Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.7 (2025)
Patch 13.7 ist der Patch, auf dem die Tactician's Crown ausgetragen wird, daher umfasst er nur kleine Buffs für einige wenige Champions, Attribute und Augmentierungen, die diese dringend benötigen. 13.7 hat aber noch etwas anderes zu bieten …
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Willkommen zurück und schön, dass du da bist.
Patch 13.7 ist der Patch, auf dem die Tactician's Crown ausgetragen wird, daher umfasst er nur kleine Buffs für einige wenige Champions, Attribute und Augmentierungen, die diese dringend benötigen. Aber wenn du dir das Patch genau ansiehst, wirst du sicherlich die eine oder andere Überraschung entdecken.

PATCH 13.7 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP
AUSMUSTERUNG DER BEUTEEIER
AUSMUSTERUNG DER BEUTEEIER
Wir verabschieden uns von Beuteeiern. Seit der Einführung der Schatzreiche und des Wechselnden Shops sind Eier in unseren Systemen für kosmetische Inhalte so gut wie nicht mehr vorhanden. Wir kommen endlich dazu, unseren Frühjahrsputz zu machen und das Beutesystem abzuschaffen, das sowohl für Mobile- als auch für PC-Spieler an merkwürdigen Stellen existierte. Das spart uns Zeit bei der technischen Wartung und sorgt dafür, dass die kosmetischen Inhalte für TFT in einem intuitiveren, auf TFT ausgerichteten Bereich bleiben (Wechselnder Shop, Pass usw.).
In diesem Patch werden alle Eier automatisch geöffnet und du erhältst den jeweiligen Inhalt. Wenn du alle Inhalte besitzt, die das Ei anbietet, bekommst du stattdessen 50 Schatzmarken pro Ei, genug für eine Ziehung in einem Schatzreich deiner Wahl. Die genaue Verteilung und der Zeitpunkt werden für unsere CN-Region unterschiedlich sein. Weitere Informationen findest du in den regionalen Richtlinien.
- Alle Beuteeier werden bis zum 5. März automatisch geöffnet
- Wenn du alle Inhalte aus einem automatisch geöffneten Ei besitzt, bekommst du stattdessen 50 Schatzmarken.
VERBESSERUNGEN AM TEAMPLANER
TEAM-CODES
In diesem und dem nächsten Patch (13.8) führen wir einige Verbesserungen am Teamplaner ein. Im Patch 13.7 gibt es nun die Möglichkeit, Team-Codes in deinem Teamplaner zu kopieren und einzufügen, während du dich im Spiel befindest. Egal, ob du deine Lieblingsseite eines Drittanbieters in einem anderen Tab geöffnet oder gerade einen Code von einem Freund zum Ausprobieren erhalten hast, füge ihn einfach ein und klicke auf die Rollbalken.
- Du kannst jetzt Team-Codes in den Teamplaner einfügen, während du im Spiel bist.
SYSTEME
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- NEUER INHALT GEFUNDEN {information not found}
- „Tactician’s Crown“-Patch entdeckt: Auswirkungen auf [LOW] Frequenz auf [ULTRA-LOW] gesetzt
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß wie die Wahrscheinlichkeit, dass mit diesem Patch etwas nicht stimmt.
ATTRIBUTE
„Eroberer“ hat im späten Spiel Probleme, es sei denn, du bist bereits sehr weit vorne. Dieser Buff wird dem Team helfen, eure hart erkämpften Siege aus dem frühen Spiel in die späte Spielphase mitzunehmen, in der Hoffnung, dass mehr Spielfelder in der späten Spielphase noxianisch rot sind.
- Eroberer – Werterhöhung pro Auszahlung: 5 % ⇒ 8 %
1-GOLD-EINHEITEN
Vex fristet schon seit einer Weile ein Schattendasein. Er kann nicht so gut mit Gegenständen umgehen wie Zyra und macht nicht so viel Spaß wie die anderen Yordle im Set (nicht du, Amumu).
- Vex – Fähigkeitsschaden: 220/330/550/770 ⇒ 240/360/580/800
- Vex – sekundärer Fähigkeitsschaden: 110/165/275/385 ⇒ 120/180/290/400
2-GOLD-EINHEITEN
Camille und Ziggs sind zwei Carrys, die einfach zu nischenhaft sind, um wirklich beliebt zu sein. Ein kleiner (weniger als 10 %) Buff sollte dafür sorgen, dass sie im Metaspiel wieder schneiden und schießen dürfen.
- Camille – Angriffsschaden: 52 ⇒ 55
- Ziggs – Primärer Fähigkeitsschaden: 180/270/450 ⇒ 180/270/480
3-GOLD-EINHEITEN
Als Nahkämpfer hat Gangplank noch ziemlich viel Luft nach oben. Wir bieten in diesem Patch Zitronen zum Verkauf an, indem wir Gangplank erlauben, schneller zu einer Aktivierung zu kommen, was mehr Heilung und einzelne Schadensspitzen bedeutet (denn das ist es, was eine gesunde Menge Vitamin C bewirken kann, nehme ich an).
Den potenziell größten Buff in diesem Patch gibt es für den Kleinsten im größten Zombie-Yeti-Experiment. Nunu war nicht in der Lage, angemessen an vorderster Front zu kämpfen, selbst wenn seine besten Gegner (von denen es nur wenige gibt) online sind. Wir werden in unserem Artikel über das Set mehr über Nunu erzählen, aber hier kommt erst einmal ein großer Mana-Buff.
- Gangplank (Nahkämpfer) – Gesamtmanaverringerung: 0/60 ⇒ 0/50
- Nunu & Willump – Start- und Gesamtmanaverringerung: 60/125 ⇒ 50/100
- Swain (Nahkämpfer) – Heilung pro Sekunde: 70/90/125 ⇒ 70/95/145
4-GOLD-EINHEITEN
Elise wurde entwickelt, um in vertikalen Raufbold-Komps als Backliner spielbar zu sein, aber in diesen Komps wird stattdessen oft einfach Twitch/Scharfschütze eingesetzt, um Schaden zu verursachen. Wir hoffen, dass eine Schadenserhöhung in der hinteren Reihe für sie einige Möglichkeiten eröffnen könnte, vielleicht sogar Möglichkeiten, von denen wir noch gar nichts wissen.
- Elise (Fernkämpfer) – Fähigkeitsschaden: 220/330/1.000 ⇒ 250/375/1.200
5-GOLD-EINHEITEN
Wir erhöhen die Skalierung mit Fähigkeitsstärke von Jinx für ihre letzte Aktivierung, damit Basis-Jinx und „Speer von Shojin“-Jinx etwas mehr Tod in ihre letzte Rakete packen können.
Unser Malzahar-Buff sorgt dafür, dass selbst ein Malzahar ohne Gegenstand alle zwei Aktivierungen einen automatischen Angriff früher ausführt, aber es ist ein noch wirkungsvollerer Buff, wenn du „Visionär“ aktivieren kannst.
- Jinx – Schaden durch Fähigkeitsstärke von Todesrakete: 60/90/300 ⇒ 100/100/300
- Malzahar – Gesamtmanaverringerung: 30/95 ⇒ 30/90
AUGMENTIERUNGEN
Unsere prismatischen Augmentierungen, die einen frühen 6-Gold-Zugang ermöglichen, sind etwas zu schwach ausgefallen, aber wir haben gezögert, sie zu stärken, da ihre Machtobergrenzen (um deine 6-Gold-Champions in die Anomalie zu stecken) außergewöhnlich hoch sind. Nun, wir haben mehr Spiele gespielt und die Strategien rund um diese Augmentierungen verfeinert, und wir fühlen uns wohler dabei, ihre Belohnungen ein bisschen leichter zu machen.
Apropos Jagen: „Verrückter Chemiker“ hat es immer noch nicht geschafft, dass es sich lohnt, Singed zu spielen, also erhöhen wir den Schaden, um das LoL-Sprichwort „Don‘t chase the Singed“ (Jage niemals den Singed) zu TFT zu bringen.
- Rückendeckung – Angriffstempo: 10 % ⇒ 12 %
- Glaskanone I – Schadenssteigerung: 12 % ⇒ 15 %
- Verrückter Chemiker (Singed) – Fähigkeitsschaden: 140/210/315/420 ⇒ 155/235/350/470
- Verbotene Magie – Angriffsschaden pro Steigerung: 2 % ⇒ 3 %, Leben pro Steigerung 10 ⇒ 15
- Attribut „Schwestern“ (Jinx) – Angriffstempo: 75 % ⇒ 80 %
- Attribut „Schwestern“ (beide) – Buffdauer: 7 ⇒ 10 Sekunden
- Glorreiche Evolution (Viktor) – erforderliche Aufwertungen: 6 ⇒ 4
- Goldenes Ei: Einige der Beutelisten wurden aufgewertet.
- Stabüberfluss –Angriffstempo pro Stab: 4 % ⇒ 5 %
- Wer du wirklich bist (Warwick) – erforderlicher Spielerschaden: 35 ⇒ 20
- Wer du wirklich bist (Warwick) – erforderlicher Spielerschaden in Double Up: 20 ⇒ 12
FEHLERBEHEBUNGEN
- Verschrottete Schätze: Schrottsammler mit Strahlenden Handschuhen des Diebes haben nur 2 Gegenstände, nicht 6.
- Erhaltenes Mana durch Nachabzugsschaden kann nicht länger eine bestimmte Höchstmenge überschreiten.
- Glück für Champions auf der Bank: Glückshandschuhe funktionieren nun auch bei Einheiten auf der Bank.