Hey, Gala-Teilnehmer, du siehst echt schick aus in diesem Patch!
Alle sprechen über die vier Aktualisierungen für die Helden-Augmentierungen. In diesem Abschnitt erfährst du alles über das Wie und Warum.
Die Mondgala endet am 13. Februar, also stelle sicher, dass du dir die ganze kostenlose Beute schnappst, die letzten Spiele von „Die Gunst des Schicksals“ absolvierst und dir endlich Chibi-Panda-Annie sicherst, bevor die Inhalte der Mondgala wieder im Tresor verschwinden. Und nein, selbst mit Untergrund kannst du nach diesem Patch den Tresor nicht knacken. Wenn du Genaueres über „Die Gunst des Schicksals“ und die Mondgala erfahren möchtest, klicke hier.
Was den Rest des Patches betrifft, so haben wir eine Überarbeitung für Tüftler und einige weitreichende Attributanpassungen für Untergrund, Laserkorps und Büffeltrupp, die sicherlich für Aufregung sorgen werden. Darüber hinaus verbessern wir die Balance von Champions, Augmentierungen und natürlich Helden-Augmentierungen weiter.
Ein Freund von Aurelion Sol, der einzigartige
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Kurz und bündig: Wir verringern die Varianz, um für mehr Spaß und Autonomie bei der Auswahl von Helden-Augmentierungen zu sorgen.
„Monsterüberfall!“ bietet eine Menge Varianz und Faktoren, die es erforderlich machen, dass du in jedem Spiel anders spielst. Taktiker mit großem Verstand (also du) müssen um unkontrolliert verteilte Beutegegenstände, Shop-Angebote, reguläre Augmentierungs-Angebote und die Spielfelder von sieben anderen Spielern herum spielen. Du musst vieles berücksichtigen, wenn du dein Team strategisch zusammenstellst, und als wir die Helden-Augmentierungen ins Spiel brachten, waren die meisten unserer Spieler der Meinung, dass dieses Maß an Varianz zu viel ist.
Warum vier? Wir haben uns für vier entschieden, weil das quasi garantiert, dass du eine Augmentierung hast, die du erfolgreich in deinem Team spielen KANNST (und auch spielen WILLST). Das Ziel dieser Änderung ist es, unangenehme Momente zu vermeiden, in denen man Helden-Augmentierungen bekommt, die im eigenen Team keinen Sinn ergeben, UND enttäuschende Momente für Spieler mit begrenzter Zeit, die unbedingt Augmentierungen spielen wollen, die ihnen gefallen. Natürlich werden wir das Feedback und die Daten zu dieser Änderung genau im Auge behalten und können sie wieder ändern, wenn es nötig ist.
Was ist mit dem Erzwingen von Augmentierungen? Da 13.1C unser ausgewogenster Patch für „Monsterüberfall!“ war, hatten wir die Gelegenheit, diese wichtige und lang ersehnte Änderung vorzunehmen. Mit vier Aktualisierungen für die Helden-Augmentierungen können Spieler gewünschte Helden-Augmentierungen leichter erzwingen. Insgesamt gibt es 15 einzigartige Helden-Augmentierungen, wenn du jede Aktualisierung nutzt. Hier ist das Ausbalancieren der Helden-Augmentierungen besonders wichtig. Wir wissen das und haben beim Ausbalancieren dieser Augmentierungen in Patch 13.1, aber auch in diesem Patch, große Sorgfalt walten lassen.
Zu guter Letzt hoffen wir, dass du Spaß daran hast, deinen Lieblingshelden auszuwählen, der deine Truppe zum Sieg führt, denn das erfüllt nicht nur die Taktiker-Fantasie, ein Superteam zusammenzustellen, sondern ermöglicht es euch auch, die Vorteile deiner Lieblingsaugmentierungen häufiger zu erleben.
Riot Mort, unser Lead Game Designer, ist alle Kurzinfos für Gegenstände durchgegangen und hat sie neu formatiert, damit sie ein bisschen hübscher aussehen. Als ich ihn fragte, warum er als Lead Game Designer diese Arbeit erledigt, antwortete er, dass man unangenehme Aufgaben nicht auf andere abwälzen soll. #Werte.
Groß, wie Poggels Kopf.
Tüftler (3) ist im frühen Spiel ganz nett, aber wie es sich für einen zerstreuten Erfinder gehört, ist langfristige Planung nicht gerade eine Stärke der Tüftler, und das Attribut leidet im mittleren und späten Spiel. Ob es nun an der Planlosigkeit liegt oder an der Unfähigkeit des Attributs, mit anderen Attributen im mittleren/späten Spiel Schritt zu halten – es muss etwas dagegen unternommen werden. In diesem Fall durch zusätzlichen Schaden und eine Skalierung der Schadensverringerung, die mächtiger wird, wenn du Gegenstände ausrüstest. Auch nach dieser Änderung müssen unsere Tüftler nicht viel planen, sie werden einfach im Laufe des Spiels stärker … und das ist auch gut so, denn der Frontallappen (das Planungszentrum des Gehirns) entwickelt sich erst später vollständig.
Wir fanden nicht gut, dass die Spieler (und wir, um ehrlich zu sein) sich mit dem Zufallsaspekt der Drohnen-Aktivierungen des Laserkorps auseinandersetzen müssen. Die Mathematik dahinter war kompliziert und es passte auch nicht zu der Vorstellung von dystopischen Drohnen-Herrschern, die das Laserkorps vermittelt (sie sind voll und ganz dem Überwachungskapitalismus verfallen). Durch diese Änderungen bekommt das Laserkorps eine glattere Leistungskurve, aber auch viel mehr PEW-PEW-Laser, die, soweit ich weiß, das Kernstück des Attributs sind.
Lustigerweise könnte diese Büffeltrupp-Verbesserung auch eine Verbesserung für den Anima-Trupp bedeuten. Da sich Büffeltrupp-Einheiten nach ihrem letzten Vorstoß selbst zerstörten, erhielten Anima-Trupp-Einheiten keinen Ruhm für das Verursachen ihres Todes. Jetzt, da Büffeltrupp-Einheiten nach ihrer kurzen Unverwundbarkeit auf 1 Leben fallen, können sie Anima-Trupp-Einheiten den Ruhm bescheren, den sie verdienen – falls sie sich nicht durch Omnivampir vor dem sicheren Tod retten können.
Die Aktualisierung der Attributsschwellen von Untergrund soll es einfacher machen, mit diesem Attribut in die Tiefe zu gehen. Das Hinzufügen einer 6er-Attributsschwelle kann es lohnenswerter machen, noch tiefer zu gehen – oder einfach nur eine noch schnellere Acht ermöglichen.
Bevor du schreist „Seht nur, was sie meinem Kumpel Draven angetan haben“, beachte bitte, dass die Abschwächung des Schadens etwa 3 bis 4 % beträgt und die Abschwächung der Rüstung/Magieresistenz zu etwa 3 bis 4 % weniger effektivem Leben führt (eine Berechnung von Leben x Rüstung oder Magieresistenz x Schadensverringerung).
Ich kann Fiora nicht ausstehen. Kein Scherz. Ich mag sie einfach nicht, und das verrate ich dir, weil ich dich, im Gegensatz zu Fiora, sehr gerne habe. Willst du mich heiraten?
Jinx ist ein merkwürdiger Champion. Wir stellen sie uns so vor, dass sie so gut wie alles ausrüsten kann, deshalb wollen wir sicherstellen, dass sie mit fast allen Gegenständen gleichermaßen gut umgehen kann. Indem wir ihr Mana verbessern, ermöglichen wir ihr, mehr aus ihren Fähigkeitsstärke-Builds herauszuholen, was Taktikern helfen sollte, sich zu stabilisieren, während sie auf Miss Fortune oder einen ähnlichen Carry warten.
Jax brauchte eine Waffe oder eine Verbesserung. Es ergab auch keinen Sinn, dass sein „Adaptiver Schlag“ überhaupt nicht mit der Fähigkeitsstärke skalierte, vor allem, da es sich um eine Fähigkeit handelt, die magischen Schaden verursacht. Wir machen daher Gegenstände für Fähigkeitsstärke zu einer brauchbaren Waffe für den Kerl, der sich vielleicht einfach mal überwinden muss, ab und zu eine Wutklinge einzusetzen.
Wir überarbeiten die „Herzensbrecher“-Logik von Viego, um sie intuitiver und zuverlässiger zu machen (und gerade rechtzeitig zum Valentinstag!). Wir gehen davon aus, dass Viego nach dieser Aufräumaktion viel erfolgreicher Spielfelder leerfegen wird, also haben wir auch eine präventive Abschwächung durchgeführt, um den Herzensbrecher davon abzuhalten, der beste Hausmeister der Konvergenz zu sein.
Trotz eines Fehlers, durch den sie 80 % weniger Schaden verursacht, zeigt Janna außerordentlich gute Leistung. Das liegt zum großen Teil an ihrer hohen Nützlichkeit (und ihrem sonnigen Gemüt), die wir zu Gunsten ihres erhöhten Schadens verringern.
Stärke der Unendlichkeit hatte bislang keine Werte für Mana oder kritische Trefferchance.
Die aktuelle Version von Jinx’ „Ich werd’ verrückt!“ ist trotz unserer letzten Verbesserung immer noch zu schwach. Wir sind an einem Punkt angelangt, an dem es der Helden-Augmentierung keinen gesunden Nutzen bringt, wenn wir der verrückt gewordenen Jinx noch mehr Angriffstempo geben, also gehen wir das Thema anders an und verlagern einen Teil der Macht der Augmentierung in ihren Normalzustand, um ihr den Zugang zu ihrem verrückten Zustand zu erleichtern.
Jannas „Schnelle Meldungen“ wird in Kategorie 5 umgewandelt, was dem ohnehin schon komplexen Champion, der Unterstützung und Schaden bietet, einen einfachen, aber spürbaren zusätzlichen Schaden in Form von absolutem Schaden verleiht.
Wir ändern den Zeitpunkt, an dem viele Augmentierungen ihre kleineren Belohnungen (ERF, Gold) gewähren, um ihre Macht etwas zu verringern und die Erwartungen an sie zu standardisieren. Wir passen auch die Gegenstände an, die durch Kronen und Seelen gewährt werden, damit du intuitiver vorgehen kannst bei der Auswahl der Augmentierungen für das Team, das du zusammenstellen willst. Besonders hervorzuheben ist hier, dass „Saum der Nacht“ sehr gut mit der „Witzbold-Krone“ funktionierte, obwohl der Gegenstand nicht mit den besten Einheiten des Attributs synergierte. Wir tauschen ihn gegen ein „Morellonomikon“ aus, das sinnvoller mit Ekko oder Zoe eingesetzt werden kann, aber nicht so viel Macht hat wie „Saum der Nacht“.
„Chaotischer Geist“ und „Klarer Geist“ sind sich unglaublich ähnlich. Was ihre Macht angeht, unterscheiden sie sich jedoch stark. „Chaotischer Geist“ schneidet im Vergleich zu seinem erfahrungsgenerierenden Gegenstück unterdurchschnittlich ab. Oberflächlich betrachtet mag das keinen Sinn ergeben, da die Augmentierung es dir ermöglicht, Einheiten durch die Nutzung deiner Championbank aufzuwerten, aber in Wirklichkeit erfordert die Augmentierung auch, dass du deine Ökonomie ineffizient verwaltest, was beim Aufstieg in höhere Ränge entscheidend ist. Durch das Hinzufügen von zusätzlichen Einheiten retten wir den verwirrtesten Nutzern der Augmentierung etwas Ökonomie, indem wir ihnen ein paar kostenlose Bankplätze schenken.
Klein wie Poggels Gehirn. Das ist einfach die Anatomie der kleinen Legenden, Leute. Nicht aufregen.
Für den Anima-Trupp wird es jetzt einfacher, Ziele zu erreichen.
Wir holen den Engel aus dem Untergrund, damit er ein Reroll-Carry werden kann.
Bessere Diebe.
Wir werden die Unterstützung von iOS 12 in unserem nächsten Patch einstellen. Die Unterstützung älterer mobiler Betriebssysteme wird mit der Zeit immer schwieriger, sodass wir gelegentlich die Mindestanforderungen an die Betriebssystemversion erhöhen müssen, um Teamfight Tactics Mobile weiterhin spielen zu können.