Teamfight Tactics – aktualizace 17.3

Aktualizace plná vyvážení sil bohů, požehnání, augmentací a balančních změn, které otřesou metou!

Jsme vládci Vesmírných bohů, nebo jejich pokorní služebníci?

Aktualizace 17.3 přináší nová božská požehnání, vyvážení darů, úpravy v rozdělení základních předmětů v Říši, nové augmentace a přepracování Morgany na flexibilního tanka za 4 zlaťáky! To vše doprovází hromada balančních změn, jejichž celkovým cílem je pomoci sestavám, kterým se příliš nedaří, a osvěžit metu!

Vesmírný bambuch žehne!

Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

 

SYSTÉMY

ŘÍŠE BOHŮ

Tato aktualizace přináší spoustu velkých změn, ale tahle by měla být znát ze všech nejvíc. Výběr základních předmětů přesouváme od Vesmírných bohů do Tučňákovy nabídky, aby nad ním měli hráči větší kontrolu. Budete se tak moci soustředit na to, jaké božské požehnání/dar je pro vás nejvýhodnější, aniž byste se museli ohlížet na to, kdo vám zajistí ten jeden základní předmět, který nezbytně nutně potřebujete.

  • Výběr základních předmětů se přesunul od bohů do Tučňákovy nabídky:
    • Každý šampion bude mít přiřazený jeden základní předmět.
    • Z výběru šampionů byly odstraněny bonusové zlaťáky.
    • Seznam Tučňákem nabízených položek byl upraven.

BOŽSKÉ DARY

Žádná volba boha by neměla být monoteistická jen na základě síly jeho požehnání v závěrečné fázi hry. Provádíme pár úprav ve vyvážení, aby v závislosti na použité strategii mohlo každé požehnání působit náležitě silně.

  • Kaylin dar – zdraví za předmět: 15 10
  • Soračin dar – zdraví za chybějící hráčovo zdraví: 2 2,5
  • Varusův dar – zdraví za úroveň hvězd: 18 15. Do bonusu se už nezapočítávají černé díry Temné hvězdy a Zedovy klony.

NOVÁ BOŽSKÁ POŽEHNÁNÍ

Cítíte se požehnáni? Že ne? Máme pro vás dvě nové mocné položky, které to možná změní.

  • Ahri
    • Požehnání: Bohatství [3. fáze]: Šampion trvale získá 8 % k útočnému poškození a síle schopností a při provedení likvidace může s 12% pravděpodobností vygenerovat 1 zlaťák.
  • Soraka
    • Božská empatie [3. fáze]: Při 66 a 33 bodech hráčova zdraví získáte náhodný základní předmět.
    • Požehnání: Blahobyt [2. a 3. fáze]: Šampion trvale získá 80 zdraví. Tento bonus se zvyšuje o 4/6 zdraví za každý obdržený úrok.

UPRAVENÁ BOŽSKÁ POŽEHNÁNÍ

Thresh. Hm... svému osudu nikdo neunikne, tak proč nezariskovat, že? Pandořina střídačka byla zábavná a ikonická, ale jako augmentaci jsme ji mít nemohli. A ačkoliv jsme se mermomocí snažili ji v nějaké podobě zachovat, pro hru to nebylo dobré. Šlápli jsme zkrátka vedle – a to hodně.

  • Thresh
    • Pandořino křeslo (Thresh) bylo odstraněno.
    • Náhodná kořist ve 2. fázi už nemůže udělit Kapesní rekombobulátor.
    • Náhodná nabídka už nemůže udělit Ahřinu Truhlu chamtivosti.
    • Šance na získání Zlatého odstraňovače ve 2. fázi se snížila.
  • Řemeslný um (Kayle) – úvodní Přeměňovače: 2 1
  • Balík Duplikátorů (Varus) – Drobounké duplikátory: 5 4
  • Hvězdné vylepšení (Varus): Nyní je k dispozici jen ve 3. fázi. [Upraveno] Váš příští obchod bude obsahovat samé jednotky za 2 zlaťáky. První, kterou si koupíte, bude zdarma a vylepší se na 2 hvězdy.
  • Převálcování/Převálcování+ (Evelynn): Okamžitě a po každém vítězství navíc udělí +1 zlaťák.

ÚPRAVY ZAHAJOVACÍCH STŘETŮ

Prošli jsme všechny augmentace a zablokovali ty, které měly příliš velkou synergii se zahajovacími střety. Zároveň jsme zmírnili dopad dvou střetů (Dvojité duplikátory a Zahájení s obnoveními obchodu), které se až příliš opíraly o jedinou strategii.

  • Kovadlina artefaktů – zakázané augmentace:
    • Apoteotická kovárna
    • Síla artefaktů
    • Přenosná kovárna
    • Živoucí kovárna
    • Slaďounké dobroty
  • Dvojité duplikátory: [Upraveno] Získáte Drobounký duplikátor šampionů. V kole 3-5 dostanete Menší duplikátor šampionů.
  • Dvojité duplikátory – zakázané augmentace:
    • Hrdinská dárková taška
    • Hrdinská dárková taška+
    • Hrdinská dárková taška++
    • Teambuilding
  • Spolek emblémů – zakázané augmentace:
    • Rozvětvení
    • Rozvětvení+
    • Kosmický restart
    • Prokletá koruna
    • Flexibilita
    • Neodvolatelná volba
    • Legie tří
    • Nový rekrut
    • Rozrůstání kořenů
    • Rozrůstání kořenů+
    • Taktikova kuchyně
    • Strom vlastností
    • Strom vlastností+
    • Urfův gambit
    • Urfova dárková taška
    • Držíme pospolu
  • Zahájení s obnoveními obchodu – obnovení obchodu: 8 5
  • Zahájení s obnoveními obchodu – zakázané augmentace:
    • Promyšlená prohra
    • Hvězdná obnova
    • Trpělivost je ctnost
    • Spektrální vstupenka
    • Vybíravé výběry

PŘÍŠERY V KOLECH PVE

Vyměkli jsme?

Kolo PvE 3-7 bylo v této sadě výjimečně náročné, a to hlavně pro hráče s Četou Anima, kteří se snažili prohrát. Takže i když jsme mohli při vítězství PvE přidat k ropušákovi popisek „Holt se víc snaž“, asi bude lepší udržet jeho obtížnost v souladu s jinými sadami.

  • Kolo 3-7 – základní útočné poškození ropušáka: 500 350

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako moje potřeba tanka po postupu na 8. úroveň… jejda, kde se tu bereš, Morgano?


VLASTNOSTI

Anima (6) se těžko mění na sestavu, která by dokázala zvrátit sérii proher v sérii výher. Teď však této vlastnosti přinášíme výrazný buff, který vám umožní dál získávat kořist po každém boji proti hráči bez ohledu na to, jestli v něm vyhrajete, nebo uděláte tu druhou věc, které se já snažím vyhýbat.

Žoldnéř je na všech svých milnících příliš silný, takže ho trochu oslabujeme. To by v kombinaci s dalším mírným nerfem Mistra Yi mělo těmto sestavám zabránit v bezohledném plenění lobby.

Hvězdopravcovo souhvězdí Fontána se vrací v přepracované podobě, která je použitelná pro pestřejší škálu sestav! Šampioni, kteří se napijí z polí Fontány, se každé dvě sekundy vyléčí a čím déle boj trvá, tím víc útočného poškození a síly schopností si mohou Hvězdopravci nasčítat! A Hvězdopravci se dočkali ještě jedné malé změny – souhvězdí Lovkyně se v levém rohu objeví další pole. Můžete tak používat Xayu v obou rozích, což vás ale stejně neochrání před Nunuovou schopností!

  • Četa Anima (6) – získání kořisti: Po každé výhře Po každém boji proti hráči
  • Soudce, podmínka „způsobené poškození“ – získané odolnosti: 16/24 12/18
  • Žoldnéř – útočné poškození: 20/40/60 % 18/35/55 %
  • Hvězdopravec – Fontána byla znovu aktivována: Spojenci stojící na posílených polích si každé 2 sekundy vyléčí 1 % maximálního zdraví. V případě Hvězdopravců, kteří stojí na posílených polích, je léčení o 2,5 % účinnější a každé 2 sekundy navíc získávají nasčítávající se bonus k útočnému poškození a síle schopností.
  • Hvězdopravec (3) – Fontána: 4 % k útočnému poškození / síle schopností
  • Hvězdopravec (5) – Fontána: 7 % k útočnému poškození / síle schopností
  • Lovkyně: Do levého rohu přibyla další pole.

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ

Jedním z důvodů, proč se některým šampionům nedaří, je fakt, že pár sestav s 1zlaťákovými jednotkami má silný start a dokážou držet krok se soupeři i v pozdní fázi, což by si jednotky za 1 zlaťák neměly dovolovat. Díky následujícím úpravám šampionů za 1 zlaťák a buffům pro méně úspěšné jednotky by teď mělo v metě zazářit pár nových hvězd.

  • Briar – základní útočné poškození: 40 35
  • Leona – základní brnění / odolnost vůči magii: 45 40
  • Leona – poškození schopností: 140/210/315/535 % odolností 120/180/270/460 % odolností
  • Twisted Fate – minimální magické poškození: 190/285/430/730 180/270/405/690
  • Twisted Fate – maximální magické poškození: 380/570/860/1460 360/540/810/1380
  • Teemo – magické poškození: 70/105/190/325 65/95/170/300

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

Ačkoliv se Akali v roli tahounky moc nedaří, spousta sestav, v nichž se nachází, si vede dost dobře. Díky tomu, že jsme nerfli celou řadu různých jiných šampionů (například Briar a Bel'Veth a níže také Mistra Yi), jsme mohli téhle šurikeny metající, brnění ničící bojovnici propašovat drobné posílení.

Jaxovo fixní snižování poškození výrazně omezuje efektivitu šampionů, kteří se spoléhají na provádění vysokého počtu slabších útoků. Dokážete si vůbec představit, jak otravné je brečet ve stavu beztíže s helmou na hlavě? Pokud ne, Corki a jeho salva 21 výstřelů vám to popíšou v živých barvách.

  • Akali – fyzické poškození schopností: 34/50/80/135 37/56/84/140
  • Bel'Veth – fyzické poškození schopností: 20/30/45/77 18/27/41/69
  • Gnar – základní útočné poškození: 45 50
  • Jax – fixní snížení poškození: 15/25/35/45 15/20/25/30
  • Jax – štít: 400/470/550 400/450/500
  • Jinx – fyzické poškození schopností: 29/44/65 29/44/70

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

V této aktualizaci se hodně zaměřujeme na posílení sestav, které se moc nehrály. Následující změny u třízlaťákových jednotek v tomto směru nijak nevybočují z řady – najdete zde buffy pro Dianu, Fizze, Miss Fortune, Ornna, Samiru a Kai'Su (apríl, pro ni fakt ne).

Není žádným tajemstvím, že za ideálních okolností dokáže Kai'Sa zastínit i spoustu jednotek za 4 zlaťáky. Výrazně jí proto snižujeme poškození způsobované raketami; na první pohled to nemusí působit jako velký nerf, ale nezapomeňte, že jich při každém seslání vystřelí 16.

  • Diana – štít: 250/290/375 275/325/475
  • Diana – poškození koulí: 50/75/120 60/90/145
  • Fizz – magické poškození přeběhem: 110/165/265 120/180/290
  • Kai'Sa – fyzické poškození schopností: 32/48/77 30/45/72
  • Lulu, Had – snížení odolnosti vůči magii: 5/7/10 4/6/8
  • Lulu, Had – poškození schopností: 150/225/360 140/210/335
  • Miss Fortune, Vyzyvatel – poškození sekundárním zásahem: 30 % 35 %
  • Miss Fortune, Vyzyvatel – poškození schopností: 120/180/290 130/195/315
  • Miss Fortune, Prostředník – poškození schopností: 72/108/172 80/120/190
  • Ornn – štít: 100/150/500 125/200/500
  • Samira – fyzické poškození schopností: 360/540/860 375/560/900

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

Obecně se snažíme vylepšit sílu 4zlaťákových jednotek se silou schopností na úroveň těch s útočným poškozením, ale kromě toho máme s těmito jednotkami za lubem i pár dalších věcí (například se mezi ně vrací Morgana). Aurelion Sola by měl buff k síle schopností v neultimátní podobě katapultovat mezi hratelné jednotky, šampionům jako LeBlanc by zase k návratu do hry mělo stačit jen drobné posílení.

Také jsme mírně přepracovali Xayu. Její schopnost momentálně funguje tak, že se snažíte provést co nejvíc automatických útoků, protože působí předem danou dobu. To je skvělé, pokud hodně útočíte. Jenže na ničem jiném než na častém útočení nezáleželo, a pokud vás tedy během aktivní fáze omráčila sněhová koule, efektivita její schopnosti vyletěla komínem. Tím, že jsme její schopnost změnili na pevně daný počet útoků, už není tak důležité nasčítat rychlost útoků, což otevírá prostor pro rozmanitější sady vybavení (třeba občas s nějakým tím mečem?), a zároveň vás tak nezabolí, když vás trefí sněhová koule, které jste se chtěli mermomocí vyhnout a uzpůsobili tomu celé své rozmístění.

Dobře, teď si promluvme o Morganě. Ještě nikdy se z padlého anděla nestal anděl strážný, ale přesně tohle potkalo ji, když jsme ji v rámci přepracování změnili z magické bojovnice za 5 zlaťáků na magického tanka za 4 zlaťáky. I nadále bude stejně flexibilní jako dřív (možná i víc), což je důležité, protože bude moct zastávat roli tanka v pozdní fázi hry, kterého mnozí z nás potřebovali. Díky pasivnímu zvyšování odolnosti celého týmu ji můžete používat bez předmětů, s podpůrnými předměty jako sekundárního tanka, nebo jí můžete do inventáře naládovat Korunní stráž, Warmoga, Otisk duše nebo libovolné jiné předměty pro tanky, pro něž nemáte jiné využití.

  • Aurelion Sol, podoba Mecha – poškození stíhačem: 78/118/275 82/123/275
  • Aurelion Sol, běžná podoba – poškození paprskem: 185/280/2000 320/480/2000, postupné snižování: 60 % 80 %
  • Karma – sekundární magické poškození schopností: 150/225 180/270
  • LeBlanc – magické poškození schopností: 70/105 80/120
  • Mistr Yi – léčení poškozením: 15 % 10 %
  • Nami – poškození schopností: 410/615/5000 440/660/5000
  • Nunu – základní mana: 40/155 40/145
  • Xayah – trvání schopnosti: 4 sekundy 6 útoků. Schopnost způsobí aktuálnímu cíli 10/15/200 bodů bonusového fyzického poškození za každé pírko.
  • Morgana:
    • Cena se změnila na 4 zlaťáky
    • Role: Magický bojovník Magický tank
    • Temná paní: Váš tým získá 4 % k odolnosti. Je-li Morgana v temné podobě, zvyšuje se tato hodnota na 10 %.
    • Mana: 20/60 30/90
    • Rychlost útoků: 0,90 0,65
    • Zdraví: 800 1300
    • Odolnosti: 50 70
    • Útočné poškození: 50 60
    • Přepracování schopnosti: Na 3 sekundy se přemění, získá 525/625/2500 + 10 % maximálního zdraví a připoutá se k okolním šampionům. Během trvání schopnosti způsobí 100/150/3000 bodů magického poškození 3 nejbližším nepřátelům a obnoví 100/150/3000 zdraví 2 nejbližším zraněným spojencům.

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ

Každý chce Shenovi vylepšovat zdraví a hrát ho jako ranaře, on ale měl zastávat roli bojovníka s vyšším poškozením. Než abychom se snažili jít proti proudu, měníme jeho schopnost a atributy tak, aby mu zdraví káplo do noty víc než teď. Můžete ho díky tomu používat jako tankovější verzi Riven, nebo mu v nouzi nejvyšší vrazit přebytečného Warmoga a pustit do řeže.

Sona se prosazovala jen s obtížemi, a to i v roli sekundárního tahouna. Zvyšujeme jí tedy způsobované poškození, aby dokázala být s příslušným vybavením solidním tahounem, a zároveň dáváme funkční vylepšení její schopnosti, kterou by teď už neměla občas sesílat na zadní řadu.

Svými optimalizovanými sadami vybavení a prazvláštní interakcí s Emblémem Ranaře otevíral Zed zkratku k získávání LB. Onu interakci s emblémem jsme opravili, ale i tak ještě musíme na dvou a třech hvězdách trochu snížit zdraví jeho klonu.

  • Shen – závislost štítu na zdraví: 10 % 15 %
  • Shen – pasivní bonus k útočnému poškození: 40/60 20/30 + 1 % maximálního zdraví
  • Shen – základní zdraví: 1200 1300
  • Sona: Zaměřování schopnosti se změnilo na nejbližší řadu namísto nejbližší jednotky. Snižuje se tak pravděpodobnost, že při úvodních sesláních zasáhne zadní linii.
  • Sona – poškození úlomky: 280/420 300/450
  • Sona – poškození velkým sesláním: 680/1050 720/1100
  • Zed – snížení zdraví klonu: 33 % 33/40/40 %
  • Zed: Opravili jsme interakci, kvůli které Emblém ranaře uděloval Zedovým klonům víc zdraví než jemu samotnému.

NOVÉ AUGMENTACE

Do hry přibyly nové augmentace spojené s vlastnostmi, které jedinečným způsobem ozvláštní hraní vertikál i vedlejších vlastností. Soustředění a Časový proud se snaží udělat z původně dodatečné vlastnosti středobod vaší sestavy, Singularita kořisti zase mění Temnou hvězdu na ekonomickou vlastnost! Srdce Roje jsme museli krátce po vydání kvůli jisté chybě dočasně deaktivovat, teď se ale vrací a navíc se aktivuje na 9. úrovni, takže fanoušci Vrcholného Prapůvodního mají důvod k oslavám! Sestavování kompozic teď bude mnohem pestřejší než dřív, tak si tyhle nové augmentace pořádně užijte!

  • Soustředění: Schopnosti Prostředníka působí o 25–50 % déle, doba se odvíjí od konkrétní schopnosti. Získáte Zoe a Mordekaisera.
  • Srdce roje: Do síly tvorečků se nyní započítávají všichni šampioni se 3 hvězdami. Když na 9. úrovni vyšlete do boje skupinu 6 jedinečných 3hvězdičkových šampionů, vyvolají Prapůvodní Vrcholného Prapůvodního. Získáte Briar, Bel'Veth a Rek'Sai se 2 hvězdami.
  • Singularita kořisti: Když černá díra pohltí nepřátele, promění je ve vesmírnou hmotu. Jakmile jí nasbírá dostatek, promění ji v kořist! Získáte Cho'Gatha a Lissandru. Množství vesmírné hmoty a kvalita kořisti se postupně zvyšují. V závislosti na aktivním milníku Temné hvězdy získáte 2/3/4 jednotky vesmírné hmoty.
  • Výlet po galaxii: Poutníci získají 130 zdraví, 13 % k útočnému poškození a 13 % k síle schopností. Kdykoliv bojujete proti novému hráči, zvyšují se tyto bonusy o 10 %. Vždycky dáváte přednost tomu, když se vaši protivníci co nejvíc střídají. Získáte Pykea a Mipíka.
  • Časový proud: Ničitelé času získají +2 ke zdraví a 0,25 % k rychlosti útoků, kdykoliv si obnovíte obchod (včetně bezplatných obnovení). Získáte Ezreala a Pantheona.

UPRAVENÉ AUGMENTACE

Naše nové (i staré) šampionské augmentace nedokázaly držet krok se zbytkem sady. Většině z nich proto dáváme buffy. Některé stačilo jen trošku popošťouchnout (Žďuch!), jiné však potřebovaly přidat mnohem víc síly, aby dosáhly hvězdné úrovně.

Nerf naopak dostali Vražední čtveráci… ačkoliv je to vážně nerf, když teď mají v popisku o jednu čtyřku víc?

Upírská vitalita nebyla nikdy příliš zábavná, ledaže jste se snažili velkolepě odrazit ode dna s Animou, ale i tak se vám hodila spíš augmentace, která vám zajistila rychlý a výrazný nárůst síly.

  • Štítonoška (Leona) – závislost na zdraví u primárního cíle: 28 % Leonina maximálního zdraví 24 % Leonina maximálního zdraví
  • Štítonoška (Leona) – sekundární poškození: 180/270/405 200/300/480
  • Termipnální rychlost (Poppy) – rychlost útoků: 0,7 0,75
  • Velký třesk (Mipík) – snížení za každé pole: 45 % 35 %
  • Žďuch! (Nasus) – odolnosti: 40 45
  • Vrchol entropie (Mordekaiser) – mana: 20/50 10/40
  • Vrchol entropie (Mordekaiser) – štít: 225/250/300 175/200/400
  • Zamiř ke hvězdám (Jax) – poškození schopností: 155/230/375 170/250/450
  • Hvězdné kombo (Aatrox) – poškození při 2. seslání: 100/150/2250 110/165/275
  • Hvězdné kombo (Aatrox) – poškození při 3. seslání: 160/240/360 200/300/475
  • Hvězdné kombo (Aatrox) – násobitel vůči izolovaným cílům: 250 % 200 %
  • Flexibilita – zdraví za každý emblém: 40 30
  • Zdobený květ – šance na kritický zásah: 20 % 10 %
  • Kahunahuna – bonusové přímé poškození: 150 % útočného poškození 125 % útočného poškození
  • Vražední čtveráci – zdraví: 254 144
  • Věž – zdraví: 600/900/1500/2000 450/700/1250/1600
  • Nový rekrut: Přidána verze pro kolo 4-2, která uděluje 2 jednotky za 4 zlaťáky.
  • Upírská vitalita II byla odstraněna.

PŘEDMĚTY

Přelom noci je momentálně o trochu silnější, než by měl být. Když vezmeme v potaz jeho atributy, setřesení útočníků a vyléčení chybějícího zdraví, zasahuje zvýšením životaschopnosti do teritoria Sterakovy zástavy, zároveň však nabízí lepší pomocné a obranné prvky a solidní útočné atributy. Trochu tedy nerfujeme tu pomoc při zajištění přežití, abychom ho nemuseli přejmenovat na Přesílení noci.

  • Přelom noci – léčení dle chybějícího zdraví: 30 % 20 %

ARTEFAKTY

Relativně nedávno jsme v rámci designové filozofie stanovili, že artefakty vnímáme jako specifičtěji (ale ne příliš úzce) zaměřené předměty, jejichž síla se pohybuje mezi jádrovými a zářivými předměty. Zároveň jsme se smířili s tím, že ne každý artefakt by měl být v každé sadě a že jejich rotace na základě potřeb dané sady nebo někdy i motivu by mohla být pro hru závanem svěžího vzduchu. U Vesmírných bohů jsme asi měli Soustředěný horizont vyřadit z nabídky hned při vydání, protože jeho efektivita v rukou šampionů jako Lulu (Hora) a v menší míře i Maokaie se ukázala být na náš výkonnostní rámec příliš vysoká. Tuto chybu jsme napravili a Soustředěný horizont odložili, abychom se k němu pak mohli v nějaké budoucí sadě zase vrátit.

K zajištění správného fungování artefaktu v rámci sady někdy stačí zakázat jedinou neukázněnou interakci.

  • Soustředěný horizont byl deaktivován.
  • Titánská hydra: Xayah může spustit plošný efekt pouze svým primárním základním útokem.

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako všechny ty skutky, které z nás činí to, kým doopravdy jsme.


AUGMENTACE

Někdy se věci, které jsme zakopali kamsi hluboko, zase samy od sebe vynoří na povrch. Jako třeba ta jedna trapná vzpomínka z dětství, která vás nenechá na pokoji. Všichni to známe.

Exkluzivní úprava byla spíš augmentace pro mírné vylepšení ekonomiky, než že by se vážně soustředila na předměty. Při obecném oslabování ekonomických augmentací jsme na Exkluzivní úpravu pozapomněli, ale stejně jako u její gamblerské sestřenky je načase to napravit.

  • Zakopané poklady – kola: 5 4
  • Kosmický restart – obnovení obchodu: 11 8
  • Exkluzivní úprava I – zlaťáky: 10 7
  • Exkluzivní úprava II – zlaťáky: 10 7
  • Zlatý hod+ – zlaťáky: 4 2
  • Zlatý hod++ – zlaťáky: 12 6
  • Vůle palcátu: Už neuděluje bonus k rychlosti útoků. Šance na kritický zásah: 20 % 25 %
  • Odplata: Vlastník navíc získá 15 % k šanci na kritický zásah.

SOUDCE

Soudcovy příčiny a následky spojené s úrovní hvězd na stupních (2) a (3) ve skutečnosti efekty této vlastnosti nijak nevylepšovaly. Původním záměrem bylo, že vylepšení bude spočívat ve zvýšení úrovně hvězd samotného Soudce, jenže tím pádem jste neměli důvod skládat kompozice se 3 Soudci, a LeBlanc tak často zůstávala na ocet 8(.

  • Následující následky (efekty) Soudce spojené s úrovní hvězd se nyní vylepší při přechodu vlastnosti z milníku (2) na (3):
  • Získaná síla schopností: 7/7 7/8
  • Získaná rychlost útoků: 7/7 7/8
  • Šance na získání Leony: 12/12 % 12/13 %
  • Šance na vytvoření zlaťáků: 8/8 % 8/9 %
  • Šance na získání obnovení obchodu: 12/12 % 12/13 %
  • Získaný štít dle maximálního zdraví: 7/7 7/8
  • Trvale získané maximální zdraví: 12/12 12/13
  • Získané odolnosti: 10/10 10/11

OPRAVY CHYB

  • Varusova Posedlost se teď zaměří pouze na nejsilnějšího tanka.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohlo Sólovému plátu během boje změnit zdraví.
  • U útoků s upravenou efektivitou zásahových efektů (např. Graves a Xayah) správně klesá efektivita snížení hodnoty brnění z Malwarové matice.
  • Gravesova Tříštivá munice se už pro účely Samostřílu Bojového králíčka nepočítá mezi kritické zásahy.
  • To se holt satne: Opravili jsme překlep v anglickém popisku Kaylina daru.
  • Opravili jsme případy, kdy se Supernova Temné hvězdy mohla změnit uprostřed boje.
  • Pevná linie a Strážná dvojice se nyní vzájemně vylučují.
  • Tohle není ARAM: Střet Kvílející propast nyní uděluje správný počet úvodních šampionů.
  • Opravili jsme několik vzácných případů selhání Bardovy a Viktorovy schopnosti.