Teamfight Tactics – aktualizace 17.5
Vesmír je báječné místo pro pořádnou pařbu s Tučňákem!
Jelikož jsme minulý týden vydali větší mikroaktualizaci zaměřenou na vyvážení, má verze 17.5 podobu jen menšího balančního patche zaměřeného hlavně na posílení šampionů, kterým se v nulové gravitaci VESMÍRNÝCH BOHŮ nedaří najít pevnou půdu pod nohama. Kromě toho provádíme rozsáhlejší změny u augmentací – zde se soustředíme hlavně na nerfování přehnaně efektivních ekonomických možností, a naopak posílení bojových, které si vybíráte méně často.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ GuoHLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
TUČŇÁKŮV VEČÍREK
V aktualizacích 17.5 až 17.6 se budete moci znovu bavit na Tučňákově večírku, přičemž každá z minulých sad se v něm pochlubí jednou ikonickou vlastností! Pokud jste na Tučňákově večírku poprvé, zde je stručné shrnutí, jak to na něm funguje. Zařadíte se do fronty ve světě Vesmírných bohů, ale kromě vrtkavých božstev tu na vás čeká i Tučňák, který vám nabídne vlastnosti z minulých sad. Podrobnější informace najdete zde v našem článku věnovaném tomuto režimu.
SYSTÉMY
ZAHAJOVACÍ STŘETY
Oddalovat výběr augmentací, které představují klíčovou součást celkové strategie a herního plánu v TFT, není zrovna ideální.
- LeBlančino přesunutí augmentací do 3. fáze bylo odstraněno.
UPRAVENÁ BOŽSKÁ POŽEHNÁNÍ
Posílili jsme ta nejméně božská požehnání, abyste měli větší důvod na ně kliknout, pokud pro ně nastanou vhodné podmínky.
- Soraka – štít z požehnání: 450/550/650/800/800 ⇒ 500/600/700/800/900
- Aurelion Sol – úkol s nízkým zdravím: 18 zlaťáků ⇒ 21 zlaťáků
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako hodnota Leoniných akcií v aktualizaci 17.4.
VLASTNOSTI
V dodatečné aktualizaci z minulého týdne jsme se zaměřili na spoustu příliš silných následků Soudce, ale pár z nich stále produkuje neúměrné množství Leon, takže se k nim vracíme i tentokrát.
Miplík (7) se zaměřuje na vytváření Miplíků (a dalších věcí), ale hraje se jen velmi zřídka, protože verze (5) poskytuje stejné bonusové zdraví a obecně se považuje za větší přínos pro používanou celkovou sestavu. Přesouváme tedy část síly z milníku (5) do (7) a zároveň trochu posilujeme i spektrální úroveň. A když bude Miplík (5) slabší, můžeme mírně vylepšit samotné jednotky, aby dokázaly odvést víc práce i v jiných kompozicích.
Na závěr jsme též opravili dvě chyby u Hada. Na jeho síle by se to nemělo příliš projevit – a pokud ano, tak jako velmi malý buff pro varianty, které jako svého primárního tahouna nepoužívají Xayu.
- Soudce, každé 3 útoky – získání Leony: 8/12 % ⇒ 5/8 %
- Soudce, každé 3 útoky – bonus k brnění: 12/18 ⇒ 10/16
- Soudce, spotřebování 50 many – získání Leony: 10/15 % ⇒ 9/12 %
- Miplík – fixní bonus ke zdraví: 100/400/400/500 ⇒ 100/350/450/550
- Miplík (10) – schopnosti Miplorda: Velký úder – primární poškození: 1100 ⇒ 1500, plošné poškození úderem: 700 ⇒ 1000, trvání omráčení: 1,5 sekundy ⇒ 3 sekundy, poškození při omráčení schopností: 150 ⇒ 400
- Vesmírný rytmus – regenerace zdraví za každou jednotku Vesmírného rytmu: 0,95 % ⇒ 0,85 %
- Hvězdopravec, Had: Opravili jsme chybu, kvůli které jed způsoboval vyšší poškození, než by měl.
- Hvězdopravec, Had: Opravili jsme chybu, kvůli které se poškození jedem vypočítávalo až po zohlednění odolností, a ne před ním.
- Hvězdopravec, Had – poškození jedem: 20/40/60 % ⇒ 18/35/50 %
ANIMA
Všimli jsme si, že spousta hráčů využívá u Čety Anima odměnu za 300 jednotek techniky k nabrání tempa a přechodu na jinou sestavu zaměřenou na výlov obchodu. To není samo o sobě nic špatného, ale chtěli bychom, aby jednou z možných strategií po těchto úvodních výplatách bylo, že si Četu Anima ponecháte. Snižujeme tedy ekonomický přínos výplaty a zároveň posilujeme spoustu předmětů Animy, přičemž se zaměřujeme hlavně na bonusy pro jednotky z Čety Anima.
- 300 jednotek techniky Animy: 2* Illaoi + 7 zlaťáků ⇒ 2* Illaoi + 3 zlaťáky
- 300 jednotek techniky Animy: 2* Aurora + 7 zlaťáků ⇒ 2* Aurora + 3 zlaťáky
- 300 jednotek techniky Animy: 3* Briar + 7 zlaťáků ⇒ 3* Briar + 3 zlaťáky
- 300 jednotek techniky Animy: 2* Jinx + 15 zlaťáků ⇒ 2* Jinx + 7 zlaťáků
- 400 jednotek techniky Animy: Odměna se 3 Duplikátory: Místo Odstraňovače uděluje Přeměňovač.
- 400 jednotek techniky Animy: Všechny ostatní výplaty za 400 jednotek s výjimkou 3* Jinx obsahují bonusový Přeměňovač.
- 500 jednotek techniky Animy: 2 předměty 2. úrovně + 10 zlaťáků + 6 Menších duplikátorů ⇒ 2 předměty 2. úrovně + 2* Fiora + 2* Aurora + 3* Briar
- Předměty 1. úrovně: Aurora, Naváděná kletba – síla schopností: 9 ⇒ 12
- Předměty 1. úrovně: Jinx, Raketová salva – útočné poškození: 10 % ⇒ 15 %, bonusové poškození: 35 % ⇒ 40 %
- Předměty 1. úrovně: Briar, Drsný porcovač – bonusové zásahy: 10 ⇒ 15
- Předměty 1. úrovně: Illaoi, Úder chapadlem – bonusová efektivita: 35 % ⇒ 45 %
- Předměty 2. úrovně: Ničitel – uložené poškození: 20 % ⇒ 25 %, regenerace many: 3 ⇒ 5
- Předměty 2. úrovně: Ohnivý krátký luk – síla schopností: 40 ⇒ 45, útočné poškození: 10 % ⇒ 15 %
- Předměty 2. úrovně: UwU blaster – útočné poškození: 25 % ⇒ 30 %
- Předměty 3. úrovně: Vyvinutá žhavá střela – síla schopností: 40 ⇒ 45
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Ve hře se momentálně nachází pár jednotek za 1 zlaťák, které jsou příliš slabé, i když je hned na začátku hry vybavíte předměty a náležitě vylepšíte. Nasuse vždycky táhla kupředu Leona a Teemo výrazně zeslábl od doby, kdy jsme se v aktualizaci 17.3 podívali na zoubek protáčení obchodu s cíleným výlovem jednotek, takže když jsme teď dostali pod kontrolu ostatní nevyvážené jednotky podobného typu, můžeme mu vrátit sílu z verze 17.3. A na závěr tu máme Veigara. Ten se momentálně vyplácí jen v několika přesně daných situacích, takže mu dáváme přiměřeně velký buff, aby se mohl hrdě vztyčit v celé své výši a dosáhnout na metu.
- Caitlyn – fyzické poškození zásahem Mezi oči: 170/255/510/875 ⇒ 190/285/540/925
- Ezreal – fyzické poškození schopností: 160/240/365/620 ⇒ 170/255/380/650
- Nasus – fixní hodnota získaného zdraví: 250/350/550/750 ⇒ 300/400/600/800
- Teemo – poškození schopností: 65/95/170/300 ⇒ 70/105/190/325
- Veigar – magické poškození schopností: 310/465/700/1190 ⇒ 330/495/750/1200
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
V aktualizaci 17.4 se několika sestavám s jednotkami za 2 zlaťáky celkem dařilo, pár jich ale pořád nebylo nijak zvlášť hratelných. Akali a Bel'Veth by měly pozvednout kompozice opřené o kontaktní jednotky cíleně hledané v obchodě, Mordekaiser by zase měl vytvořit lepší ochrannou přední řadu sestavám, které využívají intenzivně vylepšované Prostředníky.
- Akali – fyzické poškození schopností: 37/56/84 ⇒ 39/59/88
- Bel'Veth – fyzické poškození schopností: 20/30/45 ⇒ 22/33/50
- Gwen – rychlost útoků: 0,85 ⇒ 0,8
- Gwen – plošné poškození schopností: 75/110/190 ⇒ 75/110/215
- Mordekaiser – úvodní štít: 300/375/500 ⇒ 350/425/550
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Fizz je jediný Odpadlík, který nedokáže uspět po 3. fázi. Jeho herní styl, který se soustředí na budování megalomipa (jasně, já vím, v popisku se mu říká „mega mip“), je zábavný, a jelikož Miplík (5) zeslábl a Gwen (trochu) zpomaluje, můžeme mu dát příjemný buff, aby se mohl megalomip pořádně zahryznout do své kořisti!
Nikomu neprospěly buffy Vesmírného rytmu tolik jako Ornnovi, a přestože nás těší, že se jeho sestava protančila zpět do mety, synergie vlastnosti (regenerace zdraví) a posílení jednotek z verze 17.4 způsobila, že byl až příliš odolný.
- Fizz – magické poškození přeběhem: 120/180/290 ⇒ 140/210/310
- Ornn – trvání Rytmu: 3 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Když jsme teď dostali sériovou výrobu Leony pod kontrolu, můžeme mírně posílit poslední aktivní seslání LeBlanc.
Upravujeme Rammuse tak, aby byl méně svázaný s Miplíkem a mohl fungovat lépe jako tank při situačním využití Bašty.
- Kindred – základní útočné poškození: 55 ⇒ 58
- LeBlanc – poškození Symbolem: 80/120 ⇒ 85/130
- Rammus – bonus Miplíka ke snížení poškození za každého mipa: 4 ⇒ 3
- Rammus – mana: 20/90 ⇒ 20/80
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Než jsme vydali dodatečné úpravy, byl nejlepší strategií ve verzi 17.5 rychlý sprint na 9. úroveň. Při nerfování této strategie jsme ale Vex oslabili až příliš citelně, takže jí to teď trochu vynahrazujeme, a zároveň dáváme Bardovi buff v naději, že by se mohl brzy ujmout role primárního tahouna.
- Bard – poškození schopností: 220/330 ⇒ 240/360
- Vi – poškození schopností: 130/195 ⇒ 140/210
AUGMENTACE
Provádíme rozsáhlé úpravy ve vyvážení augmentací. Zaměřujeme se hlavně na oslabení ekonomických položek, které jsou dlouhodobě příliš silné, a na posílení těch bojových, jež se naopak zatím moc neprosadily.
Jelikož už hře nedominuje výlov jednotek za 1 zlaťák, můžeme dát Úvodním poznatkům mnohem víc počáteční síly.
Srdce roje neposkytuje dostatek síly na to, abyste dokázali spolehlivě přežít ve spektrálních lobby. Teď vám udělí dvouhvězdičkovou Rek'Sai A TAKÉ dvouhvězdičkovou Briar.
Jelikož se vertikálám v této sadě příliš nedaří, můžeme bez obav posílit augmentace jako Malí kámoši a Šplhání žebříčkem.
- Žďuch! (Nasus) – poškození schopností: 280/420/670/1000 ⇒ 290/435/730/1250
- Zakopané poklady – kola s předměty: 4 ⇒ 5
- Výzva chaosu: Zářivá Šťastná truhla předmětů + 15 zlaťáků ⇒ Zářivá Šťastná truhla předmětů + 8 zlaťáků, 58 zlaťáků ⇒ 52 zlaťáků, 64 Zk. ⇒ 58 Zk., obnovení obchodu: 40 ⇒ 36
- Dárkový balíček: Množství zlaťáků se u všech odměn snížilo.
- Souvislé sesílání – potřebné magické poškození: 38 000 ⇒ 42 000
- Šplhání žebříčkem – bonus k útočnému poškození / síle schopností: 6 % ⇒ 7 %
- Potok slz – vylepšená regenerace many: 3 ⇒ 4
- Úvodní poznatky – úvodní útočné poškození / síla schopností: 1 % ⇒ 8 %
- Vyrob si kamaráda – zlaťáky: 2 ⇒ 5
- Léčivá oka I/II – léčení: 220/500 ⇒ 250/575
- Srdce roje (Prapůvodní) – úvodní počet Briar: 1 ⇒ 3
- Kouzelný hod, Hromada šampionů – počet 2* jednotek za 3 zlaťáky: 2 ⇒ 1, počet 2* jednotek za 2 zlaťáky: 1 ⇒ 2, počet 2* jednotek za 1 zlaťák: 0 ⇒ 1
- Specialista na závěrečnou fázi – zlaťáky: 36 ⇒ 30
- Nová úroveň! – úvodní zkušenosti: 10 ⇒ 6
- Malí kámoši – zdraví: 55 ⇒ 65, rychlost útoků: 6 % ⇒ 7 %
- Riskantní tah – zlaťáky: 30 ⇒ 26
- Spořicí účet – úvodní zlaťáky: 4 ⇒ 2
- Bušení+ – úvodní zlaťáky: 8 ⇒ 4
- Plocha slunečního žáru – trvání: 15 sekund ⇒ 18 sekund
- Drobní, ale vražední – rychlost útoků: 30 % ⇒ 33 %
- Vytrvalý vzestup – obnovení obchodu za každou úroveň: 2 ⇒ 1
- U. R. F. – rychlost útoků: 15 % ⇒ 20 %, regenerace many: 2 ⇒ 3
- Závěrečný spurt – úvodní zkušenosti: 6 ⇒ 10
ARTEFAKTY
Oslabujeme dva z nejlepších artefaktů, které jsou zároveň zodpovědné za příliš velkou efektivitu augmentace Esence Mihotavců.
- Výběrčí – útočné poškození: 40 % ⇒ 35 %
- Magnátova zbroj – zdraví za každý stupeň: 8 ⇒ 5
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
Před nějakou dobou jsme se podívali na zoubek zářivým předmětům a zdvojnásobili jsme sílu jejich základní verzí. Na papíře to vypadalo hezky, zvlášť co se srozumitelnosti týče, ale některé atributy měly výraznější kumulovaný efekt než jiné, takže je dál ladíme, aby jejich síla odpovídala úrovni, kde chceme zářivé předměty mít.
- Čepel smrti – útočné poškození: 110 % ⇒ 100 %
- Ochráncův slib – síla štítu: 40 % ⇒ 50 %
- Morellonomicon – síla schopností: 40 ⇒ 35
- Rtuť – základní rychlost útoků: 30 % ⇒ 40 %
- Rabadonův smrtící klobouk – síla schopností: 110 % ⇒ 100 %
- Zuřivá čepel – základní rychlost útoků: 20 % ⇒ 25 %
- Červený buff – rychlost útoků: 90 % ⇒ 80 %
OPRAVY CHYB
- Opravili jsme chybu, kvůli které se v Tučňákově požehnání občas nezobrazovaly základní předměty.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při prozkoumávání hracích ploch v Říši bohů skrývala požehnání déle, než by měla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl Vrcholný Prapůvodní objevit na špatné straně hrací plochy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se mohli Miplordi objevit na špatné straně hrací plochy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Samira špatně interagovala se zvyšující se šancí na kritický zásah.


