Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.21

14.21 ist unser „Tactician’s Crown“-Patch und wir sehen uns dabei die Spielbalance für unser wettbewerbsorientiertestes Spiel genauer an und haben ein paar Buffs dabei für Dinge, die einfach nicht so richtig funktioniert haben. Es ist außerdem der letzte Patch für das „Aufstieg der Helden“-Neoset, also viel Glück auf deinem Weg zum Weisen!


Hallo Taktiker,

Patch 14.21 ist unser „Tactician’s Crown“-Patch und wir konzentrieren uns auf zwei Hauptaspekte: Wir wollen sicherstellen, dass „Magiechaos“ für unsere wettkampforientiertesten Spieler so ausgewogen wie möglich ist, und wir wollen dafür sorgen, dass einige der Komps/Attribute/Champions, die bisher keinen Erfolg hatten, mit unseren letzten Patches Erfolg haben können.

Wir haben auch ein paar Änderungen für das Neoset „Aufstieg der Helden“ vorgenommen, also schau dir unbedingt die vollständigen Patchnotizen an. Es ist außerdem der letzte Patch für diesen Modus, also viel Glück bei deinem Aufstieg!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

PATCH 14.20 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP

STANDARD-CHIBIS JETZT IM WECHSELNDEN SHOP

Ab Patch 14.21 (diesem Patch) verlassen Standard-Chibis den „League of Legends“-Shop.

Das tun wir aus einer Reihe von Gründen. Erstens: Seit der Einführung des wechselnden Shops kauft die überwältigende Mehrheit unserer Spieler, über 99 %, Chibis nicht direkt im „League of Legends“-Shop. Dadurch, dass wir Zeit bei der Pflege des „League of Legends“-Shops für diese Artikel sparen, können wir uns besser auf neue Funktionen konzentrieren. Zweitens: Wir wollen hochwertige kosmetische Inhalte wie Chibis mit dem wechselnden Shop verknüpfen, wo ihre Qualität und ihr Wert besser zu ihrer Verfügbarkeit neben unseren anderen hochwertigen kleinen Legenden, wie Poro und Hamster, passt. Schließlich wissen wir, dass es für reine TFT-Spieler unangenehm ist, sich in einem Shop mit TFT-Artikeln zu beschäftigen, die hauptsächlich für League of Legends bestimmt sind. TFT-Inhalte sollten aus dem TFT-Shop stammen. In den meisten Fällen möchten wir unsere TFT-Inhalte dorthin verschieben, wo TFT-Spieler sie sehen. Trotzdem werden wir einige Plätze im „League of Legends“-Shop für größere TFT-Momente reservieren, zum Beispiel für das Vorverkaufspaket unseres nächsten Sets im nächsten Patch.

SYSTEMÄNDERUNGEN

PORTALE

„Schatzgolems“ ist mein Lieblingsportal. Sie sind liebenswerte Gegenstandswundertüten, die du an die Front stellst, damit sie dein Team mit Goodies versorgen. Als ich also hörte, dass es eines unserer am wenigsten genutzten Portale war und dass es Beschwerden darüber gab, war ich am Boden zerstört. Deshalb stelle ich die Entfernung aktiv als eine aus Liebe zu „Schatzgolems“ durchgeführte Aktion dar. Wir lassen diese mit Gegenständen gefüllten, empfindungsfähigen Wundertüten frei, indem wir sie auf die Schatzinsel oder auf denselben schönen Bauernhof schicken, auf dem die Haustiere aus meiner Kindheit leben.
  • „Schatzgolems“ wurde deaktiviert. Schatzgolems, ruhet in Frieden.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß wie Schatzgolems, die jetzt auf der Schatzinsel ein schönes Leben führen. Ruhet in Frieden, Golembrudis.

ATTRIBUTE

Arcana wird erneut angepasst, sodass Arkana-Spieler im späteren Spielverlauf zu Xerath als ihrem Groß-Arkana wechseln sollten. Wir senken auch den HP-Wert ein wenig, den Charaktere wie Arkana-Varus durch viele aktive Attribute erhalten. Vielleicht solltest du im späten Spiel zu Xerath wechseln, wenn du viele Glücksbringer kaufst!

Unheilvoll ist immer noch eines unserer schwächeren vertikalen Attribute und ist nur in bestimmten Situationen erfolgreich (mit Schulmaskottchen, bei vielen Aktualisierungen usw.). Wir verstärken die Beschwörung, in der Hoffnung, dass die vertikale Komp einen konsistenteren Platz findet, der zeitlich gut auf eine Jahreszeit abgestimmt ist, in der der Gruselfaktor zum Vergnügungsfaktor wird.

Wir geben den Honignaschern mehr Stechkraft, nachdem sie sich nach der letzten Abschwächung eher wie Stenotritidae, eine australische Bienenfamilie, die nicht sticht, angefühlt haben.
  • Tahm Kench – Leben: 20/40/65/110 20/40/60/105
  • Xerath – absoluter Schaden: 2/2,5/4,5/7 % 2/3/4,5/7 %
  • Chrono (2) – prozentuale Heilung: 20 % 15 %
  • Chrono (4) – Fähigkeitsstärke: 45 55
  • Unheilvoll (5) – Fähigkeitsdauer: 4 8 Sekunden
  • Unheilvoll (7) – zusätzliches Angriffstempo von Fähigkeiten: 40 % 60 %
  • Frost – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 16/35/50/90 16/40/55/90
  • Honignascher – verursachter prozentualer Schaden: 6/11/18 % 7/13/20 %
  • Honignascher – erlittener prozentualer Schaden: 3/4/8 % 3/5/10 %

EINHEITEN: RANG 1

Reroll-Komps mit Mehrfachangriff könnten eine echte Waffe gebrauchen, aber stattdessen geben wir der Komp einen defensiven Buff mit einer Verbesserung eines 1-Gold-Tanks, der seit unseren frühen Patches keinen Erfolg mehr hatte.

Wenn Warwick sich dazu äußern könnte, würde er wohl „AWHHUUUUUUndervoll“ sagen würde. Warwick als Einheit hatte Probleme, außer wenn er mit sehr spezifischen Voraussetzungen gepaart wurde. Der größte Übeltäter war „Verdorbenes vampirisches Zepter“, das bei ihm so stark war, dass wir ihn als Einheit nicht aufwerten konnten. Wir verringern unsere Verluste, indem wir den Gegenstand entfernen (siehe Abschnitt „Artefakte“), der während unseres „Tactician’s Crown“-Patches ein Balance-Problem darstellte, wenn es am wichtigsten ist.
  • Jax – Verteidigungszuwachs: 60/75/95 75/90/110
  • Warwick – zusätzlicher Schaden: 60 % 70 %
  • Warwick – Heilung: 18/20/30 20/25/30

EINHEITEN: RANG 2

Mit Gestaltwandler ist Shyvana zu stark als Tank für den Schaden, den sie verursachen kann, und mit den richtigen hybriden Fähigkeitsstärke-Gegenständen ist dieser Schaden nur allzu beständig. Wir sind mit Shyvanas Persönlichkeit als Frontkämpferin und Verursacherin von Umgebungsschaden zufrieden, aber wir würden sie gerne tötbar machen, nachdem sie sich verwandelt hat. Indem wir ihren Grundwert für Leben verringern, können wir das überschüssige Leben verringern, das sie vom Aufsteigen und von Gestaltwandler erhält. Mit dieser Abschwächung hoffen wir, Shyvana weiterhin in Drachen- und Gestaltwandler-Komps zu sehen, aber hoffentlich wird sie diese nicht durch das mittlere Spiel und darüber hinaus tragen.

Syndra hat sich nie wirklich von den Abschwächungen erholt, die ihrer Schreckensherrschaft ein Ende setzten. Wir geben ihr ein wenig Skalierung für ihre Bonusaktivierungen zurück, aber das wird sie nicht stark genug machen, um zu ihren alten Gewohnheiten zurückzukehren. Sie wird sich auch nicht in der Realität manifestieren und Vergeltung vom Spielbalance-Team fordern können, oder vielleicht doch …
  • Ahri – Schaden von primärer Kugel: 220/330/500 230/345/520
  • Ahri – absoluter Schaden durch „Fuchsfeuer“: 13/20/30 15/25/35
  • Nilah – Angriffsschaden: 50 55
  • Rumble – Start- und Gesamtmanaerhöhung: 20/60 30/70
  • Shyvana – Leben: 750 700
  • Syndra – 30+ zusätzlicher Wirkungsschaden: 30 % 35 %

EINHEITEN: RANG 3

Jinxs Lieblings-Komp bekommt ein paar Abschwächungen an ihrer Kraft-Obergrenze, wie z. B. bei Augmentierungen (Kategorie 5, Jagdrausch) und Attribute (Jäger (6)), aber die Kraft-Untergrenze, ihr unveränderter Grundwert, könnte eine Erhöhung um 3 Angriffsschaden vertragen. Hmm, das klingt nach einer kleinen Änderung, oder? Na ja, normalerweise würden wir das als kleine Änderung einstufen, aber da Jinx Angriffstempo aufbaut und zwar viel davon, sind 3 Angriffsschaden erheblich genug, um in die Kategorie „groß“ eingeordnet zu werden.
  • Jinx – Angriffsschaden: 52 55
  • Katarina – Bonus gegen die zwei am nächsten stehenden Gegner: 155 % 165 %

EINHEITEN: RANG 4

Mir ist gerade etwas eingefallen. Wenn Xayah und Rakan bei „Remix Rumble“ mitgemacht hätten, hätten sie eine Band namens „Xaylophone and Rock-on“ gründen können. Leider gibt es stattdessen eine Rakan-Abschwächung für dich.
  • Rakan – Schildstärke: 20 % max. Leben + 180/200/1000 18 % max. Leben + 160/180/1000

AUGMENTIERUNGEN

„Kauterisieren“ (Feuerteufel) und „Vorspulen“ (Chrono) sind attributsgebundene Augmentierungen, die zu Komps mit teureren Einheiten passen, was sie zu Beginn des Spiels außergewöhnlich schwach machen. Sie machen sich gut als zweite oder dritte Augmentierung, also werden wir sie einfach auf 2-1 deaktivieren, um einen verhängnisvollen Fehlklick zu verhindern.

Apropos verhängnisvolle Fehlklicks: Wir deaktivieren auch „Werkzeugkasten für Assassinen“ und „Supporter-Golem II“. Diese Augmentierungen können einfach nicht mit ihren prismatischen Gegenstücken konkurrieren.
  • Ausgeglichenes Budget+ – Gold pro Runde: 9 10
  • Kategorie 5 – prozentualer Angriffsschaden: 90 % 85 %
  • Kauterisieren (Feuerteufel) erscheint nicht länger in Phase 2–1.
  • Kampf-Zauberer – Schilddauer: 4 Sek. 3 Sek.
  • Vorspulen (Chrono) erscheint nicht mehr in 2–1.
  • Jagdrausch (Jäger) – Grundwert für Angriffstempo: 10 % 5 %
  • Abc-Schütze – Grundwert für Fähigkeitsstärke: 18 % 12 %
  • Kleine Freunde – Angriffstempo pro Freund: 9 % 7 %
  • Königliche Wache (Feenhaft) – Heilung: 4 % 3 %
  • „Werkzeugkasten für Assassinen“ wurde deaktiviert
  • „Supporter-Golem II“ wurde deaktiviert.

ARTEFAKTGEGENSTÄNDE

  • „Verdorbenes vampirisches Zepter“ wurde deaktiviert.
  • Moguls Panzer – Leben pro Steigerung: 5 7
  • Zhonyas Paradox: 45 Fähigkeitsstärke 40 Fähigkeitsstärke

SUPPORTER-GEGENSTÄNDE

Mit der Entfernung von „Schatzgolems“ können wir unseren schlechtesten Unterstützungsgegenstand verbessern. Und mit der Verbesserung des schlechtesten Performers senken wir auch die Leistung des leistungsstärksten Performers, Zephir, der seit der Abschwächung von „Mondstein“ zur flexibelsten und universellsten Energiequelle wurde.
  • Instabile Schatztruhe – erhaltener Gegenstand: 3 4
  • Zephir – Team-Angriffstempo: 8 % 2 %

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein wie der Kaffee, den ich für die Schatzgolems vergossen habe.

ATTRIBUTE

Mit 14.20 wurden die Magier etwas zu stark. Aber mit unserem B-Patch, der ein paar Stunden später folgte, konnten wir sie ein wenig zügeln. Wir freuen uns, dass Magier endlich einen brauchbaren Komp-Aufbau haben, denn doppeltes Wirken macht unglaublich viel Spaß, aber wir verpassen dem stärksten Punkt, „Magier (7), einen kleinen Dämpfer.

Gelehrter (6) hat bewiesen, dass die Kraft des Wissens Heilung bedeutet, aber es bedeutet ein klein wenig zu viel Heilung.
  • Blaster (4) – Schadenssteigerung: 35/60 % 35/65 %
  • Jäger (6) – Angriffsschaden: 70/110 % 65/100 %
  • Magier (7) – Fähigkeitsstärke: 115 110
  • Gelehrter (6) – Heilung: 15 % 10 %

EINHEITEN

Wir erlauben Swain, früher seine Fähigkeiten einzusetzen, denn der frühe Vogel fängt bekanntlich den Wurm. Gleichzeitig verringern wir Bards Schaden, denn der späte Bäcker bekommt die Abschwächung.
  • Akali – prozentualer Angriffsschaden des Sprungs: 260 % 280 %
  • Tristana – prozentualer Angriffsschaden der Fähigkeit: 340 % 360 %
  • Bard – Fähigkeitsschaden: 110/165/255 105/160/245
  • Swain – Gesamtmanaverringerung: 70/140 70/130

AUGMENTIERUNG

„Überfall-Boss“ hat vom Tod anderer verbündeter Einheiten profitiert, nicht nur von Bastion-Einheiten. Wir aktualisieren daher die Kurzinfo, um die Funktionalität anzupassen.
  • Die Kurzinfo für „Überfall-Boss“ (Bastion) wurde geändert, um der Funktionalität zu entsprechen: Wenn andere Bastion-Einheiten sterben Wenn andere Einheiten sterben

NEOSET „AUFSTIEG DER HELDEN“ – ÄNDERUNGEN

Dies ist unser letzter Patch für das Neoset „Aufstieg der Helden“, der am 5. November um 01:30 Uhr MEZ deaktiviert wird. Vergiss nicht, deine Ziele im Fähigkeitenbaum von „Aufstieg der Helden“ abzuschließen, denn die schicken Namensschilder, die du für das Erreichen von „Orakel“ und „Visionär“ erhältst, bleiben bis zum Ende von Magiechaos erhalten.

ATTRIBUTE

  • Flammende Finsternis – Schild: 30/60/90/200 % Leben 30/60/90/150 % Leben
  • Wächter (10) – Schild: 4.800 2.400
  • Der Schild durch Wächter (10) läuft nicht länger ab, wenn er auf ein neues Ziel übergeht.
  • Zaubermeister – Fähigkeitsstärke: 15/35/70 20/40/80
  • Zaubermeister — Fähigkeitsstärke pro Aktivierung: 2/4/8 3/6/12

EINHEITEN

Zeit für ein paar krasse Einheiten!
  • Akshan – Angriffsschaden: 80 90
  • Gwen – Fähigkeitsschaden: 125/200/2.222 % Fähigkeitsstärke + 4/7/50 % max. Leben 120/180/2.222 % Leben + 3/6/50 % max. Leben
  • Kled – Angriffsschaden: 55 60
  • Tristana – Angriffsschaden: 65 70

AUGMENTIERUNGEN

Wir wollen sicherstellen, dass unsere exklusiven Champion-Augmentierungen für das Neoset stark genug sind, um für gute Unterhaltung zu sorgen. Dieser „Der Tod naht“-Buff ist mit Sicherheit der Stoff, aus dem Albträume gemacht sind.
  • Der Tod naht: Verringert jetzt auch Threshs Gesamtmana um 60.
  • Reitausbildung: Gewährt Kled jetzt auch 10 % Schadenssteigerung.
  • Der Bär und der Phoenix: Erhalte 2 Udyrs Erhalte einen 2-Sterne-Udyr

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Desorientiert: „Glückshandschuhe“ funktioniert jetzt nach Transformation oder Rekombination einer Einheit korrekt.
  • Immer Glück: „Glückshandschuhe“ aktualisiert jetzt alle vorhandenen „Handschuhe des Diebs“, die du in der Runde hast, in der du die Augmentierung nimmst.
  • Das Kumulieren von mehreren Instanzen von „Hand der Gerechtigkeit“ gewährt jetzt die korrekte Menge an Omnivampir.
  • Die Augmentierung „Drakonische Meisterschaft“ gewährt Drachen jetzt auch Zusatzwerte ohne aktives Drachen-Attribut.
  • Zu chaotisch: Die Kurzinfo für „Ruf des Chaos“ zeigt nun korrekt an, dass 5 statt 4 zufällige Embleme vergeben wurden.
  • Die Kurzinfo von „Instabile Schatztruhe“ wurde aktualisiert, um die neue Ziellogik wiederzugeben.
  • Neoset „Aufstieg der Helden“ – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Monstrum „Blauer Buff“ unter bestimmten Bedingungen duplizierte.
  • Neoset „Aufstieg der Helden“ – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Monstrum fälschlicherweise zu viele Werte erhielt, wenn es von „Verdächtiger Trenchcoat“ getrennt wurde.
  • Neoset „Aufstieg der Helden“ – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Augmentierung „Morgentau“ fälschlicherweise zu viel Mana erzeugte.
  • OP-Finisher: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Grafikeffekte von Katarinas Finisher die Finisher anderer Spieler überdeckten, wenn sie gleichzeitig abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm durch „Goldener Tiger“-Markt verzerrt wurde, wenn andere Spieler ausgespäht wurden.
  • Die Grafikeffekte der Siegessträhne von „Le Bunny Bonbon-Bistro“ versetzt den Taktiker nicht länger in eine durchsichtige Geistervariante von sich selbst.