Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.3

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Hey, Gala-Teilnehmer, du siehst echt schick aus in diesem Patch!

Alle sprechen über die vier Aktualisierungen für die Helden-Augmentierungen. In diesem Abschnitt erfährst du alles über das Wie und Warum.

Die Mondgala endet am 13. Februar, also stelle sicher, dass du dir die ganze kostenlose Beute schnappst, die letzten Spiele von „Die Gunst des Schicksals“ absolvierst und dir endlich Chibi-Panda-Annie sicherst, bevor die Inhalte der Mondgala wieder im Tresor verschwinden. Und nein, selbst mit Untergrund kannst du nach diesem Patch den Tresor nicht knacken. Wenn du Genaueres über „Die Gunst des Schicksals“ und die Mondgala erfahren möchtest, klicke hier.

Was den Rest des Patches betrifft, so haben wir eine Überarbeitung für Tüftler und einige weitreichende Attributanpassungen für Untergrund, Laserkorps und Büffeltrupp, die sicherlich für Aufregung sorgen werden. Darüber hinaus verbessern wir die Balance von Champions, Augmentierungen und natürlich Helden-Augmentierungen weiter.

Ein Freund von Aurelion Sol, der einzigartige

Rodger „Riot Prism“ Caudill

Patch 13.3 auf den Punkt gebracht

SYSTEMÄNDERUNGEN

VIER AKTUALISIERUNGEN FÜR HELDEN-AUGMENTIERUNGEN


Kurz und bündig: Wir verringern die Varianz, um für mehr Spaß und Autonomie bei der Auswahl von Helden-Augmentierungen zu sorgen.

„Monsterüberfall!“ bietet eine Menge Varianz und Faktoren, die es erforderlich machen, dass du in jedem Spiel anders spielst. Taktiker mit großem Verstand (also du) müssen um unkontrolliert verteilte Beutegegenstände, Shop-Angebote, reguläre Augmentierungs-Angebote und die Spielfelder von sieben anderen Spielern herum spielen. Du musst vieles berücksichtigen, wenn du dein Team strategisch zusammenstellst, und als wir die Helden-Augmentierungen ins Spiel brachten, waren die meisten unserer Spieler der Meinung, dass dieses Maß an Varianz zu viel ist.

Warum vier? Wir haben uns für vier entschieden, weil das quasi garantiert, dass du eine Augmentierung hast, die du erfolgreich in deinem Team spielen KANNST (und auch spielen WILLST). Das Ziel dieser Änderung ist es, unangenehme Momente zu vermeiden, in denen man Helden-Augmentierungen bekommt, die im eigenen Team keinen Sinn ergeben, UND enttäuschende Momente für Spieler mit begrenzter Zeit, die unbedingt Augmentierungen spielen wollen, die ihnen gefallen. Natürlich werden wir das Feedback und die Daten zu dieser Änderung genau im Auge behalten und können sie wieder ändern, wenn es nötig ist.

Was ist mit dem Erzwingen von Augmentierungen? Da 13.1C unser ausgewogenster Patch für „Monsterüberfall!“ war, hatten wir die Gelegenheit, diese wichtige und lang ersehnte Änderung vorzunehmen. Mit vier Aktualisierungen für die Helden-Augmentierungen können Spieler gewünschte Helden-Augmentierungen leichter erzwingen. Insgesamt gibt es 15 einzigartige Helden-Augmentierungen, wenn du jede Aktualisierung nutzt. Hier ist das Ausbalancieren der Helden-Augmentierungen besonders wichtig. Wir wissen das und haben beim Ausbalancieren dieser Augmentierungen in Patch 13.1, aber auch in diesem Patch, große Sorgfalt walten lassen.

Zu guter Letzt hoffen wir, dass du Spaß daran hast, deinen Lieblingshelden auszuwählen, der deine Truppe zum Sieg führt, denn das erfüllt nicht nur die Taktiker-Fantasie, ein Superteam zusammenzustellen, sondern ermöglicht es euch auch, die Vorteile deiner Lieblingsaugmentierungen häufiger zu erleben.
  • Du hast jetzt 4 Aktualisierungen für die Helden-Augmentierungen, wenn eine Helden-Augmentierung erscheint. Diese sind getrennt von deiner 1 normalen Neuzuweisung für Augmentierungen.
  • Die Aktualisierungen für Helden-Augmentierungen generieren stets eine neue Auswahl einzigartiger Helden-Augmentierungen. Oder anders ausgedrückt: Es gibt keine Wiederholungen.

KURZINFOS FÜR GEGENSTÄNDE


Riot Mort, unser Lead Game Designer, ist alle Kurzinfos für Gegenstände durchgegangen und hat sie neu formatiert, damit sie ein bisschen hübscher aussehen. Als ich ihn fragte, warum er als Lead Game Designer diese Arbeit erledigt, antwortete er, dass man unangenehme Aufgaben nicht auf andere abwälzen soll. #Werte.
  • Die Kurzinfos für Gegenstände wurden neu formatiert, um einfacher und leichter lesbar zu sein. Sämtliche Werte stehen nun in der oberen Leiste und die wichtigsten Effekte im Hauptfeld.
  • Die Kurzinfos wurden zudem äußerst sorgfältig organisiert, und obwohl ich ziemlich sicher bin, dass kaum jemand den Unterschied bemerken wird, möchte ich das nicht unerwähnt lassen. Danke, Mort.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie Poggels Kopf.

ATTRIBUTE


Tüftler (3) ist im frühen Spiel ganz nett, aber wie es sich für einen zerstreuten Erfinder gehört, ist langfristige Planung nicht gerade eine Stärke der Tüftler, und das Attribut leidet im mittleren und späten Spiel. Ob es nun an der Planlosigkeit liegt oder an der Unfähigkeit des Attributs, mit anderen Attributen im mittleren/späten Spiel Schritt zu halten – es muss etwas dagegen unternommen werden. In diesem Fall durch zusätzlichen Schaden und eine Skalierung der Schadensverringerung, die mächtiger wird, wenn du Gegenstände ausrüstest. Auch nach dieser Änderung müssen unsere Tüftler nicht viel planen, sie werden einfach im Laufe des Spiels stärker … und das ist auch gut so, denn der Frontallappen (das Planungszentrum des Gehirns) entwickelt sich erst später vollständig.

Wir fanden nicht gut, dass die Spieler (und wir, um ehrlich zu sein) sich mit dem Zufallsaspekt der Drohnen-Aktivierungen des Laserkorps auseinandersetzen müssen. Die Mathematik dahinter war kompliziert und es passte auch nicht zu der Vorstellung von dystopischen Drohnen-Herrschern, die das Laserkorps vermittelt (sie sind voll und ganz dem Überwachungskapitalismus verfallen). Durch diese Änderungen bekommt das Laserkorps eine glattere Leistungskurve, aber auch viel mehr PEW-PEW-Laser, die, soweit ich weiß, das Kernstück des Attributs sind.

Lustigerweise könnte diese Büffeltrupp-Verbesserung auch eine Verbesserung für den Anima-Trupp bedeuten. Da sich Büffeltrupp-Einheiten nach ihrem letzten Vorstoß selbst zerstörten, erhielten Anima-Trupp-Einheiten keinen Ruhm für das Verursachen ihres Todes. Jetzt, da Büffeltrupp-Einheiten nach ihrer kurzen Unverwundbarkeit auf 1 Leben fallen, können sie Anima-Trupp-Einheiten den Ruhm bescheren, den sie verdienen – falls sie sich nicht durch Omnivampir vor dem sicheren Tod retten können.

Die Aktualisierung der Attributsschwellen von Untergrund soll es einfacher machen, mit diesem Attribut in die Tiefe zu gehen. Das Hinzufügen einer 6er-Attributsschwelle kann es lohnenswerter machen, noch tiefer zu gehen – oder einfach nur eine noch schnellere Acht ermöglichen.
  • A.D.M.I.N. – Änderung des Lebensgrenzwerts: 40 % ⇒ 66 %
  • Tüftler – ÜBERARBEITUNG: Tüftler erhalten nun zusätzlichen Schaden und Schadensverringerung für jeden Gegenstand, den sie ausgerüstet haben.
  • Tüftler (3) – NEU: Tüftler erhalten 3 % zusätzlichen Schaden und Schadensverringerung pro Gegenstand.
  • Tüftler (5) – NEU: Tüftler erhalten 12 % zusätzlichen Schaden und Schadensverringerung pro Gegenstand.
  • Laserkorps – ANGEPASST: Das ehemalige 3/6/9-Attribut ist jetzt ein 3/5/7/9-Attribut.
  • DIE AUGEN ÜBERALL: Die prozentuale Chance, dass die Laserkorps-Drohnen magischen Schaden verursachen, wurde entfernt. Der Effekt wird jetzt immer ausgelöst.
  • SCHNELLERES PEW-PEW: Laserkorps – interne Abklingzeit der Drohnen: 0,5 Sek. ⇒ 0,4 Sek.
  • Laserkorps – Schaden: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
  • Laserkorps – Anzahl der Drohnen: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
  • Büffeltrupp-Einheiten verfügen jetzt über 1 Leben, nachdem die Büffeltrupp-Immunität endet.
  • Untergrund – Das ehemalige 3/5-Attribut ist jetzt ein 3/4/5/6-Attribut.
  • Untergrund – geknackte Schlösser pro Sieg: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
  • Untergrund – geknackte Schlösser pro Niederlage: 3/5 ⇒ 3/4/5/7

EINHEITEN: RANG 1

  • Lux – maximales Mana: 0/70 ⇒ 0/60

EINHEITEN: RANG 2


Bevor du schreist „Seht nur, was sie meinem Kumpel Draven angetan haben“, beachte bitte, dass die Abschwächung des Schadens etwa 3 bis 4 % beträgt und die Abschwächung der Rüstung/Magieresistenz zu etwa 3 bis 4 % weniger effektivem Leben führt (eine Berechnung von Leben x Rüstung oder Magieresistenz x Schadensverringerung).

Ich kann Fiora nicht ausstehen. Kein Scherz. Ich mag sie einfach nicht, und das verrate ich dir, weil ich dich, im Gegensatz zu Fiora, sehr gerne habe. Willst du mich heiraten?

Jinx ist ein merkwürdiger Champion. Wir stellen sie uns so vor, dass sie so gut wie alles ausrüsten kann, deshalb wollen wir sicherstellen, dass sie mit fast allen Gegenständen gleichermaßen gut umgehen kann. Indem wir ihr Mana verbessern, ermöglichen wir ihr, mehr aus ihren Fähigkeitsstärke-Builds herauszuholen, was Taktikern helfen sollte, sich zu stabilisieren, während sie auf Miss Fortune oder einen ähnlichen Carry warten.
  • Draven – Angriffsschadenskalierung von „Wirbelnder Tod“: 135 % ⇒ 130 %
  • Draven – Grundschaden von „Wirbelnder Tod“: 65/100/150 ⇒ 60/95/145
  • Draven – Rüstung und Magieresistenz: 20 ⇒ 15
  • Fiora – Rüstung und Magieresistenz: 45 ⇒ 50
  • Jinx – Start- und Gesamtmanaverringerung: 30/90 ⇒ 20/80

EINHEITEN: RANG 3


Jax brauchte eine Waffe oder eine Verbesserung. Es ergab auch keinen Sinn, dass sein „Adaptiver Schlag“ überhaupt nicht mit der Fähigkeitsstärke skalierte, vor allem, da es sich um eine Fähigkeit handelt, die magischen Schaden verursacht. Wir machen daher Gegenstände für Fähigkeitsstärke zu einer brauchbaren Waffe für den Kerl, der sich vielleicht einfach mal überwinden muss, ab und zu eine Wutklinge einzusetzen.
  • Jax – Der Grundschaden von „Adaptiver Schlag“ skaliert nun mit der Fähigkeitsstärke.

EINHEITEN: RANG 4


Wir überarbeiten die „Herzensbrecher“-Logik von Viego, um sie intuitiver und zuverlässiger zu machen (und gerade rechtzeitig zum Valentinstag!). Wir gehen davon aus, dass Viego nach dieser Aufräumaktion viel erfolgreicher Spielfelder leerfegen wird, also haben wir auch eine präventive Abschwächung durchgeführt, um den Herzensbrecher davon abzuhalten, der beste Hausmeister der Konvergenz zu sein.
  • Taliyah – Explosionsschaden von „Terradukt“: 200/300/900 ⇒ 210/315/945
  • Viego – Der Schaden von „Herzensbrecher“ konzentriert sich jetzt auf das primäre Ziel und nicht mehr auf Viego.
  • Viego – FEHLERBEHEBUNG: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Herzensbrecher“ in bestimmten Situationen keinen Schaden verursachte. Die Fähigkeit kann immer noch fehlschlagen, wenn Gegner den Bereich des Flächenschadens verlassen.
  • Viego – Flächenschaden von „Herzensbrecher“ an sekundären Zielen: 130/195/425 ⇒ 125/185/400

EINHEITEN: RANG 5


Trotz eines Fehlers, durch den sie 80 % weniger Schaden verursacht, zeigt Janna außerordentlich gute Leistung. Das liegt zum großen Teil an ihrer hohen Nützlichkeit (und ihrem sonnigen Gemüt), die wir zu Gunsten ihres erhöhten Schadens verringern.
  • Janna – FEHLERBEHEBUNG: Wir haben einen Fehler behoben, bei dem „Tornado!“ nur etwa 20 % des Schadens verursachte, der in der Kurzinfo angegebenen ist.
  • Janna – Schaden von „Tornado!“ (laut Kurzinfo): 100/150/3.000 ⇒ 50/75/1.000
  • Janna – tatsächlicher Schaden von „Tornado!“: 20/30/600 ⇒ 50/75/1.000
  • Janna – Betäubungsdauer von „Tornado!“: 1,5/2/3 Sek. ⇒ 1,25/2/10 Sek.
  • Janna (Wetterfee-Attribut) – Windiges Wetter: zusätzliche Fähigkeitsstärke/Angriffsschaden: 12/25/150 % ⇒ 10/20/99 %
  • Janna (Wetterfee-Attribut) – Sonnenschein: Lebensschild: 400/600/4.000 ⇒ 400/600/2.000

GEGENSTÄNDE


Stärke der Unendlichkeit hatte bislang keine Werte für Mana oder kritische Trefferchance.
  • „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt jetzt auch +25 Mana und +25 Chance auf kritische Treffer.

HELDEN-AUGMENTIERUNGEN


Die aktuelle Version von Jinx’ „Ich werd’ verrückt!“ ist trotz unserer letzten Verbesserung immer noch zu schwach. Wir sind an einem Punkt angelangt, an dem es der Helden-Augmentierung keinen gesunden Nutzen bringt, wenn wir der verrückt gewordenen Jinx noch mehr Angriffstempo geben, also gehen wir das Thema anders an und verlagern einen Teil der Macht der Augmentierung in ihren Normalzustand, um ihr den Zugang zu ihrem verrückten Zustand zu erleichtern.

Jannas „Schnelle Meldungen“ wird in Kategorie 5 umgewandelt, was dem ohnehin schon komplexen Champion, der Unterstützung und Schaden bietet, einen einfachen, aber spürbaren zusätzlichen Schaden in Form von absolutem Schaden verleiht.
  • Galio – Schadensverstärkung von „Durchschlagende Gerechtigkeit“: 75 % ⇒ 150 %
  • Gangplank – Schaden beim Überspringen durch „Brennender Querschläger“: 90 % ⇒ 100 %
  • Lux – Schildstärke von „Schillernde Barriere“: 350 ⇒ 500
  • Renekton – Angriffstempo von „Herrschaft des Zorns“: 60 % ⇒ 75 %
  • Sylas – zusätzliches maximales Leben von „Königsmörder“: 30 % ⇒ 25 %
  • Talon – Grundangriffsschaden und Fähigkeitsstärke von „Büffelstarke Wut“: 12 ⇒ 10
  • Annie – Schaden von „Reflektor-Schild“: 185 ⇒ 200
  • Annie – interne Abklingzeit von „Reflektor-Schild“: 0,2 Sekunden ⇒ 0,1 Sekunden
  • Fiora (Carry) – Rüstung und Magieresistenz: 175 ⇒ 250
  • Jinx – „Ich werd’ verrückt“ ÜBERARBEITET: Gewährt jetzt eine Jinx. Jinx erhält 40 % Angriffs- und Lauftempo. Nachdem sie an einem Kill beteiligt war, wird dieser Betrag 7 Sekunden lang verdreifacht.
  • Lee Sin – Dauer der Angriffstemposteigerung von „Beleben“: 3 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
  • Malphite – Umwandlung von Rüstung in Fähigkeitsstärke durch „Felsenfest“: 100 % ⇒ 150 %
  • Rell – zusätzliche Fähigkeitsstärke durch „Bleib dran“: 70 ⇒ 80
  • Rell – Schadensverringerung von „Bleib dran“: 30 % ⇒ 35 %
  • Miss Fortune – „Kugelhagel“ gewährt jetzt abhängig von der Phase 10–20 Gold. In Phase 3 werden 10 Gold gewährt und ab Phase 4 20 Gold.
  • Sett – „Regenerative Schilde“ gewährt jetzt einen „Schwur des Beschützers“ anstatt ein „Amulett der eisernen Solari“.
  • Janna – „Schnelle Meldungen“ wurde umgewandelt in Kategorie 5.
  • Janna – Kategorie 5: Du erhältst eine Janna. Janna erhält 50 Fähigkeitsstärke und ihre Fähigkeit verursacht absoluten Schaden.
  • Nunu – zusätzliche Fähigkeitsstärke von „Sie erblicken mich rollend“: 10 ⇒ 20

AUGMENTIERUNGEN


Wir ändern den Zeitpunkt, an dem viele Augmentierungen ihre kleineren Belohnungen (ERF, Gold) gewähren, um ihre Macht etwas zu verringern und die Erwartungen an sie zu standardisieren. Wir passen auch die Gegenstände an, die durch Kronen und Seelen gewährt werden, damit du intuitiver vorgehen kannst bei der Auswahl der Augmentierungen für das Team, das du zusammenstellen willst. Besonders hervorzuheben ist hier, dass „Saum der Nacht“ sehr gut mit der „Witzbold-Krone“ funktionierte, obwohl der Gegenstand nicht mit den besten Einheiten des Attributs synergierte. Wir tauschen ihn gegen ein „Morellonomikon“ aus, das sinnvoller mit Ekko oder Zoe eingesetzt werden kann, aber nicht so viel Macht hat wie „Saum der Nacht“.

„Chaotischer Geist“ und „Klarer Geist“ sind sich unglaublich ähnlich. Was ihre Macht angeht, unterscheiden sie sich jedoch stark. „Chaotischer Geist“ schneidet im Vergleich zu seinem erfahrungsgenerierenden Gegenstück unterdurchschnittlich ab. Oberflächlich betrachtet mag das keinen Sinn ergeben, da die Augmentierung es dir ermöglicht, Einheiten durch die Nutzung deiner Championbank aufzuwerten, aber in Wirklichkeit erfordert die Augmentierung auch, dass du deine Ökonomie ineffizient verwaltest, was beim Aufstieg in höhere Ränge entscheidend ist. Durch das Hinzufügen von zusätzlichen Einheiten retten wir den verwirrtesten Nutzern der Augmentierung etwas Ökonomie, indem wir ihnen ein paar kostenlose Bankplätze schenken.
  • „Uralte Archive“ gewährt jetzt auch 2 Gold.
  • „Uralte Archive II“ gewährt jetzt auch 8 Gold.
  • „Geburtstagsgeschenk“ gewährt nicht länger Gold bei Stufenaufstieg.
  • „Raufbold-Krone“ gewährt jetzt „Befreiungsschlag“ ⇒ „Schwur des Beschützers“.
  • „Klarer Geist“ gewährt ERF jetzt nur noch am Ende von Spielerkampfrunden.
  • „Chaotischer Geist“ gewährt ERF jetzt nur noch am Ende von Spielerkampfrunden.
  • „Chaotischer Geist“ gewährt jetzt 4 zufällige Champions mit Rang 1.
  • „Herz-Krone“ gewährt jetzt „Zz’Rot-Portal“ ⇒ „Wächterbrecher“.
  • „Gauner“ gewährt Gold jetzt nur noch zu Beginn von Spielerkampfrunden.
  • „Beständiger Fortschritt“ gewährt ERF jetzt nur noch zu Beginn von Spielerkampfrunden.
  • „Mecha:PRIME-Krone“ gewährt jetzt „Entschlossenheit des Titanen“ ⇒ „Blutdürster“.
  • Pandoras Gegenstände wurden wieder den Augmentierungen hinzugefügt.
  • „Witzbold-Krone“ gewährt jetzt „Saum der Nacht“ ⇒ „Morellonomikon“.
  • „Aufklärer-Krone“ gewährt jetzt „Zekes Herold“ ⇒ „Hand der Gerechtigkeit“.
  • „Zauberer-Krone“ gewährt jetzt „Juwelenbesetzter Handschuh“ ⇒ „Hand der Gerechtigkeit“.
  • „Untergrund-Seele“ gewährt jetzt „Zz’Rot-Portal“ ⇒ „Hextech-Gunblade“.

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein wie Poggels Gehirn. Das ist einfach die Anatomie der kleinen Legenden, Leute. Nicht aufregen.

ATTRIBUTE


Für den Anima-Trupp wird es jetzt einfacher, Ziele zu erreichen.
  • Anima-Trupp – zusätzlicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 10/30/55 ⇒ 10/35/60
  • Raufbold – Leben: 20/40/65/99 % ⇒ 20/45/70/99 %
  • Maskottchen – Heilung basierend auf maximalem Leben: 1,5/2,75/5,5/10 % ⇒ 1,5/3/6/10 %

EINHEITEN: RANG 1


Wir holen den Engel aus dem Untergrund, damit er ein Reroll-Carry werden kann.
  • Kayle – Angriffsschadenskalierung von „Sternenfeuer-Zauberklinge“: 150 % ⇒ 155 %
  • Kayle – Grundschaden von „Sternenfeuer-Zauberklinge“: 20/30/45 ⇒ 25/35/50

EINHEITEN: RANG 3

  • Vel’Koz: Wir haben die Kurzinfo aktualisiert und hinzugefügt, dass ein Gegner 4 Sekunden lang nicht erneut betäubt werden kann, nachdem er betäubt wurde. Dies war schon immer der Fall, wir fügen es jetzt nur der Klarheit halber zur Kurzinfo hinzu.

GEGENSTÄNDE


Bessere Diebe.
  • Handschuhe des Diebes – Die Gegenstandsverteilung ist jetzt auf höheren Stufen etwas günstiger.

MODI

HYPER ROLL

  • Miss Fortune (Helden-Augmentierung) – „Kugelhagel“ gewährt jetzt abhängig von der Phase 20–40 Gold.

MOBILGERÄTE

SPIELERLEBNIS AUF MOBILGERÄTEN MIT IOS 12


Wir werden die Unterstützung von iOS 12 in unserem nächsten Patch einstellen. Die Unterstützung älterer mobiler Betriebssysteme wird mit der Zeit immer schwieriger, sodass wir gelegentlich die Mindestanforderungen an die Betriebssystemversion erhöhen müssen, um Teamfight Tactics Mobile weiterhin spielen zu können.
  • iOS 12 wird ab der Veröffentlichung unserer nächsten Aktualisierung (Patch 13.4) nicht mehr unterstützt. Spieler mit iOS 12 müssen auf eine neuere iOS-Version aktualisieren, um Teamfight Tactics Mobile spielen zu können.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Janna – FEHLERBEHEBUNG: Wir haben einen Fehler behoben, bei dem ihre Fähigkeit nur ~20 % des Schadens verursachte, der in der Kurzinfo angegebenen ist. Dies wurde bereits im Abschnitt „Große Änderungen“ erwähnt, wird hier aber aus Gründen der Redundanz ebenfalls aufgeführt.
  • Samira – FEHLERBEHEBUNG: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Samiras „Flair“ manchmal ungültige Ziele auswählte oder das Ziel nicht korrekt wechselte.
  • „Monsterüberfall!“-Pass – TEXTKORREKTUR: Aktuell steht auf dem „Monsterüberfall!“-Pass, dass er am 14. März endet, dabei endet er erst am 21. März.
  • Zeitlupe: Ekko – Die Angriffstempo-Verlangsamung betrifft nicht länger Einheiten, die durch „Quecksilber“ vor Massenkontrolle geschützt sind.
  • Es wurde ein Rechtschreibfehler bei der Augmentierung „League of Draven“ behoben.
  • Es wurde ein Rechtschreibfehler bei den Kampfbeginn-Varianten von A.D.M.I.N. behoben.
  • Es wurde ein Rechtschreibfehler in der Kurzinfo für Lux’ Fähigkeit korrigiert.
  • Ezreal – Der Text der Unterstützungs-Augmentierung lautet nicht länger „gewährt 0 Gold“ und wurde gerade entfernt.
  • Du hättest eine echte Waffe nehmen sollen: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Jax, wenn er einen Fähigkeitsstärke-Bonus von der Augmentierung „Absolute Verderbnis“ oder „Zaubermeister-Emblem“ erhielt, für den Rest des Kampfes nicht mehr angriff.
  • Omnivampir wird jetzt unabhängig von der Quelle konsistent ausgelöst. Betroffene Quellen sind: Hacker, „Zehrende Winde“ (Yasuo-Carry), „Komplizen“ (Viegos Support-HA) und „Himmlischer Segen“.
  • OMG „GOLDENE EIER“-BUFFS: Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei zwei der goldenen Beuteeier die vorgesehene Taktiker-Krone fehlte.
  • Die Klarheit verschiedener Kurzinfos wurde verbessert: Sternenwächter, A.D.M.I.N., Anima-Trupp, Witzbold, Zauberer, Schützenkönig
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Nunu & Willumps Helden-Augmentierungen falsch beschriftet waren. Der Carry ist jetzt wie vorgesehen violett und der Supporter ist grün.


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