Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.1 (2025)

Stell deine Crew zusammen und erobere dein Revier mit unserem neuesten Set: Cyber City!


Download abgeschlossen: Willkommen in Cyber City.

Stell deine Crew zusammen und brich alle Regeln mit unserer neuen Hack-Mechanik im Stil der Straßen von Cyber City!

Was unsere Veröffentlichungshinweise angeht, beginnen wir mit einem kurzen Überblick über die Kosmetik der neuen Version (und coolen Videolinks), bevor wir uns mit den Änderungs- und Rückgabesystemen beschäftigen.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

ANIMIERTES VIDEO: CYBER CITY

Zeit für den Hype-Zug nach Cyber City hier!

ENTWICKLERINFO ZU „CYBER CITY“

Während du auf deinen Platz im Hype-Zug wartest, erfährst du in unserer Entwicklerinfo zu Cyber City alles über das neue Set!

CYBER CITY – KOSMETISCHE INHALTE

Klicke hier für weitere Informationen zu den neuen kosmetischen Inhalten!

EIN PORTAL IN DIE KONVERGENZ

Es gibt einen ganzen Artikel über unsere neuesten kosmetischen Inhalte, die Portale, also lies ihn dir durch, um alle Details darüber zu erfahren. Doch hier ist eine Zusammenfassung: Du kannst die Portale wie andere Arten von kosmetischen Inhalten (Arenen, Taktiker, Explosionen) ausrüsten und als Favoriten markieren und in den wechselnden Shops und/oder über den Pass+ (der das „Auf in den Cyberspace“-Portal enthält) freischalten.

Unsere beiden legendären Portale werden für drei mythische Medaillons erhältlich sein. „PROJEKT: Kettenwirbel“ und „Jannas fantastische Vorhersage“ erscheinen genau zum richtigen Zeitpunkt, um dein Setup für Chibi-Janna und PROJEKT: Vayne (Entfesselt) – mehr zu diesen Taktikern unten – zu perfektionieren.

PROJEKT: VAYNE (ENTFESSELT)

PROJEKT: Vayne (Entfesselt) hechtet in die Schatzreiche, um deine Gegner ab dem Veröffentlichungs-Patch von „Cyber City“ auf die letzten vier Plätze du verbannen.

Also hechte in die Schatzreiche, um sie dir zu schnappen, bevor mit Patch 14.3 ein neuer Morgen anbricht. Da dieses PROJEKT nun abgeschlossen ist, kommen wir jetzt zur besten Wetterfee von Cyber City!


CHIBI-WETTERFEE-JANNA UND CHIBI-JANNA

Ein von Neonlichtern erhellter Himmel, das Prasseln von Regentropfen und ein entferntes Donnergrollen – uns steht eine weitere wunderschöne Nacht in Cyber City bevor.

Chibi-Wetterfee-Janna ist ab der Veröffentlichung am 2. April über die Schatzreiche erhältlich. Dort wird sie so lange verfügbar sein, bis sich das Wetter bessert oder Patch 14.3 für frischen Wind sorgt.
Und mit ihr erscheint auch Chibi-Janna, die im Paket „Chibi-Janna“-Pass+ für 2.785 RP enthalten ist. Außerdem wird sie wie alle Standard-Chibis in Zukunft auch im wechselnden Shop erhältlich sein.

CYBER-CITY-PASS PHASE 1

Und wenn du noch mehr aus dem Pass herausholen möchtest, kannst du ihn für 1.295 RP zum Pass+ aufwerten. Zur Erinnerung: Du kannst immer abwarten und sehen, wie weit du es bei der kostenlosen Version des Passes schaffst, bevor du den Pass dann aufwertest und dir so alles holst, was du sonst noch so freigeschaltet hast. Der Pass verfügt jetzt auch über eine „Alles abholen“-Schaltfläche. Wenn sich deine Belohnungen zwischen den Spielen also schon stapeln, kannst du sie anklicken, damit deine kosmetischen Inhalte nicht wie Tränen vom Regen weggewaschen werden. Beachte, dass die Funktion „Alles abholen“ zuerst auf dem PC veröffentlicht wird und Mobile einen Patch später. Apropos Belohnungen: Sehen wir sie uns an!

PROJEKT: AM ABGRUND

Lade alles ein und fahr nach unten. Unsere neueste Arena ist ab dem Veröffentlichungs-Patch bis zum Beginn von Patch 14.3 in den Schatzreichen erhältlich.

RANGLISTENBELOHNUNGEN UND MEHR!

Die Verteilung der Ranglistenbelohnungen für „Die Welt von Arcane“ beginnt mit Patch 14.1 (dem Veröffentlichungspatch von „Cyber City“)! Du kannst dir die Belohnungen deiner Anomalie-Abenteuer hier in unserem „Kosmetische Inhalte“-Artikel ansehen.

NEUE RANGLISTEN-SAISON

Zeit, die Höhen von Cyber City zu erklimmen.
  • Sobald Cyber City in deiner Region online geht oder du den neuesten Patch für dein Handy heruntergeladen hast, kannst du mit dem Aufstieg beginnen.
  • Je nach deinem Rang im vorherigen Set startest du irgendwo zwischen Eisen II und Silber IV. Dies gilt sowohl für Double Up als auch für die normale Rangliste.
  • Nach der Zurücksetzung musst du 5 Platzierungsspiele absolvieren, das heißt, du verlierst keine LP, falls du es in den ersten 5 Ranglistenspielen mit dem neuen Set nicht in die Top 4 schaffst. Du erhältst außerdem zusätzliche LP für das Erreichen der oberen 4 Plätze. Viel Glück!
  • Deine Hyper-Wertung wird auf 500 zurückgesetzt.
  • Bitte beachte, dass es zwischen der Veröffentlichung der Version für Mobilgeräte und PC immer noch eine 24-stündige Verzögerung gibt.
  • Während dieser Zeit können Spieler auf Mobilgeräten, die in ihrer Region noch nicht auf das neue Set zugreifen können, mit dem alten Set nicht länger die Rangliste erklimmen.

INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP

BENUTZEROBERFLÄCHE

TEAMPLANER: VERBESSERUNGEN

In den letzten beiden Patches haben wir einige Verbesserungen für Teamplaner veröffentlicht, die wir hier noch einmal vorstellen.
  • Du kannst jetzt Team-Codes in den Teamplaner einfügen, während du im Spiel bist.
  • Schaltfläche „Rückgängig“: Du kannst jetzt auf die Schaltfläche „Rückgängig“ im Teamplaner klicken, um alle Änderungen, die du gerade vorgenommen hast, zurückzunehmen.

DOUBLE UP VERLÄSST DIE WERKSTATT

Raus aus der Werkstatt und rein in die vorgefertigte Lobby, die du gerade mit bis zu sieben deiner Freunde gebaut hast!

KERN-GAMEPLAY UND ÄNDERUNGEN

Wir haben bereits bei seinem PBE-Debüt einen Artikel über Double Up veröffentlicht, aber seitdem haben wir den Modus stark verändert, daher ist dies die aktuellste Quelle für den Modus. Und vielen Dank für dein Feedback. Wir hoffen, dass es sich hier widerspiegelt und du dich wie immer darauf freust, mit deinen besten Taktikerfreunden (BTFs) in der Warteschlange zu stehen.
  • Du kannst jetzt mit bis zu sieben anderen Spielern eine Lobby bilden.
  • Teile einen Taktikerleben-Pool mit deinem Partner. Die Eliminierungsverhinderung ist wieder da (sie fehlte in einigen Teilen der PBE), was bedeutet, dass du beim ersten Mal, wenn du eliminiert werden würdest, auf 1 Leben zurückfällst. Jeder Spieler, der danach Schaden nimmt, beendet den Lauf von dir und deinem Partner, also viel Glück!
  • Die Rune der Loyalität ist jetzt eine Rune der Vergangenheit. Sie ist weg. An ihrer Stelle steht die Teamwork-Kanone!
  • Benutze die neue Teamwork-Kanone, um deinem Partner Gegenstände und Einheiten zu schicken. Gegenstände können gegen gleichstarke Gegenstände (nur Kern und Komponenten) getauscht werden. Der Handel mit Gegenständen hat keine Abklingzeit.
  • Schicke Einheiten mit der Teamwork-Kanone! Einheiten können mit einer Abklingzeit gehandelt werden, die von der Sternenwertung der Einheit abhängt. Vier Runden Abklingzeit für Champions mit einem Stern. Sechs Runden Abklingzeit für Champions mit zwei, drei und vier Sternen. Anders als bei der alten Rune der Loyalität gibt es keine Beschränkungen für die Einheitenkosten beim Versenden von Einheiten.
  • Geschenke aus der Geschenk-Waffenkammer sind jetzt kostenlos. Die Optionen wurden auf zwei oder drei reduziert. Pfannenwender können nicht mehr in der Geschenk-Waffenkammer gefunden werden (in der PBE waren sie das) und die Geschenkstärke wurde seit der PBE gesenkt.
  • Geschenke-Waffenkammern, die beiden Teammitgliedern während einer Etappe angeboten werden, haben jetzt immer dieselbe Größe (es kann die gleiche oder eine andere Auswahl angeboten werden), um Lobby-Matchups weniger einseitig zu gestalten.
  • Die Gegenstände, die in PvE-Runden fallen gelassen werden, wurden um zwei Gegenstandskomponenten reduziert. Das liegt daran, dass du mit der Teamwork-Kanone leicht optimale Gegenstände herstellen kannst.
  • Nachdem du deinen Kampf gewonnen hast, kannst du deinem Partner nach einer kurzen Verzögerung helfen. Die Verzögerungszeit bleibt unverändert bei 11 Sekunden ab Kampfbeginn (das ist jetzt schon seit mehreren Sets so).
  • Die folgenden Augmentierungen sind jetzt für Double Up deaktiviert: Zukunftsperspektive, Grabräuber, Chaotischer Geist, Pandoras Bank, Klarer Geist, KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN, Überladen, Schlag zu, BRB

SYSTEME

SET-MECHANIK: HACKS

Wohlwollende Hacker haben TFTs Kernsysteme zu deinem Vorteil infiltriert! Hier ein kurzer Überblick über die Regeln, aber wenn du mehr über Hacks wissen willst, solltest du dir unseren Artikel über die Mechanik ansehen.
  • Hacks verändern das Spiel auf vielfältige Weise und beeinflussen die Funktionsweise von Kernsystemen wie Augmentierungen, dem Shop oder Gegenständen. Diese Hacks haben immer positive Effekte und wirken sich in gleichem Ausmaß auf alle Spieler aus, wenn auch auf unterschiedliche Arten.
  • Du wirst zwei bis fünf Hacks pro Spiel sehen.

PVE-RUNDEN

Die PvE-Runden (Nicht-Spieler-Kampf) wurden von Mechas übernommen! Mach's gut, Krug, hallo, Robo-Kumpel.
  • PvE-Gegner wurden durch Mechas ersetzt

KLASSENEMBLEM-VERBESSERUNGEN

Es ist selten etwas, das wir verwenden oder über das wir ausführlich sprechen, aber die Attribute eines Champions lassen sich in Herkünfte, also die cooleren, glänzenderen, set-exklusiven Attribute, und Klassen, den weniger auffälligen, aber wichtigen Kampfstil eines Champions, unterteilen. Während die Herkünfte und ihre Embleme die Leistungen eines Nutzers oft drastisch verändern, tun dies die Klassenembleme nur selten (Dr. Mundo mit dem Raufbold-Emblem ist die rühmliche Ausnahme aus dem letzten Set). Wir ändern dies, um jedem Klassenemblem einen einzigartigen Bonus zu verleihen, der dich dazu ermutigt, den besten Träger für die Klasse zu finden, anstatt es einfach einem bestimmten Attribut-Bot anzuhängen, als wäre er ein wildes Bidiza (wir können uns auf Pokémon beziehen, oder?). Schnellfeuer-Renekton, Raufbold-Zac, Stratege-Viego – hier gibt es sicher viele starke Kombis!
  • Bastion-Emblem: Gewährt 10 % Rüstung und Magieresistenz als Fähigkeitsstärke.
  • Raufbold-Emblem: Verursacht zusätzlich 1 % magischen Schaden pro 240 Leben
  • Dynamo-Emblem: Gewährt bei Aktivierung 1 % Schadenssteigerung pro 15 verbrauchtem Mana
  • Scharfrichter-Emblem: Kritische Treffer ignorieren 20 % Rüstung und Magieresistenz
  • Schütze-Emblem: Wenn normaler Schaden verursacht wird, wird 1 Rüstung entfernt
  • Schnellfeuer-Emblem: Erhält +2 Reichweite
  • Schlächter-Emblem: Die gesamte erhaltene Heilung wird um 25 % erhöht
  • Strategen-Emblem: Erhält 50 % des Strategen-Bonus
  • Techie-Emblem: Erhält 15 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen
  • Frontkämpfer-Emblem: Erhält 150 Leben, jedes Mal, wenn du einen Schild besitzt

ERÖFFNUNGSBEGEGNUNGEN UND GEHACKTE ERÖFFNUNGSBEGEGNUNGEN

Wir haben unsere Eröffnungsbegegnungen mit beliebten Bewohnern von Cyber City angepasst. Wir haben auch ein paar gehackte Eröffnungsbegegnungen, mit denen du deine Spiele aufpeppen kannst!
  • 10 % – Annie: Annie ändert alle Augmentierungen in diesem Spiel auf zu „Gold“.
  • 5 % – Zac: Zacs Virus macht aus allen Augmentierungen prismatische Augmentierungen.
  • 5 % – Aurora: Aurora verwandelt die letzte Augmentierung in diesem Spiel in eine prismatische Augmentierung.
  • 6 % – Aurora: Aurora tauscht in diesem Spiel die erste Augmentierung zu „Prismatisch“.
  • 10 % – Vi: Vi wirft zwei Komponentenschmieden.
  • 4 % – Zed: Zed gewährt dir eine Artefaktschmiede.
  • 7,5 % – Neeko: Neeko verwandelt alle Monster in Krabben, die zusätzliche Beute fallen lassen.
  • 2,5 % – Neeko: Neeko verwandelt alle Monster in Krabben, die zusätzliche Beute fallen lassen, aber Krabben in Phase 5+ sind SUPER TÖDLICH.
  • 4 % – Urgot: Urgot schnorrt dir in jeder Phase Beute aus einem abwechslungsreichen Fundus zusammen.
  • 4 % – Garen: Garen beschwört einen Trainergolem mit 3 Emblemen.
  • 4 % – Twisted Fate: Twisted Fate verleiht dir in jeder Phase Gold.
  • 2,5 % – Gehackte Augmentierung: In Phase 2 gibt es eine zusätzliche Augmentierungsrunde!
  • 3 % – Gehackte Augmentierung: Am Ende der Phase 3 gibt es eine zusätzliche Augmentierungsrunde!
  • 2,5 % – Gehackte Augmentierung: Am Ende der Phase 4 gibt es eine zusätzliche Augmentierungsrunde!
  • 2 % – Gehackte Augmentierung: Am Ende der Phase 5 gibt es eine zusätzliche Augmentierungsrunde!
  • 7 % – Aurelion Sol (Gehackt): Die PvE-Runde in Phase 4 wird durch eine Schatzkammer ersetzt, die aktualisiert werden kann!
  • 6 % – Azir (Gehackt): Die Augmentierungsrunden wurden in diesem Spiel vorverlegt.
  • 5 % – Gehacktes Ei (Gehackt): Wähle zu Beginn von Phase 4 ein Ei mit 1 von 3 Schlüpfzeitpunkten!
  • 4 % – Mecha-Soldat (Gehackt): Glückshändler bieten eine auf deine Attribute abgestimmte Auswahl!
  • 4 % – Wächter (Gehackt): Wähle am Ende von Phase 4 einen Wächter mit 1 von 3 Kampfrollen!
  • 2 % – Mecha-Vasall (Gehackt): Beim Händler können Einheiten mit zwei Sternen erscheinen!

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie die neue Riege der Champions aus Cyber City, die um die Kontrolle kämpfen!

DRITTANBIETER-FREUNDE

Es gibt so viele Inhalte, die mit „Cyber City“ kommen, dass wir sie unmöglich mit diesen Patchnotizen abdecken können. Gut, dass wir viele Freunde haben, die bereit sind, uns mit Dingen wie Komp-Anleitungen, hübschen Kurzübersichten und mehr unter die Arme zu greifen.

WECHSELNDE AUGMENTIERUNGEN: ENTFERNT

Mit einem neuen Championpool und Hacks, die die Dinge durcheinanderbringen, zeigen wir einigen unserer Augmentierungen die Tür, die entweder vom Championpool abhängig sind, zu sehr mit Hacks interferieren oder einfach nur übersprungen werden müssen, warum auch immer. Wer weiß, vielleicht siehst du eine dieser Augmentierungen früher, als du denkst, auf eine andere Art und Weise?

Die folgenden Augmentierungen haben den Zug nach Cyber City verpasst:
  • Aggressionsprobleme
  • Zu welchem Preis
  • In der Not frisst der Teufel Fliegen
  • Anders Gebaut
  • Der Geist vergangener Freundschaften
  • Verstärkte Schilde
  • Mehr Power
  • Händlertransfer
  • Superstars I
  • Superstars II
  • Entfessle die Bestie
  • Was dich nicht umbringt

WIEDER VERFÜGBARE AUGMENTIERUNGEN

Wir heißen ein paar alte Freunde zurück. Am meisten freue ich mich darauf, die neue Komp „Alt und Edel“ zu finden!
  • Einige bei Fans beliebte Augmentierungen (hier nicht aufgeführt) werden als Schwarzmarkt-Augmentierungen angeboten, wenn ein Augmentierungsplatz gehackt wird.
  • Abwesend
  • Aufstieg
  • Großer Freund I
  • Großer Freund II
  • Berechneter Verlust
  • Finaler Aufstieg
  • Alt und Edel
  • Heilende Kugeln I
  • Heilende Kugeln II
  • Gauner
  • Letztes Gefecht
  • Vorbereitung I
  • Vorbereitung II
  • Kybernetische Masse II
  • Kybernetische Masse III
  • Kybernetische Implantate II
  • Kybernetische Implantate III
  • Kybernetische Verbindung II
  • Kybernetische Verbindung III

AUGMENTIERUNGEN ANGEPASST: SILBER

Mit dem Potenzial für vier Augmentierungen schwächen wir die meisten unserer Augmentierungen ab, da sie mehr Macht bieten.
  • Verzweigt: Verleiht nicht länger einen Umgestalter
  • Verzweigt: Wird dir nicht länger in 3–2 angeboten
  • Verzweigt+: Eine 3–2-Version von „Verzweigt“ wurde hinzugefügt, die 1x „Umgestalter“ gewährt
  • Puppifizierung – absorbiertes Leben: 100 % ⇒ 80 %
  • Gegenstand-Sammler I: Gewährt nicht länger Lebensregeneration
  • Glaskanone I – Schadenssteigerung: 20 % ⇒ 18 %
  • Heilende Kugeln I – Heilung: 225 ⇒ 200
  • Aufstellung – Resistenz pro Einheit: 2,5 ⇒ 2
  • Einer für Alle I – Schadenssteigerung: 1,5 % ⇒ 1 %
  • Überladen – Bankplätze: 1 ⇒ 2
  • Überladen – Gegenstandskomponenten: 3 ⇒ 2
  • Vorbereitung I – Werte pro Steigerung: 3 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke ⇒ 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
  • Leben pro Steigerung: 25 ⇒ 20
  • Mentorschaft I – Leben: 120 ⇒ 100, Angriffstempo: 12 % ⇒ 10 %
  • Rekombinator ist in Runde 4–2 nicht mehr verfügbar
  • Supporter-Bergbau – Anzahl der Tode von Übungspuppen: 7 ⇒ 8
  • Supporter-Bergbau – Anzahl der Tode von Übungspuppen: 5 ⇒ 7
  • Superstars I – Verstärkung des Grundschadens: 5 % ⇒ 4 %
  • Essensreste – Runden: 3 ⇒ 2

AUGMENTIERUNGEN ANGEPASST: GOLD

  • Aufstieg – Schadenssteigerung: 60 % ⇒ 50 %
  • Von der Kronwacht beschützt – Effekt erhöht: 100 % ⇒ 85 %
  • Epoche-ERF pro Phase: 6 ⇒ 4
  • „Inspirierendes Epitaph“ ist in 2–1 nicht mehr verfügbar.
  • Inspirierendes Epitaph – Angriffstempo: 10 % ⇒ 8 %
  • Anlagestrategie I – Leben pro Zinsen: 8 ⇒ 7
  • Glaskanone II – Schadenssteigerung: 25 % ⇒ 20 %
  • Golemifizierung – Lebenserhalt: 90 % des Lebens des Champions ⇒ 70 % des Lebens des Champions
  • Golemifizierung – Leben pro Phase: 500 ⇒ 1.000
  • Heilende Kugeln II – Heilung: 450 ⇒ 400
  • Heldenhafte Wundertüte – Gold: 9 ⇒ 7
  • Heldenhafte Wundertüte ist nur in 2–1 verfügbar.
  • Heldenhafte Wundertüte+ ist nur in 3–2 verfügbar: 9 Gold
  • Heldenhafte Wundertüte++ ist nur in 4–2 verfügbar: 13 Gold
  • „Gauner“ gewährt 2 Gold.
  • Kleine Freunde – Angriffstempo: 7 % ⇒ 6 %
  • Kleine Freunde – Leben: 65 ⇒ 55
  • Der Wille des Hammers – Angriffstempo: 8 % ⇒ 6 %
  • Magischer Wurf – Vierfache Komponentenauszahlung gewährt 1x „Magnetischer Entferner“
  • Manafluss II – Mana pro Angriff: 4 ⇒ 3
  • Mentorschaft II – Leben: 220 ⇒ 200, Angriffstempo: 18 % ⇒ 16 %
  • Kein Umsehen, kein Wechseln – Leben pro Runde: 20 ⇒ 12
  • Einer für Alle II – Schadenssteigerung: 2 % ⇒ 1,5 %
  • Überheilung – zusätzlicher Schaden: 150 % ⇒ 130 %
  • Vorbereitung II – Werte pro Steigerung: 4 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke ⇒ 3 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
  • Händlertohuwabohu – Dauer: 30 Sek. (12 Zuweisungen) ⇒ 28 Sek. (11 Zuweisungen)
  • Wille des Speeres – Angriffsschaden: 10 % ⇒ 8 %
  • Sternennacht – Wahrscheinlichkeiten: Stufe 3 – 18 % ⇒ 15 %, Stufe 4 – 20 % ⇒ 15 %, Stufe 5 – 22 % ⇒ 18 %, Stufe 7 – 30 % ⇒ 35 %, Stufe 8 – 50 % ⇒ 60 %, Stufe 9 – 80 % ⇒ 90 %
  • Superstars II – Bonus pro 3-Sterne-Eineit: 4 % ⇒ 3 %
  • Dornenpanzerrüstung – prozentuale Heilung: 50 % des verursachten Schadens ⇒ 35 % des verursachten Schadens
  • Dornenpanzerrüstung – zusätzlicher Schaden pro Phase: 5/30/70/100 % ⇒ 1/30/100/180 %
  • Tower Defense – Angriffstempo: 0,4 ⇒ 0,5
  • Tower Defense – Skalierung der Fähigkeitsstärke: 60/90/130 ⇒ 40/60/90
  • Dreifaltigkeit I – Angriffstempo: 23 % ⇒ 20 %
  • Dreifaltigkeit I – Leben: 250 ⇒ 220
  • Kriegspfad verleiht eine 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen
  • Kriegspfad – Schadenschwellenwert: 60 ⇒ 80

ANGEPASSTE AUGMENTIERUNGEN: PRISMATISCH

Nur ein weniger glänzend.
  • Lodernde Seele – Fähigkeitsstärke: 45 ⇒ 35
  • Baue eine Knospe! Gold: 10 ⇒ 8
  • Erwartete Unerwartetheit: Die Belohnungen wurden leicht verändert, um unerwarteter zu sein
  • Finaler Aufstieg – Steigerung des Anfangsschadens: 20 % ⇒ 15 %
  • Finaler Aufstieg – Steigerung des abschließenden Schadens: 50 % ⇒ 45 %
  • Flexibel – Leben pro Emblem: 40 ⇒ 20
  • Unbewegliches Objekt – Effektivität: +50 % ⇒ +33 %
  • Anlagestrategie II – Leben pro Zinsen: 9 ⇒ 8
  • Anlagestrategie II – anfängliches Gold: 5 ⇒ 3
  • Lebende Schmiede – Rundenverzögerung: 9 ⇒ 10
  • Obergrenze – erhaltenes Gold: 60 ⇒ 40
  • Aufpumpen III – Grundangriffstempo: 16 % ⇒ 12 %
  • Schwertüberfluss – Angriffstempo: 3 % ⇒ 2 %
  • Taktikerküche – Rundenverzögerung: 3 ⇒ 6
  • Dreifaltigkeit II – Leben: 330 ⇒ 300, Angriffstempo: 33 % ⇒ 25 %, teamweites Angriffstempo: 9 % ⇒ 5 %
  • Aufwärtsmobilität – Reroll pro Stufenaufstieg: 3 ⇒ 2
  • Leerenschwarm – Angriffstempo & Omnivampir: 40 % ⇒ 30 %

ATTRIBUTEMBLEME – AUGMENTIERUNGEN

  • Alle Wappen (Goldene Augmentierungen, die Embleme verleihen) nur in Phase 2–1 verfügbar
  • Wappen verleihen nur Embleme und keine Champions
  • Alle Kronen (Prismatische Augmentierungen, die Embleme, Gegenstände und Champions verleihen) nur in Phase 2–1 verfügbar
  • Reife wurden hinzugefügt.
  • Reife sind prismatische Augmentierungen, die ein Emblem + Champion verleihen.
  • Sie sind alternative Versionen von Kronen, die NUR in 3–2 und 4–2 erscheinen. Sie erscheinen in Phase 3–2, wenn der Spieler dieses Attribut aktiviert hat. In Phase 4–2 braucht der Spieler +2 der vorangegangenen Attributschwelle, damit sie erscheinen.

GEGENSTÄNDE

  • Hextech-Gunblade – Heilung für Verbündete: 25 % ⇒ 20 %
  • Hextech-Gunblade – Omnivampir: 15 % ⇒ 18 %
  • Unerschütterliches Herz – Leben: 200 ⇒ 250
  • Unerschütterliches Herz – Grundwert für Durchhaltevermögen: 8 % ⇒ 10 %
  • Verstärktes Unerschütterliches Herz – Durchhaltevermögen: 15 % ⇒ 18 %
  • Runaans Wirbelsturm – Grundwert für Angriffsschaden: 25 % ⇒ 20 %
  • Runaans Wirbelsturm – Angriffsschaden der Bolzen: 60 % >> 50 %
  • (Lichtgegenstand) Über-Morellonomikon – Verbrennungsdauer: 30 Sek. ⇒ 8 Sek.
  • (Lichtgegenstand) Sonnenlicht-Umhang – Verbrennungsdauer: 30 Sek. ⇒ 8 Sek.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Einmal eine Puppe, immer eine Puppe: Übungspuppen, die durch einen Verbrauchsgegenstand gewährt werden, können nicht mehr auf der Bank getauscht oder neu kombiniert werden.