TFT-Patch 14.12

Das 5-jährige Jubiläum von TFT bringt einen kostenlosen Event-Pass, Belohnungen fürs Anmelden und den neuen Spielmodus „Pingus Party“! Außerdem veröffentlichen wir einen Patch (größtenteils) mit vielen Verbesserungen, einer Rückgängigmachung der Wahrscheinlichkeitsänderung auf Stufe 7 und mehr!

TFT feiert Geburtstag und du bist zum 5-jährigen Jubiläum eingeladen!

In Patch 14.12 findet das 5-jährige Jubiläum statt, voller kostenloser Belohnungen und dem neuen Spielmodus „Pingus Party“. Die kostenlosen Belohnungen und der Spielmodus werden mit dem Ende von Patch 14.14 verschwinden, also hol dir deine Partygeschenke und spiel unseren bisher nostalgischsten Spielmodus, bevor diese Feier nur noch eine schöne Erinnerung ist.

Außerdem haben wir in diesem Patch viele Verbesserungen und ein paar kleinere Abschwächungen an Scharfschütze und Duellant. Neben den Verbesserungen/Abschwächungen nehmen wir die Wahrscheinlichkeitsänderungen beim Händler auf Stufe 7 zurück, die wir in Patch 14.8 eingeführt haben. Lies weiter, um mehr über all das zu erfahren.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

PATCH 14.12 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

5-JÄHRIGES JUBILÄUM!

Etwa einen halben Tag nachdem der Patch am 13.6. frühmorgens (MESZ) online geht, bist du eingeladen, den 5. Geburtstag von TFT mit dem Event zum 5-jährigen Jubiläum zu feiern. Das Event bringt jede Menge Anmeldungsbelohnungen und einen kostenlosen Event-Pass mit einigen ganz besonderen Belohnungen (inklusive Schatzmarken und einem äußerst talentierten Pingu), neue Taktiker und einen brandneuen chaotischen, aber nostalgischen Spielmodus namens „Pingus Party“! All dies kommt am 12. Juni und endet mit dem Abschluss von Patch 14.14 am 15. Juli. Weitere Informationen findest du hier in unserem Überblicksartikel!

NAHER OSTEN (ME)-SERVER

Der ME-Server öffnet seine digitalen Pforten am 25. Juni 2024. Qualifizierte Konten können ab dem Zeitpunkt der Eröffnung des Servers bis zum 3. September 2024 für 1 blaue Essenz auf den ME-Server wechseln. Danach erhöht sich der Preis auf die üblichen 2.600 RP für einen einmaligen Transfer. Beachte, dass Teamfight Tactics Mobile zu einem späteren Zeitpunkt im Laufe des Jahres erscheinen wird.

SYSTEME

HÄNDLER-CHANCEN

Wir nehmen die Wahrscheinlichkeitsänderungen beim Händler zurück, die wir in Patch 14.8 eingeführt haben, um die Macht der 3-Gold-Reroll-Komps zu verringern. Diese Änderungen in Kombination mit den starken 4- und 5-Gold-Verbesserungen gingen zu weit. Die Rückgängigmachung der Änderungen und die Machtanpassungen für unsere überdurchschnittlichen 4-Gold-Champions in den letzten Patches sollten uns in ein neues Metaspiel bringen, in dem Reroll-Komps, der schnelle Aufstieg auf Stufe 9 und alles dazwischen in Harmonie miteinander leben können. Neben dieser Änderung schenken wir auch den Reroll-Carrys, die in letzter Zeit nicht viel Carry-Arbeit leisten konnten, ein wenig Liebe.
  • Stufe 7: 20/33/36/10/1 % 19/30/40/10/1 %

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie das 5-jährige Jubiläum, zu dem du herzlich eingeladen bist!

ATTRIBUTE

Duellant ist eines unserer beständigeren Attribute, das auf verschiedene Arten gespielt werden kann, von Reroll-Komps bis „Schnell auf die 9“ und alles dazwischen. Wir verringern die steigerbare Macht von Duellant (4) und (6), wo das Attribut am häufigsten eingesetzt wird. Dies mag wie eine geringfügige Änderung erscheinen, aber bei 12 Steigerungen (dem Maximum) ist dies eine erhebliche Abschwächung.

Auch nach unseren kürzlichen Schadensverbesserungen für Erhaben (5) ist das Attribut immer noch schwer einsetzbar. Wir verdoppeln die ERF-Macht, um es verlockender zu machen, was vor allem bei den erhabenen 2-Gold- oder 1-Gold-Komps praktisch sein dürfte.

Schnitter erhält eine sehr nette Komfortverbesserung (oder Komfortverschlechterung für deine Gegner), damit der Blutungsschaden schneller vonstattengeht. Der Schaden bleibt unverändert, ist jetzt allerdings etwas verlässlicher. Alles in allem sollte dies keine allzu große Verbesserung für Schnitter sein, denn wenn dein Kayn vorher eine schwache Einheit in 1 Sekunde mit 2 Treffern erledigt hat, haben ihm 4 Schnitter sowieso nicht viel gebracht.

Für ein Attribut, das nur ein Emblem benötigt, ist Scharfschütze im Moment etwas zu stark.

Trickschuss hat sich ein bisschen zu sehr auf Xayahs Nutzen verlassen, und da sie jetzt ausgewogener ist, können wir der niedrigeren Attributsschwelle etwas mehr Macht verleihen.
  • Duellant – Angriffstempo pro Steigerung: 5/10/14/18 % 5/9/13/18 %
  • Erhaben – ERF pro Runde: 1 2
  • Schnitter (4) – Blutungsdauer: 3 Sekunden 2 Sekunden
  • Scharfschütze – Schadenserhöhung pro Feld: 8/18/35 % 8/17/33 %
  • Trickschuss – Abprallschaden: 40/60 % 45/60 %

EINHEITEN: RANG 2

Wir nehmen uns einige 2-Gold-Champions vor, bei denen es sich meist nicht lohnt, sie mit Gegenständen auszurüsten.
  • Aatrox – Fähigkeitsschaden: 260/390/600 % Fähigkeitsstärke 275/415/645 % Fähigkeitsstärke
  • Janna – Fähigkeitsschaden: 180/270/415 % Fähigkeitsstärke 190/285/445 % Fähigkeitsstärke
  • Lux – Fähigkeitsschaden: 225/340/525 % Fähigkeitsstärke 240/360/560 % Fähigkeitsstärke
  • Riven – Fähigkeitsschaden: 190/190/200 % Angriffsschaden 200/200/215 % Angriffsschaden
  • Riven – Fähigkeitsschaden der 3. Aktivierung: 300/300/310 % Angriffsschaden 310/310/325 % Angriffsschaden
  • Senna – Fähigkeitsschaden: 230/230/245 % Angriffsschaden + 10/15/25 % Fähigkeitsstärke 245/245/260 % Angriffsschaden + 10/15/25 % Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 3

Niemand rerollt Yone absichtlich, also sehen wir nach unserer kürzlichen Überarbeitung von Himmlisch, die den nicht-himmlischen Einheiten weniger Werte verleiht, eine Möglichkeit für die Rückkehr von Reroll-Yone, einer Komp, die zu Beginn des Sets neben Himmlisch-Vertikalen sehr dominant war.
  • Soraka – Fähigkeitsschaden: 260/390/600 % Fähigkeitsstärke 260/390/650 % Fähigkeitsstärke
  • Soraka – sekundärer Fähigkeitsschaden: 120/180/290 % Fähigkeitsstärke 120/180/305 % Fähigkeitsstärke
  • Yone – Angriffstempo: 0,85 0,9

EINHEITEN: RANG 4

Wann hast du das letzte Mal gesehen, dass jemand Kayn als primären Carry gespielt hat? Kayn ist derzeit der am seltensten gespielte 4-Gold-Champion, und viele Spieler sind zurecht damit unzufrieden. Wir schenken ihm und seinen typischen Komps viel Liebe in diesem Patch, weil Kayn und seine Freunde es wirklich gut gebrauchen können.
  • Annie – Gesamtmanaverringerung: 70/140 70/120
  • Galio – Gesamtmanaverringerung: 70/140 70/120
  • Kayn – Angriffsschaden: 75 80

EINHEITEN: RANG 5

Im Moment liegt ein Großteil des Wertes von Hwei in seiner Fähigkeit, Champions (und andere Dinge) zu malen, aber da der wahre Wert der Kunst im Auge des Betrachters liegt, verbessern wir einfach die Fähigkeitsstärke des Betrachters ein bisschen.
  • Hwei – Fähigkeitsschaden: 180/270/2.000 % Fähigkeitsstärke 195/290/2.000 % Fähigkeitsstärke
  • Lissandra – Beutechance: 40 % 45 %

AUGMENTIERUNGEN

Nach der Behebung eines Fehlers bei „Ka-BUMM“, der die Augmentierung stärker als beabsichtigt für Kindred machte, sind wir in der Lage, eine nette Verbesserung durchzuführen. In welcher Komp wirst du „Ka-BUMM“ am liebsten einsetzen?
  • Siedepunkt (Porzellan): Du erhältst eine Lux Du erhältst eine Lux und einen Amumu
  • Anders Gebaut II – Angriffstempo: 40/45/50/55 % 45/50/55/60 %
  • Kronwacht – erhöhter Verstärkungseffekt von Kronwacht: 75 % 100 %
  • Langfristig (Scharfschütze) – Angriffstempo: 18 % 15 %
  • Zorn des Mondes (Finster) – Schadenserhöhung pro Sekunde: 4 % 3,5 %
  • Schadenserhöhung von „Ka-BUMM“: 75 % 90 %

ARTEFAKTE, LICHT- UND SUPPORTER-GEGENSTÄNDE

„Verdächtiger Trenchcoat“ ist grundsätzlich zu stark, vor allem in Kombination mit „Schwur des Beschützers“, der die Frontlinie viel mehr verstärkt als beabsichtigt. Aber abseits des alltäglichen Ornns mit Schwur und Trenchcoat finden Sylas und Udyr den Mantel ziemlich modisch.

„Trotz“ löst weniger Begeisterung aus als unsere anderen Supporter-Gegenstände. „Trotz“ ist wirklich schwierig einzusetzen und bietet seine Macht in einem zu kurzen Zeitfenster. Wir vergrößern das Machtfenster, damit er öfter eingesetzt werden kann. Im Grunde sollte es jedes Mal nützlich sein, wenn „Trotz“ verfügbar ist. Außerdem ist „Trotz“ jetzt steigerbar, damit deine Support-Wächter nicht länger dich, sondern deine Gegenstandsplätze mit Trotz erfüllen.
  • Fluch des Lichs – Schaden: 180/240/300/360/420 200/270/340/410/480
  • Verdächtiger Trenchcoat – Leben: 250 100
  • „Ägide der Legion“ zeigt während der Planungsphase jetzt Grafikeffekte für die betroffenen Felder an.
  • „Trotz“-Effekte sind jetzt steigerbar.
  • Die Grafikeffekte für „Trotz“ passen jetzt besser zum Explosionsradius.
  • Trotz – Verringerung von Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 40 % 25 %
  • Trotz – Erhöhung von Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 50 % 40 %
  • Trotz – Dauer: 10 Sekunden 15 Sekunden
  • Wappen der Asche (Roter Buff) – zusätzlicher Schaden: 5 % 10 %
  • Dauer von „Wappen der Asche“: 5 Sekunden 30 Sekunden
  • Über-Morellonomikon (Morellonomikon) – Angriffstempo: 10 % 25 %

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein, wie die Wahrscheinlichkeit, dass diese Sivir-Verbesserung Fidgetspinner-Sivir zum Fidgetgewinner macht.

EINHEITEN

50 Leben ziehen ihn nur nach unten.
  • Sivir – Dauer der Fähigkeit: 6 Sekunden 6/7/8 Sekunden
  • Nautilus – Leben: 1.150 1.100

AUGMENTIERUNGEN

Hier und da ein bisschen Gold.
  • Riskante Aktionen – Gold: 30 33
  • Kampf-Zauberer – Schilddauer: 6 Sekunden 4 Sekunden
  • Handelssektor – Gold: 2 4
  • Einkaufsbummel – Gold: 3 4

FEHLERBEHEBUNGEN

  • In Hyper Roll gibt die Kurzinfo von Glückspilz jetzt korrekt an, dass man nach jeder PvP-Runde Glück erhält, unabhängig von Sieg oder Niederlage.
  • Die Kurzinfo von Glückspilz gibt jetzt an, dass du nur Glück erhältst, wenn du PvP-Runden verlierst.
  • Das Entfernen von „Gräte“ oder „Schnellfeuer-Geschütz“ entfernt jetzt wie vorgesehen die Reichweitenerhöhung.
  • Der Buff beim Tod von Koloss kann jetzt Verbündete betreffen, die weiter als 1 Feld entfernt sind.
  • Wir haben den Z-Kampf für die neue Academia Certaminis-Arena für Goldminen auf 4K-Monitoren eliminiert.
  • Wir haben den fehlenden Aura-Grafikeffekt von Academia Certaminis-Ezreal während des Spottes ergänzt.
  • Wir haben den Mund, der durch die Maske von Tintenschatten-Nessi erscheint, korrigiert.
  • Wir haben festgestellt, dass wir die Rampenlicht-Grafikeffekte für Siegessträhnen für die Mecha:PRIME Zero-Arena nie implementiert haben. Ein Fehler unsererseits!
  • Wir haben den Grafikeffekt für das Gitarrenzerschmettern korrigiert, so dass die schwarze Box nicht länger erscheint.
  • Chibi-Ahris Schweife clippen nicht länger in den Boden während der Verspotten-Animation.
  • Kindred lösen den Schaden von „Fluch des Lichs“ nicht länger zweimal pro Aktivierung aus.
  • Kindred profitieren nicht länger bei jeder Aktivierung von der Schadenserhöhung von „Ka-Bumm“.