Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.8

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Willkommen zur Aftershowparty nach der Aftershowparty!

Wir veröffentlichen den letzten Patch von „Schicksale“ und verabschieden dieses Set mit einem KNALL. Für TFT ist es Tradition, dass es bei dem letzten Patch eines Sets, manchmal sogar den letzten beiden Patches, wild zugeht. Das können wir machen, weil der Patch, auf dem die Turniere der WM gespielt werden, bereits vor zwei Patches finalisiert wurde. Jetzt können wir Änderungen vornehmen, die für mehr Risiko sorgen, um dem Spaß am Spiel Priorität einzuräumen. Daher schließen wir das Festival der Bestien mit ein paar kleineren Balanceanpassungen an den dominantesten Zusammenstellungen und einer Reihe größerer Änderungen ab, die für ein paar wirklich unvergessliche Momente sorgen werden.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Patch 11.8 auf den Punkt gebracht

Systeme

Die Glückslaternen

Mehr Glück bringende und häufigere Glückslaternen.
  • Höhere Chance auf Goldbeutekisten mit mehr Gold.
  • Die Häufigkeit seltener Gegenstände („Neekos Hilfe“, „Pfannenwender“, „Naturgewalt“) wurde deutlich erhöht.
  • Anstatt der Wahrscheinlichkeit von 25 %, dass keine Laterne erscheint, besteht in jedem Spiel eine Chance von 25 %, dass in allen 3 Phasen (2-5, 3-5 und 4-5) eine Laterne auftaucht.

Attribute

Die Änderungen an den Glückspilzen verleihen dem bereits auf Spaß ausgelegten Attribut mehr Abwechslung. Mal sehen, wer zuerst herausfindet, was die neue Glückspilzbeute ist! In der Zwischenzeit werden Geister nach dieser Abschwächung, die wir im Abschnitt „Gegenstände“ noch ausführen, etwas weniger gespenstisch gut sein.
  • Glückspilz: Neue Beutemöglichkeit für 12 Niederlagen mit 3 Glückspilzen hinzugefügt (40 % Chance).
  • Glückspilz: Neue Möglichkeit auf kaltherzige Beute für 6 Glückspilze hinzugefügt (4 % Chance).
  • Glückspilz: Die Wahrscheinlichkeit, dass 6 Glückspilze einen „Stiefel“ angeln, wurde von 1 % auf 4 % geändert.
  • Geist – zusätzliches Angriffstempo: 20/35 % ⇒ 18/30 %

Champions

Rang 3

Nach den letzten Verbesserungen haben sich Darius und Neeko zu starken Carrys entwickelt. Aber im Zusammenhang mit den Änderungen an der Laterne betrachtet, durch die es generell leichter wird, Einheiten auf drei Sterne aufzuwerten, werden diese bereits starken Einheiten womöglich zu stark. Daher implementieren wir eine kleine Abschwächung dieser auf Neuzuweisungen angewiesenen 3-Gold-Carrys.
  • Darius – Schadensabfall von „Guillotine des Schicksals“: 25/20/10 % ⇒ 25/20/15 %
  • Neeko – Schaden von „Blühende Bombe“: 250/350/450 ⇒ 250/325/425

Rang 4

Da Aurelion Sol (fast) ausschließlich in Magier-Teams eingesetzt wird, können die Zahlen dieser Abschwächung ruhig verdoppelt werden. Und wenn du Aurelion Sol nicht im Team mit Magiern spielst, hast du im letzten Patch von „Schicksale“ noch viel zu lernen.
  • Aurelion Sol – Schaden von „Stimme des Lichts“: 325/500/1.400 ⇒ 300/475/1.300
  • Kayle – Schaden der Wellen von „Göttlicher Aufstieg“: 100/140/350 ⇒ 110/150/350

Rang 5

Das sind die Änderungen für den Spaßfaktor. Sie bieten YouTubern bestes Material für Clickbait-Videos. Hier ein paar Videotitel als kleine Anregung:
  • „Azir ZERSTÖRT Riot Games MIT NUR EINER ULT!“ Azir – Schaden von „Imperiale Phalanx“: 200/350/8.888 ⇒ 225/375/18.888
  • „Ritos übertriebener Nerf ruiniert TFT“ Lee Sin – Leben: 1.000 ⇒ 999
  • „EPISCHER Weg zum Sieg: 3-Sterne-ORNN?!“ Ornn – „Stampede“: 150/250/750 ⇒ 175/275/9.999
  • „Samira-Nerf kostet LP? Die Lösung: 3-Sterne-Samira!“ Samira – Grundschaden von „Infernaler Abzug“: 15/25/40 ⇒ 10/20/777
  • „Das glaubst du NIE …“ Sett – Schaden von „K.-o.-Kriterium“: 40/60/400 % ⇒ 40/60/800 %
  • „Sett: DOPPELTER Buff!“ Sett – Sekundärschaden von „K.-o.-Kriterium“: 20/30/200 % ⇒ 20/30/400 %
  • „TOTAL IRRER Swain-Nerf“ Swain – max. Lebenszuwachs bei „Drachenaufstieg“: 60/75/100 % ⇒ 60/65/100 %
  • „MEGA-einfacher Aufstieg zu MEISTER mit Zil-Buff!“ Zilean – Wiederbelebungsverzögerung nach „Zeitverschiebung“: 3,5/3/1 ⇒ 3/2/0,5 Sekunden

Gegenstände

Kleine Geschichte am Rande: Vor Patch 11.5 haben die Spieler gedacht, dass das Amulett nur dazu gut war, um im frühen Spiel eine Siegesserie zu erzielen. Dann kamen die Teamzusammenstellungen rund um Tristana mit Geistern auf und die Spieler fanden heraus, dass man mit dem Amulett keine Frontlinie mehr braucht. Als wir gesehen hatten, wie stark dieses Team war, haben wir das Amulett (und Tristana) in Patch 11.6 prompt wieder abgeschwächt. Die typische Reaktion der Spieler war, dass wir das Team komplett gekillt hatten. Mittlerweile sind wir bei Patch 11.8 angelangt und wir schwächen mal wieder sowohl Geist als auch das Amulett ab, weil Teams ohne Frontlinie im mittleren Spiel zu stark sind.
  • Amulett der eisernen Solari – Schildwert: 300/350/450 ⇒ 300/350/400


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