Teamfight Tactics – aktualizace 17.3
Jsme vládci Vesmírných bohů, nebo jejich pokorní služebníci?
Aktualizace 17.3 přináší nová božská požehnání, vyvážení darů, úpravy v rozdělení základních předmětů v Říši, nové augmentace a přepracování Morgany na flexibilního tanka za 4 zlaťáky! To vše doprovází hromada balančních změn, jejichž celkovým cílem je pomoci sestavám, kterým se příliš nedaří, a osvěžit metu!
Vesmírný bambuch žehne!
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ CaudillHLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
13. KVĚTNA – DODATEČNÉ ÚPRAVY PRO VERZI 17.3
Přinášíme rychlou opravu několika chyb, a když už jsme v tom, přibalili jsme k nim také pár balančních úprav pro prvky, které v aktualizaci 17.2 vyčnívaly z řady.
OPRAVY CHYB
- Aurelion Solova schopnost už nezasahuje mimo oblast vyznačenou vizuálním efektem.
- Augmentace Nový rekrut nyní správně přidává +1 k velikosti týmu.
- Augmentace Singularita kořisti může jako odměnu nesprávně poskytnout Obracečku.
- Augmentace Odplata neaplikuje svůj 15% bonus k šanci na kritický zásah.
- Soudce už negeneruje víc odměn, než by měl.
SYSTÉMY
ŘÍŠE BOHŮ
Tato aktualizace přináší spoustu velkých změn, ale tahle by měla být znát ze všech nejvíc. Výběr základních předmětů přesouváme od Vesmírných bohů do Tučňákovy nabídky, aby nad ním měli hráči větší kontrolu. Budete se tak moci soustředit na to, jaké božské požehnání/dar je pro vás nejvýhodnější, aniž byste se museli ohlížet na to, kdo vám zajistí ten jeden základní předmět, který nezbytně nutně potřebujete.
- Výběr základních předmětů se přesunul od bohů do Tučňákovy nabídky:
- Každý šampion bude mít přiřazený jeden základní předmět.
- Z výběru šampionů byly odstraněny bonusové zlaťáky.
- Seznam Tučňákem nabízených položek byl upraven.
BOŽSKÉ DARY
Žádná volba boha by neměla být monoteistická jen na základě síly jeho požehnání v závěrečné fázi hry. Provádíme pár úprav ve vyvážení, aby v závislosti na použité strategii mohlo každé požehnání působit náležitě silně.
- Kaylin dar – zdraví za předmět: 15 ⇒ 10
- Soračin dar – zdraví za každý chybějící bod hráčova zdraví: 2 ⇒ 2,5
- Varusův dar – zdraví za úroveň hvězd: 18 ⇒ 15. Do bonusu se už nezapočítávají černé díry Temné hvězdy a Zedovy klony.
NOVÁ BOŽSKÁ POŽEHNÁNÍ
Cítíte se požehnáni? Přinášíme dvě nová mocná požehnání, která možná změní vaši víru.
- Ahri
- Požehnání: Bohatství [3. fáze]: Šampion trvale získá 8 % k útočnému poškození a síle schopností a 12% šanci na získání 1 zlaťáku za provedenou likvidaci.
- Soraka:
- Božská empatie [3. fáze]: Při 66 a 33 bodech hráčova zdraví získáte náhodný základní předmět.
- Požehnání: Blahobyt [2. a 3. fáze]: Šampion trvale získá 80 zdraví, které se pro všechny získané úroky dodatečně zvýší o 4/6 zdraví.
UPRAVENÁ BOŽSKÁ POŽEHNÁNÍ
Threshův stejný osud pro všechny působil moc jako hazard. Pandořina střídačka byla zábavná a kultovní, ale nemohli jsme si ji nechat jako augmentaci. Chtěli jsme ji v hře vážně udržet, ale pro hru to prostě není zdravé. Zkusili jsme to a... dost mizerně jsme pohořeli.
- Thresh
- Pandořino křeslo (Thresh) – odstraněno.
- Náhodná kořist ve 2. fázi už nemůže udělit Rekombobulátor z kapsy.
- Náhodný dar už nemůže obsahovat Ahřinu Truhlu chamtivosti.
- Šance na získání Zlatého odstraňovače ve 2. fázi byla snížena.
- Řemeslný um (Kayle) – Úvodní Přeměňovač: 2 ⇒ 1
- Balíček s množiteli (Varus) – Drobné množiteli: 5 ⇒ 4
- Vylepšení Hvězdného osudu (Varus) – Pouze ve 3. fázi. [Upraveno] V příštím obchodě budou jen 2zlaťákové jednotky. První, kterou si koupíte, je zdarma a vylepší se na 2 hvězdy.
- Přejetí/Přejetí+ (Evelynn) – Navíc uděluje +1 zlaťák ihned a po každém vítězství.
ÚPRAVY ZAHÁJOVACÍCH STŘETŮ
Zakázali jsme augmentace, které měly příliš silnou synergii se zahajovacími střety. Rovněž jsme snížili dopad dvou našich střetů (Dvojité množitele a Zahájení s obchodováním), které příliš zvýhodňovaly jednu konkrétní strategii.
- Kovadlina artefaktů – zakázané augmentace:
- Apoteotická kovárna
- Ukováno silou
- Přenosná kovárna
- Živá kovárna
- Sladké dobroty
- Dvojité množitele: [Upraveno] Získáte 1 Drobounký množitel šampionů. Ve 3. fázi v 5. kole získáte 1 Menší množitel šampionů.
- Zakázané augmentace pro Dvojité množitele:
- Hrdinský balíček
- Hrdinský balíček+
- Hrdinský balíček++
- Teambuilding
- Soubor emblémů – zakázané augmentace:
- Větvení
- Větvení+
- Kosmický restart
- Prokletá koruna
- Flexibilita
- Pevné odhodlání
- Legie tří
- Nový rekrut
- Rozrůstající se kořeny
- Rozrůstající se kořeny+
- Strategova kuchyně
- Strom vlastností
- Strom vlastností+
- Urfův gambit
- Urfův balíček
- Držíme při sobě
- Zahájení s obnoveními obchodu – obnovení obchodu: 8 ⇒ 5
- Zakázané augmentace pro Zahájení s obnoveními obchodu:
- Kalkulovaná ztráta
- V ráži
- Trpělivost je ctnost
- Prizmatická vstupenka
- Obnovení obchodu na několik dní
MONSTRA V KOLECH PVE
Že bychom vyměkli?
PvE v 3. fázi v 7. kole bylo v této sadě výjimečně náročné, hlavně pro hráče Animy, kteří se za každou cenu snažili prohrát. Sice jsme mohli po vítězství v PvE přidat k ropušákovi popisek „Nauč se hrát“, ale pravděpodobně je lepší udržet jeho obtížnost na úrovni ostatních sad.
- Gromp (3. fáze, 7. kolo) – základní útočné poškození: 500 ⇒ 350
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako moje potřeba tanka po postupu na 8. úroveň… jejda, kde se tu bereš, Morgano?
VLASTNOSTI
Sestavu Anima (6) je těžké změnit na kompozici, která by dokázala zvrátit sérii proher v sérii výher. Teď však této vlastnosti přinášíme obrovský buff, díky němuž budete získávat kořist po každém boji proti hráči, ať už vyhrajete, nebo uděláte tu druhou věc, které se já snažím vyhýbat.
Marauder podává až příliš dobré výkony na všech svých milnících, takže ho trochu oslabujeme. To by mělo v kombinaci s dalším drobným nerfem pro Mistra Yi zabránit tomu, aby tato kompozice ovládla celou lobby.
Hvězdopravcovo souhvězdí Fontána se vrací v přepracované podobě, která je použitelná pro pestřejší škálu sestav! Šampioni, kteří pijí z polí Fontány, se každé dvě sekundy vyléčí a čím déle boj trvá, tím víc útočného poškození a síly schopností si mohou Hvězdopravci nasčítat! Ještě jedna drobná změna pro Hvězdopravce – souhvězdí Lovkyně se v levém rohu dočkalo dalších polí. Můžete tak Xayu nyní používat v obou rozích, a přesto ji Nunuova schopnost zasáhne!
- Četa Anima (6) – získávaná kořist: Po každé výhře ⇒ Po každém boji proti hráči
- Soudce – odolnosti získané při způsobení poškození: 16/24 ⇒ 12/18
- Marauder – útočné poškození: 20/40/60 % ⇒ 18/35/55 % útočného poškození
- Hvězdopravec – Fontána byla znovu aktivována: Spojenci stojící na posílených polích si každé 2 sekundy vyléčí 1 % maximálního zdraví. Hvězdopravci stojící na posílených polích se vyléčí o 2,5 % více a každé 2 sekundy získají bonus k útočnému poškození a síle schopností, který se dále navyšuje.
- Hvězdopravec (3) – Fontána: 4 % k útočnému poškození / síle schopností
- Hvězdopravec (5) – Fontána: 7 % k útočnému poškození / síle schopností
- V levém rohu přibyla pole Lovkyně.
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Jedním z důvodů, proč se některým šampionům nedařilo, je fakt, že pár sestav s jednotkami za 1 zlaťák má silný start a v pozdní fázi hry nijak neupadá, což je víc, než bychom u 1zlaťákových jednotek chtěli vidět. Teď, když jsme tyto jednotky za 1 zlaťák zkrotili a přidali nějaké buffy pro ty méně úspěšné, by se v metě určitě měly objevit nějaké nové hvězdy.
- Briar – základní útočné poškození: 40 ⇒ 35
- Leona – základní brnění / odolnost vůči magii: 45 ⇒ 40
- Leona – poškození schopností: 140/210/315/535 % odolností ⇒ 120/180/270/460 % odolností
- Twisted Fate – minimální magické poškození: 190/285/430/730 ⇒ 180/270/405/690
- Twisted Fate – maximální magické poškození: 380/570/860/1460 ⇒ 360/540/810/1380
- Teemo – magické poškození: 70/105/190/325 ⇒ 65/95/170/300
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Ačkoliv se Akali v roli tahounky moc nedaří, spousta sestav, v nichž se nachází, je celkem silná. Protože teď nerfujeme Briar a Bel'Veth a později i Mistra Yi, můžeme téhle šurikeny metající a brnění ničící nindži přihodit drobné posílení.
Jaxovo fixní snižování poškození může vést k tomu, že se šampioni spoléhající na neustálý slabý příliv poškození cítí mnohem méně efektivní. Myslím tím, chápete, jak je otravné brečet ve stavu beztíže s helmou? Corki a jeho 21 instancí poškození to ví velmi dobře.
- Akali – fyzické poškození schopností: 34/50/80/135 ⇒ 37/56/84/140
- Bel'Veth – fyzické poškození schopností: 20/30/45/77 ⇒ 18/27/41/69
- Gnar – základní útočné poškození: 45 ⇒ 50
- Jax – fixní snížení poškození: 15/25/35/45 ⇒ 15/20/25/30
- Jax – štít: 400/470/550 ⇒ 400/450/500
- Jinx – fyzické poškození schopností: 29/44/65 ⇒ 29/44/70
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Jedním z hlavních cílů této aktualizace je posílit sestavy, které se příliš nehrály. Tato úprava se týká i třízlaťákových jednotek, pro které přinášíme buffy pro Dianu, Fizze, Miss Fortune, Ornna, Samiru a Kai'Su (to byl jen vtip, pro tu ne).
Není žádné tajemství, že při správném složení dokáže Kai'Sa hravě zastínit mnoho čtyřzlaťákových jednotek. Výrazně jí proto snižujeme poškození jejích raket; ač to nemusí působit jako velká změna, nezapomeňte, že při každém seslání vystřelí raket hned 16.
- Diana – štít: 250/290/375 ⇒ 275/325/475
- Diana – poškození koulí: 50/75/120 ⇒ 60/90/145
- Fizz – magické poškození přeběhem: 110/165/265 ⇒ 120/180/290
- Kai'Sa – fyzické poškození schopností: 32/48/77 ⇒ 30/45/72
- Lulu, Had – snížení odolnosti vůči magii: 5/7/10 ⇒ 4/6/8
- Lulu, Had – poškození schopností: 150/225/360 ⇒ 140/210/335
- Miss Fortune, Vyzyvatel – poškození sekundárního zásahu: 30 % ⇒ 35 %
- Miss Fortune, Vyzyvatel – poškození schopností: 120/180/290 ⇒ 130/195/315
- Miss Fortune, Prostředník – poškození schopností: 72/108/172 ⇒ 80/120/190
- Ornn – štít: 100/150/500 ⇒ 125/200/500
- Samira – fyzické poškození schopností: 360/540/860 ⇒ 375/560/900
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Obecně se snažíme vylepšit sílu čtyřzlaťákových jednotek se sílou schopností na úroveň těch s útočným poškozením, ale kromě toho máme s těmito jednotkami za 4 zlaťáky v plánu ještě pár dalších věcí, včetně přidání téměř nové jednotky: Morgany. Aurelion Sol dostal buff k síle schopností ve své neultimátní podobě, což by z něj mělo udělat snadno hratelného šampiona, zatímco šampioni jako LeBlanc potřebovali jen drobné posílení, aby se vrátili do hry.
Také jsme Xaye dopřáli menší přepracování. Momentálně její schopnost vyžaduje provést co nejvíce automatických útoků v určitém čase. Pokud útočíte často, je to skvělé, ale bohužel, frekvence útoků byla tím jediným, na čem skutečně záleželo, a pokud vás během jejího působení zasáhlo omráčení sněhovou koulí, schopnost přišla vniveč. Změnou její schopnosti na pevně daný počet útoků snižujeme důležitost vrstvení rychlosti útoků, čímž otevíráme prostor pro různorodější sady vybavení (např. občasný Meč) a zároveň tolik nepocítíte, když vás zasáhne sněhová koule, které jste se chtěli vyhnout a přizpůsobili tomu pozici.
Dobrá, pojďme si promluvit o Morganě. Padlý anděl nikdy nepůsobil jako takový anděl strážný pro vaši hrací plochu, a to díky jejímu přepracování, kterým se změnila z magické bojovnice za 5 zlaťáků na magického tanka za 4 zlaťáky. Bude stejně flexibilní jako předtím (ne-li víc), což je důležité, protože zaplní potřebu po tankovi do pozdní fáze hry, kterou mnozí z nás pociťovali. Díky pasivní odolnosti pro celý tým ji můžete hrát bez vybavení, s pomocnými předměty jako sekundárního tanka, nebo jí můžete do inventáře naložit Korunní stráž, Warmoga, Duchovní tvář nebo jakékoliv jiné předměty pro tanky, které vám zbyly.
- Aurelion Sol, podoba Mecha – poškození stíhačem: 78/118/275 ⇒ 82/123/275
- Aurelion Sol, běžná podoba – poškození paprskem: 185/280/2000 ⇒ 320/480/2000, postupné snižování: 60 % ⇒ 80 %
- Karma – sekundární poškození schopností: 150/225 ⇒ 180/270
- LeBlanc – poškození schopností: 70/105 ⇒ 80/120
- Mistr Yi – všesměrové sání: 15 % ⇒ 10 %
- Nami – poškození schopností: 410/615/5000 ⇒ 440/660/5000
- Nunu – základní mana: 40/155 ⇒ 40/145
- Xayah – trvání schopnosti: 4 sekundy ⇒ 6 útoků. Schopnost způsobí aktuálnímu cíli bonusové fyzické poškození ve výši 10/15/200 za každé pírko.
- Morgana:
- Nyní stojí 4 zlaťáky
- Role: magický bojovník ⇒ magický tank
- Temná paní: Váš tým získává 4 % odolnosti. Tato hodnota se zvýší na 10 %, když je Morgana v temné podobě.
- Mana: 20/60 ⇒ 30/90
- Rychlost útoků: 0,90 ⇒ 0,65
- Zdraví: 800 ⇒ 1300
- Odolnosti: 50 ⇒ 70
- Útočné poškození: 50 ⇒ 60
- Přepracování schopnosti: Na 3 sekundy se přemění, získá 525/625/2500 síly schopností + 10 % zdraví a připoutá se k okolním šampionům. Během této doby způsobí 100/150/3000 bodů magického poškození 3 nejbližším nepřátelům a vyléčí 100/150/3000 bodů zdraví u 2 nejbližších zraněných spojenců.
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Všichni chtějí Shenovi vylepšovat zdraví a hrát ho jako ranaře, ale on byl původně navržen jako bojovník s vyšším poškozením. Místo abychom bojovali proti proudu, upravujeme jeho schopnost a atributy tak, aby pro něj bylo zdraví mnohem efektivnější. Budete ho tak moct hrát jako odolnější verzi Riven, nebo mu prostě v nouzi vrazit přebytečného Warmoga a pustit se do boje.
Sona se snažila mít vliv na hru jen těžko, a to i jako sekundární tahoun. Zvyšujeme její poškození, aby se stala lepším tahounem s předměty, a zároveň přidáváme vylepšení použitelnosti pro její schopnost, aby už občas necílila na jednotky v zadní řadě.
Zed získává spoustu LP díky optimalizovaným sadám předmětů a podivné interakci s Emblémem rváče. Opravujeme interakci s Emblémem rváče, ale zároveň na dvou a třech hvězdách snižujeme zdraví jeho klonů.
- Shen – závislost štítu na zdraví: 10 % ⇒ 15 %
- Shen – pasivní bonus k útočnému poškození: 40/60 síly schopností ⇒ 20/30 síly schopností + 1 % maximálního zdraví
- Shen – základní zdraví: 1200 ⇒ 1300
- Sona – cílení schopnosti bylo upraveno tak, aby řadilo podle nejbližší řady, nikoliv podle nejbližší jednotky. Snížena šance, že při prvních sesláních zasáhne zadní řadu.
- Sona – poškození úlomků: 280/420 síly schopností ⇒ 300/450 síly schopností
- Sona – poškození velkého seslání: 680/1050 síly schopností ⇒ 720/1100 síly schopností
- Zed – snížení zdraví klonu: 33 % ⇒ 33/40/40 %
- Zed: Opravili jsme interakci, kdy Emblém rváče dával Zedovým klonům více zdraví než Zedovi samotnému.
NOVÉ AUGMENTACE
Do hry přibyly nové augmentace spojené s vlastnostmi, které vnesou jedinečný zvrat do vašich vertikálních nebo flexibilních kompozic. Soustředění a Časový proud pomáhají udělat z doplňkové vlastnosti středobod vaší sestavy, zatímco Singularita kořisti mění Temnou hvězdu na ekonomickou vlastnost! Srdce Roje se vrací po dočasné deaktivaci kvůli chybě při vydání. Nyní se aktivuje na 9. úrovni, takže fanoušci Vrcholného Prapůvodního mohou jásat! V tomto ohledu je spousta možností k prozkoumání, tak si nové augmentace pořádně užijte!
- Soustředění: Schopnosti Prostředníka trvají o 25–50 % déle, podle schopnosti. Získáte Zoe a Mordekaisera.
- Srdce Roje: Všichni 3hvězdičkoví šampioni nyní přispívají k síle roje. Na 9. úrovni, když nasadíte 6 unikátních 3hvězdičkových šampionů, Prapůvodní vyvolají Vrcholného Prapůvodního. Získáte Briar, Bel'Veth a 2hvězdičkovou Rek'Sai.
- Singularita kořisti: Když Černá díra pohltí nepřátele, změní je na vesmírnou hmotu. Jakmile jí nashromáždí dost, přemění ji na kořist! Získáte Cho'Gatha a Lissandru. Množství vesmírné hmoty a kvalita kořisti se pokaždé zvýší. Získáte 2/3/4 vesmírné hmoty podle milníku Temné hvězdy.
- Výlet po galaxii: Poutníci získají 130 zdraví, 13 % útočného poškození a 13 % síly schopností, bonus se zvýší o 10 % pokaždé, když bojujete proti novému hráči. Dáváte přednost soupeřům, proti kterým jste dlouho nebojovali. Získáte Pykea a Mipíka.
- Časový proud: Časoborci získají 2 zdraví a 0,25 % rychlosti útoků pokaždé, když obnovíte obchod (včetně obnovení zdarma). Získáte Ezreala a Pantheona.
UPRAVENÉ AUGMENTACE
Naše nové (i staré) šampionské augmentace se ne vždycky vyvedly. Většinu z nich posilujeme – některé potřebovaly jen trochu lásky (Baf!), jiné potřebovaly pořádně nabrat sílu, aby dosáhly na hvězdnou úroveň.
Protože už jsme po 4. květnu, můžeme bez obav nerfovat Sílu čtyřky, i když technicky je to buff, protože v popisku přibyla jedna čtyřka…
Upíří vitalita nebyla nikdy nijak zvlášť vzrušující augmentace, pokud jste zrovna nezkoušeli epický návrat s Četou Anima, ale i tak bylo lepší vybrat si augmentaci, se kterou se rychleji dostanete do formy.
- Štítonoška (Leona) – závislost štítu na zdraví cíle: 28 % Leonina maximálního zdraví ⇒ 24 % Leonina maximálního zdraví
- Štítonoška (Leona) – sekundární poškození: 180/270/405 ⇒ 200/300/480
- Termipnální rychlost (Poppy) – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
- Velký třesk (Mipík) – snížení za každé pole: 45 % ⇒ 35 %
- Baf! (Nasus) – odolnosti: 40 ⇒ 45
- Tepelná smrt (Mordekaiser) – mana: 20/50 ⇒ 10/40
- Tepelná smrt (Mordekaiser) – štít: 225/250/300 ⇒ 175/200/400
- Zamiř ke hvězdám (Jax) – poškození schopností: 155/230/375 ⇒ 170/250/450
- Hvězdné kombo (Aatrox) – poškození při 2. seslání: 100/150/2250 ⇒ 110/165/275
- Hvězdné kombo (Aatrox) – poškození při 3. seslání: 160/240/360 ⇒ 200/300/475
- Hvězdné kombo (Aatrox) – násobitel izolace: 250 % ⇒ 200 %
- Flexibilita – zdraví za emblém: 40 ⇒ 30
- Šperkovaný lotos – šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 10 %
- Kahunahuna – bonusové přímé poškození: 150 % ⇒ 125 %
- Síla čtyřky – zdraví: 254 ⇒ 144
- Věž – zdraví: 600/900/1500/2000 ⇒ 450/700/1250/1600
- Nový rekrut: Přidána verze pro fázi 4-2, která uděluje 2 jednotky za 4 zlaťáky.
- Upíří vitalita II byla odstraněna.
PŘEDMĚTY
Přelom noci je momentálně o trochu silnější, než by měl být. Když vezmeme v potaz jeho atributy, setřesení útočníků a vyléčení chybějícího zdraví, zasahuje zvýšením životaschopnosti do teritoria Sterakovy zástavy, zároveň však nabízí lepší pomocné a obranné prvky a solidní útočné atributy. Trochu tedy nerfujeme tu pomoc při zajištění přežití, abychom ho nemuseli přejmenovat na Přesílení noci.
- Přelom noci – léčení dle chybějícího zdraví: 30 % ⇒ 20 %
ARTEFAKTY
S naší relativně novou designovou filozofií pro artefakty, které vnímáme jako specifičtěji (ale ne příliš úzce) zaměřené předměty, jejichž síla se pohybuje mezi základními a zářivými předměty, jsme se smířili s tím, že ne každý artefakt by měl být v každé sadě a že jejich rotace na základě potřeb dané sady nebo někdy i motivu poskytuje čerstvější zážitek. U Vesmírných bohů jsme asi měli Soustředěný horizont vyřadit z nabídky hned při vydání, protože jeho efektivita s šampiony jako (Horská) Lulu a v menší míře Maokai se ukázala být nad rámec našich výkonnostních cílů. Uvízli jsme tedy mezi horou a stromem, a proto Soustředěný horizont prozatím odkládáme, abychom se k němu mohli v budoucí sadě vrátit.
Někdy stačí deaktivovat jedinou interakci, aby artefakt zůstal v sadě na správné úrovni.
- Soustředěný horizont byl deaktivován.
- Titánská hydra: Xaya nyní spustí efekt plošného poškození pouze svým primárním základním útokem.
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako skutky, které z nás činí to, kým skutečně jsme.
AUGMENTACE
Někdy se věci, které jsme zakopali kamsi hluboko, zase samy od sebe vynoří na povrch. Jako třeba ta jedna trapná vzpomínka z dětství, která vás nenechá na pokoji. Všichni to známe.
Exkluzivní úprava byla spíše augmentací pro mírné vylepšení ekonomiky, než aby se vážně soustředila na předměty. Při obecném oslabování ekonomických augmentací jsme na Exkluzivní úpravu zapomněli, ale stejně jako u její gamblerské kolegyně je načase pokračovat v omezování inflace augmentací.
- Zakopané poklady – kola: 5 ⇒ 4
- Kosmický restart – obnovení obchodu: 11 ⇒ 8
- Exkluzivní úprava I – zlaťáky: 10 ⇒ 7
- Exkluzivní úprava II – zlaťáky: 10 ⇒ 7
- Zlatý hod+ – zlaťáky: 4 ⇒ 2
- Zlatý hod++ – zlaťáky: 12 ⇒ 6
- Vůle palcátu: Už neuděluje rychlost útoků. Šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %
- Odplata: Nosič nyní získá i 15 % k šanci na kritický zásah.
SOUDCE
Dříve vylepšení u Soudce vázaná na úroveň hvězd při přechodu z 2. na 3. milník vlastně vůbec neposilovala efekt vlastnosti. Původně jsme to navrhli s myšlenkou, že vylepšení spočívá v samotném zvyšování úrovně hvězd u Soudců, ale to nevedlo k sestavám se 3 Soudci a LeBlanc tak často zůstávala na ocet 8(.
- Při přechodu vlastnosti z (2) na (3) byly upraveny následující následky (efekty) úrovně hvězd u Soudců:
- Získaná síla schopností: 7/7 ⇒ 7/8
- Získaná rychlost útoků: 7/7 ⇒ 7/8
- Šance na získání Leony: 12/12 % ⇒ 12/13 %
- Šance na vygenerování zlaťáků: 8/8 % ⇒ 8/9 %
- Šance na vygenerování obnovení: 12/12 % ⇒ 12/13 %
- Získaný štít dle maximálního zdraví: 7/7 ⇒ 7/8
- Trvale získané maximální zdraví: 12/12 ⇒ 12/13
- Získané odolnosti: 10/10 ⇒ 10/11
OPRAVY CHYB
- Varusova Posedlost se teď zaměří pouze na nejsilnějšího tanka.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se mohlo Sólovému plátu během boje změnit zdraví.
- Snížení brnění u Malwarové matice se nyní správně redukuje při útocích s upravenou efektivitou zásahových efektů, jako jsou Graves a Xayah.
- Gravesova Tříštivá munice se už pro účely Bojové kuše nezapočítává jako kritické zásahy.
- To se holt stane: Opravili jsme překlep v anglickém popisku Kaylina daru.
- Opravili jsme případy, kdy se Supernova Temné hvězdy mohla změnit uprostřed boje.
- Pevná linie a Strážná dvojice se nyní vzájemně vylučují.
- Tohle není ARAM: Střet Kvílející propast nyní uděluje správný počet úvodních šampionů.
- Opravili jsme několik vzácných případů, kdy schopnosti Barda a Viktora nefungovaly správně.

