TFT-Patch 14.13

Da es unser Patch für die Tactician’s Crown ist, gibt es ein paar kleine für Live-Content sowie für Pingus Party.

Das Jubiläum geht weiter und die Tactician�s Crown rückt näher!

Da dies der Patch ist, auf dem die Tactician�s Crown ausgetragen wird, halten wir uns zurück, um die kompetitive Integrität zu wahren. Doch nur weil es nicht viele Änderungen gibt, heißt das nicht, dass es Patch 14.13 an chaotischem Spaß mangelt! Das ist der zweite Patch während Pingus Party und wir veröffentlichen ein paar Balanceanpassungen für die nostalgischen Attribute aus der Vergangenheit!

Lies dir die Patchnotizen durch und stürz dich wieder in die Warteschlange!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

PATCH 14.13 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP

RIOTS SOMMERPAUSE

Wir nehmen uns in der Woche des 4. Juli eine Auszeit von TFT (und Riot), um uns zu entspannen, unsere Akkus wiederaufzuladen und vielleicht den nächsthöheren Rang zu erreichen, Hyper Roll zu spielen oder weiterhin Pingus Party zu genießen. Das bedeutet, Patch 14.13 dauert drei Wochen bis Patch 14.14 am 17. Juli erscheint. Doch bis dahin haben wir noch einige Überraschungen und eine Tactician�s Crown (12., 13. und 14. Juli) parat. Wenn du mehr über unsere Sommerpause erfahren möchtest, kannst du dir hier unseren Riot-Artikel durchlesen.

NAHER OSTEN (ME)-SERVER

Der ME-Server öffnet seine digitalen Pforten am 25. Juni 2024 (heute). Qualifizierte Konten können ab dem Zeitpunkt der Eröffnung des Servers bis zum 3. September 2024 für 1 blaue Essenz auf den ME-Server wechseln. Danach erhöht sich der Preis auf die üblichen 2.600 RP für einen einmaligen Transfer. Beachte, dass Teamfight Tactics Mobile zu einem späteren Zeitpunkt im Laufe des Jahres nachziehen wird.

NACH ZULETZT ERWORBEN SORTIEREN

  • NEU: Auf PC und Mobilgeräten kann nun nach den zuletzt erworbenen Inhalten sortiert werden.
  • Das Auswahlsuchfeld auf Mobilgeräten wurde in eine Schaltfläche umgewandelt, die sich vergrößert, wenn sie ausgewählt wird.

SYSTEME

GOLDENER GEGENSTANDSENTFERNER

Hierbei handelt es sich um eine Komfortverbesserung für „Goldener Gegenstandsentferner“, durch die der Platz auf der Bank für die nützlichsten Verbrauchsgegenstände und mehr reserviert bleibt.
  • Alle bestehenden „Magnetischen Entferner“ auf der Gegenstandsbank des Spielers werden in „Umwandler“ umgewandelt.
  • Wenn ein Spieler neue „Magnetische Entferner“ erhalten würde, werden sie ebenfalls in „Umwandler“ umgewandelt (einschließlich der durch Augmentierungen erhaltenen).

PRISMATISCHE KUGELN

Sie glitzern so schön und erscheinen ab jetzt auch etwas häufiger.
  • Prismatische Kugeln erscheinen mit einer höheren Wahrscheinlichkeit (sind jedoch weiterhin SEHR, SEHR selten).

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß wie die Party von Pingu.

ATTRIBUTE

Wir haben bei den letzten Turnieren gesehen, dass Komps mit Schicksalhaften nicht nur am häufigsten gespielt wurden, sondern auch am besten abschnitten, weshalb das Attribut ein paar gezielte Abschwächungen bekommt.
  • Zusätzliche Fähigkeitsstärke für Schicksalhafte Ahri: 30 27
  • Zusätzliche Schadenssteigerung für Schicksalhafte Syndra: 11 % 10 %
  • Schadenssteigerung und Schadensverringerung für Tintenschatten: 5/15/20 % 5/16/22 %
  • Schadenssteigerung pro Feld für Scharfschützen: 8/17/33 % 8/18/35 %

EINHEITEN: RANG 4

Sie mag zwar die einzige Einheit sein, die eine Änderung spendiert bekommt, aber zumindest handelt es sich dabei um einen Buff. Kai’Sa ist selbst bei Komps, die auf Trickschuss-Einheiten basieren, ins Hintertreffen geraten, daher erhöhen wir ihr Angriffstempo leicht, damit sie schneller an den Punkt kommt, an dem sie aus Tanks Kleinholz machen kann.
  • Kai’Sa – Angriffstempo: 0,8 0,85

AUGMENTIERUNGEN

Im letzten Patch haben wir ein Problem behoben, durch das der „Beim Tod“-Teil des Attributs Koloss nicht ausgelöst wurde, wenn die Kolosse zu weit voneinander entfernt waren. Durch diese Problembehebung wurde die stärkste Version der Koloss-Komp wesentlich stärker. Dem wirken wir nun mit einer Abschwächung für Shens Helden-Augmentierung „Ätherische Klingen“ entgegen.
  • Anders Gebaut II – Leben: 220/300/380/480 240/330/420/530
  • Ätherische Klingen (Shen) – Schadenssteigerung der Fähigkeit: 100 % 85 %
  • Geschichtsträchtiger Champion (Garen) – zusätzlicher absoluter Schaden für die Fähigkeit: 50 % 45 %

ARTEFAKTGEGENSTÄNDE

„Verfluchte Klinge“ hat eine verfluchte Geschichte, die sich bis Patch 14.13 fortsetzte, im Zuge dessen wir einen zusätzlichen Fehler fanden, der uns dazu zwang, das Artefakt im Vorfeld unseres Patches für die Tactician�s Crown zu entfernen. Bei der erneuten Einführung zu einem späteren Zeitpunkt (zusammen mit einer Fehlerbehebung) werden wir den Gegenstand bedeutend verstärken, um seinen Fluch zu brechen.
  • Verfluchte Klinge wurde vorübergehend entfernt.
  • Ludens Sturm – Angriffsschaden: 35 40
  • Ludens Sturm – Fähigkeitsstärke: 35 40
  • Klaue des Meuchlers – Angriffsschaden: 30 40
  • Schnellfeuer-Geschütz – Angriffstempo: 60 % 75 %

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein wie dieser winzige Patch.

AUGMENTIERUNGEN

Durch die Kombination dieser Augmentierungen erhalten Reroll-Dryaden einen ordentlichen Buff!
  • Silber-Ticket gewährt nun 3 Gold.
  • Gemulcht (Dryade) – Schadenssteigerung: 5 % 8 %

5-JÄHRIGES JUBILÄUM MODUS: PINGUS PARTY

Das 5-jährige Jubiläum feiert nun seinen zweiten Patch! Dieses Mal haben wir ein paar Balanceanpassungen für die zusätzlichen Attribute auf Pingus Party im Gepäck. Nur zur Erinnerung: Das Event endet am 15. Juli vor der Veröffentlichung unseres nächsten Patches (14.14).

ATTRIBUTE DER VERGANGENHEIT

Im Großen und Ganzen konzentrieren wir uns auf eine Verbesserung der schwachen zweistufigen Attribute, während wir nur die zwei stärksten (und niedlichsten) abschwächen.

Nomsy verursachte bei 2 Drachenzähmern doppelt so viel Verbrennungsschaden wie beabsichtigt. Da sich die Drachenzähmer ziemlich gut schlagen, können wir diesen Wert auf den vorgesehenen Wert herabsetzen. Außerdem beheben wir einen Fehler, um ihr dabei zu helfen, ihre Fähigkeit auch dann erfolgreich einzusetzen, wenn ihr Ziel während der Animation stirbt.

Yordle sind überall, und das vollkommen zu Recht. Aktuell ist es ziemlich einfach, Veigar 3 zu erreichen, weshalb wir die Voraussetzungen zum Drucken von Veigars etwas erschweren und der kleinsten und gemeinsten Einheit des Modus eine kleine Abschwächung verpassen.
  • Hexenzirkel – Fähigkeitsstärke: 40/80 40/100
  • Hexenzirkel – gewährtes Mana: 2/5 4/10 pro Fähigkeitenaktivierung eines Verbündeten
  • Imperial – verbesserte Einheiten: 2/4 2/5
  • Maskottchen – Grundwert für Lebensregeneration: 1,5/6 % 1,5/7,5 %
  • Extrovertiert – Schadenssteigerung: 15/40 % 20/60 %
  • Extrovertiert – Omnivampir: 0/15 % 0/25 %
  • Fehlerbehebung für Drachenzähmer: Wenn Nomsys Ziel während ihrer Aktivierungsanimation stirbt, wählt Nomsy ein neues Ziel.
  • Fehlerbehebung für Drachenzähmer: Nomsys Verbrennungsschaden bei 2 Drachenzähmern wurde von 2 % auf 1 % verringert.
  • Erforderliche Yordle mit 3 Sternen: 5 6
  • Yordle-Veigar – Fähigkeitsschaden: 300/450/777 270/400/777

FEHLERBEHEBUNGEN

  • DIE BELEUCHTUNG WURDE GEDIMMT: Haus des goldenen Hasen und Träume von der Erde wurden durch eine Interaktion mit einer anderen Arena VIEL zu hell. Dies ist nun behoben.
  • „Tattoo des Schutzes“ gewährt bei der Aktivierung nun, wie vorgesehen, einen Schild, der vom maximalen Leben der Einheit abhängig ist.
  • „Talisman des Tempos“ und „Amulett der Macht“ funktionieren ab jetzt immer, wenn die Einheiten auf das Spielfeld eines anderen Spielers reisen.
  • Bekannter Fehler: Uns ist ein visueller Fehler in der „Monsterüberfall!“- Arena aufgefallen. Sie ist immer noch spielbar und der Fehler betrifft nur Phase 1–2 (den ersten PvE-Kampf), der Fehler wird jedoch erst im Zuge eines zukünftigen Patches behoben.