Begegnung mit einer neuen Mechanik
Während deines Abenteuers in „Tintengeborene Fabeln“ triffst du auf mächtige Geister, die dein Spiel auf unterschiedliche Arten verändern werden. Diese Pergamentcharaktere sehen zwar vertraut aus, sind aber weder Freund noch Feind. Bei den Begegnungen handelt es sich um spezielle Runden während des Spiels, in denen du entweder auf die Insel in der Mitte (Karussell) gebracht wirst oder während der Planungsphase Entscheidungsmöglichkeiten angeboten bekommst, die dir eine Belohnung gewähren oder einen Aspekt des Gameplays verändern. Es gibt über 80 einzigartige Begegnungen und in jedem Spiel treten zwei bis fünf von ihnen auf. Dadurch wird sich jedes Spiel von „Tintengeborene Fabeln“ nach einer einzigartigen Reise anfühlen, egal auf welche legendären Geister du triffst.
Regeln der Begegnungen
Die Begegnungen können dir kleine Boni (Händleraktualisierungen, Gold oder eine zusätzliche Komponente während des Karussells) bieten oder den Spielverlauf drastisch verändern. Doch welche Geschenke, Regeländerungen oder Entscheidungsmöglichkeiten sie auch immer bereithalten mögen, alle Spieler erleben immer dieselbe Begegnung! Diese Begegnungen haben unterschiedliche Seltenheitsstufen, weshalb einige auch häufiger stattfinden als andere – die Begegnungen, die das Spiel am stärksten beeinflussen, finden seltener statt. Du wirst jedoch nie mehrmals auf denselben Geist treffen, selbst wenn es für ihn mehrere Begegnungsoptionen geben sollte.
Ob dir nun Alune einen vollständigen Gegenstand deiner Wahl anbietet oder Qiyana bestimmt, dass jeder Champion im Karussell einen Lichtgegenstand tragen sollte – dich erwarten in jedem Spiel zwei bis fünf Begegnungen. Diese können immer zwischen Phase 1 und Phase 6 (Runde 4–9 in Hyper Roll) auftreten. Welche Begegnungen stattfinden, wird nicht preisgegeben, weshalb du dich darauf konzentrieren solltest, deine Taktik entsprechend anzupassen, anstatt eine perfekte Komp für eine bestimmte Begegnung zusammenzustellen. Hat jedoch eine Begegnung stattgefunden, kannst du dir auf der neuen Begegnungsanzeige, die dir beim Ausspähen der anderen Spieler auch zeigt, welche Entscheidungen sie getroffen haben, stets eine Zusammenfassung davon ansehen.
Arten von Begegnungen
Es gibt ein paar allgemeine Arten von Begegnungen, die dir dabei helfen können, zu verstehen, was dich erwartet, du solltest aber nicht vergessen, dass es insgesamt über 80 Begegnungen gibt … du kannst also mit einer großen Vielfalt rechnen.
Da wären zum einen die Karussellbegegnungen, die die gemeinsame Auswahl während des Karussell modifizieren (oder im Fall von Hyper Roll ein modifiziertes Karussell einführen).
- Erhältst du beispielsweise Kunde von Galio, verleiht er den Champions im Karussell eine zusätzliche defensive Komponente (zusätzlich zu der Komponente, die sie bereits bei sich haben).
- Begegnest du Hwei, malt er ein ganzes Karussell aus 5-Gold-Champions.
- Begegnest du während eines Karussells Ornn, erhält jeder Champion einen Artefaktgegenstand.
Kommen wir nun zu den Gruppenbegegnungen. Sie können auf der Insel in der Mitte auftreten und werden als Bonusrunden in das normale Spiel eingefügt.
- Begegnest du Ashe, verrät sie dir, wer deine nächsten drei Gegner in Spielerkämpfen sind.
- Wenn du das Glück hast, auf Kobuko zu treffen, wirst du dazu eingeladen, mit ihm zu tanzen! Je mehr Spieler sich an diesem Tanz beteiligen, desto besser fällt die Belohnung aus. /D bis XD
- Und Sivir erhöht das Tempo aller Taktiker!
Individuelle Begegnungen finden für alle Spieler gleichzeitig auf ihren jeweiligen Spielfeldern während der Planungsphase statt. Einige dieser Begegnungen halten Entscheidungsmöglichkeiten bereit, während dir andere mächtige Geschenke gewähren.
- Begegnest du Teemo, musst du auf das Ergebnis deines nächsten Kampfes tippen. Liegst du richtig, gewährt dir Teemo eine Belohnung.
- Udyr ist ein Mann der einfachen Freuden. Wenn du auf ihn triffst, gewährt er dir kostenlose Händleraktualisierungen, die bestehen bleiben, bis du sie benutzt hast – du musst dich also nicht beeilen.
- Erscheint das Liebespaar des Sets, musst du dich entscheiden: Rakan bietet dir an, dein Spielfeld zu rekombinieren, während Xayah dir Gold schenkt.
Gelegentlich wird die Portalauswahl zu Beginn des Spiels durch eine Eröffnungsbegegnung ersetzt. Wenn dies geschieht, findet keine Portalauswahl statt und das Spiel beginnt direkt nach der Begegnung mit Vasallenrunden.
- Erscheint zu Beginn des Spiels hohes Gras mit Bard, starten alle Spieler mit Stufe 3 in ihre erste PvE-Runde.
- Siehst du zu Beginn des Spiels Kayn, dann weißt du, dass es besonders intensiv wird, da er in einer vorbestimmten Phase zurückkehrt und das Spiel beendet. Die Position, die du zu diesem Zeitpunkt belegst, ist auch deine Endplatzierung – aber keine Sorge, er verrät dir sofort, wann (Phase und Runde) er wieder auftauchen wird.
- Triffst du auf Lillia, wirst du in einen traumartigen Zustand versetzt, in dem alle Augmentierungen in zufälligen Runden erscheinen.
Eine Anmerkung zu wiederkehrenden Mechaniken
Portale und Augmentierungen sind weiterhin Dauerbrenner. Manchmal werden die Portale jedoch durch Eröffnungsbegegnungen ersetzt. Was die Augmentierungen betrifft, so haben wir über 100 von ihnen hinzugefügt, die entweder vollkommen neu sind oder während Remix Rumble nicht verfügbar waren. Da die Headliner entfernt wurden, kehren Augmentierungen zurück, die ein Attribut erhöhen oder ein Emblem bieten, weshalb die Spieler auch damit rechnen können, dass in etwa die Hälfte der neuen Augmentierungen direkt mit Attributen in Verbindung stehen – als Herzen und Kronen oder Attributsverstärker.
Und genau wie eine Begegnung mit Kayn ist auch unsere Begegnung nun zu Ende – bis wir uns in einem Spiel oder einem anderen Artikel wiedersehen. Wie wäre es mit unserer Gameplay-Übersicht … oder unserer Entwicklerinfo, die Anfang März veröffentlicht wurde? Sollten dich diese Artikel nicht interessieren, sehen wir uns nach der Veröffentlichung von „Tintengeborene Fabeln“ mit Patch 14.6 am 20. März in der Konvergenz!