒ 55 %
- Sekera pekelného ohně – závislost bonusového poškození na zdraví: 2 % ⇒ 3 %
- Zhouba lichů – poškození při aktivaci efektu: 240/320/450/525/600 ⇒ 250/350/500/600/700
- Ludenova bouře – útočné poškození a síla schopností: 50 % ⇒ 55 %
- Magnátova zbroj – zdraví za každý stupeň: 5 ⇒ 8
- Lovcův dráp – základní zdraví: 200 ⇒ 300
- Statikkova kudla – závislost na síle schopností: 40 % ⇒ 50 %
- Titánská hydra – závislost síly efektu na zdraví: 3 % ⇒ 4 %



