Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.22
14.22 bringt RIESIGE Updates für den Teamplaner, darunter Team-Codes, Multi-Team und mehr. Es ist außerdem der letzte Patch des Sets, also sorge dafür, dass du deine Rangziele erreichst und probiere Chonccs Schatz aus, der nur in diesem Patch zurückkehrt!
Es mag der letzte Patch von „Magiechaos“ sein, aber es wird immer Magie zwischen uns bestehen, denn Freundschaft ist Magie.
Apropos Magie: In diesem Patch gibt es große Updates für den Teamplaner, umfangreiche Buffs für Artefakte und mehr als ein paar chaotische Buffs, die wir nur in unserem letzten Patch für das Set liefern konnten! Mit dem Patch 14.22 kehrt auch unser fröhlicher Beutemodus „Chonccs Schatz“ zurück, den du unbedingt ausprobieren solltest. Und schließe deine Rangliste in „Magiechaos“ ab, solange du noch kannst. Patch 14.23 ist ein komplett neues Set!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
PATCH 14.22 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP
VORVERKAUFSPAKET
Vor unserem nächsten Set haben wir ein Paket für das nächste Set, bestehend aus dem ersten Pass+, Chibi-Caitlyn und ihrer Explosion „Ass im Ärmel“. Das Paket ist einen Patch lang erhältlich, also Patch 14.22, für 2.600 RP. Nach Patch 14.22 wandert Chibi-Caitlyn in den wechselnden Shop.
TEAMPLANER: VERBESSERUNGEN!
In diesem Patch gibt es drei erstaunliche Verbesserungen für den Teamplaner!
- Kopiere Teamcodes von deinen Freunden, Lieblingsstreamern oder dem Taktiker, der dich gerade besiegt hat, und spiele mit diesen Teams! Eingefügte Team-Codes werden in deinen Teamplaner eingefügt, damit du ganz entspannt aktualisieren kannst!
- Bei mehreren Teams kannst du jetzt mehrere Komps im Teamplaner speichern (und zwischen ihnen hin- und herwechseln). Du kannst bis zu 20 Komps speichern!
- Die Einheiten haben jetzt Namen im Teamplaner, sodass es einfacher ist, ähnlich aussehende Startbilder zu unterschieden.
CHONCCS SCHATZ KEHRT ZURÜCK!
Vom 6. November, um 20:00 Uhr MEZ, bis zum 19. November, um 19:00 Uhr MEZ, kehrt „Chonccs Schatz“ zurück und bringt mehr Beute, Macht, 5-Gold-Einheiten mit 3 Sternen und vor allem mehr Choncc in Magiechaos!
EINSTELLUNGEN FÜR MOBILGERÄTE: NIEDRIG UND MITTEL
Mit 14.22 passen wir die niedrige und mittlere Grafikqualität auf Mobilgeräten an, um Speicherplatz zu sparen und das Gameplay flüssiger zu gestalten. Auf diese Weise können ältere oder langsamere Geräte TFT reibungsloser ausführen, aber wenn du TFT auf mittlerer oder höherer Stufe laufen lässt, werden die Auswirkungen der visuellen Veränderungen größtenteils (bei mittlerer Stufe) oder vollständig (bei höherer Stufe) vermieden. Auf der niedrigen und in geringerem Maße auch auf der mittleren Stufe werden sich diese Änderungen vor allem auf die visuelle Qualität von Taktikern und Arenen auswirken, um ein flüssigeres und zuverlässigeres Spielerlebnis zu gewährleisten.
SYSTEME
Hol dir Leben und Stärke im Wert von 27 Kopien!
- 4-Sterne-Einheiten erhalten zusätzlich 500 Lebensbonus.
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß wie diese BIENEN!
ATTRIBUTE
Wir haben fast keine Zeit mehr, also haben wir ein paar süße Änderungen vorgenommen, die das Ende des Sets zu einem unvergesslichen Spaß machen werden.
- Chrono – Zeit bis zur Auslösung: 14 Sek. ⇒ 10 Sek.
- Die Bienen von „Honignascher“ wurden extrem vergrößert.
- Steigerung von „Verhexer“ pro Aktivierung: 3 ⇒ 5
- NEU Gestaltwandler (10): 66 % Leben und 5 % Lebensregeneration
- NEU Zuckerbäcker (8): Du erhältst 50 Grundwert für Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke, 500 Leben für das Team und 10x Zuckermultiplikator
EINHEITEN: RANG 1
Ein Jayce mit Fokus auf Angriffsschaden? Ja bitte.
- Ashe – Start- und Gesamtmanaverringerung: 50/90 ⇒ 40/75
- Jayce – Angriffsschaden: 55 ⇒ 56
- Jayce – prozentualer Angriffsschaden durch Fähigkeiten: 450/450/500 % ⇒ 500/500/600 %
- Warwick – Angriffsschaden: 45 ⇒ 46
EINHEITEN: RANG 2
Abgesehen von Kassadin hatte noch keiner dieser 2-Gold-Champions die Chance, die Carry-Hosen im Kampf anzuhaben. Wir geben ihnen die Chance, es zu versuchen, ob es nun welche in Yordle-Größe für Tristana oder die guten alten Hosenträger für Akali sind. Ha, ha, kleiner Spaß. Wir wissen doch alle, dass es Zilean ist.
- Akali – Angriffsschaden: 55 ⇒ 65
- Kassadin – Gesamtmanaverringerung: 30/70 ⇒ 30/60
- Tristana – Gesamtmanaverringerung: 0/60 ⇒ 0/45
- Zilean – Start- und Gesamtmanaverringerung: 20/70 ⇒ 0/60
- Zilean – Fähigkeitsschaden: 180/270/405 ⇒ 220/330/495
- Zilean – Sekundärschaden durch Fähigkeiten: 150/225/340 ⇒ 160/240/360
- Zilean – Betäubungsdauer durch Fähigkeit: 1,25 ⇒ 1 Sekunden
EINHEITEN: RANG 3
Weißt du noch, wie wir Jinx 3 Angriffsschaden gegeben haben und es wieder rückgängig machen mussten? Ich auch nicht. Nun, sie könnte immer noch einen kleinen Buff gebrauchen, also gibt es hier ein Drittel des Buffs aus 14.21, der zu weit ging (drei zu weit?). Moment mal, Jayce, Warwick und Jinx bekommen alle +1 Angriffsschaden?
- Jinx – Angriffsschaden: 52 ⇒ 53
- Neeko – Rüstung und Magieresistenz: 45 ⇒ 55
- Swain – Start- und Gesamtmanaverringerung: 70/130 ⇒ 60/120
- Swain – Zusätzliches Sekundärleben: 180/230/280 ⇒ 210/250/290
EINHEITEN: RANG 4
Ich habe gehört, dass wir Werte verschenken.
- Fiora – Angriffsschaden: 75 ⇒ 80
- Gwen – Rüstung und Magieresistenz: 50 ⇒ 55
- Karma – Fähigkeitsschaden: 190/285/1.600 ⇒ 200/300/1.600
- Nasus – Heilung durch sekundäre Aktivierungen: 250/300/900 ⇒ 325/375/900
- Varus – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,8
EINHEITEN: RANG 5
Xeraths Aszendent-Glücksbringer sind der spaßigste und einzigartigste Teil seines Fähigkeitensets, deshalb lassen wir sie viel öfter erscheinen.
- Xerath – Fähigkeitsschaden: 250/275/888 ⇒ 299/444/999
- Xerath – Wahrscheinlichkeit der Transzendenz-Glücksbringer: 8 % ⇒ 12 %
- Xerath – max. Wahrscheinlichkeit der Transzendenz-Glücksbringer: 40 % ⇒ 50 %
AUGMENTIERUNGEN
Bei modernen Placebo-Tests wird ein Placebo mit einer spürbaren Nebenwirkung, wie z. B. einem Kribbeln im Mund, eingesetzt, um das betreffende Medikament bestmöglich zu testen. Dies geschieht oft, um der Wirkung von Placebos entgegenzuwirken, die in der klinischen Praxis oft eine Erfolgsquote von über 50 % haben. Was unser Setting angeht, sind wir mit unserem Placebo-Nebeneffekt zu weit gegangen, der sich zu sehr bemerkbar gemacht hat, obwohl das Gold dort ist, wo die Stärke zu finden sein sollte.
Apropos Gold: Du brauchst weniger davon, um die einmalige Mission abzuschließen.
- Placebo – Angriffstempo: 2 % ⇒ 1 %
- Eine einmalige Mission – benötigtes Gold: 175 ⇒ 165
- Spinnenkönigin [BUGFIX]: Es wurde ein Problem behoben, durch das weniger Schaden verursacht wurde als vorgesehen
ARTEFAKTE
Wir machen eine groß angelegte Überarbeitung für Artefakte, damit sie mehr Spaß machen und für den Wechsel des Championpools mit unserem nächsten Set vorbereitet sind. Dadurch, dass wir diese Änderungen einen Patch früher liefern, können wir uns auf die artefaktspezifischen Änderungen konzentrieren und müssen sie nicht parallel zu einem komplett neuen Set durchführen.
Wir entfernen zwei Artefakte, die unangenehme Situationen mit unkillbaren Tanks oder Massenkontrolle verursachen. Ich denke, man könnte sagen, dass „Endloser Winter“ nicht mehr so endlos ist, aber „Verbotener Götze“ ist definitiv verboten.
- Seelensicht – Leben: 450 ⇒ 400
- Seelensicht – Magieresistenz: 25 ⇒ 20
- Seelensicht – Lebensregeneration pro Sekunde: 2,5 % ⇒ 3,5 %
- Seelensicht gewährt jetzt 20 Rüstung
- Griff des Todesfeuers – Fähigkeitsstärke: 50 ⇒ 30
- Griff des Todesfeuers – Mana: 15 ⇒ 30
- Die Schadenssteigerung durch „Griff des Todesfeuers“ wird nun korrekt in der Kurzinfo angezeigt und hält ewig an (dies ist keine funktionale Änderung).
- [REWORKED]Griff des Todesfeuers – Kampfbeginn: Feuert einen Energiestoß auf das aktuelle Ziel ab, der ihm magischen Schaden in Höhe von 40 % seines maximalen Lebens zufügt. Dies wird alle 13 Sekunden wiederholt.
- „Griff des Todesfeuers“ ist nicht länger einzigartig.
- „Endloser Winter“ wurde entfernt.
- „Verbotener Götze“ wurde entfernt.
- Klinge des Spielers – Grundangriffstempo: 40 % ⇒ 45 %
- Klinge des Spielers – Aktivierungschance: 4 % ⇒ 5 %
- Fluch des Lichs – verleiht auch 25 Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke, wenn Isoliert
- Horizontfokus [BUGFIX]: Schaden ist jetzt steigerbar, wenn du über mehrere Kopien verfügst.
- Fluch des Lichs – entfernt 15 Mana
- Fluch des Lichs – verleiht nun 20 % Angriffstempo
- Lichtschild-Wappen – Rüstung und Magieresistenz: 50 ⇒ 70
- Lichtschild-Wappen – prozentualer Schild pro Resistenz: 50 % ⇒ 70 %
- Fäustlinge – Schadensverringerung: 20 % ⇒ 25 %
- Klaue des Meuchlers – verleiht nun 200 Leben
- Klaue des Meuchlers – Angriffsschaden: 50 % ⇒ 40 %
- Armschutz des Suchenden – Wert pro Kills/Unterstützungen: 10 ⇒ 15
- Armschutz des Suchenden – Werte pro Vasallenkill: 15 ⇒ 20
- Armschutz des Suchenden – Größe erhöht sich mit jeder Steigerung
- Dämmerung von Silbersee – Angriffsschaden: 165 % ⇒ 120 %
- Dämmerung von Silbersee – Rüstung und Magieresistenz: 50 ⇒ 75
- Fokus des Scharfschützen – Reichweitenerhöhung: 1 ⇒ 2
- Spektrales Entermesser – gewährt jetzt 40 Rüstung und Magieresistenz
- Glas des Betrügers – max. Manaerhöhung für Klone: 30 % ⇒ 10 %
- Endlose Verzweiflung – magischer Schaden durch Schild: 125 % ⇒ 160 %
GLÜCKSBRINGER
Das ist eine große Sache, wenn es wahr ist, und es ist definitiv wahr.
Mit dem letzten Patch des Sets wollten wir dafür sorgen, dass jeder so viel wie möglich mit unseren Glücksbringern anfangen kann, bevor wir ihnen Lebewohl sagen müssen. Liebhaber der Glücksbringer werden sich freuen!
- Alle Glücksbringer, die mindestens ein Gold/Leben kosten, kosten jetzt ein Gold/Leben weniger.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Ausgetrickst: „Glas des Betrügers“ kann jetzt korrekterweise auch 4-Stern-Einheiten kopieren.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den mehr Beute als beabsichtigt erscheinen konnte (für alle in der Lobby).
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Augmentierung „Spinnenkönigin“ weniger Schaden verursachte als vorgesehen.