Teamfight Tactics – aktualizace 18.5
Listí padá, roční období se střídají, sady přicházejí a odcházejí, ale aktualizace jedou dál.
V aktualizaci 18.5 přinášíme menší, cílenější úpravy, které převážně navazují na rozsáhlé a zásadní změny z aktualizace 18.4. Částečně jde o úklid po změnách, které nedopadly tak, jak jsme chtěli, a částečně se snažíme zajistit, aby byly životaschopné všechny naše sestavy zaměřené na sílu schopností. A nemyslíme tím jen vás, Azire a Kha'Zixi!
A teď už se do toho pusťme.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ GuoDODATEČNÉ ÚPRAVY
27. ŘÍJNA
Během prvního týdne aktualizace 18.5 jsme zaznamenali, že dvě kompozice převyšují ostatní, a to jak svou popularitou, tak i silou.
Pařezáč a Kha'Zix: Posílení pařezáče v kombinaci se 7 Žlebovými bestiemi vedlo k tomu, že si teď proráží cestu tanky, jako by byli z papíru. A Kha'Zix se dál vyvíjí navzdory našim oslabením a s optimální sestavou nachází nepřekonatelnou pozici.
Ruka spravedlnosti: Ačkoliv oba výše uvedení šampioni využívají sílu Ruky spravedlnosti, tento předmět překonává jiné možnosti pro kontaktní tahouny už od chvíle, kdy mu bylo v této sadě posíleno léčení poškozením, jelikož mění tahouny s vysokým poškozením na vysávací tanky (rovněž s vysokým poškozením).
- Kha'Zix
- Základní poškození: 250/345/500 ⇒ 230/310/450
- Poškození izolovaným cílům: 280/390/590 ⇒ 250/350/530
- Pařezáč
- Ignorované brnění (síla schopností): 25 % ⇒ 10 %
- Základní ignorované brnění: 25 % ⇒ 30 %
- Ruka spravedlnosti
- Léčení poškozením: 15 % ⇒ 12 %
- Zářivá verze – léčení poškozením: 30 % ⇒ 25 %
22. ŘÍJNA
V rámci dodatečné aktualizace jsme částečně zrušili buff pro pařezáče, upravili ceny bludiček a opravili pár chyb.
ŠAMPIONI
Pařezáč: Velký vítěz aktualizace 18.5 vyhrával až příliš. Vracíme mu léčení ze Znamení alfy na původní hodnotu, ale ponecháváme buff k ignorování brnění z verze 18.5, abychom ho znovu nevyřadili z mety.
- Pařezáč: Léčení při zásahu: 5 % ⇒ 4 %
BLUDIČKY
Několik těchto bludiček se zobrazovalo i v případech, kdy je nebylo možné zakoupit, protože byly dražší než jejich základní verze. Jelikož nepodávají nadprůměrné výkony a je intuitivnější, aby se jejich cena shodovala s cenou základní verze, provádíme potřebné drobné úpravy.
- Hod kostkou
- Cena vylepšení: 3 ⇒ 2
- Průtrž mračen
- Cena vylepšení: 3 ⇒ 2
- Hrdinský vpád
- Cena vylepšení: 4 ⇒ 2
- Žoldák
- Základní cena: 2 ⇒ 5
- Pytel s tretkami
- Cena vylepšení: 2 ⇒ 1
- Měsíční obřad
- Základní cena: 2 ⇒ 3
OPRAVY CHYB
- Atributy emblému Pralesního byly opraveny poté, co bylo dočasně zrušeno jeho oslabení z verze 18.4.
- Luxusní předplatné nyní správně uděluje 2hvězdičkové šampiony za 1 zlaťák.
- U.R.F. a Rozrůstání kořenů se nyní správně navzájem vylučují.
- Vylepšení Kvítkem pro bludičku Opusťte loď teď správně stojí 2 zlaťáky.
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

CHONCC, NEBO KOLEDU
Přidejte se k Chonccovi v jeho rozličných halloweenských kostýmech a rozdávejte sladkosti v naší nejnovější verzi Chonccova pokladu: Choncc, nebo koledu! Prozkoumejte nové střety, například takový, ve kterém všichni začínají s jedinečným Avatarem Lux. K dispozici bude až do 17. listopadu!
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Tak výrazné jako dopad, jaký můžete mít na něčí den.
VLASTNOSTI
Trnoví: Když jsou teď oběti na poli Trnového optimalizované, zaměřujeme se na Trnového (6) a oběť se základní silou schopností, abychom snížili výtlak momentálně nejefektivnější kompozice Trnového, která využívá supernabitého Azira, rozsévajícího v bojích zkázu. Toto není jediné místo, kde Azira oslabujeme, takže pokud vám to zde přijde jako příliš malý nerf, je to záměr.
Pralesní: Pralesní (9) je téměř zaručená výhra, pokud máte emblémy a dvouhvězdičkové jednotky.
Víla: V minulé aktualizaci jsme byli s buffem pro Víly příliš opatrní, takže teď přidáváme víc kouzelného vílího prachu, a to primárně do léčení, z čehož budou mít největší prospěch Rakan a Lillia. Zároveň zmírňujeme některé pozdější milníky Zlatého skřítka, aby byl tento ekonomický přechod plynulejší.
Flora Fatalis: Díky konzistentnímu léčení dokáže tato vlastnost a emblém zabránit přílišnému poklesu ukazatelů zdraví super tanků. Oslabení léčení u této vlastnosti by mělo být dalším menším nerfem pro kompozice s Rammusem a Azirem.
Rychlostřelec: Na vlastnost, které stačí k rozjetí jediný emblém, je Rychlostřelec jako vertikální třída až příliš silný.
Žlebová bestie: Žlebová bestie se teď dá hrát několika různými způsoby, ale i tak si myslíme, že vlastnost Žlebová bestie (7) je pořád trochu moc silná. Díky malému oslabení bude tato strategie vyrovnanější s ostatními strategiemi pro pozdní fázi hry.
- Trnový
- 6 jednotek – vylepšený bonus: 60 % ⇒ 50 %
- Oběť se základní silou schopností: 12 % ke zvýšení poškození + 2 k regeneraci many ⇒ 10 % ke zvýšení poškození + 2 k regeneraci many
- Pralesní (9)
- 9 jednotek – bonusové zdraví vyvolané jednotky: 140 % ⇒ 125 %
- Víla (2/4)
- Léčení: 2,5 / 4 % ⇒ 3/5 %
- Milník pro 4. skřítka: 30 000 ⇒ 25 000
- Milník pro 5. skřítka: 70 000 ⇒ 60 000
- Milník pro 6. skřítka: 110 000 ⇒ 100 000
- Flora Fatalis
- Léčení dle maximálního zdraví: 8 % ⇒ 7 %
- Rychlostřelec
- Síla schopností za každý útok: 3/5/8/12 % ⇒ 3/5/7/10 %
- Žlebová bestie (7)
- Útočné poškození / síla schopností: 6 % ⇒ 5 %
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Caitlyn: Caitlyn může slavit úspěch v několika úzce zaměřených kompozicích, jak tomu bylo především v minulosti, kdy byli silní vertikální Kolosové. Dáváme jí tady malý buff, aby se jakožto cíleně vylepšovaná uživatelka Guinsoovy zuřivé čepele dala lépe využít ve více kompozicích.
- Caitlyn
- Posílené základní útočné poškození: 190/285/470 ⇒ 200/300/490
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Azir: Oslabili jsme pár věcí v Azirem často používané kompozici, ale teď přichází na řadu hlavní oslabení Azira v podobě nerfu pevně daného poškození.
Matka hnízda: Opravujeme chybu se zablokováním many, která byla pro nejlepší mámu Konvergence docela zásadní. Jako kompenzaci jí trochu snižujeme poškození, ale celkově by to i tak měl být malý buff o velikosti ptačího štěbetnutí.
Tristana: Tristana dostává docela velký buff, díky kterému by se z ní měla stát velká hrozba, jakmile se její vlastnosti a předměty aktivují.
- Azir
- Poškození schopností: 46/69/110 ⇒ 43/65/105
- Kha'Zix
- Poškození neizolovaným cílům: 255/360/515 ⇒ 250/345/500
- Poškození izolovaným cílům: 285/410/605 ⇒ 280/390/590
- Matka hnízda
- Zablokování many nově skončí, když břitvounci začnou mizet, nikoliv až když zmizí úplně, což zkracuje celkovou dobu zablokování o zhruba 1 sekundu.
- Poškození útokem ze schopnosti: 22/33/52 ⇒ 20/30/50
- Mistr Yi
- Forma s útočným poškozením: Počáteční útočné poškození: 60 ⇒ 63
- Forma se silou schopností: Magické poškození schopností: 125/190/285 ⇒ 135/200/320
- Tristana
- Mana: 0/60 ⇒ 0/50
- Poškození schopností za každý útok: 10/15/25 ⇒ 12/18/28
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Malphite: Jelikož jsme oslabili Floru Fatalis, snížil se tím i maximální silový potenciál Malphita, což nám dává prostor mu celkově pomoci pevnějším štítem.
Morgana: Morgana se obvykle používá k šíření podpůrných předmětů a postupnému poškozování jednotek v zadní linii, ale přes silnou přední řadu se nemá jak dostat. Tento buff se zaměřuje na to, aby to díky vyššímu počátečnímu a bonusovému poškození z kletby u jejích tří primárních cílů přece jen nějak zvládla.
Strážce: Strážce se objevuje na spoustě herních ploch, a to jak s předměty, tak i bez nich. Díky naší změně by měl být Strážce bez předmětů slabší, ale lepší závislost na síle schopností z něj s předměty udělá o něco lepší volbu. Celkově se jedná o mírné oslabení, pokud jste si ovšem nestavěli Strážce s nastřádanou silou schopností – v takovém případě v tom klidně pokračujte.
Sett: Jedná se o drobný buff úměrný síle schopností, jenž se zvětšuje pro hráče zaměřující se na vlastnost Kvítek, kteří získají větší sílu schopností, pokud do vlastnosti půjdou naplno.
Soraka: Díky slušnému buffu své schopnosti by se Soraka měla stát konkurenceschopným hlavním tahounem v sestavách zaměřených na sílu schopností.
- Pařezáč
- Znamení alfy – léčení: 4 % ⇒ 5 %
- Ignorované brnění: 20 + 25 % síly schopností ⇒ 25 + 25 % síly schopností
- Malphite
- Štít: 700/850 ⇒ 735/885
- Morgana
- Počáteční poškození prokletím: 60/90 ⇒ 70/105
- Bonusové poškození prokletím: 22/33 ⇒ 25/38
- Strážce
- Trvání omráčení: 1 sekunda ⇒ 0,5 sekundy
- Štít: 350/450 ⇒ 375/475
- Sett
- Léčení: 225/275 ⇒ 250/300
- Sivir
- Poškození schopností: 200/300 ⇒ 220/330
- Poškození odražením: 20 % z počáteční hodnoty ⇒ 18 % z počáteční hodnoty
- Soraka
- Úvodní poškození hvězdou: 225/335 ⇒ 235/355
- Dodatečné poškození hvězdou: 100/150 ⇒ 110/165
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Alune: Alune je dobrá, ale výběr předmětů pro ni moc velký rozdíl neudělá. Oslabujeme její pasivní schopnost zaměřenou na odolnost, abychom z ní udělali většího tahouna zaměřeného na předměty.
Ashe: V minulé aktualizaci jsme Ashe oslabili až příliš. Ve verzi 18.3 totiž často způsobovala největší poškození na herní ploše jen s podpůrnými předměty. Tento buff vás bude motivovat k tomu, abyste jí dávali předměty s útočným poškozením, a zároveň jí umožní více těžit z bonusového útočného poškození Kvítku na vertikálních herních plochách.
Taric: Taric jako tank příliš nesplňuje představu o pětizlaťákové jednotce. Chceme, aby zářil jako legendární jednotka, kterou můžete vybavit předměty, takže mu přidáváme na odolnosti a výrazně zvyšujeme závislost posílených útoků na síle útoků jak jemu, tak i jeho partnerovi.
- Alune
- Poškození měsíčními úlomky: 55/83 ⇒ 58/88
- Rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,85
- Odolnost při naladění: 7 % ⇒ 5 %
- Ashe
- Průběžné poškození: 9/14 ⇒ 11/16
- Taric
- Odolnosti: 65 ⇒ 70
- Schopností posílené dva útoky – poškození: 100/150 ⇒ 130/200
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
- Přizpůsobivá přilba
- Regenerace many: 7 ⇒ 6
- Síla schopností / útočné poškození mimo tanky / bojovníky: 40 ⇒ 35
- Modrý buff
- Základní útočné poškození / síla schopností: 30 % ⇒ 25 %
AUGMENTACE
Provedli jsme pár zákulisních úprav augmentací, takže by se vám mělo nabízet méně augmentací pro sílu schopností, pokud se zaměřujete na útočné poškození, a obráceně. Hladová květena: Vzhledem k tomu, že emblém Flory Fatalis přichází o část své síly, můžeme mu dát pěkný buff – třeba se díky tomu Veigar vrátí zpátky do mety. Temný rituál: Herní styl Temného rituálu je docela zábavný, ale strategie se super odolnou Elise je o pár příček nad ostatními podobnými strategiemi. Očekávaná neočekávanost: Jednotky za 4 zlaťáky jsou v této sadě velmi efektivní, stejně jako naše jednotky za 5 zlaťáků, které postupně sílí. Tuto augmentaci proto trochu oslabujeme, aby se vyrovnala jiným, očekávanějším augmentacím.
- Augmentace, které specificky prospívají kompozicím zaměřeným na útočné poškození nebo sílu schopností, se budou objevovat méně často, pokud hrajete linii Bronzový nad zlato II.
- Odolnosti za každou vlastnost: 3 % ⇒ 2,5 %
- Sestav si kámoše
- Udělené zlaťáky: 6 ⇒ 9
- Vyzyvatelova přízeň
- Buff k rychlosti útoků: 25 % ⇒ 30 %
- Společná kuchyně
- Navzájem se vylučuje s Korunovací, Rozrůstáním kořenů+ a Stromem vlastností+.
- Zdraví za emblém: 60 ⇒ 70
- Hladová květena
- Bonusová účinnost: 50 % ⇒ 70 %
- Potok slz
- Bonus k regeneraci many: 4 ⇒ 3
- Temný rituál
- Udělená síla schopností: 7/12/33/50/100/175/300/400 ⇒ 5/10/28/45/85/175/300/400
- Elektrický výboj II
- Opravena chyba, kvůli které způsoboval nesprávné poškození.
- Zvětšení
- Základní bonus k útočnému poškození / síle schopností: 10 % ⇒ 18 %
- Očekávaná neočekávanost
- Zlaťáky udělené ve 3. fázi: 18 ⇒ 15
- Zlaťáky udělené ve 4. fázi: 20 ⇒ 18
- Jednotky za 5 zlaťáků udělené ve 4. fázi: 3 ⇒ 2
- Odměna s jednotkou za 5 zlaťáků navíc udělí 3 zlaťáky.
- Tekoucí slzy
- Hranice many pro vyplacení: 6500 ⇒ 7000
- Srdce z oceli
- Deaktivováno kvůli chybě.
- Investiční strategie I
- Úvodní zlaťáky: 6 ⇒ 3
- Investiční strategie II
- Úvodní zlaťáky: 10 ⇒ 6
- Vyjmutí předmětu
- Už neuděluje Veigara.
- Zákeřná monetizace
- Počáteční udělené zlaťáky: 4 ⇒ 6
- Matrjoškové kovadliny
- Udělené zlaťáky: 4 ⇒ 6
- Žlebová omega bestie
- Bonusové zdraví: 10 % ⇒ 8 %
- Bonus k rychlosti útoků: 10 % ⇒ 8 %
- Pandořina střídačka
- Udělené zlaťáky: 4 ⇒ 1
- Pandořiny předměty II
- Udělené zlaťáky: 4 ⇒ 1
- NOVINKA: Pandořiny předměty II+
- Objeví se v kole 3-2.
- Udělí 4 zlaťáky.
- NOVINKA: Pandořiny předměty II++
- Objeví se v kole 4-2.
- Udělí 6 zlaťáků.
- Augmentace Pandořiny předměty se vzájemně vylučují.
- Trpělivost je ctnost
- Počáteční obnovení obchodu: 4 ⇒ 5
- Spektrální osud
- Udělené zlaťáky: 4 ⇒ 2
- Přislíbená ochrana
- Poskytnuté zdraví: 200 ⇒ 175
- Serafínova hůl
- Hranice síly schopností: 90 % ⇒ 110 %
- U.R.F.
- Navzájem se vylučuje s Korunovací, Rozrůstáním kořenů, Rozrůstáním kořenů+, Stromem vlastností a Stromem vlastností+.
- Držíme spolu
- Úpravy z verze 18.3 se nyní aplikují správně.
- Popisek byl přeformulován, aby byl srozumitelnější.
BLUDIČKY
Optimalizace střídačky a herní plochy kvůli filtrování bludiček není zrovna super zábava. Jde o náročnou prověrku znalostí a rychlosti klikání, se kterou nejsme spokojeni. Pokud CHCETE dál provádět optimalizace pro bludičky, pořád můžete, ale už to nebude taková povinnost, a tak se budete moci soustředit na to, co je pro Teamfight Tactics skutečně klíčové; uklikávat se omylem v obchodě.
Kromě změn ve filtrování bludiček upravujeme několik bludiček kvůli vyvážení a snazšímu filtrování. Největšími prohřešky zde byly Opusťte loď, které se za 0 zlaťáků vynucovalo až příliš snadno, a Baronova ruka, která byla příliš silná.
- Filtrování bludiček
- Bludičky, které se filtrují podle počtu šampionů s předměty, nyní berou v potaz i šampiony na střídačce.
- Bludičky, které se filtrují podle konkrétních rolí, si nyní ukládají stav z posledního boje namísto z aktuální plochy.
- Opusťte loď
- Cena: 0 zlaťáků ⇒ 2 zlaťáky
- Žebrákova bludička
- Zlaťáky: 3/5 zlaťáků ⇒ 2/3 zlaťáky
- Krev a železo
- Cena: 3 zlaťáky (chyba) ⇒ 4 zlaťáky
- Baronova ruka
- Cena: 6 zlaťáků ⇒ 4 zlaťáky
- Atributy: 33/55 zdraví + 3/5 % odolností / útočného poškození / síly schopností / rychlosti útoků / léčení poškozením / odolnosti / zvýšení poškození ⇒ Atributy: 22/33 zdraví + 2/3 % odolností / útočného poškození / síly schopností / rychlosti útoků / léčení poškozením / odolnosti / zvýšení poškození
- Šance na kritický zásah: 10/15 % ⇒ 6/8 %
- Hrdinská oběť
- Bonusové zdraví: 1200/1500 ⇒ 1000/1250
- Životní dluh
- Opravili jsme chybu, kvůli které nefungoval požadavek na chybějící zdraví.
- Návrat přítele
- Přidáno do 3. fáze.
- Hájová zbroj
- Přidáno do 3. fáze.
OPRAVY CHYB
Opravy chyb pro tuto aktualizaci sice budeme i nadále uvádět zde, ale nezapomeňte se podívat na web Opravy pod drobnohledem, kde najdete kompletní přehled oprav chyb pro tuto aktualizaci, tu minulou i další.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se zpráva v herním chatu mohla po dosažení určité délky automaticky odeslat.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Taricova pasivní schopnost nemusela aktivovat v armádách duchů.
- Dvojice: Opravili jsme chybu, kvůli které mohli mít spoluhráči rozdílné výsledné umístění.
- Společná kuchyně nyní správně přidává zdraví, pokud má její držitel nevytvořitelné emblémy.
- Pole Hvězda představení je nyní správně zarovnané se zbytkem hracího pole.
- Opraveny překlepy v anglických popisech bludiček Léčivý lektvar a Sazenička květu života.
- Opravili jsme chybu, kvůli které jste získali neviditelnou jednotku, pokud jste měli aktivní augmentaci Dvojitý malér při nákupu bludičky Počáteční město.
- Opravili jsme chybu, kvůli které v Tikáčkově zkoušce nepadaly obracečky a pánve.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Taricova pasivní schopnost neaktivovala v jeho prvním bojovém kole, pokud se automaticky spároval se šampionem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se na začátku boje na hracích plochách armád duchů znovu aplikoval Rekombobulátor.
- Mince z bludičky Úsměv štěstěny už neprochází povrchem arén.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se okno Plánovače týmu po uložení týmu nechovalo správně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se místo ikon vlastností krátce zobrazovala zástupná ikona vlastnosti Pentakill z 10. sady.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Taricova pasivní schopnost při automatickém přiřazení občas neaktivovala.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se šampionovi mohlo po vybavení třemi Zapovězenými modlami snížit maximální zdraví. Tato technologie je zapovězená.
- Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace Vyrob si kamaráda udělovala místo tříhvězdičkové jednotky její jednotlivé kopie.
- Při průzkumu soupeřů teď mohou hráči interagovat s prvky arén.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Plánovač týmu během dorážečky nezavřel.
- Opravili jsme chybu u klávesových zkratek pro přesunutí šampiona na hrací plochu a zpět na střídačku.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se někdy nepřehrál obřad nejlepší čtveřice.
- Opravili jsme chybu při odpojení a následném opětovném připojení po přijetí zápasu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které někdy nebyly ikony předmětů správně zarovnané vůči šampionovi.
- Opravili jsme několik chyb u následujících kosmetických předmětů na PBE i živých serverech: Chibi Caitlyn z Arcane, výbuch Chibi Faker Galio, Prestižní Zuřivost Dračí pěsti, Chibi T1 Yunara, Chibi Galio, Chibi Ohnivec Ekko, Nespoutaný Warwick, Chibi Vi z Arcane, Magitechnický fenraf, Nespoutaný Jhin, Chibi Teemo, Chibi Kai'Sa (a její varianty), Chibi Narozeninový Amumu, aréna Luxin demacijský sen, aréna Jinx z Odysey, Chibi Sett z Heartsteel, Nebeský Kosmický dvůr, aréna Svatyně Prastarých, Tučňákova oslava 7. výročí, Nespoutaná Strážkyně Vayne, různé výbuchy
OPRAVY CHYB VÝKONU A STABILITY
- Opravili jsme různé problémy, které vedly k pádu serveru. Provedli jsme rozsáhlou očistu kódu, která by měla vést k celkovému snížení počtu pádů hry.
KOSMETICKÉ PŘEDMĚTY PŘEVEDENÉ V AKTUALIZACI 18.5
- V této aktualizaci se do hry vrátí 52 kosmetických předmětů.
- Prestižní Chibi taktici (1): Prestižní Chibi Porcelánový Ezreal
- Mytičtí Chibi taktici (11): Chibi Caitlyn z Arcane; Chibi Vi z Arcane; Chibi Vilík Teemo; Chibi Ohnivec Ekko; Chibi Galaktický zabiják Zed; Chibi Sett z Heartsteel; Chibi Hvězdná strážkyně Lux; Chibi Narozeninový Amumu; Chibi Mája Yuumi; Chibi T1 Faker Galio; Chibi T1 Yunara
- Mytičtí Nespoutaní taktici (3): Nespoutaný PROJEKT: Vayne; Nespoutaný PROJEKT: Warwick; Nespoutaná Strážkyně Vayne
- Základní Nespoutaní (2): Nespoutaný Jhin; Nespoutaný Yasuo
- Mini legendy (19): Astronautská víla; Astromňouk; Víla z Bitevní akademie; Starší drak; Ovocný Umbra; Zázvorový Dango; Srdečná jazylka; Víla Nefritového císaře; Šťastný Astromňouk; Kravička poro; Geniální baron; Ploutvoježík; Ploutvoježík sladkých snů; Výroční říční krab; Mlhovinový Astrovix.
- Legendární výbuchy (1): Dokonalá poprava
- Legendární portály (6): Ireliiny rozvíjející se příběhy; K/DA ALL IN; Luxina duhová fontána; Banánová oklika; Portál vysoké úrovně z MS 2026; Briařina pouta
- Mytické výbuchy (9): Ať zaprší Bojového králíčka; Šarlatový kobalt; Bouře Boží pěsti; Noxijská gilotina Božského krále; Okouzlení z K/DA; Okovy duší Majestátní císařovny; Porcelánové Ostří předvoje; Super mega rachejtle; Výbuch T1 Galia
Ke konci procesu převodu jsme našli vizuální chyby u některých kosmetických předmětů, které jsme představili v této aktualizaci. Jelikož nic z toho neovlivnilo hratelnost a jen pár z chyb je výrazněji patrných (kromě okrajových interakcí, jako je další pár očí, které Mája Yuumi získá po použití gesta ihned po dorážečce), rozhodli jsme se předměty v této aktualizaci nasadit. Stále je máme na seznamu, abychom se k nim vrátili, opravili chyby a doladili je, stejně jako další kosmetické předměty s podobnými problémy. Naší prioritou je momentálně převést co nejvíce kosmetických předmětů, abychom zajistili, že si hráči budou moct znovu zahrát se svými oblíbenými položkami, a tak jsme se rozhodli je nechat zapnuté i s chybkami, ale vrátíme se k nim v některé z budoucích aktualizací. Zde je kompletní seznam:
- Prestižní Chibi Porcelánový Ezreal (taktik)
- Nespoutaný PROJEKT: Vayne (taktik)
- Chibi Mája Yuumi (taktik)
- Geniální baron (taktik)
- Noxijská gilotina Božského krále (výbuch)
- Okouzlení z K/DA (výbuch)
- Bouře Boží pěsti (výbuch)
- K/DA NAPLNO (portál)
- Ireliiny rozvíjející se příběhy (portál)