Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.19

14.19 bringt dir „Aufstieg der Helden“ in eine Warteschlange in deiner Nähe! Aber das ist noch nicht alles, denn wir haben Änderungen für das Live-Spiel, um den Stich des Honignaschers zu mildern, Zuckerbäcker zu versüßen und die unheilvollen Beschwörungen zu etwas wirklich Gruseligem zu machen.

Wach auf, lieber Leser, der „Aufstieg der Helden“ steht bevor.

Du hast richtig gelesen: 14.19 bringt „Aufstieg der Helden“ mit einer aktualisierten Neoset-Rangliste, brandneuen Augmentierungen und deinen Lieblingsattributen und -champions aus der Set-Aktualisierung. Mit dem neuen Neoset kommen auch jede Menge Balanceänderungen und ein neuer Pass!

14.19 ist noch aus einem weiteren Grund ein ganz besonderer Patch, da wir unseren neuesten TFT-Autor in unserem Team willkommen heißen. Katie „Riot Ukime“ Guo wird einen Teil unserer künftigen Patchnotizen übernehmen, aber keine Sorge, wenn du ein Prism-Fan bist, ich bin immer noch dabei.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ Guo

PATCH 14.19 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP

NEOSET „AUFSTIEG DER HELDEN“

Die Set-Aktualisierung für unser fünftes Set, „Aufstieg der Helden“, hat sehr viel bei TFT geändert. Sie kam mit Lichtgegenständen, „Göttlicher Segen“ (der später einige Portale inspiriert hat), „Wälzer der Attribute“ (inzwischen wieder entfernt) sowie jeder Menge neuer Champions, z. B. Akshan! Wenn du dich darauf freust, Erinnerungen von vor 3 Jahren wiederaufleben zu lassen (huch, wie schnell die Zeit doch vergeht?) oder ein neues Set mit Wächtern, Vergessenen und meinen Lieblingen, den Schlitzohren, zu erkunden, dann stürze dich vom 26. September um 01:30 Uhr MESZ bis 5. November um 01:30 Uhr MESZ in das neu überarbeitete Neoset „Aufstieg der Helden“!

Das Neoset „Aufstieg der Helden“ startet mit einer neuen Rangliste, mit der dein Fortschritt abhängig von deinem Spielstil und deinem Können verfolgt wird. Steige die Leiter auf, um Belohnungen zu erhalten! Wenn du mehr über das Neoset und die neue Rangliste erfahren willst, schau dir unser allererstes Entwickler-Duo hier an!

MAGIECHAOS-PASS, KAPITEL II

Unser zweiter Pass wird am 26. September, um 02:00 Uhr MESZ veröffentlicht (zur selben Zeit, an der wir den wechselnden Shop aktualisieren), also an dem Tag, an dem dieser Patch startet. Schau dir an, was es alles zu holen gibt!

GROSSE ÄNDERUNGEN

So groß, wie meine Vorfreude auf das Neoset „Aufstieg der Helden“!

ATTRIBUTE

Als vertikale Komp hat „Feenhaft“ dank der starken Synergie zwischen der Rüstung der Königinnenwache und der Heilung durch die Königin sowie der Synergie zwischen Rakan und modischer Kleidung ziemlich oft überdurchschnittliche Leistungen erbracht. Durch die Abschwächung der Rüstung sollte das Attribut in eine bessere Position kommen. Wir sehen das auch als eine direkte Abschwächung für Rakan, also werden wir mit einer weiteren Abschwächung für ihn warten.

„Unheilvoll“ hat auf allen Attributsschwellen bis auf die letzte geschwächelt. Wir sorgen für beträchtliche Buffs, die sich hauptsächlich darauf konzentrieren, wie das Attribut im späten Spiel skaliert, was sowohl unseren vertikalen „Unheilvoll“-Genießern helfen sollte als auch das Potenzial eröffnet, das Spielfeld deiner Gegner im späten Spiel mit einem unheimlichen Hauch von Unheilvoll (3) zu verfolgen.

Wir haben ein paar Änderungen für die Attribute „Feenhaft“ und „Krieger“ eingeführt. Aktuell ist nur ein „Krieger“-Carry so kampfeslustig, wie der Attributsname vermuten lässt. Also stärken wir das Attribut vor allem bei Krieger (4), während wir Katarina (später) abschwächen und Gwens Sprunglogik aktualisieren, damit sie wie eine echte Kriegerin im Zuckerrausch gegen Hundertschaften antreten kann, auf die sogar Pantheon neidisch wäre.
  • Feenhaft – Heilung/Schildstärke durch Rüstung der Königinnengarde: 35 % 25 %
  • Feenhaft – Heilung von Rüstung der Königinnengarde: 15 % 12 %
  • Unheilvoll (3), Verdorbener Golem – Angriffsschaden: 60 65
  • Unheilvoll (3), Verdorbener Golem – Fähigkeitsschaden: 250 % Fähigkeitsstärke 240 % Fähigkeitsstärke
  • Unheilvoll (3), Verdorbener Golem – skalierender Lebensmultiplikator: 0,9/1/1,05/1,1/1,5x 1/1,05/1,1/1,4/1,5x
  • Unheilvoll (5), Dunkler Monolith – stufenskalierender Lebensmultiplikator: 0,65/0,85/1,2/1,45/1,55x 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75x
  • Unheilvoll (7), Vieläugiges Tier – Fähigkeitsschaden: 340 % Fähigkeitsstärke 375 % Fähigkeitsstärke
  • Unheilvoll (7), Vieläugiges Tier – stufenskalierender Lebensmultiplikator: 0,6/0,75/0,9/1,15/1,3x 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45x
  • Frost – Fähigkeitsstärke/Fähigkeitsstärke: 16/35/50/80 16/35/50/90
  • Frostsoldat – Explosionsschaden: 600–800 500–700
  • Honignascher – verursachter Schaden pro Biene: 6/8/15 % 5/8/16 %
  • Honignascher – erlittener Schaden pro Biene: 3/4/10 % 3/4/8 %
  • Krieger – Schadenssteigerung: 10/18/25 % 10/20/25 %
  • Krieger – Omnivampir: 10/18/25 % 10/20/25 %

EINHEITEN: RANG 1

Jeder 1-Gold-Champion sollte einen Zweck haben, sei es, um Gegenstände für spätere Carrys zu tragen oder um mit „Gut Ding will Weile haben“ (Augmentierung) dein Vier-Sterne-Superstar zu werden.
  • Seraphine – Fähigkeitsschaden: 220/330/495 % Fähigkeitsstärke 240/360/540 % Fähigkeitsstärke
  • Soraka – Start- und Gesamtmanaverringerung: 20/60 10/50

EINHEITEN: RANG 2

Selbst mit zwei Sternen in Phase 2 schafft Akali es einfach nicht, irgendjemanden umzubringen. Sie dringt irgendwie in die hintere Reihe des Gegners ein, kitzelt ihn ein wenig, was ihm mehr Mana verleiht, und stirbt dann. Wir stärken hier ihre Angriffsschadenskalierung, damit sie besser mit der Sternenwertung, aber auch mit Gegenständen für mehr Angriffsschaden skaliert.
  • Akali – Fähigkeitsschaden durch Kunai: 140% Angriffsschaden + 30/45/70 % Fähigkeitsstärke 150 % Angriffsschaden + 30/45/70 % Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 3

Ezreals Blaster-Komps ist (schon wieder?) in die Luft geflogen. Mit der umfangreichen Schadensverstärkung, die er durch sein Attribut erhält, wird sein Angriffsschaden leicht erhöht, was sich bei 3 Gegenständen und 4 Blastern stärker auf seine Leistungsgrenze auswirken sollte, als du erwarten würdest.

Hecarims Nachbesserung ließ ihn wie einen wilden Mustang (oder Brumby für meine australischen Leser) herumtollen. Wir sind froh, dass er ein brauchbarer Carry mit einer einzigartigen Rücksetz- und Aufladungsfantasie ist, aber wir bringen ihn zurück in den Stall, bis sich seine Macht stabilisiert hat.

Zuckerbäcker-Jinx steht im Moment nicht gerade im besten Licht. Eine Stärkung ihrer Angriffsschadenskalierung wird sie durch Tanks reißen lassen, als wären sie flauschige, perfekt aufgegangene Croissants.
  • Ezreal – Angriffsschaden 60 55
  • Hecarim – Fähigkeitsschaden durch Durchschlag: 140/140/145% Angriffsschaden 125/125/130% Angriffsschaden
  • Jinx‘ Fähigkeitsschaden: 100% Angriffsschaden + 16/24/36 % Fähigkeitsstärke 110 % Angriffsschaden + 16/24/36 % Fähigkeitsstärke
  • Katarina – Fähigkeitsschaden: 175/260/420% Fähigkeitsstärke 165/245/395 % Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 4

Gwen bekommt ihr „Diplome de Patisserie“ (das ist französisch für ein Diplom von einem schicken kulinarischen Institut), was es ihr in TFT ermöglicht, viel mehr Gegner pro Schnipp zu treffen, denn das lernt man ja in der Kochschule, oder? Auf jeden Fall wird sie nach diesem Update viel mehr Schaden verursachen, also werden wir vorsorglich eine Abschwächung vornehmen, um zu verhindern, dass sie bei der Veröffentlichung zu gar, zu knusprig, zu butterweich ist.
  • Gwens Sprunglogik wurde aktualisiert: Sie springt jetzt zu dem Feld vor, das die meisten Ziele insgesamt treffen würde (auf ihr aktuelles Ziel gerichtet), und zwar zu dem Feld, das am weitesten von den meisten Gegnern entfernt ist.
  • Befindet sich ihr aktuelles Ziel außerhalb ihrer Sprungreichweite von drei Feldern, wird sie nun die kürzeste Strecke springen, um es zu erreichen, anstatt eine unendliche Reichweite zu erhalten.

  • Gwen – Fähigkeitsschaden des kleinen Schnittes: 45/70/210 % Fähigkeitsstärke 40/60/180 % Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 5

Briar ist dank eines neuen Fehlers, der sie unaufhaltbar macht (immun gegen Massenkontrolle), an die Spitze der 5-Gold-Liste aufgestiegen. Wir beheben den Fehler in der Hoffnung, dass sie am Ende in einem perfekt bösartigen Zustand des Gleichgewichts ist.
  • [FEHLERBEHEBUNG] Briar: Briar ist nicht länger unaufhaltbar, wenn sie im Blutrausch ist.
  • Norra – Gesamtmanaverringerung: 30/90 30/80

AUGMENTIERUNGEN

Flexibel wurde als neue prismatische und relativ ausgewogene Augmentierung veröffentlicht, aber es hatte eine schwierige Stärkung auf Spielfeldern, wo es nicht wie beabsichtigt zusätzliches Leben lieferte. Wir werden diesen Fehler beheben, aber eine kompensierende Abschwächung einführen, um zu verhindern, dass „Flexibel“ dich zu flexibel macht. Hypermobilität kann zu einem Problem werden.

Wir haben die Gegenstandsleiter zurückgebracht, nachdem wir einen Fehler im Zusammenhang mit der Augmentierung behoben hatten, der uns dazu zwang, sie zu deaktivieren.

„Flammensäule“ hat bei seiner Veröffentlichung das Spielfeld nicht besonders erhellen können. Unser B-Patch, der auf 14.18 folgte, reichte nicht aus, um sie konkurrenzfähig zu machen, aber wir waren besser etwas vorsichtig. Wir drehen jetzt Shens Champion-Augmentierung auf, in der Hoffnung, dass sie ihren Platz in Reroll-Komps finden kann!

Abgesehen davon konzentrieren wir uns darauf, die im letzten Patch zu sehr abgeschwächten Champions zu verbessern und einige unserer dominanten Attribute/Champion-Augmentierungen abzuschwächen.
  • [FEHLERBEHEBUNG] Flexibel: Verleiht nun korrekterweise Leben auf dem eigenen Spielfeld.
  • Flexibel – Leben pro Emblem: 40 30
  • Viele PS (Lillia) – zusätzliches Schaden: 240 % 260 %
  • Gegenstandsleiter ist nun wieder verfügbar.
  • Flammensäule (Shen) – Fähigkeitsschaden über Zeit: 40/60/95 % Fähigkeitsstärke 45/70/110 % Fähigkeitsstärke
  • Königliche Wache (Feenhaft) – Fähigkeitsstärke/Angriffsschaden durch Königin: 1,5 % 1 %
  • Spinnenkönigin (Elise) – Giftschaden: 110 % 120 %
  • Der Winter naht (Frost) – Leben: 200 150
  • Der Winter naht (Frost) – Angriffstempo: 20 % 15 %
  • Hexenhaue (Poppy) – Fähigkeitsschaden: 75 % 80 %
  • Blitzangriff (Blitzcrank) – Schadensrate: Alle 4 Sekunden alle 5 Sekunden

SUPPORTER-GEGENSTAND

Mondstein ist nach wie vor unser leistungsstärkster Gegenstand, sowohl wegen seiner Kraft als auch wegen seiner flexiblen Einsatzmöglichkeiten.
  • Mondstein-Erneuerer – Schildstärke: 60–360 55–325

GLÜCKSBRINGER

Wir verringern die Anzahl der Embleme im Spiel insgesamt, da ihre Wirkung außergewöhnlich hoch ist. Anstatt die auf Embleme ausgerichteten Glücksbringer so zu verteuern, dass sie in 90 % der Fälle ein nutzloser Platz sind, haben wir uns dafür entschieden, sie zu entfernen. Trotzdem behalten wir „+ Emblem“, weil ein zufälliges Emblem Spaß macht oder lustig ist.

Da drei Glücksbringer entfernt werden, fügen wir zwei neue hinzu! „Notruf“ verleiht eine teure Supporter-Schmiede (das ist so, als würdest du eine Gold-Augmentierung kaufen, nicht wahr?), während „Büffeln“ dir eine neue Möglichkeit gibt, schnell deine Stufe zu erhöhen, wenn du es schaffst, ein paar Treffer hintereinander zu landen!
  • „Bitte in der Not“ wurde entfernt.
  • „+ Pfanne“ wurde entfernt.
  • „+ Pfannenwender“ wurde entfernt.
  • neu Notruf – 25 Gold – verleiht eine Supporter-Schmiede (Stufe 5+)
  • neu Büffeln – 1 Gold – verleiht 2 ERF für jedes „Büffeln“, das du in diesem Spiel gekauft hast (Phase 3-4)
  • Beben – alle 8 Sekunden alle 10 Sekunden
  • „Blitzschlag“ und „Meteorsturm“ wurden wieder aktiviert.

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein, so wie die Magie eines Lächelns.

ATTRIBUTE

„Zuckerbäcker“ ist ein wenig schwächer, als wir es gerne bei „Zuckerbäcker“ (4) und (6) hätten. Aber statt es bei (4) zu verbessern, helfen wir den zwei Carrys (Gwen und Jinx), die nicht besonders erfolgreich sind. Wir geben Zuckerbäcker (6) ein wenig mehr Leben in der Hoffnung, dass die Bäckerei in der Nähe meines Hauses länger geöffnet bleibt, oder wenigstens etwas länger in Kämpfen überlebt.
  • Magier (10) – Fähigkeitsstärke: 140 % 200 %
  • Zuckerbäcker (6) – zusätzliches Leben durch Zuckerbäcker: 50 100

EINHEITEN

So viele leichte Aufschläge, dass man meinen könnte, wir würden Volleyball spielen.
  • Die Gegenstandsklasse von Twitch wurde zu Zauberer (Angriffsschaden) aktualisiert.
  • Ziggs – Fähigkeitsstärke: 200/300/450 % Fähigkeitsstärke 190/290/435 % Fähigkeitsstärke
  • Ziggs – Flächenschaden durch Fähigkeiten: 100/150/225 % Fähigkeitsstärke 95/145/215 % Fähigkeitsstärke
  • Ahri – Fähigkeitsschaden durch „Fuchsfeuer“: 12/18/27 % Fähigkeitsstärke 13/20/30 % Fähigkeitsstärke
  • Nilah – Fähigkeitsschaden: 360 % Angriffsschaden 360/360/380 % Angriffsschaden
  • Syndra – Fähigkeitsschaden: 220/330/495 % Fähigkeitsstärke 230/345/520 % Fähigkeitsstärke
  • Syndra – angrenzender Fähigkeitsschaden: 110/165/245 % Fähigkeitsstärke 115/170/260 % Fähigkeitsstärke
  • Veigar – Fähigkeitsschaden: 240/330/450 % Fähigkeitsstärke 240/330/475 % Fähigkeitsstärke
  • Wukongs Passiv – zusätzliche Rüstung/Magieresistenz: 40 45
  • Morgana – Lebens-Grenzwert für absoluten Schaden: 33 % 25 %

GEGENSTÄNDE

Man kann die Kurzinfo zu „Klinge des Todes“ fast schmecken.
  • Die folgenden Gegenstände haben einen neuen Anekdotentext: Todesklinge, Rabadons Todeshaube, Leuchtende Klinge des Todes und Rabadons aufgestiegene Todeshaube

LICHTGEGENSTÄNDE

  • Dämonentöter (Riesenschlächter) – Fähigkeitsstärke/Angriffsschaden: 40 50
  • Dämonentöter (Riesenschlächter) – Schadenssteigerung: 40 % 50 %
  • Äquinoktium (Abendschleier) – zusätzliche Rüstung/Magieresistenz: 50 70
  • Äquinoktium (Abendschleier) – Dauer: 15 Sekunden 20 Sekunden
  • Rosendornenweste (Dornenweste) – zusätzliches Leben: 8 % 15 %
  • Sonnenlicht-Umhang (Sonnenfeuer-Umhang) – Leben: 300 450
  • Sonnenlicht-Umhang (Sonnenfeuer-Umhang) – Rüstung: 20 40
  • Willensbrecher (Wächterbrecher) – Schadenssteigerung: 40 % 50 %

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Akali setzt ihre verbesserten Angriffe jetzt richtig ein, wenn sie mit „Runaans Wirbelsturm“ und „Hextech-Gunblade“ ausgerüstet ist.
  • Briar ist nicht länger unaufhaltbar, wenn sie im Blutrausch ist.
  • Shen kann „Flammensäule“ (seine Champion-Augmentierung) nun auf größere Distanz einsetzen, wenn sich kein Ziel in Reichweite befindet, anstatt es in der Nähe oder auf sich selbst wirken zu müssen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Flammensäule“ (Shens Champion-Augmentierung) auf dem eigenen Spielfeld inkonsistent funktionierte.
  • Yuumi verleiht nun AD-Zauberern wie Varus und Ezreal korrekterweise Angriffsschaden anstelle von Fähigkeitsstärke.
  • Auf Können basierende Abschwächungen: „Drakonische Meisterschaft“ zählt nicht länger Kills/Unterstützungen in PvE-Runden.
  • Feenhaft-Augmentierungen erfordern nun korrekterweise, dass ein Attribut aktiviert sein muss, um in den Phasen 3–2 und 4–2 angezeigt zu werden.
  • „Flammensäule“ (Shens Champion-Augmentierung) erfordert nun, dass „Bastion“ aktiviert sein muss, um in 3–2 angezeigt zu werden.
  • Es wurden mehrere Probleme in Bezug auf 4-Sterne-Einheiten behoben.
  • „Was zur Schmiede“ und „Aggressionsprobleme“ verwandeln nicht länger „Schild des Taktikers“ oder „Umhang des Taktikers“.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Karussell in Phase 5+ fälschlicherweise 3 „Kronen des Taktikers“ + 6 andere Nicht-Taktiker-Gegenstände angeboten hat. Das Karussell mit Taktiker-Gegenständen hat jetzt wieder wie zuvor AUSSCHLIESSLICH Taktiker-Gegenstände (3 Kronen, 3 Schilde und 3 Umhänge).
  • Die Emblem-Variante für Arkana zählt jetzt neben der Krone auch den Umhang und den Schutz des Taktikers doppelt.
  • An die Person, die uns diesen Fehler gemeldet hat: Das Erneuern einer Einheit mit allen drei verschiedenen Taktiker-Gegenständen bringt nichts mehr.
  • „Flexibel“ verleiht nun korrekterweise Leben auf dem eigenen Spielfeld.
  • Die Dauer von Wukongs Schild mit der „Abgedreht“-Augmentierung liegt nun korrekterweise bei 2 Sekunden anstelle von 0,3 Sekunden.
  • Mordezauberer: Wenn Mordekaiser mit einem Magier-Emblem ausgestattet ist, ist er nun für die korrekte Dauer mit einer aktiven Manasperre belegt.
  • Einige Interaktionen zwischen „Überzahl“ und dem Glücksbringer „Transformation“ wurden behoben.
  • Die Kurzinfo von Jak‘Sho, der Proteaner (Adaptiver Helm – Lichtversion) zeigt jetzt korrekt an, dass er in den hinteren beiden Reihen zusätzlich 40 Fähigkeitsstärke gewährt.