TL;DW: Fehlerbehebungsupdate
Wir sind beschäftigt. Verfolge unsere Fortschritte, TFT auf den gewohnten Standard zu bringen.
Hallo Taktiker, falls du die Zusammenfassung von „Verfolge die Fehlerbehebungen“ haben möchtest, ohne das ganze Video anzuschauen, haben wir hier eine Kurzübersicht für dich. Aber wenn du Zeit hast, kannst du dir das vollständige Video jederzeit hier ansehen.
- Uns war klar, dass sich TFT nach dem Wechsel zu Unreal nicht sofort genauso anfühlen würde wie zuvor, aber aufgrund von Leistungsproblemen und Fehlern war das Spielerlebnis schlechter, als wir erwartet hatten. Das war nie unsere Absicht und es tut uns leid.
- Wir haben TFT auf Unreal umgestellt, weil wir dieses Spiel noch sehr lange weiterentwickeln wollen. Wir stießen mit unserer alten Engine an unsere Grenzen und mussten in manchen Fällen die gleichen Inhalte zweimal entwickeln: einmal für den PC und einmal für Mobilgeräte.
- Obwohl wir unseren Übergang verzögert hatten – indem wir „Verzauberte Wildnis“ um ein Set nach hinten verschoben und anschließend auch den Start der PBE erneut hinausgezögert hatten –, haben wir das Update letztendlich live geschaltet, da wir wussten, dass die Spieler auf etwas Neues warteten und wir kein weiteres Set in der alten Engine parat hatten. Also haben wir uns entschieden, „Verzauberte Wildnis“ zu veröffentlichen.
- Was dann veröffentlicht wurde, war ein TFT, das sich einfach schlechter anfühlte: fehlende kosmetische Inhalte, verzögerte Interaktionen mit dem Händler, Frame-Einbrüche und andere Fehler bzw. Abstürze.
- Wir haben in den letzten Patches enorme Fortschritte erzielt, aber es gibt noch viel zu tun. Ab heute kannst du dich daher über die Initiative Verfolge die Fehlerbehebungen auf dem Laufenden halten, um zu erfahren, auf welche Bereiche wir uns derzeit konzentrieren, was wir bereits behoben haben, was wir noch untersuchen und woran wir als Nächstes arbeiten werden.
- Die „Verfolge die Fehlerbehebungen“-Seite wird keine Liste aller Fehler in TFT sein. Stattdessen werden wir uns auf die Aspekte konzentrieren, die den größten Einfluss auf das Spielgefühl haben: Abstürze und Leistung, Reaktionsgeschwindigkeit bei der Eingabe, Bewegung und Zielerfassung der Champions, Signale, Neupositionierung, Reaktionsgeschwindigkeit auf Mobilgeräten, visuelle Klarheit, kosmetische Inhalte und vieles mehr. Wenn du nach Informationen zu Fehlern von Patch zu Patch suchst, die sich speziell auf Fehlerbehebungen im Gameplay von „Verzauberte Wildnis“ beziehen, behalte die Patchnotizen im Auge.
- Wir sind nach wie vor davon überzeugt, dass die Umstellung von TFT auf Unreal langfristig die richtige Entscheidung war, und auch wenn wir dabei nicht bei allen Entscheidungen alles richtig gemacht haben, blicken wir letztlich optimistisch auf die Grundlagen und die Unterstützung, die Unreal uns in den kommenden Jahren bieten wird.
- Es liegt noch viel Arbeit vor uns, aber wir glauben an die Zukunft von TFT und denken nach wie vor, dass unsere besten Sets noch vor uns liegen. Danke, dass du dabeigeblieben bist. Wir halten dich über die Problembehebung auf dem Laufenden.