Teamfight Tactics – aktualizace 17.6
Vítej zpátky, večírkový lide!
Aktualizace 17.6 je menší patch s několika buffy, specifickými nerfy a obsáhlými úpravami augmentací. Z pohledu vybalancování je na tom sada momentálně dobře a nechceme s ní před regionálními turnaji příliš otřásat. Kde se to ovšem hýbe pořádně, je Tučňákův večírek, který přináší spoustu změn ve vyvážení, aby mohla zábava pokračovat v neztenčeném proudu!
Tato aktualizace bude na serverech tři týdny (o týden déle než obvykle) a verze 17.7 vyjde až 15. července, aby si zaměstnanci Riotu mohli vzít týdenní volno.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ GuoHLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
ZMĚNA MINIMÁLNÍCH POŽADAVKŮ PRO MOBILNÍ ZAŘÍZENÍ
Jelikož Teamfight Tactics neustále vyvíjíme, občas aktualizujeme minimální systémové požadavky nutné pro další hraní. Dnem 22. července ukončíme podporu pro mobilní zařízení s 2 GB / 3 GB paměti. Hráči s těmito zařízeními budou moci pokračovat v hraní TFT až po provedení příslušného upgradu.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako oznámení o našem přechodu na Unreal.
VLASTNOSTI
Na seznam buffů se vrací Anima (6), tentokrát s malým, ale přesně cíleným posílením počátečních odměn, díky kterému se dostanete do tempa rychleji.
Také jsme nachystali několik buffů pro různé kombinace Soudce, které se zatím nedostaly před velkou porotu.
Změny z minulé aktualizace hodně pomohly cílenému výlovu Gnara, který se na 6. úrovni vlastně moc neohřál. Příznivci této strategie totiž ihned po nasbírání dostatku Gnarů pokračovali ve sprintu po úrovních a Gnarovy zbývající kopie si tiskli pomocí Miplíka (7). Nemyslíme si, že by Gnar byl z hlediska vyvážení nějak zvlášť mimo, ale konzistentnost této sestavy drží pohromadě přístup k 9. úrovni prostřednictvím ekonomických odměn od Miplíka. Miplík (7) zde tedy dostává malý, přesně cílený ekonomický nerf a Gnara oslabujeme jen zlehka, čímž se snažíme udržet tuto kompozici životaschopnou, aniž by hře tak výrazně dominovala.
N.O.V.A. sice díky nástroji pro výběr Útočníka umožňuje pár zábavných způsobů využití, ovšem jen málo z nich lze označit za plně životaschopné. Posilujeme proto některé z nejméně používaných variant, takže se připravte na pár nových tahounů vlastnosti N.O.V.A., kteří změní význam téhle zkratky na „Neskutečně Oblíbení, Vážně Atraktivní“. No, možná to s jejich oblibou a atraktivitou nebude až tak žhavé, ale zkuste vymyslet jiné sousloví, které by dávalo dohromady potřebnou zkratku.
Díky nerfnutí Pastýřovy síly schopností v rámci dodatečných úprav k aktualizaci 17.5 můžeme přesunout jeho těžiště do vyvolané jednotky a několika tahounů Pastýřových sestav. Vyvolaná jednotka by tak měla být mnohem efektivnější, zvlášť u Pastýře (7).
- Četa Anima (6)
- Odstraněna výplata s 15 zlaťáky
- Odstraněna výplata se 3 jednotkami za 4 zlaťáky
- 2x Menší duplikátor ⇒ 2x Menší duplikátor + 5 zlaťáků
- Větší šance na získání odměn se základními předměty / emblémy
- Soudce, vstupní podmínka – obnovení obchodu v minulém kole:
- Bonus k rychlosti útoků: 35/55 % ⇒ 40/65 %
- Bonus k odolnostem: 45/70 ⇒ 55/80
- Získaný štít: 44/66 % ⇒ 48/70 %
- Získané zlaťáky: 30 % ⇒ 35 %
- N.O.V.A. (5) – bonusy:
- Caitlyn – poškození zásahem Mezi oči: 40 % ⇒ 50 %
- Akali – poškození: 12/18/24/30 % útočného poškození ⇒ 15/22/28/34 % útočného poškození
- Kindred – zvýšení poškození: 10 % ⇒ 15 %
- Soudce, následek – doba trvání štítu na začátku boje: 8 sekund ⇒ 10 sekund
- Miplík (7) – zlaťáky na naklonování jednotky za 2 zlaťáky: 5 ⇒ 3
- Mech – útočné poškození / síla schopností: 25/45/35 % ⇒ 25/40/40 %
- Pastýř (5) – poškození máchnutím ocasem: 200 ⇒ 230
- Pastýř (5) – násobitel zdraví (4.–6. fáze): 6,5 / 7,25 / 8,5x ⇒ 6,75 / 7,8 / 9,5x
- Pastýř (7) – štít: 430 ⇒ 460
- Pastýř (7) – poškození máchnutím ocasem: 200 ⇒ 275
- Pastýř (7) – násobitel zdraví (4.–6. fáze): 6,5 / 7,45 / 9,5x ⇒ 6,75 / 8 / 10x
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Twisted Fate je jediný šampion, který hází kostkami a rozdává karty – ale zjistil, že mu padají samé jedničky a místo trumfů líže jen plívy. Dáváme mu tedy pár vytoužených buffů, které ho snad vrátí na hrací plochu, ke karetnímu stolku nebo do hazardního doupěte, jak si zaslouží.
- Twisted Fate – minimální magické poškození schopností: 190/285/430/730 ⇒ 205/305/460/800
- Twisted Fate – maximální magické poškození schopností: 380/570/860/1460 ⇒ 410/610/920/1565
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Díky přesně zaměřenému nerfu Miplíka (7), jehož cílem je vybalancovat sestavy s výlovem Gnara, můžeme toto oslabení pojmout jen zlehka.
Buff Mordekaisera a Vrcholu entropie (šampionské augmentace) v rámci téže aktualizace!?
- Gnar – základní útočné poškození: 50 ⇒ 48
- Mordekaiser – úvodní štít: 350/425/550 ⇒ 350/450/625
- Mordekaiser – štít díky soustředění: 75/90/105 ⇒ 75/100/115
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Naše jednotky za 3 zlaťáky jsou z pohledu vyvážení v téměř dokonalém souladu, akorát Viktorova Psionická bouře je o ždibíček slabší.
- Viktor – poškození schopností: 190/290/500 ⇒ 200/300/530
- Lulu, Oltář – poškození schopností: 150/225/375 ⇒ 160/240/400
- Lulu, Had – poškození schopností: 140/210/335 ⇒ 150/225/360
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Jelikož jsme dostali Pastýřovo sdílení síly schopností pod kontrolu, můžeme dát Karmě a LeBlanc buff, s jehož pomocí si snad najdou místo nejen ve flexibilních sestavách Pastýře se silou schopností.
Když Morgana jakožto tank ve stylu Hrozby nedokáže řádně plnit svou roli, funguje v týmu jen jako hezká pasivní vlastnost. Díky výraznějšímu zdraví a léčení spojenců by teď měla Temná paní přinést na vaše herní plochy trochu více světla.
- Aurelion Sol, běžná podoba – poškození schopností: 320/480 ⇒ 335/505
- Karma – rozdělené magické poškození: 570/855 ⇒ 630/945
- LeBlanc – pasivní magické poškození: 62/93 ⇒ 66/99
- LeBlanc – poškození Symbolem: 85/130 ⇒ 95/145
- Morgana – získané zdraví: 525/625 ⇒ 600/700
- Morgana – léčení spojence: 100/150 ⇒ 125/185
- Mistr Yi – fyzické poškození schopností: 50/75 ⇒ 55/85
- Nami – primární poškození schopností: 440/660 ⇒ 460/690
- Nami – sekundární poškození schopností: 110/165 ⇒ 125/185
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Shenovi se už v průběhu působení schopnosti nebude snižovat bonus k rychlosti útoků, ale stále bude mít zablokované získávání many, takže nebude moci seslání řetězit a získávat absurdně vysokou rychlost útoků. Počítejte s tím, že teď bude zábavnější, protože útočí konzistentně rychleji a svou schopností si vždycky přidá buff.
- Shen po seslání schopnosti vždy získá bonus k rychlosti útoků, i když s ní nezasáhne sám sebe.
- Shenův buff k rychlosti útoků už postupně nevyprchává, když působí přímo na Shena. Ostatní spojenci obdrží stejný postupně slábnoucí buff.
AUGMENTACE
V této aktualizaci se zaměřujeme hlavně na vyvážení augmentací, takže se připravte na dlouhý seznam s několika položkami, které si zaslouží zvýšenou pozornost.
Jedním z cílů těchto úprav je, aby byly augmentace obecně použitelnější a méně cílené jen na konkrétní sestavy a výbavu. Věci jako Nejlepší přátelé I/II, které dříve poskytovaly pouze brnění, nyní zvyšují hodnoty brnění i odolnosti vůči magii, a Krvavá oběť kromě útočného poškození přidává i sílu schopností, takže se skvěle hodí také do kompozic s tímto atributem.
Zároveň posilujeme spoustu augmentací, které nepodávaly očekávané výkony. Jak si můžete všimnout, poměrně dost buffů dostaly augmentace udělující Zlodějské rukavice.
Na seznamu oslabených se ocitly dlouho očekávané nerfy pro Narozeninové setkání, Expedici a Autodestrukci (Gragas). Také jsme oslabili Restartování mise, abychom odstranili jeho silnou interakci s augmentacemi zaměřenými na strategii otevřené hry (úmyslné používání neúplné sestavy s cílem posílit si ekonomiku sérií proher), které rušily nevýhody plynoucí z používání této augmentace.
Rozhodli jsme se vypnout Kritický úspěch, jelikož byl ve většině případů velmi slabý a někdy jste se vytoužené odměny vůbec nedočkali. Ovšem v situacích, kdy jste si dokázali pořídit hned v úvodu několik předmětů s kritickými zásahy, mohl zajistit rychlý a výrazný nárůst síly. Obecně vzato vyžadovala tato augmentace příliš specifické podmínky, než aby se vyplatilo snažit se ji vybalancovat.
Provedli jsme drobná škatulata s odměnami ze Singularity kořisti (Temná hvězda), abyste dostávali základní předměty o něco dříve a ona sama dokázala držet krok s ostatními zlatými augmentacemi. Také jsme přepracovali závěrečnou odměnu a odstranili ty nedosažitelné, ovšem získat 16. výplatu bude HODNĚ tvrdý oříšek.
- Singularita kořisti:
- Odměny 17–20 byly odstraněny
- 30 jednotek hmoty: 1 Přeměňovač/Odstraňovač ⇒ 1 základní předmět
- 70 jednotek hmoty: 1 základní předmět ⇒ 1 Přeměňovač/Odstraňovač + 1 zlaťák
- 150 jednotek hmoty: 1 Menší duplikátor ⇒ 1 základní předmět
- 300 jednotek hmoty: 1 základní předmět ⇒ 1 Menší duplikátor + 1 zlaťák
- Hranice pro 16. výplatu: 555 ⇒ 777
- Odměna za 16. výplatu: Ahřina aura / Varusova posedlost / Soračin zázrak + 3 Odstraňovače
- Tlupa zlodějů II – prodleva v kolech: 8 ⇒ 6
- Tlupa zlodějů II+ – prodleva v kolech: 6 ⇒ 5
- Nejlepší přátelé I/II nyní také poskytují bonus k odolnosti vůči magii. Brnění / odolnost vůči magii: 13/22 ⇒ 9/14
- Narozeninové setkání udělí nejprve 3 zlaťáky. Na 5. úrovni získáte 2hvězdičkového šampiona za 2 zlaťáky.
- Krvavá oběť – ztráta zdraví: 20 % maximálního zdraví ⇒ 15 % maximálního zdraví. Síla štítu: 30 % maximálního zdraví ⇒ 20 % maximálního zdraví. Získané atributy: 10 % útočného poškození ⇒ 12 % síly schopností a útočného poškození
- Výcvik tělesného strážce – základní odolnosti: 10 ⇒ 15
- Sestav si kámoše – zlaťáky: 8 ⇒ 10
- Nájemný zabiják (Pyke) – bonusové poškození tankům: 60 % ⇒ 75 %
- Kritický úspěch byl deaktivován.
- Vražednější klobouky: Rabadonovy smrtící klobouky také přidávají +1 k regeneraci many.
- Úvodní poznatky – úvodní útočné poškození / síla schopností: 8 ⇒ 5
- Expedice – zlaťáky: 20 ⇒ 15. Může ji mít jen jeden hráč.
- Síla artefaktů – hraniční hodnota zdraví: 35 ⇒ 30
- Prozíravost – kola: 5 ⇒ 6, zlaťáky: 70 ⇒ 62
- Dlouhodobá investice – úvodní zlaťáky: 13 ⇒ 16
- Zlatý hod – zlaťáky: 1 ⇒ 2
- Zlatý hod+ – zlaťáky: 2 ⇒ 3
- Vrchol entropie (Mordekaiser) – magické poškození aktivováním schopnosti: 50/75/115 ⇒ 55/82/140
- Vysoké napětí – bonusové poškození: 20 % ⇒ 25 %
- Specialista na závěrečnou fázi se už nevylučuje s augmentací „Nová úroveň!“. Zlaťáky: 30 ⇒ 27
- Živoucí kovárna – kola: 8 ⇒ 9
- Šťastné rukavice z kola 2-1 udělují také 4 zlaťáky.
- Zlodějíček – zlaťáky na Zlodějské rukavice: 21 ⇒ 19
- Rekombobulátor uděluje také 3 bezplatná obnovení obchodu
- Cenná posila – zlaťáky: 5 ⇒ 7
- Restartování mise se vzájemně vylučuje s těmito položkami: Expedice, Čistá mysl a AFK
- Restartování mise – 2* jednotky za 2 zlaťáky: 3 ⇒ 2
- Odplata byla odstraněna.
- Odplata – bonusová šance na kritický zásah: 15 % ⇒ 25 %
- Autodestrukce (Gragas) – magické poškození schopností: 250/375/600 ⇒ 225/335/550
- Esence Mihotavců – kola: 6 ⇒ 7
- Časový proud také přidá všem spojencům 100 zdraví. Rychlost útoků za každé obnovení obchodu: 0,25 % ⇒ 0,3 %
- Lov pokladů – zlaťáky za každou truhlu: 16 zlaťáků ⇒ 18 zlaťáků. Pátá truhla s pokladem nyní vždy obsahuje 1 kovadlinu artefaktů + 4 zlaťáky.
- Odolná dvojka – zdraví: 450 ⇒ 375. Síla štítu: 40 % ⇒ 35 %
- Urfův gambit – zlaťáky: 6 ⇒ 3
- Chytrý nákup – zlaťáky: 3 ⇒ 1
TUČŇÁKŮV VEČÍREK
Demacie, Medomancie a Vypravěčka Kayle se na téhle oslavě výročí trochu moc rozparádily, takže aby se je Tučňák nemusel bát pozvat i příště, rozhodli jsme se je oslabit na udržitelnou (a vyváženou) pohodovou párty úroveň. Také jsme přidali pár buffů několika slabším výročním vlastnostem, které se zatím nedostaly do té správné nálady.
A nechybí ani pár oprav chyb pro Tučňákův večírek. Za pozornost stojí zejména výplaty Ixtalu za 920 a 1000 bodů, které by teď měly poskytovat slíbené mocné odměny.
- Nitro – bonusové zdraví R-0B0Ta a T-H3Xe dle fáze: 3. fáze: 100 >> 150; 4. fáze 300 >> 380
- Nitro – magické poškození T-H3Xovým laserem: 580 >> 610
- Posádka – poškození základní raketou: 95 >> 105
- Posádka – poškození vylepšenou raketou: 120 >> 130
- Medomancie, bronzová – poškození za každou včelu: 12 >> 10
- Medomancie, spektrální – poškození za každou včelu: 25 >> 21
- Demacie – snížení many za každé shromáždění: 8 % >> 7 %
- Demacie, bronzová – brnění / odolnost vůči magii: 15 >> 12
- Demacie, spektrální – brnění / odolnost vůči magii: 20 >> 15
- Demacie, Galio – štít udělený spojenci: 400/550/2000 % síly schopností >> 360/500/2000 % síly schopností
- Vládce, spektrální – útočné poškození / síla schopností: 35 >> 40
- Horský, spektrální – trvalé zdraví za kolo: 60 >> 70
- Pyroman – rychlost útoků za 5 uhlíků: 2,0 % >> 2,25 %
- Okultní, spektrální – mana při spojencově seslání: 8 >> 10
- Vypravěč, Kayle – magické poškození při aktivaci: 125/250/390/730 >> 125/250/390/700, pasivní poškození: 15/35/45/85 >> 15/35/45/80
OPRAVY CHYB
- Opravili jsme chybu u Soračina požehnání Blahobytu, kvůli které se v popisku božské rekvizity zobrazovaly nesprávné hodnoty.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Odolná dvojka vytvořit další kopii Pastýřovy vyvolané jednotky.
- Tučňákův večírek, Ixtal: Odměny za 920 a 1000 bodů budou správně udělovat související kořist.
- Tučňákův večírek, Nitro: Opravili jsme chybu, kvůli které se na mobilních zařízeních místo T-H3Xova obrázku objevoval R-080T.
- Tučňákův večírek, Vládce: Pokud je Vládce zároveň i Pilot mechů, před usednutím do Super mecha se zahryzne do spojenců.
- Tučňákův večírek, Mihotavec: Dravenova sekera nyní během plánovací fáze zobrazuje nasbíraný počet stupňů.
