Teamfight Tactics – aktualizace 18.5

Verze 18.5 navazuje na rozsáhlejší úpravy z aktualizace 18.4 a přináší cílené změny a posílení pro šampiony, kterým se tolik nedařilo.

Listí padá, roční období se střídají, sady přicházejí a odcházejí, ale aktualizace jedou dál. 

V aktualizaci 18.5 přinášíme menší, cílenější úpravy, které převážně navazují na rozsáhlé a zásadní změny z aktualizace 18.4. Částečně jde o úklid po změnách, které nedopadly tak, jak jsme chtěli, a částečně se snažíme zajistit, aby byly životaschopné všechny naše sestavy zaměřené na sílu schopností. A nemyslíme tím jen vás, Azire a Kha'Zixi! 

A teď už se do toho pusťme.

Rodger „Riot Prism“ Caudill Katie „Riot Ukime“ Guo

DODATEČNÉ ÚPRAVY

27. ŘÍJNA

Během prvního týdne aktualizace 18.5 jsme zaznamenali, že dvě kompozice převyšují ostatní, a to jak svou popularitou, tak i silou. 

Pařezáč a Kha'Zix: Posílení pařezáče v kombinaci se 7 Žlebovými bestiemi vedlo k tomu, že si teď proráží cestu tanky, jako by byli z papíru. A Kha'Zix se dál vyvíjí navzdory našim oslabením a s optimální sestavou nachází nepřekonatelnou pozici. 

Ruka spravedlnosti: Ačkoliv oba výše uvedení šampioni využívají sílu Ruky spravedlnosti, tento předmět překonává jiné možnosti pro kontaktní tahouny už od chvíle, kdy mu bylo v této sadě posíleno léčení poškozením, jelikož mění tahouny s vysokým poškozením na vysávací tanky (rovněž s vysokým poškozením).

  • Kha'Zix
    • Základní poškození: 250/345/500 ⇒ 230/310/450
    • Poškození izolovaným cílům: 280/390/590 ⇒ 250/350/530
  • Pařezáč
    • Ignorované brnění (síla schopností): 25 % ⇒ 10 %
    • Základní ignorované brnění: 25 % ⇒ 30 %
  • Ruka spravedlnosti
    • Léčení poškozením: 15 % ⇒ 12 %
    • Zářivá verze – léčení poškozením: 30 % ⇒ 25 %

22. ŘÍJNA

V rámci dodatečné aktualizace jsme částečně zrušili buff pro pařezáče, upravili ceny bludiček a opravili pár chyb.


ŠAMPIONI

Pařezáč: Velký vítěz aktualizace 18.5 vyhrával až příliš. Vracíme mu léčení ze Znamení alfy na původní hodnotu, ale ponecháváme buff k ignorování brnění z verze 18.5, abychom ho znovu nevyřadili z mety.

  • Pařezáč: Léčení při zásahu: 5 % ⇒ 4 %

BLUDIČKY

Několik těchto bludiček se zobrazovalo i v případech, kdy je nebylo možné zakoupit, protože byly dražší než jejich základní verze. Jelikož nepodávají nadprůměrné výkony a je intuitivnější, aby se jejich cena shodovala s cenou základní verze, provádíme potřebné drobné úpravy.

  • Hod kostkou
  • Cena vylepšení: 3 ⇒ 2
  • Průtrž mračen
  • Cena vylepšení: 3 ⇒ 2
  • Hrdinský vpád
  • Cena vylepšení: 4 ⇒ 2
  • Žoldák
  • Základní cena: 2 ⇒ 5
  • Pytel s tretkami
  • Cena vylepšení: 2 ⇒ 1
  • Měsíční obřad
  • Základní cena: 2 ⇒ 3

OPRAVY CHYB

  • Atributy emblému Pralesního byly opraveny poté, co bylo dočasně zrušeno jeho oslabení z verze 18.4.
  • Luxusní předplatné nyní správně uděluje 2hvězdičkové šampiony za 1 zlaťák.
  • U.R.F. a Rozrůstání kořenů se nyní správně navzájem vylučují.
  • Vylepšení Kvítkem pro bludičku Opusťte loď teď správně stojí 2 zlaťáky.

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

CHONCC, NEBO KOLEDU

Přidejte se k Chonccovi v jeho rozličných halloweenských kostýmech a rozdávejte sladkosti v naší nejnovější verzi Chonccova pokladu: Choncc, nebo koledu! Prozkoumejte nové střety, například takový, ve kterém všichni začínají s jedinečným Avatarem Lux. K dispozici bude až do 17. listopadu!

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Tak výrazné jako dopad, jaký můžete mít na něčí den.


VLASTNOSTI

Trnoví: Když jsou teď oběti na poli Trnového optimalizované, zaměřujeme se na Trnového (6) a oběť se základní silou schopností, abychom snížili výtlak momentálně nejefektivnější kompozice Trnového, která využívá supernabitého Azira, rozsévajícího v bojích zkázu. Toto není jediné místo, kde Azira oslabujeme, takže pokud vám to zde přijde jako příliš malý nerf, je to záměr. 

Pralesní: Pralesní (9) je téměř zaručená výhra, pokud máte emblémy a dvouhvězdičkové jednotky. 

Víla: V minulé aktualizaci jsme byli s buffem pro Víly příliš opatrní, takže teď přidáváme víc kouzelného vílího prachu, a to primárně do léčení, z čehož budou mít největší prospěch Rakan a Lillia. Zároveň zmírňujeme některé pozdější milníky Zlatého skřítka, aby byl tento ekonomický přechod plynulejší. 

Flora Fatalis: Díky konzistentnímu léčení dokáže tato vlastnost a emblém zabránit přílišnému poklesu ukazatelů zdraví super tanků. Oslabení léčení u této vlastnosti by mělo být dalším menším nerfem pro kompozice s Rammusem a Azirem. 

Rychlostřelec: Na vlastnost, které stačí k rozjetí jediný emblém, je Rychlostřelec jako vertikální třída až příliš silný. 

Žlebová bestie: Žlebová bestie se teď dá hrát několika různými způsoby, ale i tak si myslíme, že vlastnost Žlebová bestie (7) je pořád trochu moc silná. Díky malému oslabení bude tato strategie vyrovnanější s ostatními strategiemi pro pozdní fázi hry.

  • Trnový
    • 6 jednotek – vylepšený bonus: 60 % ⇒ 50 %
    • Oběť se základní silou schopností: 12 % ke zvýšení poškození + 2 k regeneraci many ⇒ 10 % ke zvýšení poškození + 2 k regeneraci many
  • Pralesní (9)
    • 9 jednotek – bonusové zdraví vyvolané jednotky: 140 % ⇒ 125 %
  • Víla (2/4)
    • Léčení: 2,5 / 4 % ⇒ 3/5 %
    • Milník pro 4. skřítka: 30 000 ⇒ 25 000
    • Milník pro 5. skřítka: 70 000 ⇒ 60 000
    • Milník pro 6. skřítka: 110 000 ⇒ 100 000
  • Flora Fatalis
    • Léčení dle maximálního zdraví: 8 % ⇒ 7 %
  • Rychlostřelec
    • Síla schopností za každý útok: 3/5/8/12 % ⇒ 3/5/7/10 %
  • Žlebová bestie (7)
    • Útočné poškození / síla schopností: 6 % ⇒ 5 %

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

Caitlyn: Caitlyn může slavit úspěch v několika úzce zaměřených kompozicích, jak tomu bylo především v minulosti, kdy byli silní vertikální Kolosové. Dáváme jí tady malý buff, aby se jakožto cíleně vylepšovaná uživatelka Guinsoovy zuřivé čepele dala lépe využít ve více kompozicích.

  • Caitlyn
    • Posílené základní útočné poškození: 190/285/470 ⇒ 200/300/490

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

Azir: Oslabili jsme pár věcí v Azirem často používané kompozici, ale teď přichází na řadu hlavní oslabení Azira v podobě nerfu pevně daného poškození. 

Matka hnízda: Opravujeme chybu se zablokováním many, která byla pro nejlepší mámu Konvergence docela zásadní. Jako kompenzaci jí trochu snižujeme poškození, ale celkově by to i tak měl být malý buff o velikosti ptačího štěbetnutí. 

Tristana: Tristana dostává docela velký buff, díky kterému by se z ní měla stát velká hrozba, jakmile se její vlastnosti a předměty aktivují.

  • Azir
    • Poškození schopností: 46/69/110 ⇒ 43/65/105
  • Kha'Zix
    • Poškození neizolovaným cílům: 255/360/515 ⇒ 250/345/500
    • Poškození izolovaným cílům: 285/410/605 ⇒ 280/390/590
  • Matka hnízda
    • Zablokování many nově skončí, když břitvounci začnou mizet, nikoliv až když zmizí úplně, což zkracuje celkovou dobu zablokování o zhruba 1 sekundu.
    • Poškození útokem ze schopnosti: 22/33/52 ⇒ 20/30/50
    • Mistr Yi
      • Forma s útočným poškozením: Počáteční útočné poškození: 60 ⇒ 63
      • Forma se silou schopností: Magické poškození schopností: 125/190/285 ⇒ 135/200/320
    • Tristana
      • Mana: 0/60 ⇒ 0/50
      • Poškození schopností za každý útok: 10/15/25 ⇒ 12/18/28

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

Malphite: Jelikož jsme oslabili Floru Fatalis, snížil se tím i maximální silový potenciál Malphita, což nám dává prostor mu celkově pomoci pevnějším štítem. 

Morgana: Morgana se obvykle používá k šíření podpůrných předmětů a postupnému poškozování jednotek v zadní linii, ale přes silnou přední řadu se nemá jak dostat. Tento buff se zaměřuje na to, aby to díky vyššímu počátečnímu a bonusovému poškození z kletby u jejích tří primárních cílů přece jen nějak zvládla. 

Strážce: Strážce se objevuje na spoustě herních ploch, a to jak s předměty, tak i bez nich. Díky naší změně by měl být Strážce bez předmětů slabší, ale lepší závislost na síle schopností z něj s předměty udělá o něco lepší volbu. Celkově se jedná o mírné oslabení, pokud jste si ovšem nestavěli Strážce s nastřádanou silou schopností – v takovém případě v tom klidně pokračujte. 

Sett: Jedná se o drobný buff úměrný síle schopností, jenž se zvětšuje pro hráče zaměřující se na vlastnost Kvítek, kteří získají větší sílu schopností, pokud do vlastnosti půjdou naplno. 

Soraka: Díky slušnému buffu své schopnosti by se Soraka měla stát konkurenceschopným hlavním tahounem v sestavách zaměřených na sílu schopností.

  • Pařezáč
    • Znamení alfy – léčení: 4 % ⇒ 5 %
    • Ignorované brnění: 20 + 25 % síly schopností ⇒ 25 + 25 % síly schopností
  • Malphite
    • Štít: 700/850 ⇒ 735/885
  • Morgana
    • Počáteční poškození prokletím: 60/90 ⇒ 70/105
    • Bonusové poškození prokletím: 22/33 ⇒ 25/38
  • Strážce
    • Trvání omráčení: 1 sekunda ⇒ 0,5 sekundy
    • Štít: 350/450 ⇒ 375/475
  • Sett
    • Léčení: 225/275 ⇒ 250/300
  • Sivir
    • Poškození schopností: 200/300 ⇒ 220/330
    • Poškození odražením: 20 % z počáteční hodnoty ⇒ 18 % z počáteční hodnoty
  • Soraka
    • Úvodní poškození hvězdou: 225/335 ⇒ 235/355
    • Dodatečné poškození hvězdou: 100/150 ⇒ 110/165

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ

Alune: Alune je dobrá, ale výběr předmětů pro ni moc velký rozdíl neudělá. Oslabujeme její pasivní schopnost zaměřenou na odolnost, abychom z ní udělali většího tahouna zaměřeného na předměty. 

Ashe: V minulé aktualizaci jsme Ashe oslabili až příliš. Ve verzi 18.3 totiž často způsobovala největší poškození na herní ploše jen s podpůrnými předměty. Tento buff vás bude motivovat k tomu, abyste jí dávali předměty s útočným poškozením, a zároveň jí umožní více těžit z bonusového útočného poškození Kvítku na vertikálních herních plochách. 

Taric: Taric jako tank příliš nesplňuje představu o pětizlaťákové jednotce. Chceme, aby zářil jako legendární jednotka, kterou můžete vybavit předměty, takže mu přidáváme na odolnosti a výrazně zvyšujeme závislost posílených útoků na síle útoků jak jemu, tak i jeho partnerovi.

  • Alune
    • Poškození měsíčními úlomky: 55/83 ⇒ 58/88
    • Rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,85
    • Odolnost při naladění: 7 % ⇒ 5 %
  • Ashe
    • Průběžné poškození: 9/14 ⇒ 11/16
  • Taric
    • Odolnosti: 65 ⇒ 70
    • Schopností posílené dva útoky – poškození: 100/150 ⇒ 130/200

ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY

  • Přizpůsobivá přilba
    • Regenerace many: 7 ⇒ 6
    • Síla schopností / útočné poškození mimo tanky / bojovníky: 40 ⇒ 35
  • Modrý buff
    • Základní útočné poškození / síla schopností: 30 % ⇒ 25 %

AUGMENTACE

Provedli jsme pár zákulisních úprav augmentací, takže by se vám mělo nabízet méně augmentací pro sílu schopností, pokud se zaměřujete na útočné poškození, a obráceně. Hladová květena: Vzhledem k tomu, že emblém Flory Fatalis přichází o část své síly, můžeme mu dát pěkný buff – třeba se díky tomu Veigar vrátí zpátky do mety. Temný rituál: Herní styl Temného rituálu je docela zábavný, ale strategie se super odolnou Elise je o pár příček nad ostatními podobnými strategiemi. Očekávaná neočekávanost: Jednotky za 4 zlaťáky jsou v této sadě velmi efektivní, stejně jako naše jednotky za 5 zlaťáků, které postupně sílí. Tuto augmentaci proto trochu oslabujeme, aby se vyrovnala jiným, očekávanějším augmentacím.

  • Augmentace, které specificky prospívají kompozicím zaměřeným na útočné poškození nebo sílu schopností, se budou objevovat méně často, pokud hrajete linii Bronzový nad zlato II.
  • Odolnosti za každou vlastnost: 3 % ⇒ 2,5 %
  • Sestav si kámoše
  • Udělené zlaťáky: 6 ⇒ 9
  • Vyzyvatelova přízeň
  • Buff k rychlosti útoků: 25 % ⇒ 30 %
  • Společná kuchyně
  • Navzájem se vylučuje s Korunovací, Rozrůstáním kořenů+ a Stromem vlastností+.
  • Zdraví za emblém: 60 ⇒ 70
  • Hladová květena
  • Bonusová účinnost: 50 % ⇒ 70 %
  • Potok slz
  • Bonus k regeneraci many: 4 ⇒ 3
  • Temný rituál
  • Udělená síla schopností: 7/12/33/50/100/175/300/400 ⇒ 5/10/28/45/85/175/300/400
  • Elektrický výboj II
  • Opravena chyba, kvůli které způsoboval nesprávné poškození.
  • Zvětšení
  • Základní bonus k útočnému poškození / síle schopností: 10 % ⇒ 18 %
  • Očekávaná neočekávanost
    • Zlaťáky udělené ve 3. fázi: 18 ⇒ 15
    • Zlaťáky udělené ve 4. fázi: 20 ⇒ 18
    • Jednotky za 5 zlaťáků udělené ve 4. fázi: 3 ⇒ 2
      • Odměna s jednotkou za 5 zlaťáků navíc udělí 3 zlaťáky.
  • Tekoucí slzy
    • Hranice many pro vyplacení: 6500 ⇒ 7000
  • Srdce z oceli
    • Deaktivováno kvůli chybě.
  • Investiční strategie I
    • Úvodní zlaťáky: 6 ⇒ 3
  • Investiční strategie II
    • Úvodní zlaťáky: 10 ⇒ 6
  • Vyjmutí předmětu
    • Už neuděluje Veigara.
  • Zákeřná monetizace
    • Počáteční udělené zlaťáky: 4 ⇒ 6
  • Matrjoškové kovadliny
    • Udělené zlaťáky: 4 ⇒ 6
  • Žlebová omega bestie
    • Bonusové zdraví: 10 % ⇒ 8 %
    • Bonus k rychlosti útoků: 10 % ⇒ 8 %
  • Pandořina střídačka
    • Udělené zlaťáky: 4 ⇒ 1
  • Pandořiny předměty II
    • Udělené zlaťáky: 4 ⇒ 1
    • NOVINKA: Pandořiny předměty II+
      • Objeví se v kole 3-2.
      • Udělí 4 zlaťáky.
    • NOVINKA: Pandořiny předměty II++
      • Objeví se v kole 4-2.
      • Udělí 6 zlaťáků.
  • Augmentace Pandořiny předměty se vzájemně vylučují.
  • Trpělivost je ctnost
    • Počáteční obnovení obchodu: 4 ⇒ 5
  • Spektrální osud
    • Udělené zlaťáky: 4 ⇒ 2
  • Přislíbená ochrana
    • Poskytnuté zdraví: 200 ⇒ 175
  • Serafínova hůl
    • Hranice síly schopností: 90 % ⇒ 110 %
  • U.R.F.
    • Navzájem se vylučuje s Korunovací, Rozrůstáním kořenů, Rozrůstáním kořenů+, Stromem vlastností a Stromem vlastností+.
  • Držíme spolu
    • Úpravy z verze 18.3 se nyní aplikují správně.
    • Popisek byl přeformulován, aby byl srozumitelnější.

BLUDIČKY

Optimalizace střídačky a herní plochy kvůli filtrování bludiček není zrovna super zábava. Jde o náročnou prověrku znalostí a rychlosti klikání, se kterou nejsme spokojeni. Pokud CHCETE dál provádět optimalizace pro bludičky, pořád můžete, ale už to nebude taková povinnost, a tak se budete moci soustředit na to, co je pro Teamfight Tactics skutečně klíčové; uklikávat se omylem v obchodě. 

Kromě změn ve filtrování bludiček upravujeme několik bludiček kvůli vyvážení a snazšímu filtrování. Největšími prohřešky zde byly Opusťte loď, které se za 0 zlaťáků vynucovalo až příliš snadno, a Baronova ruka, která byla příliš silná.

  • Filtrování bludiček
    • Bludičky, které se filtrují podle počtu šampionů s předměty, nyní berou v potaz i šampiony na střídačce.
    • Bludičky, které se filtrují podle konkrétních rolí, si nyní ukládají stav z posledního boje namísto z aktuální plochy.
  • Opusťte loď
    • Cena: 0 zlaťáků ⇒ 2 zlaťáky
  • Žebrákova bludička
    • Zlaťáky: 3/5 zlaťáků ⇒ 2/3 zlaťáky
  • Krev a železo
    • Cena: 3 zlaťáky (chyba) ⇒ 4 zlaťáky
  • Baronova ruka
    • Cena: 6 zlaťáků ⇒ 4 zlaťáky
    • Atributy: 33/55 zdraví + 3/5 % odolností / útočného poškození / síly schopností / rychlosti útoků / léčení poškozením / odolnosti / zvýšení poškození ⇒ Atributy: 22/33 zdraví + 2/3 % odolností / útočného poškození / síly schopností / rychlosti útoků / léčení poškozením / odolnosti / zvýšení poškození
    • Šance na kritický zásah: 10/15 % ⇒ 6/8 %
  • Hrdinská oběť
    • Bonusové zdraví: 1200/1500 ⇒ 1000/1250
  • Životní dluh
    • Opravili jsme chybu, kvůli které nefungoval požadavek na chybějící zdraví.
  • Návrat přítele
    • Přidáno do 3. fáze.
  • Hájová zbroj
    • Přidáno do 3. fáze.

OPRAVY CHYB

Opravy chyb pro tuto aktualizaci sice budeme i nadále uvádět zde, ale nezapomeňte se podívat na web Opravy pod drobnohledem, kde najdete kompletní přehled oprav chyb pro tuto aktualizaci, tu minulou i další.

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zpráva v herním chatu mohla po dosažení určité délky automaticky odeslat.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Taricova pasivní schopnost nemusela aktivovat v armádách duchů.
  • Dvojice: Opravili jsme chybu, kvůli které mohli mít spoluhráči rozdílné výsledné umístění.
  • Společná kuchyně nyní správně přidává zdraví, pokud má její držitel nevytvořitelné emblémy.
  • Pole Hvězda představení je nyní správně zarovnané se zbytkem hracího pole.
  • Opraveny překlepy v anglických popisech bludiček Léčivý lektvar a Sazenička květu života.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které jste získali neviditelnou jednotku, pokud jste měli aktivní augmentaci Dvojitý malér při nákupu bludičky Počáteční město.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které v Tikáčkově zkoušce nepadaly obracečky a pánve.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Taricova pasivní schopnost neaktivovala v jeho prvním bojovém kole, pokud se automaticky spároval se šampionem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na začátku boje na hracích plochách armád duchů znovu aplikoval Rekombobulátor.
  • Mince z bludičky Úsměv štěstěny už neprochází povrchem arén.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se okno Plánovače týmu po uložení týmu nechovalo správně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se místo ikon vlastností krátce zobrazovala zástupná ikona vlastnosti Pentakill z 10. sady.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Taricova pasivní schopnost při automatickém přiřazení občas neaktivovala.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se šampionovi mohlo po vybavení třemi Zapovězenými modlami snížit maximální zdraví. Tato technologie je zapovězená.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace Vyrob si kamaráda udělovala místo tříhvězdičkové jednotky její jednotlivé kopie.
  • Při průzkumu soupeřů teď mohou hráči interagovat s prvky arén.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Plánovač týmu během dorážečky nezavřel.
  • Opravili jsme chybu u klávesových zkratek pro přesunutí šampiona na hrací plochu a zpět na střídačku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se někdy nepřehrál obřad nejlepší čtveřice.
  • Opravili jsme chybu při odpojení a následném opětovném připojení po přijetí zápasu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které někdy nebyly ikony předmětů správně zarovnané vůči šampionovi.
  • Opravili jsme několik chyb u následujících kosmetických předmětů na PBE i živých serverech: Chibi Caitlyn z Arcane, výbuch Chibi Faker Galio, Prestižní Zuřivost Dračí pěsti, Chibi T1 Yunara, Chibi Galio, Chibi Ohnivec Ekko, Nespoutaný Warwick, Chibi Vi z Arcane, Magitechnický fenraf, Nespoutaný Jhin, Chibi Teemo, Chibi Kai'Sa (a její varianty), Chibi Narozeninový Amumu, aréna Luxin demacijský sen, aréna Jinx z Odysey, Chibi Sett z Heartsteel, Nebeský Kosmický dvůr, aréna Svatyně Prastarých, Tučňákova oslava 7. výročí, Nespoutaná Strážkyně Vayne, různé výbuchy

OPRAVY CHYB VÝKONU A STABILITY

  • Opravili jsme různé problémy, které vedly k pádu serveru. Provedli jsme rozsáhlou očistu kódu, která by měla vést k celkovému snížení počtu pádů hry.

KOSMETICKÉ PŘEDMĚTY PŘEVEDENÉ V AKTUALIZACI 18.5

  • V této aktualizaci se do hry vrátí 52 kosmetických předmětů.
  • Prestižní Chibi taktici (1): Prestižní Chibi Porcelánový Ezreal
  • Mytičtí Chibi taktici (11): Chibi Caitlyn z Arcane; Chibi Vi z Arcane; Chibi Vilík Teemo; Chibi Ohnivec Ekko; Chibi Galaktický zabiják Zed; Chibi Sett z Heartsteel; Chibi Hvězdná strážkyně Lux; Chibi Narozeninový Amumu; Chibi Mája Yuumi; Chibi T1 Faker Galio; Chibi T1 Yunara
  • Mytičtí Nespoutaní taktici (3): Nespoutaný PROJEKT: Vayne; Nespoutaný PROJEKT: Warwick; Nespoutaná Strážkyně Vayne
  • Základní Nespoutaní (2): Nespoutaný Jhin; Nespoutaný Yasuo
  • Mini legendy (19): Astronautská víla; Astromňouk; Víla z Bitevní akademie; Starší drak; Ovocný Umbra; Zázvorový Dango; Srdečná jazylka; Víla Nefritového císaře; Šťastný Astromňouk; Kravička poro; Geniální baron; Ploutvoježík; Ploutvoježík sladkých snů; Výroční říční krab; Mlhovinový Astrovix.
  • Legendární výbuchy (1): Dokonalá poprava
  • Legendární portály (6): Ireliiny rozvíjející se příběhy; K/DA ALL IN; Luxina duhová fontána; Banánová oklika; Portál vysoké úrovně z MS 2026; Briařina pouta
  • Mytické výbuchy (9): Ať zaprší Bojového králíčka; Šarlatový kobalt; Bouře Boží pěsti; Noxijská gilotina Božského krále; Okouzlení z K/DA; Okovy duší Majestátní císařovny; Porcelánové Ostří předvoje; Super mega rachejtle; Výbuch T1 Galia

Ke konci procesu převodu jsme našli vizuální chyby u některých kosmetických předmětů, které jsme představili v této aktualizaci. Jelikož nic z toho neovlivnilo hratelnost a jen pár z chyb je výrazněji patrných (kromě okrajových interakcí, jako je další pár očí, které Mája Yuumi získá po použití gesta ihned po dorážečce), rozhodli jsme se předměty v této aktualizaci nasadit. Stále je máme na seznamu, abychom se k nim vrátili, opravili chyby a doladili je, stejně jako další kosmetické předměty s podobnými problémy. Naší prioritou je momentálně převést co nejvíce kosmetických předmětů, abychom zajistili, že si hráči budou moct znovu zahrát se svými oblíbenými položkami, a tak jsme se rozhodli je nechat zapnuté i s chybkami, ale vrátíme se k nim v některé z budoucích aktualizací. Zde je kompletní seznam:

  • Prestižní Chibi Porcelánový Ezreal (taktik)
  • Nespoutaný PROJEKT: Vayne (taktik)
  • Chibi Mája Yuumi (taktik)
  • Geniální baron (taktik)
  • Noxijská gilotina Božského krále (výbuch)
  • Okouzlení z K/DA (výbuch)
  • Bouře Boží pěsti (výbuch)
  • K/DA NAPLNO (portál)
  • Ireliiny rozvíjející se příběhy (portál)