Teamfight Tactics – aktualizace 18.4
Připravte se, tohle bude pořádný macek!
Od vydání sady už uběhlo pár aktualizací a většina sestav a strategií si už poměrně dobře sedla, takže jsme se rozhodli pro rozsáhlejší změny, které by měly umožnit větší rozmanitost kompozic a herních postupů. Dosáhneme toho úpravami vlastností, posílením slabších jednotek za 1 a 2 zlaťáky a několika oslabeními dominantních strategií. Díky tomu, že se do toho teď pustíme ve velkém, pak budeme moci verzi 18.5 (tj. tu příští) pojmout jako menší, cílenější aktualizaci zaměřenou na drobnější úpravy, které nám pomohou dosáhnout zde stanovených cílů.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ GuoHLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
SYSTÉMY
PŘÍCHOD DO BOJE A ODCHOD Z NĚJ
Když v každém souboji ušetříte dvě sekundy, je to téměř minuta za celý zápas. Pokud se tedy snažíte co nejrychleji skončit na 8. místě, můžete si zhruba každých dvacet her dát jednu navíc. A to se vyplatí!
- Vstup do bojové fáze a odchod z boje jsou o 1 sekundu kratší.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako rozsah těchto poznámek!
VLASTNOSTI
V rámci této aktualizace chceme srovnat sílu jednotlivých původů a tříd. Zatímco některé původy s velkou vertikálou neposkytují takovou sílu, která by odpovídala úsilí vynaloženému k jejich sestavení, několik vertikálních tříd naopak dává příliš mnoho bojové síly, takže jejich emblémy pak jsou neúměrně efektivní.
Kvítek: Kvítek se ukázal jako skvělý doplněk díky hodnotě vylepšených bludiček, ale hlubší vertikály této vlastnosti ještě stále čekají na plné prozkoumání. Přidáváme jim tedy víc atributů, abychom zjistili, do jaké podoby se může Kvítek (7) nebo dokonce (9) rozvinout.
Okultní: Odměna Okultního ve fázi 2/3 za 130 jednotek esence je na poměry odměnové vlastnosti příliš konzistentní a bezpečná. Snižujeme tedy její hodnotu, jelikož tento způsob použití Okultního zastiňuje všechny ostatní.
Zatmění: Jelikož se jedná o (poněkud) skrytou vlastnost, mělo by být Zatmění silné, jenže přichází příliš pozdě, a to jak v kalendáři (další sluneční zatmění nás čeká 6. února), tak v samotném boji, zvlášť když prvních pár poprav nepřátel s nejnižším zdravím nemá moc velký dopad.
Pralesní: Pralesní (9) je docela dobrý, ale Pralesní (7) je momentálně při vytváření silných sestav příliš svázaný s emblémy. Vzhledem k tomu, že v této aktualizaci obecně oslabujeme strategie spojené s emblémy a Pralesní (7) si už tak nevede zrovna nejlépe, dáváme solidní buff Ochránci hvozdu. V kombinaci s nerfem Pralesního (9) by tak mělo pro tento milník jít o celkově neutrální sadu změn (ale pořád to je nerf).
Víla: Víly jsou hodně závislé na emblému, takže jim odebíráme trochu síly z vlastnosti (a tím pádem i z emblému), abychom mohli víc posílit tři vílí jednotky.
Kolos: Poskládat Kolos (6), hrát s ním a flexibilně ho využívat je v současnosti příliš jednoduché, což z něj činí páteř přední řady, která je na svou snadnou zařaditelnost až příliš efektivní.
Měsíční: Vertikálu Měsíčního neskládá vůbec nikdo, dokonce ani Warwick se šerovlkem. (Poznámka: tohle je vtip o vlcích honících se za měsícem, ne tip, jak hrát vertikálu Měsíčního s Warwickem a šerovlkem.) Dáváme vám k tomu tedy větší motivaci v podobě síly schopností za výraznější investování do této vlastnosti, což by zároveň mělo citelně zvýšit atraktivitu Měsíční Lux.
Úskočník: Na poměry milníku, který ke svému dosažení potřebuje emblém a jednotku za 5 zlaťáků, je Úskočník (7) dost slabý. Přidáváme tedy ještě více zdraví a rychlosti útoků k buffu huňatého kámoše a připomínáme, že to pomůže VŠEM vašim Úskočníkům, protože ve verzi (7) se kámošův buff vztahuje i na ostatní.
- Kvítek
- Útočné poškození / síla schopností: 12/30/45/50 % ⇒ 12/30/50/55 %
- Okultní
- Výplata za 130 jednotek esence
- 2x základní předmět ⇒ 1x základní předmět + 6 zlaťáků
- 1x základní předmět + 2* Elise + 1* Cassiopeia ⇒ 1x základní předmět + 2* Elise
- 1x náhodný předmět ⇒ 1x základní předmět + 2* Camille + 3 zlaťáky
- 2* Caitlyn + 1x základní předmět + 3 zlaťáky ⇒ 2* Caitlyn + 1x základní předmět
- Výplata za 130 jednotek esence
- Zatmění
- Počáteční prodleva před popravou: 10 sekund ⇒ 8 sekund
- Pralesní
- (7) Mana Ochránce hvozdu: 20/70 ⇒ 20/60
- (7) Odolnosti Ochránce hvozdu: 65 ⇒ 70
- (9) Násobitel zdraví při zvýšení úrovně hvězd rostlin Pralesního: 155 % ⇒ 140 %
- Popravčí (3/4)
- Poškození krvácením: 30/40 % ⇒ 25/35 %
- Víla
- Útočné poškození / síla schopností za každého skřítka: 5/8 % ⇒ 4,5 / 7 %
- Kolos
- Odolnost: 20/33/45 % ⇒ 20/30/42 %
- Měsíční
- Síla schopností: 7/10/14/18 % ⇒ 7/12/16/20 %
- Žlebová bestie
- (7) Útočné poškození / síla schopností / rychlost útoků každých 5 sekund: 5 % ⇒ 6 %
- Úskočník
- (7) Atributy: 45 % zdraví + 45 % k rychlosti útoků ⇒ 55 % zdraví + 55 % k rychlosti útoků
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Většina změn u jednotek za 1 a 2 zlaťáky jsou buffy, díky čemuž by se v metě mohlo objevilo více sestav založených na cíleném výlovu obchodu.
Camille: Od chvíle, kdy jsme Camille v minulé aktualizaci nerfli, se vám do týmu hodí jen za určitých podmínek. Posilujeme proto její podobu se třemi a čtyřmi hvězdami, aby platilo, že když už se vám ji podaří poskládat, nebudete toho litovat vy, nýbrž soupeř!
Kobuko: Na Kobuka můžete občas narazit, ale většinou jen v sestavách Trnového, kde náš oblíbený yordl hraje roli obětavého… ehm, tedy obětovaného tanka. Díky lepší závislosti na síle schopností by se vám mělo konečně vyplatit mu pořizovat předměty – a to NEJEN kvůli Trnovému a jeho augmentaci Vyjmutí předmětu!
Xayah a Rakan: Vrána k vráně sedá, buffy sobě hledá. Posilujeme tedy jak Xayu, tak i Rakana, abychom vám dali důvod vybavovat Rakana předměty a vrátili do hry jejich sestavu Slunečního s výlovem obchodu, po které se už před několika aktualizacemi slehla zem. Oba zdejší buffy se týkají závislosti na útočném poškození / síle schopností, které jsou výrazně zesílené atributy z Víly.
Varus: Varusovi se už od vydání sady příliš nedaří. Úspěch má ale konečně skoro na dosah, takže mu ještě zvyšujeme rychlost útoků, aby mohl sesílat svou schopnost častěji. To by mu mělo pomoct s konzistentností, jelikož občas svým silným výstřelem mine.
Veigar: Veigar je v současnosti nejvýkonnější kompozice založená na cíleném výlovu 1zlaťákové jednotky – a nejspíš také jediná, která v aktualizaci 18.3 dosahovala citelných úspěchů. I po zdejších nerfech by se mu mělo při vhodných úvodních podmínkách a artefaktech dařit, ale ta šance už bude přece jen o něco titěrnější… Hehe.
- Camille
- Fyzické poškození: 150/225/375/640 ⇒ 150/225/400/665
- Kobuko
- Léčení: 265/315/460/575 ⇒ 285/335/480/595
- Rakan
- Síla štítu: 270/320/415/490 ⇒ 290/340/435/510
- Xayah
- Poškození schopností: 68/102/155/165 ⇒ 73/108/165/175
- Varus
- Rychlost útoků: 0,7 % ⇒ 0,75 %
- Veigar
- Poškození schopností: 200/300/450/765 ⇒190/285/430/725
- Poškození schopností při nízkém zdraví: 300/450/675/1015 ⇒ 285/430/640/1000
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Ropušák: Ropušák ve formě s útočným poškozením sesílá svou schopnost příliš pomalu a plošné poškození formy se silou schopností je zase příliš nízké. Oba tyto problémy tedy řešíme, aby se do toho mohl přizpůsobivý žabák opřít pořádně rychle a zběsile.
Kayle a Shen: Kayle a Shen jsou po Xaye, Rakanovi a Varusovi (jakožto jednotkách za 1 zlaťák) již čtvrtou a pátou posílenou jednotkou v sestavách Slunečního, které se opírají o výlov obchodu. Jejich menší buffy by měly zajistit, že kompozice Slunečního (které v minulé aktualizaci téměř úplně chyběly) a jiné levné sestavy založené na opakovaných nákupech si najdou opět své místo ve hře.
- Ropušák
- Mana ve formě s útočným poškozením: 20/80 ⇒ 0/70
- Plošné poškození ve formě se silou schopností: 160/240/360/610 ⇒ 160/240/375/625
- Kayle
- Poškození schopností: 62/92/105/115 ⇒ 65/97/110/115
- Shen
- Síla štítu: 350/430/550/700 ⇒ 375/450/575/725
- Štít pro spojence: 200/275/375/475 ⇒ 225/300/400/500
- Teemo
- Plošné poškození: 55/82/130/215 ⇒ 55/82/155/240
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Matka hnízda: Matka hnízda občas nachází využití jako zahřívačka předmětů pro jednotky za 4 a 5 zlaťáků, jako jsou Aphelios a Draven, ale nikdy vám nestojí za cílený výlov obchodu, přestože byste ji mohli snadno doplnit jinými jednotkami za 3 zlaťáky. Věnujeme jí tedy zaslouženou pozornost, a navíc přidáváme buff Žlebové bestii (7), díky kterému by se měla cítit stejně milovaná jako její holátka. A kdo ví, třeba se z delšího sezení na předmětech vylíhne i nová kompozice s výlovem šampionů za 3 zlaťáky.
OK: Tříhvězdičkový Rammus je silný tank, který poskytuje čas Azirovi/Zyře k postupné likvidaci soupeřovy armády.
Rengar: I když je Rengar ze začátku silný, často se nevyplatí snažit se ho povýšit na 3 hvězdy, protože jeho síla klesá příliš rychle na to, abyste vyhazovali zlaťáky za protáčení obchodu. Dáváme mu tedy příjemný buff k útočnému poškození na 3 hvězdách, který pocítíte ještě víc, pokud s ním nasbíráte hodně likvidací.
Tristana: Tristana je poslední ze tří posílených Víl – stejně jako tomu bylo v předchozích dvou případech, i přátelská kanonýrka dostává část síly, kterou jsme odčerpali z její vlastnosti.
- Hecarim
- Mana: 30/110 ⇒ 50/110
- Matka hnízda
- Poškození schopností: 22/30/48 ⇒ 22/30/52
- Rammus
- Síla štítu: 400/550/725 ⇒ 400/550/700
- Rengar
- Poškození schopností: 255/385/615 ⇒ 255/385/650
- Tristana
- Poškození schopností: 160/240/385 ⇒ 175/265/420
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Pařezáč: Pařezáč je velmi nekonzistentní, protože se spoléhá na skákání mezi cíli, aby zlikvidoval nepřátele v zadní řadě. Přesouváme tedy část této síly do spolehlivějšího sesílání schopnosti pro případy, kdy se zasekne na nějakém super Maokaiovi. Z celkového pohledu by to měl být pro pařezáče buff.
Ezreal: Vzhledem k tomu, že vlastnost Popravčí přichází o část své síly, můžeme Ezrealovi dopřát malý buff, jelikož jeho úspěch je v současné době příliš svázaný s tahouny se dvěma (nebo třemi) Emblémy Popravčího.
Nidalee: Díky buffu k síle schopností, který Nidalee dostává, by se snad mohla ve hře objevit nová sestava s tahouny se silou schopností, která dobře zapadne do strategií s rychlým postupem na 8./9. úroveň. Společně s tím přinášíme i menší nerf pro Nidalee s útočným poškozením, která má tendenci ovládat souboje ve střední fázi hry efektivním čištěním zadní linie.
- Pařezáč
- Bonusové útočné poškození ze schopnosti: 80 % útočného poškození ⇒ 100 % útočného poškození
- Poškození skokem: 155/235 ⇒ 135/205
- Ezreal
- Poškození malým sesláním: 250/375 ⇒ 270/405
- Nidalee
- Forma se silou schopností:
- Poškození schopností s malým oštěpem: 170/255 ⇒ 185/275
- Forma se silou schopností:
- Forma s útočným poškozením
- Poškození schopností: 210/315 ⇒ 200/300
- Sivir
- Poškození schopností: 190/285 ⇒ 200/300
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Ashe a Draven: Máme tu dvě funkční vylepšení pro pětizlaťákové jednotky, které mohou (byť jen málokdy) minout svou schopností. Když se Ashe s Dravenem netrefí, získají zpět část many, aby si mohli dát opravný pokus dříve než dosud. Ačkoliv malá pravděpodobnost na minutí schopnosti je mechanismem, který umožňuje zajímavější souboje a silnější euforické momenty (když to jsou vaše jednotky, které se nepodařilo zasáhnout), chceme zajistit, aby takovéto situace nedopadaly na šampiony za 5 zlaťáků stejně tvrdě jako na jejich protějšky za 1 zlaťák (např. Varuse).
Ashe: Ashe už teď patří mezi naše lepší jednotky za 5 zlaťáků, a to ještě před započítáním výše uvedeného buffu ke konzistentnosti, takže jí zároveň dáváme i nerf, který se zaměřuje hlavně na její podobu bez předmětů.
Draven: Od doby, kdy jsme Dravenovi oslabili odměny, se v roli tahouna do závěrečné fáze hry prosazuje jen s velkými obtížemi. Zvyšujeme tedy závislost jeho krvácení na útočném poškození, aby se snáze dostal k vytouženým odměnám.
Ivern: Upravujeme celkové vyvážení Ivernových polí. Jelikož je zvýšení poškození s ohledem na své násobení s útočným poškozením / silou schopností a kritickými zásahy příliš účinné, musíme houby oslabit. Naopak kamenitá pole budou udělovat více brnění a odolnosti vůči magii, aby se dokázala vyrovnat silnějším zalesněným polím se stromy.
Kennen: Kennen za 5 zlaťáků se dvěma hvězdami je učiněný postrach, který se v boji rozjíždí čím dál víc s ohledem na to, jak hoří další a další nepřátelé. Jelikož zapalováním nepřátel získává spoustu síly schopností, nerfnutím závislosti štítu na tomto atributu by mělo být snazší jeho plamen uhasit, a to zejména když se na něj zaměří vaše zadní řada. A připomínáme, že i nadále pro něj bude jedním z nejlepších předmětů Přelom noci.
Lux: Přidávat si do týmu Sluneční Lux dává smysl jen málokdy, ale když už se k tomu naskytnou vhodné podmínky, dokáže být docela dobrá. Abychom tyto speciální případy ještě posílili, měníme její bonus Slunečního – teď bude Lux v této variantě způsobovat nejvyšší poškození ze všech, takže i když se zrovna nezaměřujete na cílený výlov Slunečních, třeba si ji budete chtít pořídit do týmu, pokud pro ni náhodou budete mít vhodnou výbavu.
- Ashe
- NOVINKA: Pokud šíp nezasáhne žádného nepřítele, získá Ashe zpět 70 % many.
- Mana: 20/80 ⇒ 0/80
- Poškození dle procenta zdraví: 2/3 % ⇒ 1,5 %
- Draven
- NOVINKA: Pokud sekery nezasáhnou žádného nepřítele, získá Draven zpět 50 % many.
- Poškození krvácením: 140/210 ⇒ 150/225
- Ivern
- Pole Otce zeleně
- Zvýšení poškození: 8/12 % ⇒ 6/10 %
- Procento bonusového zdraví: 8/12 % ⇒ 6/10 %
- Odolnosti: 8/12 ⇒ 10/14
- Pole Otce zeleně
- Kennen
- Síla štítu: 250/350 ⇒ 230/300
- Lux
- Bonus Slunečního
- NOVINKA: Způsobuje 15% bonusové poškození. Za každého jedinečného 3hvězdičkového šampiona vyslaného do boje se poškození zvyšuje ještě o 12 %.
- Bonus Slunečního
PŘEDMĚTY
Korunní stráž je nejlepší předmět pro tanky, kteří ho mohou využít, naopak flexibilnější Otisk duše je pro tuto třídu šampionů nejslabší.
- Korunní stráž
- Bonus k síle schopností po skončení působení štítu: 25 ⇒ 20
- Otisk duše
- Odolnost: 8 % ⇒ 10 %
- Odolnost zářivé verze: 15 % ⇒ 18 %
EMBLÉMY
S ohledem na buffy Pralesního (7) trochu oslabujeme jeho již tak silný emblém.
- Emblém Pralesního
- Odolnosti: 35 ⇒ 25
AUGMENTACE
Temný rituál a Stavebnice šampionů jsou zpět s několika oslabeními a opravou chyby, díky níž dostanete zamýšleného společníka tak, jak byste měli.
Vyvolení sluncem se přesouvá ze zlaté úrovně na stříbrnou a bude se hrát jako augmentace zaměřená na Leonu (téměř jako šampionská augmentace). Mezi stříbrnými protějšky si povede tato augmentace určitě lépe než mezi zlatými, kde se nedokázala prosadit, ale teprve s Paní světla by měla zazářit skutečně naplno.
Omega Žlebová bestie dostává novinku, která ještě výrazněji posílí vaše alfy Žlebových bestií.
Žebříček vlastností je jednou z nejobtížněji využitelných augmentací, které jsme kdy vydali, a přestože si ve zlaté a nižších úrovních vede velmi, velmi špatně (průměrné umístění tam má 5,22), na velmistrovské úrovni a vyšších naopak zcela dominuje s velmi vysokou mírou prvních míst a průměrným umístěním 4,24. Připomínáme, že obecné průměrné umístění ve hře je 4,5. Na této augmentaci ale možná budeme muset ještě trochu zapracovat, abychom zajistili, že zábavná představa, kterou nabízí, bude působit spravedlivě i v těch nejnabitějších lobby.
- Augmentace vrácené do hry
- Stavebnice šampionů
- Temný rituál
- Síla schopností za vyplacení odměny
- 2. odměna: 15 ⇒ 12
- 3. odměna: 50 ⇒ 33
- 4. odměna: 75 ⇒ 50
- 5. odměna: 125 ⇒ 100
- 6. odměna: 200 ⇒ 175
- Síla schopností za vyplacení odměny
- Vyrob si kamaráda
- Bronz nad zlato II
- Brnění a odolnost vůči magii: 4 ⇒ 3
- Vyvolení sluncem
- Úroveň: Zlatá ⇒ Stříbrná
- Úkol se základními předměty
- Závěrečné zlaťáky: 5 ⇒ 1
- Marioneta, to jsem já
- Úvodní zdraví: 1000 ⇒ 1500
- Výbušný růst+
- Zk. za kolo: 10 ⇒ 9
- Srdce z oceli
- Získané maximální zdraví: 16 ⇒ 18
- Investiční strategie I
- Maximální zdraví za úrok: 8 ⇒ 9
- Úvodní zlaťáky: 4 ⇒ 6
- Investiční strategie II
- Maximální zdraví za úrok: 10 ⇒ 12
- Udělené zlaťáky: 8 ⇒ 10
- Nová úroveň!
- Okamžité Zk.: 6 ⇒ 10
- Luxusní předplatné
- Udělené zlaťáky: 3 ⇒ 5
- Provizorní zbroj I
- Deaktivována v kole 2-1
- Provizorní zbroj II
- Deaktivována v kole 2-1
- Pečlivé ladění
- Nyní uděluje 4 zlaťáky.
- Žlebová omega bestie
- Alfy Žlebových bestií nyní získávají 15 % bonusového zdraví a 12 % k bonusové rychlosti útoků.
- Pandořiny předměty II
- Nyní uděluje 4 zlaťáky.
- Malý huňatý kámoš
- Účinnost: 35 % ⇒ 45 %
- Žebříček vlastností
- Odměna za 4 vlastnosti
- Udělené zlaťáky: 6 ⇒ 5
- Odměna za 6 vlastností
- Udělené zlaťáky: 10 zlaťáků ⇒ 7 zlaťáků
- 3 jednotky za 3 zlaťáky ⇒ 2 jednotky za 3 zlaťáky
- Odměna za 7 vlastností
- Kovadlina základních předmětů + 8 zlaťáků ⇒ Kovadlina základních předmětů + 2 zlaťáky
- Odměna za 8 vlastností
- 2 různé základní předměty + Přeměňovač ⇒ 2 různé základní předměty
- Odměna za 9 vlastností
- 3 jednotky za 5 zlaťáků + 2 zlaťáky ⇒ 2 jednotky za 5 zlaťáků + 2 zlaťáky
- Odměna za 4 vlastnosti
- Vertikalita II
- Útočné poškození / síla schopností za každého spojence: 2 % ⇒ 2,5 %
- Vertikalita III
- Útočné poškození / síla schopností za každého spojence: 3,5 % ⇒ 4 %
BLUDIČKY
Uvádíme opravu, kterou jsme provedli v průběžné aktualizaci ohledně bludiček proměny, a po opravě příslušné chyby vracíme do hry Velkou proměnu.
Kromě toho odstraňujeme bludičky s vysokým stupněm rizikovosti a zesilováním do závěrečné fáze hry, když máte nízké zdraví, abyste po pár zoufalých výměnách nabídky s posledním bodem zdraví nezůstali s 0 zlaťáky a 0 bojovými bludičkami.
A když už je řeč o 0 zlaťácích… S ohledem na používaný systém bludiček se vám zobrazují pouze takové, které si můžete dovolit. Těch s cenou 0 ale moc nemáme, což vedlo k různým otravným optimalizacím. Zvyšujeme tedy rozmanitost levných bludiček, aby bylo protáčení obchodu s nízkým počtem zlaťáků zábavnější, a zároveň jste si nemohli v každé hře vynutit Recyklaci. Pro informaci, tyto nové bludičky uvidíte, jen když budete mít méně než 10 zlaťáků.
- Bludičky s proměnou se zobrazí jen během prvních 2 sekund plánovací fáze.
- Následující bludičky se již v nabídce neobjeví, pokud má hráč méně než 20 bodů zdraví.
- Všechny spotřebovatelné položky s atributy (tretky, hejblátka a tudáty)
- Zlatá husa
- Velký gambit
- Výměnný obchod
- Bludičky
- Nové bludičky (všechny stojí 0 zlaťáků, kolo 4-1 až 5-7)
- Přeháňka: Po 8 sekundách v boji získá váš tým 10 many.
- Vylepšení Kvítkem: Po 8 sekundách v boji získá váš tým 15 many.
- Hájová zbroj: Váš šampion s nejvyšším zdravím získá 15 k brnění a 15 k odolnosti vůči magii.
- Vylepšení Kvítkem: Váš šampion s nejvyšším zdravím získá 25 k brnění a 25 k odolnosti vůči magii.
- Návrat přítele: Získáte dočasnou cvičnou loutku se dvěma Obrovými opasky.
- Vylepšení Kvítkem: Získáte dočasnou cvičnou loutku se třemi Obrovými opasky.
- Místo pro houbičku: Získáte 2 náhodné houby.
- Vylepšení Kvítkem: Získáte 3 náhodné houby.
- Přeháňka: Po 8 sekundách v boji získá váš tým 10 many.
- Zadní hvězda
- Bonus k rychlosti útoků: 85 % ⇒ 100 %
- Bonus k rychlosti útoků při vylepšení Kvítkem: 115 % ⇒ 130 %
- Lesní průvodce
- Cena: 5 zlaťáků ⇒ 6 zlaťáků
- Cena při vylepšení Kvítkem: 4 zlaťáky ⇒ 5 zlaťáků
- Obří růst
- Zvýšení zdraví: 750 ⇒ 800
- Zvýšení zdraví při vylepšení Kvítkem: 750 ⇒ 800
- Vylepšený dosah
- Cena: 2 zlaťáky ⇒ 1 zlaťák
- Cena při vylepšení Kvítkem: 2 zlaťáky ⇒ 1 zlaťák
- Vražedné běsnění
- Rychlost útoků při zabití: 115 % ⇒ 130 %
- Rychlost útoků při zabití při vylepšení Kvítkem: 140 % ⇒ 160 %
- Lektvar many
- Obnovená mana: 80 ⇒ 70
- Počáteční mana: 20 ⇒ 10
- Mana obnovená zářivou verzí: 90 ⇒ 80
- Počáteční mana zářivé verze: 20 ⇒ 10
- Maskování
- Trvání: 6 sekund ⇒ 8 sekund
- Trvání při vylepšení Kvítkem: 10 sekund ⇒ 12 sekund
- Nové bludičky (všechny stojí 0 zlaťáků, kolo 4-1 až 5-7)
OPRAVY CHYB
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohli být mrtví šampioni během prováděného přesunu považováni za platné bojové cíle. To mohlo způsobit dodatečné poškození hráči a vést k nesprávnému zaměřování schopností.
- Opravili jsme chybu, kvůli které schopnost Xayi se 4 hvězdami způsobovala nesprávné poškození.
- Augmentace Čeká se vyplatit už nemůže udělovat nesprávné kopie Adaptátorů.
- Jednotka získaná Pozdějším rozvojem se už po boji nemůže zkombinovat s ostatními jednotkami na ploše.
- Proměna už nepůsobí na armády duchů.
- Popisek Slunečního nyní při stupni 7 správně zvýrazňuje jednotky se 3 hvězdami.
- Opravili jsme chybějící mezeru v anglickém názvu předmětu Magnátova zbroj („Mogul's Mail“).
- Opravili jsme oslavnou animaci Ashe, která se nepřehrávala správně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Drobné po kapsách vylepšené Kvítkem udělovaly 1 zlaťák hned při objevení v obchodě, a ne až po zakoupení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Morganina oblast chřadnutí podivně otáčela, pokud byla Morgana během sesílání vyhozena do vzduchu.
- Opravili jsme vzácné případy, kdy se Ezrealovo velké seslání nesnažilo zaměřit největší skupinu nepřátel.
- Opravili jsme chybu, kvůli které vám Artefaktizace udělila Obracečku, pokud rozložila emblém vytvořený z Litinové pánve.
- Už se nestává, že když Gnar se 3 hvězdami vyhodí z hrací plochy cíl, který je imunní vůči omezujícím efektům, trvale ho tím zničí.
- Zaměřování nejsilnějších cílů nyní řeší nerozhodné situace konzistentněji.
- V anglických verzích různých popisků se už slovo „unstoppable“ („nezastavitelný“) nepíše s velkým písmenem.
- Vizuální efekt pouta ve společném výběru už není špatně viditelný.
- Zvýšení maximálního zdraví z Ostnaté vesty se nyní správně sčítá s ostatními bonusy k tomuto atributu, místo aby je násobilo.
- Ezrealův popisek nyní správně označuje jeho schopnost jako „Lesní příval“.
- Opravili jsme chybu, kvůli které oka s kořistí občas nedopadla tam, kam měla (nejvýrazněji se to projevovalo u Ztracených konexí).
- Když má říční krab prodloužený dosah, zobrazuje se mu laser prodloužení dosahu.
- Nezdolný už nemá po zbytek boje problémy s aktivací, pokud cíl zemře, zatímco je hák ještě ve vzduchu.
- Do anglického popisku Warmogovy zbroje („Warmog’s Armor“) se vrátil apostrof.
- Bludička Maskování nyní správně uvádí, že ovlivňuje vaše 3 nejsilnější zabijáky nebo bojovníky.
- Kha'Zix se už nezaměří na nepřítele, který vedle sebe nemá žádná volná pole, na která by mohl skočit.
- Vylepšili jsme logiku získávání 2/3hvězdičkových šampionů, když má hráč plnou střídačku.
- Opravili jsme různé chyby týkající se armád duchů a chybějících atributů, předmětů a vlastností.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při automatickém nasazení šampionů Pralesního nemusely objevit příslušné vyvolané jednotky.
- Opravili jsme různé chyby u okrajových případů použití Zlodějských rukavic.
- Ve Spolku emblémů se už nebude objevovat Legie tří.
- Bludičky přeměny z Kvítku už nedávají přednost šampionům na hrací ploše před těmi na lavičce.
- Srdce z oceli se nyní může nasčítávat, i když předmět umístíte jednotce do inventáře během boje.
- URF a Strom vlastností se teď správně navzájem vylučují.
- Vizuální efekt stopy Ashiny schopnosti už občas nemizí.
- Soupeřova posílená pole se nyní konzistentněji vykreslují správně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné prodat šampiona, pokud na střídačce zaujímal pozici, na které se předtím nacházel šampion, jemuž byla nedávno zvýšena úroveň hvězd.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Sivir občas neobjevila na hrací ploše s armádou duchů.
- Jednotky se Zlodějskými rukavicemi už nemohou ve vzácných případech získat 5 předmětů.
- Pokud si koupíte jednotku ve stejnou chvíli, kdy LeBlanc vyvolá jinou, a přitom máte plnou střídačku, už nevznikne neviditelná kopie zakoupené jednotky.
- Arachnofobie: Šampioni bojující na dálku už na začátku boje nedávají při výběru cíle přednost Elise před ostatními magickými tanky.
- Opravili jsme vzácný případ, kdy Reflexní luk získaný z ok s kořistí během kol PvE nebylo možné vložit do inventáře šampiona.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se souboj nevyřešil, pokud Draven se třemi hvězdami seslal schopnost dříve než tříhvězdičkový Ivern. Gratulujeme hráči, který tuto chybu našel.
- Ukazatel zdraví huňatého kámoše a jeho jezdce se již po přesunu na jinou plochu nezobrazuje dvakrát.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Adaptátoři nezískávali bonus z augmentace Dvojitý malér.
- Vlastnost Zatmění se už na konci hry v přehledu vlastností nezobrazuje jako bílý rámeček.
- Karma se už správně zvýrazňuje, když na ni během plánovací fáze najedete kurzorem myši.
- Při prodeji jednotky během zápasu se už nezobrazí vizuální efekt jejího umístění.
OPRAVY CHYB VÝKONU A STABILITY
- Opravili jsme různé problémy, které vedly k pádu serveru.
- Odstranili jsme vizuální efekty ok, které přetrvávaly na obrazovce během průzkumu hracích ploch.
- Opravili jsme problém, kvůli kterému se nemuselo zdařit přesunutí šampiona na hrací plochu těsně před začátkem boje, pokud jste měli příliš vysokou síťovou latenci.
KOSMETICKÉ PŘEDMĚTY PŘEVEDENÉ V AKTUALIZACI 18.4
V této aktualizaci se do hry vrátí 41 kosmetických předmětů.
- Mytické arény (2): Luxin demacijský sen; Tučňákova aréna k 6. výročí.
- Mytické výbuchy (12): Nekonečný nátlak z Arcane; Bouře perutí; Paralelní konvergence Ohnivce; Vrh porem; Stříbrné šipky; Raketový úchop Vesmírného rytmu; Příkaz: Tlaková vlna Duchovního květu; Smrt z hlubin T1; Zpečetěný osud T1; ULTRA RYCHLOPALNÝ FORMÁT; Banánové Svolání hvězd; Zrno od plev Nesmiřitelného.
- Mytičtí Chibi taktici (12): Chibi Okultní Morgana; Chibi DRX Aatrox; Chibi Rosnička Janna; Chibi Akali z K/DA NAPLNO; Chibi Majestátní císařovna Morgana; Chibi Panda Annie; Chibi Tristana v kostýmu tučňáka; Chibi Porcelánová Irelia; Chibi Duchovní květ Lillia; Chibi Duchovní květ Sett; Chibi Duchovní květ Yunara; Chibi Hvězdná strážkyně Lulu.
- Mytičtí Nespoutaní taktici (7): Nespoutaná Jinx z Arcane; Nespoutaný Warwick z Arcane; Nespoutaný Temný vesmír Jhin; Nespoutaná Boží pěst Lee Sin; Nespoutaná Ahri z K/DA; Nespoutaný Tvůrce mýtů Irelia; Nespoutaný Nositel noci Yasuo.
- Prestižní výbuchy (6): Prestižní Vyvolat Tibberse Superfanynky z Arcane; Prestižní Ať zaprší Krvavého měsíce; Prestižní Šmik šmik! Kavárenského mazla; Prestižní Energetická palba Porcelánového; Prestižní Klamavé oko Duchovního květu; Prestižní Čepel vyhnanství Chrabré čepele.
- Prestižní Chibi taktici (1): Prestižní Chibi Superfanda Annie z Arcane.
- Mini legendy (1): Třešňový stříbřivec.
KOSMETICKÉ PŘEDMĚTY PŘEVEDENÉ V PŘÍŠTÍ AKTUALIZACI (18.5)
V aktualizaci 18.5 plánujeme do hry vrátit 63 kosmetických předmětů.
- Legendární arény (5): Nebeská aréna; Dračí líheň; Aréna Lunární město; Aréna Jinx z Odysey; Viin boxerský ring.
- Legendární výbuchy (4): Očarovaný křišťálový šíp; Jedovatá past; Dokonalá poprava; Čepel darkinů.
- Legendární portály (5): Ireliiny rozvíjející se příběhy; K/DA NAPLNO; Luxina duhová fontána; Banánová oklika; Briařina pouta.
- Mytické arény (5): Tržiště Zlatého tygra; Gwenina věž Šmik šmik; Nebeský Kosmický dvůr; K/DA v Konvergenci; Tučňákova oslava 7. výročí.
- Mytické výbuchy (11): Ať zaprší Bojového králíčka; Šarlatový kobalt; Bouře Boží pěsti; Noxijská gilotina Božského krále; Okouzlení z K/DA; Poslední dech; Okovy duší Majestátní císařovny; Ať zaprší Miss Fortune; Ostří předvoje Porcelánové; Vyvolat Tibberse; Super mega rachejtle.
- Mytičtí Chibi taktici (11): Chibi Caitlyn z Arcane; Chibi Vi z Arcane; Chibi Vilík Teemo; Chibi Čarodějnice Yuumi; Chibi Drakomantka Kai'Sa; Chibi Ohnivec Ekko; Chibi Galaktický zabiják Zed; Chibi Sett z Heartsteel; Chibi Hvězdná strážkyně Lux; Chibi Narozeninový Amumu; Chibi Mája Yuumi.
- Mytičtí Nespoutaní taktici (3): Nespoutaný PROJEKT: Vayne; Nespoutaný PROJEKT: Warwick; Nespoutaná Strážkyně Vayne.
- Prestižní Chibi taktici (1): Prestižní Chibi Porcelánový Ezreal
- Základní Nespoutaní taktici (2): Nespoutaný Jhin; Nespoutaný Yasuo.
- Standardní výbuchy (1): Ať zaprší.
- Mini legendy (15): Astronautská víla; Astromňouk; Víla z Bitevní akademie; Starší drak; Ovocný Umbra; Zázvorový Dango; Srdečná jazylka; Víla Nefritového císaře; Šťastný Astromňouk; Kravička poro; Geniální baron; Ploutvoježík; Ploutvoježík sladkých snů; Výroční říční krab; Mlhovinový Astrovix.
