/dev: TFT: Galaxien
Im nächsten Monat verabschieden wir uns von Teamfight Tactics: Aufstieg der Elemente und heißen Teamfight Tactics: Galaxien herzlich willkommen. Das neue Set versetzt dich in einen intergalaktischen Krieg, der das gesamte League-Universum umspannt, und bringt neue Champions, Attribute, Skins, Arenen, kleine Legenden und Mechaniken mit sich. Wir werden im Laufe der nächsten Wochen noch weitere Informationen über die neuen Inhalte veröffentlichen. Heute beginnen wir mit den neuen Set-Mechaniken von TFT: Galaxien.
Zuerst möchte ich aber kurz über die Elementarfelder sprechen
Bevor wir weitermachen, möchte ich kurz über das Elementarfeldsystem sprechen. Wir haben Aufstieg der Elemente um eine Set-Mechanik erweitert, weil wir den Wiederspielwert erhöhen, die einzelnen Spiele variantenreicher gestalten und die Spieler dazu zwingen wollten, sich permanent an neue Spielsituationen anpassen zu müssen. Wir hatten gehofft, dass die verschiedenen Elemente dafür sorgen würden, dass die Spieler auf unterschiedliche Team-Zusammenstellungen zurückgreifen müssen, um erfolgreich zu sein. Außerdem sollte die unterschiedliche Verteilung der Felder dafür sorgen, dass die Spieler nicht immer sofort erkennen, wie sie am besten genutzt werden können.
Im Großen und Ganzen sind wir mit den Elementarfeldern sehr zufrieden – vor allem mit der Art und Weise, wie Qiyana mit ihnen interagiert und so neue Team-Zusammenstellungen ermöglicht. Die Berg-Felder stärken die Frontlinie und sorgen dafür, dass früher Champions mit dem Berg-Attribut erscheinen. Die Ozean-Felder ermöglichen den schnelleren Einsatz von Fähigkeiten und ähneln dem Speer von Shojin. Die Wolken-Felder verleihen Zauberern einen leichten Vorteil und Spiele mit Inferno-Feldern sind explosiver als normale Spiele. Jedes Spiel fühlt sich ein wenig anders an, und genau das wollten wir erreichen.
Dennoch ist das System nicht perfekt und wir haben einige Lektionen für die Zukunft gelernt. Die erste ist das Problem mit der Klarheit. Die Felder nutzen das Gegenstandssystem und obwohl wir wollten, dass dadurch ein interessanter strategischer Kompromiss entsteht, war (insbesondere für neue Spieler) nicht klar, welche Vorteile die Champions erhalten. Außerdem waren wir mit der Stärke der Felder ein wenig zu konservativ. Sie wirken sich nur so schwach auf das Spiel aus, dass es sich häufig lohnt, diese Mechanik komplett zu ignorieren und stattdessen auf eine möglichst gute Positionierung zu achten. Im Idealfall sollten Spielmechaniken, die derart präsent sind und zum Nachdenken anregen, die Spieler dazu „zwingen“, mit ihnen zu interagieren. Das haben die Elementarfelder jedoch nicht geschafft.
Die Elementarfelder werden sich zusammen mit Aufstieg der Elemente von TFT verabschieden und wir werden für Galaxien neue Set-Mechaniken einführen.
Galaxien innerhalb von Galaxien
Wir nennen die Spielmechaniken für Teamfight Tactics: Galaxien … „Galaxien“. Ja, wir sind sehr kreativ. Und so funktioniert das Ganze: Neben den Spielen mit normalen Regeln wird es einige TFT-Spiele geben, die in einer anderen Galaxie mit etwas anderen Regeln stattfinden.
So gibt es beispielsweise eine Galaxie, das Neeko-versum, in der jeder Spieler zu Spielbeginn über zwei „Neekos Hilfe“ verfügt. Da alle Spieler denselben Vorteil haben, geht es einzig und allein um die strategischen Entscheidungen. Nutzt du Neekos Hilfe früh, um einen starken Champion, der drei oder vier Gold kostet, aufzuwerten und eine Siegesserie zu starten? Oder versuchst du, einen mächtigen 3-Sterne-Champion zu erschaffen, den du ansonsten nur schwer bekommen würdest? Oder wartest du auf das späte Spiel, um Champions, die fünf Gold kosten, auf zwei Sterne aufzuwerten?
Eine weitere Galaxie ist die 4-Gold-Champion-Karussell-Galaxie (der Name kann sich noch ändern), in der das erste Karussell nur aus Champions besteht, die vier Gold kosten. Das wirft komplett neue Fragen auf: Sollte man die Strategie auf diesen Champion ausrichten? Oder soll man ihn verkaufen, um früh mehr Gold zu erhalten? Ein Champion, der vier Gold kostet, kann mit dem richtigen Gegenstand von Anfang an stark sein, aber mit dem zusätzlichen Gold könnten sich direkt mehrere Champions auf zwei Sterne aufwerten lassen.
Du erfährst jedoch immer erst zu Beginn des Spiels, in welche Galaxie es dich verschlägt, weshalb du deine Anpassungsfähigkeit unter Beweis stellen musst. Und da wäre noch etwas: Im weiteren Verlauf des Sets werden sich immer wieder neue Galaxien eröffnen. Bei der Veröffentlichung ist die Wahrscheinlichkeit also hoch, dass du in einem normalen Spiel landest, da nur ein oder zwei Galaxien vorhanden sind. Gegen Ende des Sets könnte es aber 10 unterschiedliche Galaxien geben (… wobei einige durchaus auch wieder verschwinden könnten).
Das Universum ist endlos und da draußen gibt es eine Menge zu erkunden!
Aber warum?
Wir hatten uns einige Ziele für die Galaxien gesetzt. Erstens wollten wir etwas entwickeln, das die Varianz erhöht und die Anpassungsfähigkeit der Spieler auf die Probe stellt. TFT ist dann am besten, wenn du nicht in einer Anleitung nachsehen kannst, was du spielen sollst, sondern dich an die Dinge anpassen musst, die im Spiel geschehen. Daher war es uns sehr wichtig, eine Set-Mechanik zu entwickeln, die das fördert.
Zweitens wollten wir sicherstellen, dass die Set-Mechanik so klar wie nur irgend möglich ist. Wie bereits erwähnt waren die Elementarfelder eine ziemlich einfache Spielmechanik, die dennoch für Verwirrung sorgte. Daher sollten die Galaxien gleich von Anfang an klare Regeln haben, die sogar Spieler, die TFT zum ersten Mal spielen, sofort verstehen können.
Und zu guter Letzt haben wir nach etwas gesucht, was wir ausbauen können. Die Elementarfelder waren toll, aber wir waren enttäuscht, dass wir im Verlauf des Sets keine weiteren Felder einführen konnten. Die Galaxien geben uns jedoch die Möglichkeit, immer wieder neue Elemente einzuführen, da sie nicht an Champions wie Qiyana gebunden sind. Wir freuen uns schon darauf, euch in den nächsten paar Monaten ein paar wirklich einzigartige Galaxien bereitzustellen.
Wie wir erfahren, ob alles funktioniert
Während das Spiel lädt, solltest du dich darauf freuen, dass du möglicherweise in einer neuen Galaxie landest, und dort angekommen, sollte diese deine Herangehensweise an das Spiel auf einzigartige und spannende Weise verändern. Wenn wir sehen, dass unterschiedliche Spiele in unterschiedlichen Galaxien vollkommen unterschiedlich verlaufen, dann haben wir unsere Mission erfüllt.
Wir hoffen, dass dir das Erkunden der Galaxien Spaß machen wird, und können es kaum erwarten, bis du sie endlich ausprobieren kannst! Schau nächste Woche wieder vorbei, um einen Blick auf die Attribute von Teamfight Tactics: Galaxien zu werfen.