Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.5

Hier ist Patch 13.5 mit den letzten Aktualisierungen vor der Set-Aktualisierung! Wir nehmen Änderungen an einigen der dominantesten Augmentierungen und Champions des letzten Patches vor.
Systeme können sich ändern, aber wir werden immer für dich da sein.

Das ist der Patch vor der Set-Aktualisierung und wir konzentrieren uns auf große Systemänderungen zur Komfortverbesserung mit einer Überarbeitung der Verteilung von Gegenständen und Helden-Augmentierungen. Neben diesen äußerst wirkungsvollen Änderungen bereiten wir eigentlich nur die Veröffentlichung von „Glitch-Alarm!!“ vor, deshalb erwarten dich diesmal nur wenige Anpassungen an der Spielbalance. Zu guter Letzt bringen wir den Teamplaner, ein beliebtes Mobile-Feature, auf den PC und weisen auf die Abschreibung von 32-Bit-Clients hin.

Bei all diesen Systemänderungen möchtest du vielleicht auch etwas über die weiteren System- und Mechanikänderungen erfahren, die mit „Glitch-Alarm!!“ kommen werden. Kein Problem, klick einfach hier … ich meine hier … nein, hier, hier ist gut.
Jonathon „More Synergy“ Stebel
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Riot „Riot Mortdog“ Mortdog

Patch 13.5 auf den Punkt gebracht

SYSTEMÄNDERUNGEN

ÜBERARBEITUNG DER VERTEILUNG DER GEGENSTÄNDE


Kurz und bündig: Die Art und Weise, wie Gegenstände an die Spieler verteilt werden, wurde mit dem Ziel angepasst, die Verteilung zwischen den Spielern in einem Spiel gleichmäßiger zu gestalten, während es weiterhin einzigartige Varianten pro Spiel gibt.

GRUND DER ÜBERARBEITUNG: Unser Beuteverteilungssystem wurde zuletzt mit Patch 9.18, während unseres ersten Sets, zusammen mit der Einführung des Champion-Duplikators (damals noch „Neekos Hilfe“ genannt) aktualisiert. Dieses System wurde lange Zeit beibehalten (etwa 8 Sets), mit nur geringfügigen numerischen Anpassungen. Aber mit dem zunehmenden Verständnis der Systeme und der steigenden Lernkurve der Elitespieler (und der Durchschnittsspieler) ist klargeworden, dass das System aktualisiert werden muss, damit TFT so turniertauglich wie möglich bleibt. Auch wenn viele dieser Änderungen mit Blick auf die Profiszene vorgenommen wurden, handelt es sich doch um enorme Komfortverbesserungen, die sich auf alle Ränge auswirken werden.

UND SO SIEHT DIE ÜBERARBEITUNG AUS: Wie beim alten Verteilungssystem werden die Gegenstände für die gesamte Lobby nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, und alle Spieler erhalten leicht unterschiedliche Beute. Allerdings ist der Wert der Beute zwischen den Spielern nun ausgewogener, um die Fairness zu erhöhen, während gleichzeitig ein gewisses Maß an Varianz beibehalten wird, das TFT anpassungsfähig erhält. Wenn du zum Beispiel nach den Wölfen sieben Gegenstandskomponenten hast, werden deine Gegner eine ähnliche Anzahl haben, anstatt vier Komponenten weniger. Außerdem berechnen wir den Wert von Bonuskugeln (Kugeln, die Gold, Champions und so weiter enthalten) nach ihrem Nutzen und nicht mehr nach ihrer Anzahl. Jeder in der Lobby erhält nun ungefähr den gleichen Wert an Bonuskugeln. Wenn du weniger Gegenstände erhältst (was wiederum nur maximal ein oder zwei sein können), wirst du mit Bonuskugeln viel fairer entschädigt als zuvor.

Zu guter Letzt haben wir noch eine letzte Komfortverbesserung. Du bekommst immer eine Bonuskugel in Phase 1–2, also solltest du genug Gold haben, um in Phase 1–3 einzukaufen und im frühen Spiel bessere Entscheidungen zu treffen. Das wird sich sicher besser anfühlen, als wenn du deine 6 Gold kurz vor dem Ende der PvE-Runde in Phase 1–4 bekommst.
  • Eine deiner Bonuskugeln bekommst du immer in Phase 1–2
  • Dir werden zu keinem Zeitpunkt mehr als 2 Komponenten fehlen, und nie für länger als eine Stufe. Außerdem gibt es zum Ausgleich Bonuskugeln
  • Bei der Vergabe von Bonuskugeln wird nun der Wert und nicht mehr nur die Menge berücksichtigt
  • Es gibt einige neue einzigartige Varianten von Beute, die vorkommen können

HELDEN-AUGMENTIERUNGSVERTEILUNG


Kurz und bündig: Wir verbessern die Klarheit, Einfachheit und Genauigkeit der Verteilung von Helden-Augmentierungen, um sicherzustellen, dass du das Beste aus deinen 4 Aktualisierungen für die Helden-Augmentierungen herausholen kannst.

WARUM: Als wir das System der Helden-Augmentierung einführten, war es so vage, dass seine Schwächen nicht so deutlich sichtbar waren. Aber als wir die Option von vier Aktualisierungen einführten, wurden die Risse im System sehr offensichtlich und verursachten eine Menge Ärger bei den Spielern, wenn die Dinge nicht den Erwartungen entsprachen. Warum konnte man zum Beispiel Untergrund-Einheiten haben und nie eine Samira-Augmentierung finden? Wir haben uns also mit dem System auseinandergesetzt, um es zu verbessern, und wir werden die Funktionsweise der neuen Version sehr klar darlegen.

UND SO SIEHT DIE ÜBERARBEITUNG AUS: Wir haben in Patch 13.4 bereits einige Probleme damit behoben, wie bestimmte Augmentierungen angeboten wurden. Dazu gehörten Samiras Unterstützungs-Augmentierung und die beiden Augmentierungen von Sona und Janna. Alle Helden-Augmentierungen sind jetzt mit den entsprechenden Attributen gekennzeichnet, damit sie wie erwartet angeboten werden können.

MASSGESCHNEIDERTE AUGMENTIERUNGEN: Kommen wir jetzt zum neuen System. Phase 2–1 bietet immer noch alle zufälligen Helden-Augmentierungen, aber 3–2 und 4–2 sind jetzt auf eine Art und Weise zugeschnitten, die wesentlich sinnvoller ist. Erstens bietet der dritte Platz nicht länger nur Unterstützungs-Augmentierungen an, was dazu führte, dass Carry-Augmentierungen schwer oder sogar unmöglich zu finden waren. Zweitens funktionieren die Helden-Augmentierungen nun ähnlich wie der Wälzer der Attribute, d. h. je mehr aktive Attribute du hast, desto weniger zufällige Augmentierungen erhältst du (siehe die Liste unten für weitere Details). Für diese Definition des „aktiven Attributs“ zählt alles. Bedrohung, Ass, Waffenexperte, einfach alles. Beispielsweise zählen Fiddlesticks und Aphelios auf deinem Spielfeld als drei aktive Attribute.
  • Die Anzahl an maßgeschneiderten Augmentierungen bei jeder Aktualisierung wird anhand deiner Anzahl an aktiven Attributen bestimmt (einschließlich Bedrohung und Ass). Welcher Platz zufällig ist, ändert sich bei jeder Aktualisierung
  • 0 aktive Attribute 0 maßgeschneiderte Plätze
  • 1 aktives Attribut 1 maßgeschneiderter Platz
  • 2 aktive Attribute 2 maßgeschneiderte Plätze
  • 3+ aktive Attribute 3 maßgeschneiderte Plätze
  • Der dritte Platz ist nicht länger zwingend eine Unterstützungs-Augmentierung
  • Bedrohungs-Augmentierungen werden wahrscheinlicher, wenn du eine Bedrohung einsetzt
  • Helden-Augmentierungen in Phase 3–2 und 4–2 können nicht mehr alle Einheiten des gleichen Rangs anzeigen (Keine 2/2/2, 3/3/3, 4/4/4 oder 5/5/5)
  • Die Chance auf Helden-Augmentierungen für 3-Gold-Einheiten in Phase 4–2 wurde verringert
  • Chancen auf Helden-Augmentierungen in Phase 4–2: 65/30/5 40/55/5
  • Chance auf 2-Gold-Augmentierungen, die zu 3-Gold-Augmentierungen aufgewertet werden, in Phase 2–1: 15 % 5 %

GROSSE ÄNDERUNGEN

Im letzten Patch vor unserer Set-Aktualisierung veröffentlichen wir insgesamt nur eine Handvoll Änderungen, aber sie sollen alle dazu beitragen, die Dinge vor „Glitch-Alarm!!“ aufzumischen.

ATTRIBUTE


Raufbold erhält einige zusätzliche Vorteile in Form von erhöhtem zusätzlichen Leben bei höheren Attributsschwellen.
Unterdessen passen wir Untergrund-Coups allgemein an. Auf früheren Stufen werden sie im Durchschnitt weniger Beute einbringen, auf späteren Stufen mehr. Wenn du einen Coup der Stufe 7 hinkriegst, wird sich die Mühe für dich lohnen.
  • Raufbold – zusätzliches Leben: 20/45/70/99 % 20/45/75/110 %
  • Tüftler – Schaden und Schadensverringerung pro Gegenstand: 3/12 % 3/10 %
  • Untergrund – Durchschnittlicher Ertrag verringert für Coups der Stufe 1/2/3
  • Untergrund – Durchschnittlicher Ertrag erhöht für Coups der Stufe 4/5/6/7

EINHEITEN: RANG 1


Ashes Fokus hat sich während „Monsterüberfall!“ verbessert. Ihr „Fokus der Waldläuferin“ hält jetzt eine ganze Sekunde länger an!
  • Ashe – Dauer von „Fokus der Waldläuferin“: 4 Sekunden 5 Sekunden
  • Blitzcrank – Angriffsschaden: 50 65
  • Blitzcrank – Mana: 45/90 40/80

EINHEITEN: RANG 2


En garde! Fiora schlägt bei allen Sternenwertungen härter zu.
  • Fiora – Angriffsschaden: 50 55
  • Fiora – prozentualer Angriffsschaden von „En Garde“: 225/225/235 % 250/250/260 %
  • Vi – „Schockschild“: 275/350/450 270/330/400
  • Yasuo – Mana: 0/90 0/80

EINHEITEN: RANG 3


Nilahs Heilung wird verringert, vor allem bei 2 und 3 Sternen.
  • Nilah – Heilung von „Apotheose“: 250/300/400 235/270/330

EINHEITEN: RANG 4


Aurelion war zu langsam. Er greift jetzt etwas schneller an.
  • Aurelion Sol – Angriffstempo: 0,7 0,75

EINHEITEN: RANG 5


Bei Jannas „Tornado!“ wird etwas Macht von der Massenkontrolle in den Schaden verschoben, und das windige Wetter wird etwas abgebremst.
  • Janna – Schaden von Schaden: 50/75/1.000 65/95/1.000
  • Janna – Schaden von „Tornado!“: 1,25/2/10 Sekunden 1,25/1,5/8 Sekunden
  • Janna (Wetterfee-Attribut) – Windiges Wetter: Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke alle 5 Sekunden: 10/20/99 8/15/99
  • Syndra – Schaden von „Willenskraft“: 100/300/2.000 250/375/2.500
  • Syndra – Betäubungsdauer: 1/1/8 Sekunden 1/1,5/8 Sekunden
  • Urgot – Angriffsschaden: 70 65
  • Urgot – Mana: 100/175 75/175

GEGENSTÄNDE


„Stärke der Unendlichkeit“ wird durch die Entfernung der kritischen Trefferchance etwas weniger unendlich, und einige Lichtgegenstände werden in unterschiedlichem Maße aufpoliert, damit sie strahlend bleiben, ohne überwältigend zu sein.
  • Stab des Erzengels – Startmana: 15 30
  • Quecksilber – Dauer der Immunität gegen Massenkontrolle: 15 Sekunden 18 Sekunden
  • Schnellfeuer-Geschütz – Angriffstempo: 50 % 55 %
  • Stärke der Unendlichkeit – Chance auf kritische Treffer: 25 % 0 %
  • Kettenschwert-Blutdürster – Angriffsschaden: 10 % 30 %
  • Kettenschwert-Blutdürster – Omnivampir: 20 % 25 %
  • Stab des Erzengels (Lichtgegenstand) – Startmana: 15 30
  • Stab des Erzengels (Lichtgegenstand) – anfängliche Fähigkeitsstärke: 40 50
  • Blutdürster (Lichtgegenstand) – Angriffsschaden: 30 40
  • Blutdürster (Lichtgegenstand) – Omnivampir: 35 % 40 %
  • Blutdürster (Lichtgegenstand) – Lebensschild: 35 % 40 %
  • Dornenweste (Lichtgegenstand) – Rüstung: 160 120
  • Wächterbrecher (Lichtgegenstand) – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 30 40
  • Hand der Gerechtigkeit (Lichtgegenstand) – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 40 50
  • Klinge der Unendlichkeit (Lichtgegenstand) – Angriffsschaden: 50 55
  • Amulett der eisernen Solari (Lichtgegenstand) – zusätzliches Leben: 200 125
  • Schnellfeuer-Geschütz (Lichtgegenstand) – Angriffstempo: 75 % 99 %
  • Entschlossenheit des Titanen (Lichtgegenstand) – Grundwert für Rüstung: 20 30
  • Entschlossenheit des Titanen (Lichtgegenstand) – Grundangriffstempo: 10 % 30 %
  • Zz’Rot-Portal (Lichtgegenstand) – Lebensmultiplikator: 200 % 180 %

HELDEN-AUGMENTIERUNGEN


Zusätzlich zu den Änderungen an der Verteilung der Helden-Augmentierungen, die wir zuvor besprochen haben, nehmen wir auch einige kleine Anpassungen an bestimmten Helden-Augmentierungen vor, um sie mit den turniertauglichen Optionen in Einklang zu bringen.
  • Camille – Angriffsschaden-Schild von „Adaptive Verteidigung“: 600 % 500 %
  • Draven – zusätzlicher prozentualer Angriffsschaden von „League of Draven“: 35 % 25 %
  • Soraka – Mana alle 5 Sekunden durch „Erfüllen“: 15 20
  • Zac – Betäubungsdauer von „Elastische Schleuder“: 3 Sekunden 4 Sekunden
  • Nunu – anfängliche Fähigkeitsstärke von „Sie erblicken mich rollend“: 20 15

AUGMENTIERUNGEN


Natürlich haben nicht nur Helden Augmentierungen. Prismatische Emblem-Augmentierungen waren seit dem letzten Patch etwas zu dominant, daher reduzieren wir die mit diesen Emblemen angebotenen Gegenstände von vollständigen Gegenständen auf Komponenten, um sie im Vergleich zu anderen prismatischen Augmentierungen weniger obligatorisch zu machen.
  • Abwesend – erhaltenes Gold: 20 18
  • Anders gebaut II – Leben: 175/225/275/325 190/245/300/355
  • Anders gebaut III – Leben: 250/350/450/550 270/380/490/600
  • Kybernetischer Panzer I/II/III – Rüstung: 20/30/50 30/40/60
  • Elektroladung III – Schaden: 100/135/170/205 115/155/195/235
  • Würfelspieler – Gold: 3 5
  • Ludens Echo III – Schaden: 80/115/150/185 90/130/170/210
  • Anzahl der Runden, bis das goldene Ei schlüpft: 10 11
  • Anima-Trupp-Krone – Gegenstand: Schwur des Beschützers Träne der Göttin
  • Witzbold-Krone – Gegenstand: Morellonomikon Gürtel des Riesen
  • Tüftler-Krone – Gegenstand: Ionischer Funke Negatron-Mantel
  • Aufklärer-Krone – Gegenstand: Hand der Gerechtigkeit Rekursivbogen
  • Zauberer-Krone – Gegenstand: Hand der Gerechtigkeit Träne der Göttin

BENUTZEROBERFLÄCHE

TEAMPLANER


Der Teamplaner, eine feste Größe für Spieler auf Mobilgeräten, ist endlich auch für PC-Spieler auf der ganzen Welt verfügbar! Zur Erinnerung: Wenn du deinen Teamplaner mit 5-Gold-Einheiten füllst, verbessert das nicht deine Chancen beim Händler, aber du darfst natürlich hoffen.
  • Benutze den Teamplaner vor einem Spiel, indem du auf das Helmträger-Symbol rechts neben der Schaltfläche „Match finden“ in deiner Lobby oder im TFT-Hauptreiter klickst
  • Arrangiere, speichere und erstelle dein Traumteam (oder dein Meme-Team) mit dem Planer
  • Du kannst dann während des Spiels auf das gleiche Symbol klicken, um dein geplantes Team noch einmal anzusehen

Abschreibung von 32-Bit-Clients

Die Unterstützung für 32-Bit-Windows-Betriebssysteme wird am 4. April 2023 eingestellt. Nach diesem Datum ist eine 64-Bit-Version von Windows erforderlich, um League of Legends und Teamfight Tactics zu spielen. Weitere Details findest du in unseren Mindestanforderungen.

„Was bedeutet das?“, „Muss ich irgendwas tun?“

Diejenigen, die bereits 64-Bit-Betriebssysteme und -Hardware verwenden (das sind 99,9 % der Spieler), werden keinen Unterschied bemerken, wenn wir die Unterstützung für 32-Bit einstellen, und sie werden nichts unternehmen müssen. Diejenigen, die auf einem 32-Bit-Betriebssystem spielen, werden jedoch ab Patch 13.7 eine Meldung im Client erhalten, die besagt, dass der Client für sie künftig nicht mehr funktionieren könnte. Wir werden dich sowohl in den Patchnotizen als auch im Launcher rechtzeitig vorwarnen, bevor wir die Unterstützung von 32-Bit-Betriebssystemen vollständig einstellen. In Zukunft musst du jedoch auf 64-Bit-fähiger Hardware und 64-Bit-Betriebssystemen spielen, um League weiter spielen zu können.

Warum macht das Team das?

Genau wie im Fall von anderen Entscheidungen, wie der Einstellung des Supports für XP und Vista, erfordert es sowohl im Hinblick auf die Entwicklung als auch auf das Testen ein hohes Maß an Ressourcen, neue Inhalte zu veröffentlichen und gleichzeitig alte Hardware zu unterstützen. Indem wir einige dieser Barrieren entfernen, können wir weiterhin neue Funktionen entwickeln und den Spielern gleichzeitig spannende Erfahrungen zur Verfügung stellen. Wir können dir zwar noch keine direkten, gezielten Verbesserungen im Zusammenhang mit dieser Umstellung nennen, aber es wird etwas sein, das in unsere weiteren Investitionen in die Zukunft von League und TFT einfließt.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Hör auf, darauf herumzureiten: H4cker!m kann auf anderen Spielfelden nicht länger anvisiert werden
  • Hacker visieren nicht länger Ziele an, die nicht anvisiert werden können
  • Jax mit Zauberern erhält jetzt wie vorgesehen seine verstärkten Angriffe
  • Keine Preise mehr fürs Teilnehmen: Gegenstände können nicht länger auf jubelnde Maskottchen ausgerüstet werden
  • Wappen und Krone für Tüftler werden dir außerhalb von Phase 2–1 nicht länger angeboten, wenn du keine Tüftler spielst
  • „Sie erblicken mich rollend“ (Nunus Carry-Augmentierung) gewährt jetzt den korrekten Fähigkeitsstärke-Betrag
  • Nahkampf-Witzbolde bewegen sich nicht länger in Richtung von Eckfeldern, wenn Witzbold ausgelöst wird und sie von anderen Einheiten umgeben sind
  • Der prozentuale magische Schaden von 3-Sterne-Urgots „Sog“ beträgt jetzt wie vorgesehen 75 %
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den für A.D.M.I.N. einige prozentuale Goldchancen zu hoch waren
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Handschuhe des Halunken“ auf einer Einheit ausgerüstet werden konnte, die bereits Gegenstände trug
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Vis Rüstungsverringerung nicht die Zahlen in der Kurzinfo widerspiegelte
  • Wir haben einen Text zur Angabe des Schadenstyps in der Kurzinfo für die Fähigkeiten von Ekko, Lux und Lulu hinzugefügt
  • 2-Sterne-Leona verursacht jetzt den korrekten Schadensbetrag an sekundären Zielen
  • Nunu kann jetzt nicht länger anvisiert werden, wenn er von „Zephir“ betroffen ist
  • Jinx Betäubungen an angrenzenden Zielen schlagen nicht länger fehl, wenn ihr Primärziel zu groß ist
  • Wir haben einen Grafikfehler behoben, bei dem der Schild von Miss Fortunes „Bunny-Söldner“-Augmentierung am Ende des Effekts nicht entfernt wurde
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Urgot nicht von Fioras „Vitalität des Büffels“-Augmentierung profitierte
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Meteore von Aurelion Sols „Aussterben“ visuell nicht größer erschienen
  • Es wurden verschiedene kleine Textfehler behoben
  • „Hülle der noch stilleren Stille“ („Hülle der Stille“ von Tüftlern) gewährt jetzt wie vorgesehen 250 Leben