Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 9.24b

Mrkněte na poslední letošní aktualizaci pro Teamfight Tactics.

Ahoj taktici!

Vítejte zpátky u aktualizace 9.24, tentokrát u její vedlejší větve. Kromě běžných balančních úprav přináší tato aktualizace také změnu způsobu posilování tříhvězdičkových jednotek. Přesouváme jejich sílu ze zvýšení zdraví a útočného poškození do účinnosti schopností.

Mějte prosím na paměti, že toto je naše poslední letošní aktualizace. Uvidíme se opět u verze 10.1 v prvním lednovém týdnu.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro LoL, skočte do tohoto portálu!


Tak pojďme na to!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Zpět nahoru

Zvyšování síly podle počtu hvězd

Pevně daný způsob zesilování tříhvězdičkových jednotek (zdvojnásobení zdraví a útočného poškození) způsoboval, že jejich balancování bylo velmi obtížné. Díky odstranění tohoto vzorce můžeme přesunout jejich sílu jinam, například do zvyšování účinnosti schopností. Navíc je příjemné mít jedno stejné pravidlo pro 2 i 3 hvězdičky.
  • Zvýšení zdraví a útočného poškození při přechodu z 2 hvězd na 3 hvězdy: 2x ⇒ 1,8x (např. Ivernovo zdraví – 600/1080/2160 ⇒ 600/1080/1944)

Zpět nahoru

Vyvážení

Ohnivý, elektrický a stínový

Změny provedené u ohnivých se nám líbí, ale verze (6) a (9) nejsou pořád dost silné na to, aby dokázaly držet krok s ostatními. Znovu jim proto podáváme pomocnou ruku. Také jsme to trochu přestřelili efektivitou elektrických, takže u nich zařazujeme zpátečku (ačkoliv 2. stupeň elektrických bude mírně nad hodnotou z aktualizace 9.23). A na závěr jsme sice spokojení s tím, jak se vyvrbili stínoví, ale do mnoha sestav lze začlenit (3) stínové až příliš snadno, takže snižujeme jejich sílu.
  • (3) Stínový – bonusové poškození: 70 % ⇒ 60 %
  • Elektrický – poškození: 100/300/500 ⇒ 80/250/500
  • Ohnivý – poškození: 70/120/180 % ⇒ 70/140/210 %

Zabijáci

Přepracováním Tančícího přízraku se skokově zvýšila efektivita zabijáků. S tím jsme počítali, ovšem vzhledem ke způsobu jejich pohybu zmizely rozumné možnosti protihry. Rozhodli jsme se tedy zabijáky výrazně oslabit. V současné době způsobují největší poškození a mají volný přístup do nepřátelského týlu, což je prostě už moc.
  • Zabiják (3): 75 % k poškození kritickým zásahem, 10 % k šanci na kritický zásah ⇒ 50 % k poškození kritickým zásahem, 10 % k šanci na kritický zásah
  • Nocturne – léčení schopností: 40/60/80 % ⇒ 40/45/50 %
  • Zed – útočné poškození: 80 ⇒ 70
  • Zed – brnění: 30 ⇒ 25

Vyvážení nových šampionů

Senna a Amumu jsou zhruba tam, kde jsme je chtěli mít, potřebují jen pár drobných úprav.
  • Senna – bonus schopnosti k magickému poškození: 25/45/75 ⇒ 15/30/55
  • Amumu – počáteční/celková mana: 50/150 ⇒ 50/125
  • Amumu – dosah schopnosti: 2/3/4 ⇒ 3/3/3

Hraničáři

K posilování hraničářů jsme v aktualizaci 9.24 přistupovali konzervativně, protože jsme se báli, abychom to nepřehnali. Občas je sice vídáme ve hře, ale celkově stále podávají příliš slabé výkony, zvlášť v sekci jednotek za 4 zlaťáky. Takže je posilujeme na úroveň ostatních šampionů v této cenové kategorii.
  • Ashe – útočné poškození každého šípu po seslání schopnosti: 25/30/35 % ⇒ 30/35/40 %
  • Twitch – útočné poškození: 60 ⇒ 65
  • Twitch – počáteční/celková mana: 0/90 ⇒ 0/70

Všeobecné změny

Bereme si na mušku několik šampionů, kteří jsou s ohledem na svou cenu, účinnost vlastnosti a celkovou funkčnost až příliš silní. Zyřina schopnost je na poměry jednotek 1. stupně neúměrně účinná. Rek'Sai má kromě celkem vysokých atributů také silnou schopnost, takže jí trochu snižujeme základní hodnoty. A na závěr tu je Brand, jehož schopnost sice způsobuje odpovídající poškození, jenže její seslání trvá příliš dlouho.
  • Zyra – poškození schopností: 70/80/90 ⇒ 55/65/75
  • Rek'Sai – útočné poškození: 65 ⇒ 60
  • Brand – počáteční/celková mana: 0/90 ⇒ 0/80

Ticho a Lamač mečů

Všimli jsme si, že výrazně stoupla četnost používání Ticha a Lamače mečů, což má za následek až přílišný výskyt situací, kdy se hráč „nedostane ke slovu“. To se nám nelíbí, a tak snižujeme šanci na aktivaci jejich efektů.
  • Ticho – šance na aktivaci efektu: 33 % ⇒ 25 %
  • Lamač mečů – šance na aktivaci efektu: 33 % ⇒ 25 %

Zpět nahoru