Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.4 (2025)
In der Konvergenz hat das Jahr der Schlange begonnen und das feiern wir mit neuen Chibis, einem neuen Event-Pass (und Akt-II-Pass), Kosmischer Vernichter Jhin (Entfesselt) und dem Neoset „Zodiak-Festival“! Wir haben auch ein paar Live-Änderungen, darunter mehrere neue Anomalien!
Neoset „Zodiak-Festival“, Mondfestival, neue kosmetische Inhalte, neue Anomalien, aber am wichtigsten: eine unveränderte Liebe zum Spiel!
Patch 13.4 (zuvor bekannt als 15.2) bringt eine Menge Änderungen für TFT mit sich, von Änderungen der Live-Balance bis hin zu einem völlig neuen Neoset! Einige verborgene Helden, die möglicherweise von der berechtigten Aufregung über neue Inhalte verdeckt werden, sind Verbesserungen von „Wandernder Trainer“, Aktualisierungen der Anomalieregeln, Verbesserungen an der Balance von Lichtgegenständen und einige wirkungsvolle Fehlerbehebungen. Dann fangen wir mal an!
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Patch 13.4 auf den Punkt gebracht
INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP
MONDFESTIVAL
Das Jahr der Schlange steht vor der Tür und mit ihm kehrt das Zodiak-Festival zurück, die Set-Aktualisierung unseres vierten Sets, „Schicksale“. Tauche ein in die Arena des göttlichen Schlangenreichs, um Glückspilzstapel einzulösen, wähle deinen Auserwählten und erlebe moderne TFT-Mechaniken in einem geliebten Set aus der Vergangenheit. Erfahre mehr in unserem Gameplay-Artikel hier.
Das Festival wird von einer ganzen Reihe neuer Chibis und kleinen Legenden begleitet. Chibi-Sagenschöpferin Zoe und Chibi-Porzellan-Ezreal (Prestige) führen den Angriff zusammen mit Snek, unserer neuesten kleinen Legende, an.
Der Mondfestival-Pass kehrt ebenfalls zurück und enthält exklusive Goodies wie Chibi-Seraphine und Laterne-Snek. Die Details kannst du in unserem Artikel zu den kosmetischen Mondfestival-Gegenständen hier nachlesen.
AKTUALISIERUNG DER GRAFIK-API
Um die Stabilität und Leistung unserer Spiele aufrechtzuerhalten, müssen wir manchmal die Unterstützung für ältere Hardware oder Software einstellen, die von unseren Spielern nicht mehr häufig verwendet wird. Irgendwann in den nächsten Patches werden wir macOS-Nutzer von der OpenGL-Grafiktechnologie auf Metal-Grafik umstellen. Dabei gehen wir schrittweise vor, wobei die Möglichkeit besteht, für eine gewisse Zeit zu OpenGL zurückzukehren, bis OpenGL entfernt wird. Wenn du noch OpenGL verwendest, wird der Client automatisch Metal verwenden, wenn wir die Unterstützung aufheben, du musst also nichts unternehmen. Wenn du jedoch OpenGL benutzt hast, weil deine Hardware nicht mit Metal-Grafik kompatibel ist, musst du deine Hardware aktualisieren, damit du weiter spielen kannst, nachdem die OpenGL-Unterstützung entfernt wurde.
SYSTEME
PvE-BEUTE (NSC)
Doppelte Schwerter beim Erzwingen vertikaler Zauberer⇒ Nicht mit uns.
- In jeder PvE-Runde, nachdem ein Vasall zwei gleiche Komponenten fallen gelassen hat, hinterlässt auch einen Umgestalter.
ANGEMESSTE AUGMENTIERUNG
Wir stellen sicher, dass eine Emblem-Augmentierung, die dir angeboten wird, zu dem passt, was du gerade spielst.
- Augmentierungen, die eine bestimmte Attributsschwelle erfordern, um zu erscheinen, erfordern mehr Einheiten mit diesem Attribut, um auf Phase 4–2 zu erscheinen.
WANDERNDER TRAINER / ERÖFFNUNGSBEGEGNUNG MIT AMBESSA
Dreifach-Klassen- oder Dreifach-Herkunftsembleme sind schwer zusammenzustellen, also geben wir unseren Wanderern eine Komfortverbesserung, die sie mit den richtigen Zutaten am Kochen hält.
- Wenn „Wandernder Trainer“-Effekte (z. B. Ambessas Trainer-Golem-Begegnung oder die Augmentierungen der Wandernden Trainer) drei Embleme gewähren, ist eines immer eine Herkunft, eines immer eine Klasse und eines zufällig eine Herkunft oder Klasse. Wenn der Effekt weniger als drei Embleme gewährt, bleiben sie zufällig.
ANOMALIE-AKTUALISIERUNG
Deine ersten 12 Anomalie-Optionen wiederholen sich nicht, aber jetzt siehst du die gleiche Anomalie nicht mehr mehrmals kurz hintereinander, während du deine ersten 12 Optionen durchläufst.
- Du kannst dieselbe Anomalie jetzt nicht mehr mehrmals zu dicht hintereinander sehen (derzeit 12).
NEUE ANOMALIEN
Neues Jahr, neues Ich und neue Anomalien. Gib ihnen eine Chance.
- Brutale Klauen: Dieser Champion erhält 40 % Chance auf kritische Treffer und kritische Treffer verursachen über 3 Sekunden hinweg Blutungen in Höhe von 40 % ihres Schadens.
- Kultivierung der Magie erhält 30 AP. Du erhältst dauerhaft 5 Fähigkeitsstärke für jeweils 10.000 verursachten Schaden.
- Kybernetische Ermächtigung: Du erhältst 8 % Angriffstempo und 2 % Angriffstempo für jede Komponente, die dein Team besitzt.
- Schwarmdenken: Du erhältst jede Runde eine Kopie des ersten Champions, den du in einer PvP-Runde tötest. Gewährt 25 % Schadenssteigerung.
- Ansteckende Anomalie: Du erhältst 15 % Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke. Zu Beginn jeder Runde erhält ein zufälliger Verbündeter diese Anomalie. Falls er sie bereits besitzt, erhält er stattdessen 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke.
- Mehr Power: Du erhältst 20 % Angriffsschaden. Du erhältst dauerhaft 5 Angriffsschaden für jeweils 10.000 verursachten Schaden.
- Titan des Teamgeists: Du erhältst 1 % Durchhaltevermögen für jede Sternenwertung auf deinem Feld. 3-Sterne-Champions zählen als 4-Sterne-Einheiten.
- Vampiraffinität: Du erhältst 20 % Omnivampir. Erhöht sich auf 40 %, während das Leben unter 75 % liegt.
- Heißhunger: Dieser Champion erhält 300 Leben und 15 % Schadenssteigerung. In jeder Runde erhältst du einen Verbrauchsgegenstand, der 150 Leben und 3 % Schadenssteigerung gewährt, im Austausch gegen 3 deines Taktikerlebens.
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie die großeSnekSchlange in der Arena des Göttlichen Schlangenreichs.
ATTRIBUTE
Wir entfernen das Verfolgungsattribut für Zaubermeister und Visionäre. Um tiefe vertikale Komps für diese beiden Eigenschaften aufzubauen, müssen immer wieder dieselben Einheiten eingesetzt werden, wobei in der Regel eine flexible Einheit das Emblem des Attributs trägt. Wir sind zwar froh, dass unsere Herkunftsattribute auf diese Weise gespielt werden, aber wir wollen, dass die Klassen-Attribute eher ein flexibles Werkzeug sind, mit dem man ein- und aussteigen kann, ohne dass ein tiefes 7+ Engagement erforderlich ist, um lebensfähig zu sein. Außerdem macht die Starrheit dieser vertikalen Klassen sie anfällig für Schwellenbalance-Situationen, in denen sie, ähnlich wie der Zaubermeister in diesem Set, als Vertikale entweder völlig tot oder sehr stark sind.
Klone mit dem Experiment-Emblem zerstören Spielfelder überall. Wir verringern ihr Leben, um ihre Macht zu stärken.
- Experiment – zusätzliches Klonleben durch Emblem: 60 % ⇒ 50 %
- Zaubermeister [8] entfernt.
- Fähigkeitsstärke von Zaubermeister: 20/55/105/140 ⇒ 20/55/90. Zaubermeister (6) hat jetzt „Fähigkeiten senken den Schaden des Ziels für 3 Sekunden um 20 %“ (Der alte 8er-Bonus, aber 20 % statt 25 %).
- Visionär [8] entfernt.
- Visionär (6) hat jetzt „Fähigkeiten heilen Verbündete für 18 % Schaden“ (Der alte Bonus für Visionär (8), aber 18 % statt 20 %).
1-GOLD-EINHEITEN
Die einsame Heldin Lux gehört zwar der Vergangenheit an, aber wir korrigieren die Fähigkeit von Lux, sich so zu verhalten, wie es sich für Selbstschutzfähigkeiten gehört.
Bei Powder geht es darum, diese riesige Explosion auszulösen, wenn auch uneinheitlich (oder verheerend). Unser Buff für Powder zielt darauf ab, die Zuverlässigkeit von Powder in der hinteren Reihe zu verbessern, ohne dabei Powder in der Frontlinie zu buffen, indem wir ihr Angriffstempo erhöhen, um den Angriff schneller durchzuführen. Um diese schnellere Ausführung (und die Angriffe) auszugleichen, haben wir den Angriffsschaden etwas verringert, denn kein 11-Jähriger wird in absehbarer Zeit in eine große Sportliga eintreten (das ist wirklich passiert, schau nicht nach).
- Lux: Unterliegt jetzt einer Manasperre, wenn sie sich mit ihrer Fähigkeit abschirmt.
- Morgana – Fähigkeitsschaden: 525/780/1.300/1.550 ⇒ 530/800/1.500/1.800
- Powder – Angriffstempo: 0,7 ⇒ 0,75, Angriffsschaden: 35 ⇒ 30
2-GOLD-EINHEITEN
Urgot bekommt viele Gegenstände, Augmentierungen und Attribute, die das Leben erhöhen, also beschneiden wir diese Effektivität etwas, damit unser liebenswerter Müllschlucker auf den Beinen bleibt und sich selbst entsorgen kann.
Vander war die solide, unterstützende und verlässliche Frontlinie für viele Komps, aber trotzdem fühlt es sich irgendwie zynisch an, ihn abzuschwächen. Er ist einfach zu liebenswert.
- Urgot – Rüstung/Magieresistenz: 45 ⇒ 40
- Vander: Rüstung/Magieresistenz durch Fähigkeit: 100/125/150 ⇒ 100/130/180
3-GOLD-EINHEITEN
Als Haupt-Tank für Bewahrer-Reroll-Komps wurde Scar durch seine letzte Abschwächung zu Beginn des Sets geschädigt. Wir flicken ihn mit einem kleinen Ein- und Zwei-Sterne-Buff zusammen, damit er weiterhin hoch fliegt.
- Scar – Heilung durch Fähigkeiten: 220/240/270 ⇒ 245/255/270
4-GOLD-EINHEITEN
Wenn Garen Magie so sehr hasst, warum ist dann seine Fähigkeitsstärke so hoch⇒ Garen ist zwar ein anständiger 4-Gold-Tank, aber abgesehen von seinem Lebensbalken und den Lebensbalken, die er erhöht, hat er es schwer, viel Einfluss zu nehmen.
Twitch hat sich dank eines Buffs im letzten Patch und einiger Verschiebungen im Metaspiel schnell zu einem der besseren 4-Gold-Carrys entwickelt. Zehn Prozent weniger Spieße in der Kanalisation für alle sollte diese Ratte besser hinbekommen, als zehnmal schnell weniger Spieße in der Kanalisation sagen zu müssen.
- Garen – Fähigkeitsstärkeskalierung durch Fähigkeit: 200/220/1.500 ⇒ 225/250/1.500
- Twitch: Zusätzliches Angriffstempo während der Fähigkeit: 85 % ⇒ 75 %
6-GOLD-EINHEITEN
6-Gold-Champions sind dazu gedacht, unglaublich mächtig zu sein, aber nicht so viel Nutzen zu bringen, dass du einen unfairen Vorteil hast. Wir entfernen Viktors „Magiefraktur“ und „Fraktur“ (Entfernung von Rüstung und Magieresistenz), erhöhen dafür aber leicht den Schaden seines Todesstrahls und den Zauberschaden, um dies auszugleichen. Schließlich haben wir die prozentuale Lebenskalierung gesenkt, um ihm ohne Gegenstände ein wenig Tank-Killer-Potenzial zu nehmen.
- Viktors Todesstrahl verursacht nicht länger „Magiefraktur“ und „Fraktur“
- Viktor – magischer Schaden durch Todesstrahl: 50/180/2.000 >> 60/240/2.400
- Viktor – Haupt-Fähigkeitsschaden: 100/300/9.999 ⇒ 150/500/9.999
- Viktor – prozentualer Lebensschaden durch Haupt-Fähigkeitsschaden: 8/20/100 % ⇒ 3/10/100 %
AUGMENTIERUNGEN
Wir stellen mehrere Augmentierungen so ein, dass sie zu bestimmten Zeitpunkten angeboten werden, um das beste Spielerlebnis zu gewährleisten, wenn sie an den wichtigsten Punkten im Spiel angeboten werden. Darüber hinaus werden die besten Leistungen reduziert und die schlechtesten Leistungen verbessert.
- Schlussverkauf – gestohlener Champion: jede Goldstufe ⇒ 3-Gold-Champion oder niedriger
- Glaskanone I – entfernt von Phase 2–1
- Gezinkter Händler+ – erhaltene Aktualisierungen: 5 ⇒ 9
- Geistige Verbindung I – Lebensregeneration alle 5 ⇒ 4 s
- Überlebender – erhaltenens Gold: 70 ⇒ 88
- Getrollt – gewährtes Angriffstempo: 160 % ⇒ 140 %
- Jung und wild und frei – entfernt von Phase 3–2. Gold – 2 ⇒ 5
- Verbotene Magie – Kills pro Steigerung: 3 ⇒ 2, Angriffsschaden pro Steigerung: 1,5 % ⇒ 2 %
- Vordenken – Goldbelohnung drastisch beschleunigt, erforderliche Runden: 6 ⇒ 5, gewonnenes Gold: 80 ⇒ 70
- Glaskanone II – entfernt von Phase 2–1
- Handschuhe weg! (Vander) – Flächenschaden: 25 % ⇒ 35 %
- Raketensammlung – erforderliche Raketen: 75 ⇒ 65
- Plünderer: Champions ohne Gegenstände gewähren jetzt einen Gegenstand, der auf die Einheit zugeschnitten ist, die den Gegenstand erhält, anstatt die empfohlenen Gegenstände des sterbenden Champions.
- Händlertohuwabohu – entfernt von Phase 3–2
- Freischaltung des Attributs – Wiedervereinigung: Schaden durch Vis „Erdbeben“: 150 % ⇒ 120 %
- Freischaltung des Attributs „Schwestern“: Gewährt Vi Angriffsschaden und Jinx Angriffstempo. Schadens-Buff durch Angriff – 40 % ⇒ 60 %
- Handelssektor – Gold: 1 ⇒ 4
- Zu viel Wert – entfernt von Phase 3–2
- Willkommen auf dem Spielplatz – erforderliche Zeit zur Aktivierung: 17 ⇒ 15 Sekunden
- Geburtstagsgeschenke – verleiht nun 2 Gold bei Stufenaufstieg.
- Lodernde Seele II – erhaltene Fähigkeitsstärke: 35 ⇒ 45, erhaltenes Angriffstempo: 30 % ⇒ 35 %
- Krönung – Angriffsschaden: 30 % ⇒ 25 %, Angriffstempo: 30 % ⇒ 25 %, Fähigkeitsstärke: 40 ⇒ 35
- Pandoras Gegenstände III – entfernt von Phase 4–2
- Prismatische Pipeline – Prismatische Kugeln verleihen nicht länger zusätzliche Beute.
- Qualität gegen Quantität – zusätzliches Leben: 12 % ⇒ 7 %
- Einkaufsbummel – Aktualisierungen: Stufe ⇒ Stufe+1
- Schwammkopf – maximale Einheiten, um Gegenstände zu erhalten: 5 ⇒ 6
- Küche des Taktikers – verleiht Schild des Taktikers nach drei PvP-Runden.
- Grabräuber II – verleiht bei Auswahl 1 vollständige Gegenstandsschmiede.
LICHTGEGENSTÄNDE
Wir haben unsere Lichtgegenstände überarbeitet, um diejenigen aufzupolieren, die nicht so hell leuchten, wie wir es gerne hätten.
- Stab des Urf-Engels – Grundwert für Fähigkeitsstärke: 50 ⇒ 60
- Leuchtende Klinge des Todes – Schadenssteigerung: 12 % ⇒ 20 %
- Klinge des Zenits – Angriffsschaden: 65 % ⇒ 70 %
- Glamouröser Handschuh – Fähigkeitsstärke: 55 ⇒ 70
- Rabadons aufgestiegene Todeshaube – Fähigkeitsstärke: 70 ⇒ 80
- Runaans Orkan – Angriffsschaden: 35 % ⇒ 50 %
ANOMALIEN
Anhebung der Leistungsgrenze für unsere leistungsschwächsten Anomalien.
- Arkana-Übermacht – gewährte Magieresistenz: 80 ⇒ 100
- Verteidigungsexperte – erhaltene Rüstung/Magieresistenz: 75 % ⇒ 90 %
- Repulsator – Reichweite des Rückstoßes: 2 ⇒ 3 Felder
- Titanische Schläge – Angriffsschaden: 40 % ⇒ 50 %
- Frostige Berührung – Debuffdauer: 4 ⇒ 8 s
- Wolfsvertraute – prozentualer Angriffsschaden: 65 % ⇒ 75 %
KLEINE ÄNDERUNGEN
Klein, so wie der kleiner Snek.
AUGMENTIERUNGEN
- Wer du wirklich bist – Schadensbedingung für Durchschuss: 35 ⇒ 20
- Willkommen auf dem Spielplatz: Kann nicht länger Familienmitglieder mit Emblemen verleihen.
ATTRIBUTE
- Familie: Wenn du Warwick, Jinx und Vi ein Familie-Emblem gibst und sie mit Violet, Vander und Powder kombinierst, passiert etwas ganz Besonderes. Lass deine Familie niemals im Stich.
CHAMPIONS
- Leona – Durchhaltevermögen durch Fähigkeit: 50/50/50 % ⇒ 50/50/55 %
- Loris – Fähigkeitsschild: 600/700/800 ⇒ 600/700/900
- Jayce – Fernkampfschaden mit 3 Sternen: 1.200% ⇒ 8.000%, Nahkampfschaden mit 3 Sternen: 3.000% ⇒ 8.000%
FEHLERBEHEBUNGEN
- „Tiefe Wurzeln“ macht jetzt deutlich, wenn es in die Nahkampfreichweite zieht.
- „Hunger nach Macht“ macht jetzt deutlich, dass ein Verbündeter angrenzen muss, um verbraucht zu werden.
- „Quecksilber“ blockiert jetzt korrekterweise Betäubungen durch „Dramatischer Auftritt“ und Renni.
- „Moment mal, zwei Viktors“: Viktors Ausführungsanimationen wird nicht länger durch Betäubungen pausiert. Zwei sich gegenüberstehende Viktors wirken jetzt zur selben Zeit.
- Caitlyns Kopfschüsse verpuffen nicht länger.
- Jayces Hextech-Kristalle heften sich jetzt korrekterweise an Einheiten an, sodass Einheiten jetzt aus Explosionen herauslaufen können.
- „Anstürmer-Wappen“ und „Anstürmer-Krone“ schließen sich jetzt gegenseitig aus.
- Morgans Schildraub baut sich nicht länger bei Einheiten auf, die unter mehreren Steigerung ihres Schadens über Zeit leiden.
- Exekutierungen umgehen nicht länger „Letztes Gefecht“ und „Prismatischer Fleischzerfetzer“.
- Die Wiederbelebung von „Prismatischer Fleischzerfetzer“ wird nun immer vor „Letztes Gefecht“ ausgelöst, wenn du beides besitzt.
- „K/DA-ARENA“ ändert nicht länger die Spielermusik zur Musik der Anomalie-Runde.
- Die Finisher-Grafikeffekte von Chibi-Seelenblumen-Sett verdecken jetzt nicht länger die Finisher anderer Taktiker.