Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.23
Tauche ein in „Die Welt von Arcane“ mit dem neuesten Set von TFT, das Charaktere aus der Serie in die Konvergenz bringt.
Tauchen wir ein in „Die Welt von Arcane“
Mit „Die Welt von Arcane“ liegt es an dir, Arcane neuzuschreiben oder nachzuspielen, mit Champions und Attributen exklusiv für TFT, der Anomalie-Mechanik und brandneuen kosmetischen Inhalten!
Sieh dir die kompletten Änderungen auf unserer Website an: https://teamfighttactics.leagueoflegends.com/de-de/latest-patch-notes/
Rodger „Riot Prism“ Caudill
ANIMIERTES KURZVIDEO: DIE WELT VON ARCANE
Choncc, Grummelramme, Maulwurfstaucher und Pengu machen sich bereit, Arcane zu schauen, aber etwas geht schrecklich schief in unserem animierten Kurzvideo zu „Die Welt von Arcane!
MIT RIOT MOBILE KANNST DU DICH VIA QR-CODES ANMELDEN
Keine Passwörter mehr – Einfach scannen und spielen! Mit der Riot Mobile App kannst du dich jetzt sofort im Riot Client anmelden, indem du einen QR-Code scannst. Du musst nicht mehr deine Riot ID und dein Passwort eintippen (wenn das nicht dein Ding ist)! Öffne einfach Riot Mobile, scanne den Code und schon bist du dabei. Es ist sicher, schnell und bequem. Lade Riot Mobile auf deinem Lieblingsgerät herunter und fang gleich an!
DIE WELT VON ARCANE: KOSMETISCHE INHALTE
Klicke hier für weitere Informationen zu unseren kosmetischen Inhalten!
DIE ENTFESSELTEN SIND DA
Bei den neuen entfesselten Taktikern handelt es sich um die unverfälschten Fantasien der jeweiligen Champions. Jeder entfesselte Taktiker betont die Macht, die Persönlichkeit und die Hintergrundgeschichte des jeweiligen Champions mithilfe eines einzigartigen Startbilds, eigener Sticker, neuer Animationen und eines eigenen Finishers, der der Persönlichkeit oder einem Schlüsselmoment des jeweiligen Charakters Rechnung trägt.
Die entfesselten Taktiker tauchen wie mythische Chibis in den Schatzreichen auf und sind sowohl dort als auch für 10 mythische Medaillons im wechselnden Shop erhältlich. Sie werden in der Regel zusammen mit einer Explosion veröffentlicht, die zu ihrem chaotischen oder ästhetischen Äußeren passen.
Der erste Taktiker dieser Art ist Entfesselte Jinx (Arcane). Im Laufe von „Die Welt von Arcane“ werden wir noch einen weiteren veröffentlichen, aber seine Ankündigung heben wir uns für einen späteren Zeitpunkt auf. Hier findest du das Startbild zu Entfesselte Jinx (Arcane).
„DIE WELT VON ARCANE“-PASS, TEIL I
Wie die Städte Piltover und Zhaun ist auch unser Pass zweigeteilt – Na ja, vielleicht nicht genau so wie Piltover und Zhaun ... Aber unsere Pässe sind ein Reiseführer durch die Straßen, Abwasserkanäle und Brücken (also: die kosmetischen Inhalte) des Sets. Und wenn du noch mehr aus dem Pass herausholen möchtest, kannst du ihn für 1.295 RP zum Pass+ aufwerten. Zur Erinnerung: Du kannst immer abwarten und sehen, wie weit du es bei der kostenlosen Version des Passes schaffst, bevor du den Pass dann aufwertest und dir so alles holst, was du sonst noch so freigeschaltet hast. Apropos Belohnungen: Sehen wir sie uns an!
Während der Rest unserer kosmetischen Inhalte ungefähr dann verfügbar sein wird, wenn „Die Welt von Arcane“ online geht, wird unser Pass etwas später aktiviert, nämlich um 20:00 Uhr MEZ am Starttag. Alle Einzelheiten zum ersten Kapitel von unserem Pass+ findest du hier im „Die Welt von Arcane: Kosmetische Inhalte“-Artikel!
BIS ZUM LETZTEN TROPFEN
„Bis zum letzten Tropfen“ wurde vom ikonischen Setting der ersten Staffel von Arcane inspiriert und trägt unseren liebsten Arcane-Momenten an einem Ort Rechnung, den so viele Charaktere einst ihr Zuhause nannten. Wie viele andere mythische Arenen verwandelt sich auch „Bis zum letzten Tropfen“ mit deiner Stufe, aber im Gegensatz zu anderen mythischen Arenen geschieht diese Verwandlung zweimal: Zum ersten Mal wird aus Vanders heimeliger Bar ein dunkler, schimmernder Ort unter der Kontrolle von Silco, bevor daraus ein von Jinx inspirierter Raum entsteht, der das Ergebnis von Staffel 1 widerspiegelt. „Bis zum letzten Tropfen“ ist direkt bei Veröffentlichung als Sterneninhalt über die Schatzreiche erhältlich und wird dann mit Patch 15.1 von etwas Neuem abgelöst!
CHIBIS
Chibi-Arcane-Superfan-Annie (Prestige) verfügt über ein eigenes Startbild für den ganzen Bildschirm, visuelle Effekte und eine Finisher-Animation! Annie (Prestige) wird auf ähnliche Weise wie Gwen (Prestige) im mythischen Shop verfügbar sein. Der Preis von Annie (Prestige) bleibt auch bei 25 mythischen Medaillons. Außerdem wird sie in den ersten beiden Patches von „Die Welt von Arcane“ eine geringe Wahrscheinlichkeit bei allen Kopfgeldern haben. Chibi-Arcane-Superfan-Annie (Prestige) verlässt mit Patch 15.1 die Bühne, also schnapp sie dir, solange es geht!
Caitlyn und Vi teilen sich nicht nur einen Platz in ihren und unseren Herzen, sondern auch ein Schatzreich – wodurch wir allen Superfans noch mehr Arcane-Inhalte bieten können. Wenn du einen mythischen Inhalt als Beute öffnest, besteht eine Chance von 50:50, dass es sich um Chibi-Arcane-Caitlyn oder Chibi-Arcane-Vi handelt. Da dieses Schatzreich zwei Stücke enthält, wurde die Beuterate der mythischen Inhalte signifikant erhöht (mythische Inhalte erscheinen nun um 67 % häufiger) und gleichmäßig auf die beiden aufgeteilt. Wenn du bereits einen der mythischen Gegenstände besitzt, erhältst du als Nächstes den anderen. Wenn du auf deinen ersten mythischen Chibi hoffst und beide Mitglieder des Duos liebst, dann könnte das deine Chance sein. Und wenn du bereits beide mythische Inhalte des Schatzreichs besitzt, erhältst du stattdessen wie immer 10 mythische Medaillons. Solltest du jedoch eher ein Fan von Vi (oder Caitlyn) sein, kannst du die Inhalte auch direkt für 10 mythische Medaillons im mythischen Shop kaufen. Okay, sehen wir uns das Duo an!
Mit unserem Veröffentlichungs-Patch kommt noch ein weiterer Arcane-Chibi, nämlich Chibi-Firelight-Ekko. Diese drei Arcane-Chibis sind bis zum Patch 15.1 verfügbar, mit dem wir etwas Neues veröffentlichen.
VARIANTEN FÜR SCRIBBLE UND PIXIMANDER
Scribble ist ein Künstler. Scribble hat den Song „Paint the Town Blue“ gehört und fragt sich, warum man bei Blau schon aufhören sollte? Trotz seines Gespürs für die Verschönerung jedes Ortes ist Scribble blind wie eine Fledermaus, aber das hat er noch nie als Problem gesehen. Fliege mit deinem Scribble entweder durch den Pass+ oder den wechselnden Shop und schau dir ihre Varianten unten an: Scribble, High Noon-Scribble, Scharlachroter Zirkel-Scribble und Poolparty-Scribble.
Kleine Erinnerung: Firelight-Scribble ist im Rahmen des Pass+ verfügbar. Standard-Scribble kann direkt für 2.500 RP gekauft werden.
Die ursprüngliche Verbindung von TFT und Arcane hat neue Varianten im wechselnden Shop oder (im Falle von Arcane-Rio) in unserem Pass+. Schau dir unten ihre Varianten an: Blaue Haare-Rio, Schimmer-Rio und Erlöste Rio.
RANGLISTENBELOHNUNGEN UND MEHR!
Die Verteilung der Ranglistenbelohnungen für „Tintengeborene Fabeln“ beginnt mit Patch 14.23 (dem Veröffentlichungspatch von „Die Welt von Arcane“)! Du kannst dir die Belohnungen deiner Glücksbringer-Abenteuer hier in unserem „Kosmetische Inhalte“-Artikel ansehen.
NEUE RANGLISTEN-SAISON
Die Welt von Arcane und die Rangliste!
- Wenn „Die Welt von Arcane“ in deiner Region veröffentlicht wird, oder nachdem du den neuesten Mobilgeräte-Patch heruntergeladen hast, kannst du mit dem Erklimmen der Rangliste beginnen.
- Je nach deinem Rang im vorherigen Set startest du irgendwo zwischen Eisen II und Silber IV. Dies gilt sowohl für Double Up als auch für die normale Rangliste.
- Nach der Zurücksetzung musst du 5 Platzierungsspiele absolvieren, das heißt, du verlierst keine LP, falls du es in den ersten 5 Ranglistenspielen mit dem neuen Set nicht in die Top 4 schaffst. Du erhältst außerdem zusätzliche LP für das Erreichen der oberen 4 Plätze. Viel Glück!
- Deine Hyper-Wertung wird auf 500 zurückgesetzt.
- Bitte beachte, dass es zwischen der Veröffentlichung der Version für Mobilgeräte und PC immer noch eine 24-stündige Verzögerung gibt.
- Während dieser Zeit können Spieler auf Mobilgeräten, die in ihrer Region noch nicht auf das neue Set zugreifen können, mit dem alten Set nicht länger die Rangliste erklimmen.
INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP
BENUTZEROBERFLÄCHE
GEGENSTANDSBANK
Gegenstände werden nun in einer Symbolleiste auf der linken Seite deines Bildschirms angezeigt, was die Sichtbarkeit und das Klicken vereinfacht. Außerdem gibt es einige Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, wie z. B. die Möglichkeit, Gegenstände in deinem Inventar zu kombinieren, Gegenstände einfach neu anzuordnen und die Möglichkeit, Entferner und Umgestalter zu stapeln! Alle Details zu den Verbesserungen an der Gegenstandsbank findest du in unserem bereits veröffentlichten Blog über Komfortverbesserungen in „Die Welt von Arcane“.
- Es sind bis zu 20 Gegenstände/Verbrauchsgegenstände verfügbar
- In der Gegenstandsbank kannst du Gegenstandskomponenten kombinieren, um vollständige Gegenstände herzustellen
- Verbrauchsgegenstände sind jetzt kumulativ!
- Deine Gegenstände sind jetzt während des Karussells sichtbar! (<3)
- Du kannst immer noch die Gegenstände anderer Spieler sehen, wenn du dir ihr Spielfeld anschaust
ÄNDERUNGEN AM SPIELVERLAUF
Im Sinne einer guten Spielatmosphäre und der Integrität von Wettkämpfen entfernen wir Augmentierungen aus der Spielzusammenfassung und dem Spielverlauf. Diese Statistiken machen Spaß und können für Spieler, die Zugang zu ihnen haben, hilfreich sein, aber wir sehen eine direkte Korrelation zwischen der Statistik und der Auswahlrate, ohne Rücksicht auf den aktuellen Spielstand in einzelnen Spielen. Das führt oft zu falschen Entscheidungen (aber die Statistik hat’s gesagt?!) und allgemein weniger aktivem Metaspiel (weniger Vielfalt der Augmentierungen sorgt für weniger Vielfalt in den Komps). Auch die Tatsache, dass manche Werte wegen lokaler Regularien in manchen Regionen nicht für jeden Spieler sichtbar sind, hat uns dazu bewogen, Augmentierungen aus diesen Quellen zu entfernen.
- Augmentierungen erscheinen nicht länger in der Spielzusammenfassung und dem Spielverlauf
SYSTEME
Die Sets ändern sich, unsere Lieblingscharaktere in Arcane ändern sich und auch die Systeme mögen sich ändern, aber ich werde stets für dich da sein.
SET-MECHANIK: DIE ANOMALIE
Die Anomalie taucht in jedem Spiel bei Phase 4–6 auf. Du kannst dich dann durch die angezeigten Optionen probieren und einen Anomalie-Effekt auswählen, den die ausgewählte Einheit dann langfristig erhält. Keine Sorge, der Einheit wird es schon gut gehen. Hier ist eine kurze Zusammenfassung der Regeln, aber weitere Infos zur Anomalie und ihrer Funktionsweise und ein paar Beispiele findest du in unserem Artikel zu Mechaniken und mehr.
- Du kannst nur eine Einheit in die Anomalie schicken, die in Phase 4–6 auftaucht.
- Es gibt 60 Anomalie-Effekte, die für jeweils 1 Gold aktualisiert werden können.
- Die Anomalie-Effekte sind dauerhaft
- Es wird keine Wiederholungen geben, bis du alle 60 Effekte einmal durchlaufen bist (warum nur?).
- Auch wenn du die Einheit, die du in die Anomalie geschickt hast, verkaufst, hat sie immer noch den Anomalie-Effekt, wenn du sie kaufst oder wieder einsetzt.
ERÖFFNUGNSBEGEGNUNGEN
Wie wir in unserem Blog Komfortverbesserungen erklären, sind wir von Portalen zu hochkuratierten Eröffnungsbegegnungen übergegangen. Für mehr Hintergrundwissen dazu, solltest du dir den Artikel unseres besonders attraktiven Autors durchlesen, eine vollständige Liste der Eröffnungsbegegnungen findest du hier:
- Keine Begegnung – 20 %
- Jinx, Krabblertümpel – 7,5 %
- Jinx, Krabbler-Rave – 7,5 %
- Vander, drei Gold-Augmentierungen – 15 %
- Ekko, drei prismatische Augmentierungen – 4 %
- Heimerdinger, letzte Augmentierung prismatisch – 3 %
- Heimerdinger, erste Augmentierung prismatisch – 6 %
- Caitlyn, Gold-Abonnement – 6 %
- Sevika, Beute-Abonnement – 4 %
- Ambessa, Wandernder Trainer – 4 %
- Powder, Aufziehbarer Affe – 12 %
- Vi, Komponentenschmieden – 11 %
ÄNDERUNG AM MANAERHALT
Wir verringern die Menge an Mana ein wenig, die Einheiten durch erlittenen Schaden erhalten, abzüglich der Abzugsberechnungen (Rüstung und MR).
- Erhaltenes Mana durch Nachabzugsschaden: 5 % ⇒ 3 %
MAGENTISCHE ENTFERNER
Jetzt, wo sie steigerbar sind, warum nicht?
- Magnetische Entferner tauchen nun in jeder PvP-Runde auf, egal, ob du bereits welche besitzt.
- „Goldener magnetischer Entferner“ hat jetzt ein einzigartiges Symbol, um ihn unterscheidbarer zu machen (und goldener).
PRISMATISCHE KUGEL
Unglaublich seltene, aber unglaublich mächtige prismatische Kugeln sind jetzt noch stärker. Das entspricht einem zusätzlichen „Umgestalter“ oder Gold, denn Geld ist Macht.
- Kugeln, die einen Pfannenwender oder eine Bratpfanne beinhalten, enthalten außerdem einen „Umgestalter“.
- Meisterwerk-Aufwertung + fertige Gegenstandsschmiede haben jetzt ebenfalls 8 Gold.
- 2 Champion-Duplikatoren + 24 Gold ⇒ 2 Champion-Duplikatoren + 30 Gold
- Meisterwerk-Aufwertung + 20 Gold ⇒ Meisterwerk-Aufwertung + 24 Gold
STUFENÄNDERUNGEN
Da Glücksbringer im späten Spiel nicht mehr so viel Gold kosten, wird das Erreichen von Stufe 10 eine viel attraktivere und konsequentere Strategie sein.
- Erforderliche ERF von Stufe 9 auf Stufe 10: 76 ERF ⇒ 84 ERF
VERTEILUNG DER GEGENSTANDSKOMPONENTEN
Bei Spielen mit 12 Komponenten hast du meist das Gefühl, dass dir die Gegenstände ausgehen. Du willst drei auf deinem Tank und drei auf deinem Carry haben, aber je nachdem, was du erhältst, kannst du das vielleicht nicht erreichen, also greifen Spieler oft zu einer Gegenstands-Augmentierung, um sicherzustellen, dass sie genug haben.
- Minimale Anzahl an Komponenten: 12 ⇒ 14
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie der neue Championpool mit Arcane-Champions und Attributen, der mit „Die Welt von Arcane“ kommt!
DRITTANBIETER-FREUNDE
Es gibt so viele Inhalte, die mit „Die Welt von Arcane“ kommen, dass wir sie unmöglich mit diesen Patchnotizen abdecken können. Gut, dass wir viele Freunde haben, die bereit sind, uns unter die Arme zu greifen.
- TFTactics
- League Of Graphs
- LoL Chess
- Mobalytics
- Blitz.gg
- MetaTFT
- OPGG
- Tacter
- Tactics.tools
- TFTPS
- TFTAcademy
AUGMENTIERUNGEN ANGEPASST
Da ein wichtiges Attribut (Chem-Baron) wieder im Spiel ist, ist „Winzigster Titan“ viel wertvoller.
- Attributsanzeige – Emblemanzahl: 6 ⇒ 5
- Winzigster Titan – Gold pro Runde: 2 ⇒ 1
- Winzigster Titan+ – Gold pro Runde: 2 ⇒ 1
WECHSELNDE AUGMENTIERUNGEN: ENTFERNT
Wir tauschen unsere bestehenden Augmentierungen aus und erhöhen den gesamten Augmentierungspool von 270 auf über 300! Von diesen 300 werden über 60 % neu sein, also müssen wir uns von ein paar verabschieden, um Platz für sie zu schaffen. Na gut, vielleicht auch von mehr als ein paar.
Folgende Augmentierungen wurden entfernt:
- Gegenstandsleiter
- Wundverband I
- Finaler Widerstand
- Goldener Entferner
- Hilfe ist unterwegs
- Teilaufstieg
- Genaue Planung
- Reihenverjüngung I
- Dreieinigkeit
- Abwesend
- Fliegengewichte
- Verbannte
- Stationäre Unterstützung I
- Hüter I
- Silberschleier
- Eine einmalige Mission
- Aufstieg
- Rache für die Gefallenen
- Ausgeglichenes Budget
- Ausgeglichenes Budget+
- Krass abgesahnt
- Blühender Lotus I
- Bronze-Ticket
- Kapriziöse Handschuhe
- Wundverband II
- Kampf-Zauberer
- Crash-Test-Dummies
- Doppelter Einsatz
- Begleitquests
- Explosives Wachstum
- Explosives Wachstum+
- Alt und Edel (Hinweis: Wir bringen diese Augmentierung wieder zurück, nachdem wir ein paar Fehler behoben haben, die wir in der PBE entdeckt haben.)
- Das Glück ist mit den Mutigen
- Hüter II
- Abc-Schütze
- Zauberstab
- Märtyrer
- Stoffwechsel-Beschleuniger
- Reihenverjüngung
- Fingerfertigkeit
- Stimpack
- Drei sind keiner zu viel
- Winzige Titanen
- Zu zäh
- Geeinter Widerstand II
- Vertikal ausgerichtet
- Du hast meinen Bogen
- Du hast mein Schwert
- Drei sind einer zu viel
- Reihenverjüngung II
- Geeinter Halt
- Geborene Stars
- Voller Leben
- Ein aufgewertetes Abenteuer
- Blühender Lotus II
- Finaler Aufstieg
- Groß und mächtig
- Undurchdringliches Bollwerk
- Werkzeugkasten für Schützen
- Werkzeugkasten für Zauberer
- Winzig, aber tödlich
- Geeinter Widerstand
- Was zur Schmiede!?
WIEDER VERFÜGBARE AUGMENTIERUNGEN
Wir bringen auch zwei (und ein +) Favoriten aus früheren Sets zurück.
- Außenseiter
- Recyclingtonne
- Recyclingtonne+
KERNGEGENSTÄNDE
Wir nutzen das neue Set, um unsere unbeliebtesten/schwächsten Kerngegenstände (Quecksilber und Gunblade) zu stärken und einige Komfortverbesserungen von Gegenständen vorzunehmen, bei denen eine große Diskrepanz zwischen ihrer Stärkeuntergrenze und ihrer -obergrenze bestand (Wächterbrecher, Riesenschlächter) oder die unter unnötiger Zufälligkeit litten (Hand der Gerechtigkeit).
Bei „Hextech-Gunblade“ haben wir einen Teil der Selbstheilung von Omnivampir verlagert, um Verbündete zu heilen, denn was passt besser dazu als eine Kombo aus Schwert und Waffe.
- Blauer Buff – Mana: 20 ⇒ 30
- „Blauer Buff“ verringert nicht länger das Mana um 10.
- neuBlauer Buff: Verleiht nach der Aktivierung 10 Mana.
- Klinge des Todes – Angriffsschaden: 50 % ⇒ 55 %
- neuWächterbrecher verleiht nun 10 % Grundschadenssteigerung
- Grundschadenssteigerung nach einem Schildtreffer: 25 % ⇒ 15 % (Gesamt: 25 % Schadenssteigerung)
- neuRiesenschlächter verleiht nun 5 % Grundschadenssteigerung
- Riesenschlächter – Schadenssteigerung gegen Gegnern mit mehr als 1.750 LP: 25 % ⇒ 15 % (Gesamt: 20 % Schadenssteigerung)
- Hand der Gerechtigkeit verdoppelt nicht länger den Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke oder Omnivampir
- neuAngriffsschaden und Fähigkeitsstärke von „Hand der Gerechtigkeit“ werden bei über 50 % Leben verdoppelt und Omnivampir wird bei unter 50 % Leben verdoppelt.
- Hextech-Gunblade – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 15 ⇒ 20
- Hextech-Gunblade – Omnivampir: 20 % ⇒ 15 %
- Hextech-Gunblade – Heilung für Verbündete: 20 % ⇒ 25 %
- Quecksilber – Immunitätsdauer gegen Massenkontrolle: 14 ⇒ 18 Sekunden
- Quecksilber – Angriffstempo pro 2 Sekunden: 4% ⇒ 3% (Gesamt: 28 % ⇒ 27 %)
LICHTGEGENSTÄNDE
Wie oben, so auch unten, wenn es leuchtet.
- Himmelblauer Segen – Mana: 20 ⇒ 30
- „Himmelblauer Segen“ verringert nicht länger das Mana um 10.
- neuHimmelblauer Segen: Verleiht nach der Aktivierung 10 Mana.
- neuDämonentöter verleiht nun 20 % Grundschadenssteigerung
- Dämonentöter – Schadenssteigerung gegen Gegner mit mehr als 1.750 LP: 50 % ⇒ 30 % (Gesamt: 50 % Schadenssteigerung)
- Faust der Gerechtigkeit – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 50 ⇒ 35
- Faust der Gerechtigkeit – Omnivampir: 30 % ⇒ 20 %
- neuAngriffsschaden und Fähigkeitsstärke von „Faust der Gerechtigkeit“ werden bei über 50 % Leben verdoppelt und Omnivampir wird bei unter 50 % Leben verdoppelt.
- Hextech-Lebensklinge – Omnivampir: 35 % ⇒ 30 %
- Hextech-Lebensklinge – Heilung auf Verbündete: 35 % ⇒ 40 %
- Schnelles Quecksilber – Immunitätsdauer gegen Massenkontrolle: 30 ⇒ 45 Sekunden
- Schnelles Quecksilber – Angriffstempo pro 2 Sekunden: 9 % ⇒ 7% (Gesamt: 63 %, keine Änderung)
- Schnelles Quecksilber – Aufbaudauer von Angriffstempo: 14 ⇒ 18 Sekunden (entspricht dem Grundwert)
- neuWillensbrecher verleiht nun 20 % Grundschadenssteigerung
- Willensbrecher – Grundschadenssteigerung nach einem Schildtreffer: 50 % ⇒ 30 % (Gesamt: 50 % Schadenssteigerung)
ARTEFAKTGEGENSTÄNDE
Wir nehmen vorsorglich ein paar Anpassungen vor, um sicherzustellen, dass keines unserer Artefakte in den staubigen Regalen des Magitoriums verstaubt oder zu mächtig ist, selbst für die geübtesten Hextech-Anwender.
- Pestjuwel – Mana: 0 ⇒ 15
- Griff des Todesfeuers – Schadenssteigerung: 30 % ⇒ 25 %
- Griff des Todesfeuers – Mana: 30 ⇒ 15
- Rumpfbrecher verleiht nicht länger 30 % Angriffstempo.
- Rumpfbrecher – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 25 ⇒ 20
- Fluch des Lichs – Angriffstempo: 20 % ⇒ 30 %
- Lichtschild-Wappen – Rüstung/Magieresistenz: 70 ⇒ 55
- Der Schild von „Lichtschild-Wappen“ dauert nun 5 Sekunden.
- Moguls Panzer – Goldintervall: 9 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
- Endlose Verzweiflung – Schildschaden: 160 % ⇒ 150 %
- Endlose Verzweiflung – Leben: 400 ⇒ 350
FEHLERBEHEBUNGEN
- Fehler-Angeln: Gräte kommt jetzt besser mit Champions klar, die ihre Reichweite mitten im Kampf ändern.
- Es wurden Rechtschreibfehler bei „Rumpfbrecher“, „Trotz“ und „Statikks Gunst“ (Lichtversion von „Statikks Stich“) behoben.
- Mehrfaches Ausrüsten von „Ewige Flamme“ verleihen Verbündeten nun korrekterweise steigerbare Schadenssteigerung.
- Bei Golems wird das Erscheinen und Zuschlagen leicht verwechselt: Golems Schlag-Fähigkeit verwendet jetzt die Zuschlagen-Animation anstelle der Erscheinungsanimation beim Aktivieren.
- Keine Rücknahme: „Goldener Entferner“ kann jetzt bei „Handschuhe des Diebes“ verwendet werden, wenn ein Platz auf der Bank frei ist.
- Es wurde ein visuelles Problem der Grafikeffekte für die Siegessträhne von „Le Bunny Bonbon-Bistro“ behoben.