Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.24

„Die Welt von Arcane“ entwickelt sich mit Patch 14.24 weiter. Es kommen neue Anomalien, neue Eröffnungsbegegnungen, neue Augmentierungen und drei extrem mächtige 6-Gold-Champions.

Die Welt von Arcane entwickelt sich weiter.

Vermisst du deine Lieblingscharaktere aus Arcane? Viktor, Mel und Warwick mischen ab jetzt in der Konvergenz mit als ultrastarke und ungeheuer seltene 6-Gold-Einheiten, die nach der Anomalie auftauchten. Im Schlepptau haben sie neue Augmentierungen, Anomalien, Eröffnungsbegegnungen und natürlich umfangreiche Spielbalanceanpassungen. Das alles geht unserer jährlichen Open LAN in Macao voraus, die am Wochenende des 13. Dezembers stattfindet.
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Patch-Aktualisierung

10. DEZEMBER

Dies ist ein Update des Pre-(A)-Patches, das wir so früh wie möglich vor Beginn der TFT Macao Open veröffentlichen wollen. Dieser Patch soll in Umfang und Wirkung klein sein, da wir die Dinge nicht noch mehr durcheinanderbringen wollen, als es 14.24 bereits getan hat.

ATTRIBUTE

  • Resistenzen der Roboter: 25/70/150 25/60/140
  • Roboter – Grundschaden: 150/450/1.200 150/400/1.100
  • Schwarze Rose (5) – Schildskalierung der Schwarzen Rose: 175 % Fähigkeitsstärke 75 % Fähigkeitsstärke
  • Schwarze Rose (5) – Schilddauer: 5 Sek. 3 Sek.
  • Schwarze Rose (5) – Betäubungsdauer: 1,5 Sekunden 1 Sekunde

EINHEITEN

  • Warwick – Angriffsschaden: 100  110
  • Warwick – Exekutionsschwelle: 12 % 15 %

ANOMALIE

  • Gelungenes Comeback – Schadenssteigerung: 6 % 5 %

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Anomalien können nicht mehr auf Beschwörungzauber angewendet werden, wenn die Waffenkammer abgelaufen ist.
  • Die Augmentierung „Glorreiche Evolution“ zählt 3-Sterne-Verbesserungen als eine Verbesserung.
  • „Erhabenes Abenteuer“ gibt weiterhin weniger Duplikatoren, auch wenn die Belohnung erhalten wurde.
  • „Gesättigter Zaubermeister“ funktioniert genauer, wenn es schnell hintereinander ausgelöst wird.
  • „Artefaktfabrik“, Pandoras Gegenstände, „Akademische Recherche“ und „Ups! Alle Wutklingen“ schließen sich gegenseitig aus.

PATCH 14.24 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP

SYSTEME

Das Finale von Arcane macht uns allen noch zu schaffen (bitte keine Spoiler!), deshalb hoffen wir, dass wir mit den Änderungen etwas Linderung verschaffen können oder dir gar die Möglichkeit geben, das Ende nach deinen Wünschen umzuschreiben.

6-GOLD-CHAMPS

Nach der Anomalie besteht die Chance, dass 6-Gold-Champs beim Händler auftauchen. Die Chance steigt mit jeder Runde und erhöht sich weiter, wenn du Stufe 10 erreichst.

Mel

  • Einzigartiges Attribut: Verbannte Magierin Wenn du das erste Mal ausscheiden würdest, Mel in diesem Match aber ihre Fähigkeit 12-mal in einer PvP-Runde gewirkt hat, heilt sie dich und du bleibst mit 1 Leben im Rennen. Danach erhält Mel dauerhaft 10 % Schadenssteigerung.
  • Aktiv: Springt zu einem nahe gelegenen Feld und erhält einen Schild in Höhe von 300 und verleiht 2 Verbündeten in der Nähe den gleichen Schild. 50 % des Schadens, den die Schilde blockieren, werden als instabile Energie gespeichert. Nach dem Springen fügt sie 3 Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu. Bei jeder dritten Aktivierung wird instabile Energie + magischer Schaden zwischen den 5 nächstbefindlichen Gegnern aufgeteilt.

Viktor

  • Einzigartiges Attribut: Der Vorbote der Maschinen Viktor hat ein festgelegtes Angriffstempo von 0,55 Angriffen pro Sekunde und wandelt den GESAMTEN Angriffsschaden, Angriffstempo und Mana in Fähigkeitsstärke um. Anstelle von Mana erhält Viktor bei jedem Angriff 1 Chaos-Energie und wirkt, wenn er 8 hat.
  • Angriffe werden durch einen Todesstrahl ersetzt, der magischen Schaden und absoluten Schaden in einer Linie in 2 Feldern verursacht. Getroffene Gegner erleiden 5 Sekunden lang eine Fraktur und eine Magiefraktur in Höhe von 30 %.
  • Aktiv: Beschwört einen Chaossturm, der das Schlachtfeld verschlingt und ALLE Gegner für 2 Sekunden in die Luft schleudert. Nach Ablauf der Zeit wirft Viktor sie zu Boden und verursacht magischen Schaden.

Warwick

  • Einzigartiges Attribut: Blutjäger Warwick verschlingt Gegner, die weniger als 12 % Leben haben, was ihn um 400 heilt und ihm 50 Mana gewährt.
  • Passiv: Wenn er blutrünstig wird, bewegt sich Warwick schneller und erhält Omnivampir, Angriffstempo und fügt dem Ziel normalen Schaden pro Sekunde zu. Nachdem er 5 Gegner getötet hat, wird er „Unaufhaltsam“ und für den Rest des Kampfes blutrünstig.
  • Aktiv: Du wirst für 4 Sekunden „blutrünstig“.
  • Experimentbonus: Bei einem Kill wird der Gegner neben dem getöteten Ziel für 1 Sekunde betäubt.

ERÖFFNUNGSBEGEGNUNGEN

Die neuen Einheiten bringen neue Begegnungen mit sich. Wir haben auch einige Komfort- (und Wahrscheinlichkeits-)-Anpassungen für bestehende Begegnungen dabei.
  • [NEW] Viktors Vision: Viktor lässt 6-Gold-Einheiten in Phase 4-1 erscheinen und es ist dreimal so wahrscheinlich, dass du sie beim Händler siehst.
  • [NEW] Mels Hilfe: Bei 40 Taktikerleben gibt dir Mel sehr starke Beute.
  • [NEW] Warwicks Hunger: Wenn du einen gegnerischen Champion tötest, dann wird Warwick gelegentlich dessen Leiche verschlingen, wodurch Beute zurückgelassen wird.
  • [NEW] Artefaktschmiede: Jayce fertigt dir eine Artefaktschmiede.
  • Krabblertümpel/Krabbler-Rave: Kluftkrabbler sehen jetzt aus wie Scuttlebutt. Jinx tanzt nicht mehr beim Krabbler-Rave.
  • Aufziehaffe: Deaktiviert in „Hyper Roll“. Verursacht nicht länger doppelten Schaden in „Double Up“. Geringfügige Zeremonieanpassungen.
  • Angepasste Wahrscheinlichkeiten:
    • Viktors Vision: 8 %
    • Mels Hilfe: 8 %
    • Warwicks Hunger: 8 %
    • Artefaktschmiede: 4 %
    • Komponentenschmiede: 15 % 10 %
    • Dreifaches Gold: 15 % 10 %
    • Gold-Abonnement: 6 % 4 %
    • Beute-Abo: 5 % 4 %
    • Erste Augmentierung ist Prismatisch: 10 % 6 %
    • Letzte Augmentierung ist prismatisch: 8 % 4 %
    • Aufziehaffe: 10 % 5 %

ANOMALIE-REGELN

Flexibilität und Anpassungsfähigkeit sind Kernkomponenten beim Fähigkeiteneinsatz in TFT. Das Beste aus einer halbwegs guten Anomalie herauszuholen, ist etwas, das wir viel lieber sehen als das wiederholte Aktualisieren für eine ganz bestimmte Anomalie. Das führt nur zu weniger Varianz in den Spielen und es sorgt für Frustration, wenn du das mit deinem verfügbaren Gold nicht schaffst oder nur gerade so schaffst, dafür aber dein ganzes Gold aufbrauchen musstest, das du dir für den Aufstieg zu Stufe 9 angespart hast. Zur Erinnerung: Anomalien sind optimiert, damit sie zu deinem aktuellen Spielfeld passen. Dir werden also durchaus auch bei deinen ersten Aktualisierungen brauchbare Anomalien unterkommen.
  • Spieler können jetzt Wiederholungen bekommen, wenn sie für neue Anomalien aktualisieren, aber nie dieselbe Anomalie direkt nacheinander.

BEUTEKUGELN

Das hier ist für meine Familien-Aktualisierer, die auf ihren Spielfeldern strahlende Kugeln haben, sie aber nicht aufnehmen können, weil der Platz auf der Bank voll ist.
  • Du kannst Beutekugeln mit mehreren Einheiten oder Schmieden nun auch nur teilweise öffnen, wenn du nur Platz für einige, aber nicht alle darin befindlichen Einheiten hast.
  • Option für Prismatische Kugeln [Removed]: 2x Champion-Duplikator und 30 Gold
  • Neue Option für Prismatische Kugel: 6-Gold-Champion, Artefaktschmiede, Gegenstandsentferner

GROSSE ÄNDERUNGEN

So groß wie meine Revanche, als ich Mels einzigartigen Attributsbonus bekommen habe.

ANOMALIEN

Mit den Anomalie-Regeländerungen überarbeiten wir auch eine ganze Reihe von Anomalie-Optionen, 28 Stück an der Zahl.

Wir haben „Kosmischer Rhythmus“ erneut deaktiviert. Dieses Mal macht es Platz für Viktors Ankunft, der mit einem glücklichen Händchen bei der Kombo mit der Anomalie die Menschheit ausradiert – oder nur das Spiel beendet.

„Kraftraub“ trug früher einen Teil des Angriffsschadens von Einheiten bei, die keine Champions sind, etwa „Klinge des Todes“, oder in manchen Fällen mehrere „Klingen des Todes“, die ein Sett nutzte. Wir entfernen den Angriffsschadenüberschuss und geben der Anomalie einen Buff als Kompensation. Dadurch ist sie jetzt besser in Situationen, wo sie bisher nicht für „Klinge des Todes“-Steigerungen optimiert war. „Krabblervertrauter“ wird einer ähnlichen Behandlung unterzogen, allerdings in die andere Richtung. In der Version aus 14.23 behinderten Magiefraktur und Fraktur die Vertrauten-Werte. Das ist jetzt kein Problem mehr und deshalb haben wir eine kleine Abschwächung der Werteprozente zur Kompensation implementiert.

„Ultimativer Held“ ermöglichte es jemand ganz Bestimmten, übermäßig stark zu werden, doch obwohl dieser Jemand (der Name reimt sich auf Violett und sieht auch violett aus) die Übermacht am sichtbarsten zur Schau gestellt hat, sind auch unsere anderen 1-Gold-Einheiten mit 4 Sternen durch Anomalien weit über das gewollte Maß hinaus stärker geworden. Statt jetzt aber alle 4-Sterne-Einheiten abzuschwächen, fügen wir einen cleveren Mechanismus ein, der die Aktivierung des Anomalieeffekts verzögert. Schaffst du es, 3 weitere Züge zu überleben, bevor du zum Ultimativen Helden wirst?
  • Arkana – Überwältigende zusätzliche Magieresistenz: 50 65
  • Rüstungslawine – Umwandlung von Rüstung zu Angriffsschaden: 25 % 30 %
  • Mittelpunkt des Universums – Kugeln kreisen nun bedeutend schneller.
  • Berserker-Wut – Grundwert für Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 20 25
  • Fiesling – Steigerung des Grundschadens: 18 % 12 % (Maximum ist nach wie vor 36 %)
  • Gelungenes Comeback – Schadenssteigerung pro 10 verlorenem Leben: 5 % 6 %
  • Kosmischer Rhythmus – wurde deaktiviert.
  • Dramatischer Auftritt – Betäubungsdauer: 1,5 2 Sekunden, Zusätzliches Leben: 70 % 55 %
  • Feuerball – Schaden bei max. Leben: 7 % 6 %
  • Gestärkt – erhaltene Steigerungen alle 3 Sek. 4 Sek.
  • Gestählter Geist – zusätzliche Rüstung/MR: 50 % 66 %
  • Schwergewicht – Abklingzeit: 3 2,5 Sekunden
  • Blutrausch – Manazugewinn: 25 20
  • Laseraugen – Skalierung der Fähigkeitsstärke: 80 % 100 %
  • Vermächtnis von Shurima – Maximales Leben: 40 % 50 %
  • Magierpanzer – Fähigkeitsstärke zu Verteidigung: 40 % 50 %
  • Magietraining – Grundwert für Fähigkeitsstärke: 20 15
  • Kraftraub [Bugfix]: Der Angriffsschaden von „Kraftraub“ wird nicht mehr mit anderen prozentualen Angriffsschadenquellen multipliziert.
  • Kraftraub – Angriffsschadenabsorption von Verbündeten: 5 % 9 %
  • Beschützender Schild – prozentualer Schild abhängig vom Leben: 15 % 12 %, Schilddauer: 5 4 Sek.
  • Verschwendet wird nichts – Manazugewinn: 100 % 70 %
  • Tausend Schnitte – absoluter Schaden pro Auto-Angriff: 15 12
  • Krabblervertrauter [Bugfix]: „Magiefraktur“ und „Fraktur“ werden aufgelöst, bevor die Rüstung und MR des Krabblers berechnet wird.
  • Krabblervertrauter – Prozentuale Werte: 111 % 100 %
  • Teile deine Energie – geteilter Wert: 12 % 15 %
  • Auf den Schleim gegangen –Skalierung der Fähigkeitsstärke: 100 % 130 %
  • Schongarer – Schaden basierend auf maximalem Leben: 4 % 3 %
  • Titanische Schläge – Durchschlag bei Angriffsschaden: 30 % 40 %
  • „Ultimativer Held“ hat nun eine Verzögerung von 3 Zügen, bevor die Einheit zu einer 4-Sterne-Einheit wird.
  • Wolfsvertraute – Angriffstempo: 0,9 1,0

PRISMATISCHE AUGMENTIERUNGEN

Unverschämtes Glück zu haben, ist nicht der einzige Weg, um an unsere neuen 6-Gold-Champs zu kommen. Wir haben eine prismatische Augmentierung eingeführt, die dir zeitigen Zugang zu den ultrastarken 6-Gold-Champs gibt, wenn du das Zeug dazu hast. Sie werden dich alle vor unterschiedliche Herausforderungen stellen: Gehe schlau mit deinem Gold um, sei ein Glückskind bei Aktualisierungen oder lasse deinem Blutdurst einfach freien Lauf.
  • Neu bei „Ein neues Schicksal“: Du erhältst „Blauer Buff“. Wenn du eine Runde mit 60 Gold begonnen und eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du eine Mel und „Hextech-Gunblade“. Aufgaben können in beliebiger Reihenfolge erledigt werden.
  • Neu bei „Was du wirklich bist“: Du erhältst „Blutdürster“. Nachdem du anderen Spielern 35 Schaden zugefügt hast, erhältst du einen Warwick und „Steraks Pegel“.
  • Neu bei „Glorreiche Evolution“: Du erhältst „Adaptiver Helm“. Nachdem du 9 Champions aufgewertet hast, erhältst du einen Viktor und „Juwelenbesetzter Handschuh“.
  • Aggressionsprobleme – Resistenzen pro Wutklinge: 35 45
  • „Schwarze-Rose-Krone“ wurde wieder aktiviert, aber aus 2-1 entfernt. Gewährter Gegenstand: Speer von Shojin
  • Kalkulierte Verbesserung – Buff-Ziele: Champion in der letzten Reihe Champions in den letzten 2 Reihen
  • Vollstrecker-Krone – gewährter Champion: Loris Maddie
  • Qualität gegen Quantität – Einheiten, die Lichtgegenstände halten, bekommen auch 12 % Leben.
  • Prismatische Pipeline: Extra-Beute von Goldkugeln entfernt, Extra-Beutewert von prismatischen Kugeln um ~30 % verringert.
  • Erhabenes Abenteuer – gewährt keine Aktualisierungen mehr, gewährt bei Auswahl und zu Beginn jeder Phase 1x „Kleiner Champion-Duplikator“.
  • Der Geist vergangener Freundschaften – Kurzinfotext wurde umformuliert und erklärt nun korrekt, dass Boni für alle aktuellen und zukünftigen Teamkameraden gelten.
  • Der Geist vergangener Freundschaften – Leben: 12 5
  • Der Geist vergangener Freundschaften – Fähigkeitsstärke pro Tod: 0,8 % 1 %
  • Freischaltung des Attributs „Genies“ (Heimerdinger und Ekko): Heimerdingers Raketenschaden 105 % 120 % Du erhältst „Juwelenbesetzter Handschuh“.
  • Leerenschwarm (nur Hyper Roll) – Runden: 8 6
  • Dreifaltigkeit II (3-Gold) – Angriffstempo: 27 % 24 %
  • Dreifaltigkeit II (3-Gold) – Leben: 420 330
  • Zu welchem Preis – Erhaltene Erfahrung bei Stufe 6: 8 4
  • Neu bei „Experiment-Krone“: Du erhältst ein „Experiment-Emblem“, „Blutdürster“ und einen Urgot.

GOLD-AUGMENTIERUNGEN

Ich weiß, dass ich vorhin darum gebeten habe, dass nichts von Arcane verraten werden soll, von daher: Wenn du die letzte Folge noch nicht angesehen hast, lies ab hier besser nicht weiter, denn es gibt eine neue Augmentierung, bei der du wohl die Fäuste ballen wirst.
  • [ARCANE SPOILER] Freischaltung des Attributs „Verrat“ (neu): Maddie zielt mit ihrer Fähigkeit und ihren Angriffen immer auf das Ziel von Ambessa. In jeder Runde, in der einer von beiden mindestens 2 Kills erzielt, erhältst du eine Maddie. Du erhältst eine Maddie und Ambessa.
  • Akademische Recherche: Nach Fehlerbehebung wieder aktiviert.
  • Alles, was glänzt: Erhöht das Interesselimit nicht mehr auf 7.
  • Arcane-Vergeltung (Zaubermeister) – gewährte Champions: Vladimir Lux und Vladimir
  • „Schwarze-Rose-Wappen“ ist in 2-1 nicht mehr verfügbar.
  • Vollstrecker-Wappen: Gewährt nicht länger eine Loris.
  • Von der Kronwacht beschützt: Verlängert die Schilddauer um 5 Sekunden.
  • Blutroter Pakt (Vladimir): Kurzinfotext besagt jetzt korrekt, dass er Schaden auf 1 Ziel verteilt. Schadenssteigerung pro Aktivierung: 7 % 10 %
  • Leben ist Wohlstand II – Gold: 20 15
  • Leben ist Wohlstand II ignoriert jetzt gewirkte Heilung an Einheiten, die keine Champions sind.
  • Handschuhe weg! (Vander) – Zusätzlicher Schaden: 75 % 85 %
  • Golemifizierung – Der Golem erhält pro Phase 150 Leben.
  • Beuteexplosion – Beute ab Phase 4 verringert um ~15 %.
  • Beuteexplosion – Grundwert für Drop-Wahrscheinlichkeit um 10 % erhöht.
  • Einsamer Held – Durchhaltevermögen: 30 % 35 %
  • Gespiegelte Monetarisierung – anfängliches Gold: 6 2
  • Mondlicht – zusätzliche Werte: 20 % 35 %
  • „Gezinkter Händler“ wurde in 2-1 deaktiviert.
  • Plünderer – Anzahl an Gegenständen: 4 5
  • Händlertohuwabohu – Neuzuweisungszeit: alle 3 Sekunden alle 2,5 Sekunden
  • Sternennacht: Die Sternenaufstiegschance wird im Hinweisfenster angezeigt.
  • Aufpumpen II – Grundangriffstempo: 10 % 8 %
  • Tower Defense – Angriffstempo pro Aufrüstung: 50 % 25 %
  • Zweier-Trick: Nach Fehlerbehebung wieder aktiviert.
  • Willkommen auf dem Spielplatz (Familie): Löst nicht mehr in kampffreien Runden aus. Kann nicht auftauchen, wenn ein anderer Spieler „Handschuhe weg!“ hat, oder umgekehrt.
  • Krieg für die Unterstadt (Chem-Baron): Kann nur 1 Spieler pro Spiel angeboten werden.
  • [NEW] Bei „Experiment-Wappen“: Du erhältst ein „Experiment-Emblem“ und einen Urgot.

SILBER-AUGMENTIERUNGEN

Wir schwächen „Verrückter Chemiker“ ab, bevor ich ihn überhaupt mal ausprobieren konnte. Das macht mich, den besagten verrückten Chemiker, noch eine Spur verrückter. Zwei andere Champion-Augmentierungen haben es dagegen auf die Buff-Liste geschafft: Irelias „Klingentanz“ und Trundles „Getrollt“. Wir hoffen, damit die 1-Gold-Reroll-Komps etwas zu verstärken, die nicht auf die Standards wie Violett und die Dads (Draven, Darius und natürlich Vander) setzen. Zu guter Letzt: Wir entfernen Powders „Ich hoffe, das klappt“ aus den Champion-Augmentierungen, weil es tatsächlich nicht geklappt hat.

Wir haben auch zwei neue Augmentierungen in petto, die Spiele etwas aufmischen werden. „Essensreste“ gibt dir einen Teil der Reste im Karussell als zusätzliche Belohnung. „Verzögerter Beginn“ verkauft dein Spielfeld und deine Bank, gibt dir ein Starterteam aus zufälligen 1-Gold-Einheiten mit 2 Sternen und deaktiviert deinen Shop für die nächsten 3 Runden. So kann man sich auch selbst zwingen, gut zu wirtschaften.
  • Klingentanz (Irelia) – Fähigkeitsschaden: 315/315/325/325 % des Angriffsschadens 335/335/345/345 % des Angriffsschadens
  • Klingentanz (Irelia) – Grundwert für Fähigkeitsschaden: 30/45/70/95 % der Fähigkeitsstärke 40/60/90/120 % der Fähigkeitsstärke
  • Raffinierte Herstellung – Neuzuweisungen pro Gegenstand: 3 2
  • Puppifizierung: Die Übungspuppe erhält pro Phase 250 Leben.
  • Leben ist Wohlstand I – Gold: 10 8
  • Leben ist Wohlstand I ignoriert jetzt gewirkte Heilung an Einheiten, die keine Champions sind.
  • „Ich hoffe, das klappt! (Powder)“ wurde entfernt.
  • Verrückter Chemiker (Singed) – Fähigkeitsschaden: 160/240/360/480 % der Fähigkeitsstärke 140/210/315/420 % der Fähigkeitsstärke
  • Aufpumpen I – Grundangriffstempo: 8 % 6 %
  • [NEW] Bei „Essensreste“: Nach 4 Karussellrunden erhältst du eine nicht ausgewählte Einheit und ihren Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
  • Getrollt (Trundle) – Startmanaerhöhung: 40 50
  • Supporter-Bergbau – Anzahl der Tode: 9 7
  • Supporter-Bergbau – Belohnung: Supporter-Schmiede zufälliger Supporter-Gegenstand
  • Supporter-Bergbau+ – Anzahl der Tode: 5 4
  • Supporter-Bergbau+ – Belohnung: Supporter-Schmiede zufälliger Supporter-Gegenstand
  • [NEW] bei „Verzögerter Beginn“: Du verkaufst dein Spielfeld und deine Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit zwei Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.

ATTRIBUTE

Die im Patch veröffentlichten Attribute wirkten zwar insgesamt gut ausbalanciert, doch ein offensichtlicher Ausreißer (Schwarze Rose) bestimmte dennoch das Metaspiel. Wir bessern einige Attribute nach, die sich besonders schwertun, um Sion auszuschalten, und rasieren gleichzeitig die Stärke von Beschwörungen von Schwarze Rose.

„Akademie“ hat es auf die Buff-Liste geschafft, was einige von euch überraschen wird, jedoch haben wir nur die höheren Attributsschwellen verbessert, die häufig komplett ignoriert werden, weil man nur ein oder zwei Gegenstände aus dem Attribut erhält. Eine Abschwächung des stärksten Nutznießers des Attributs (Heimerdinger) stellt sicher, dass der Buff nicht zu stark wird. Gleichzeitig wird der massive Bau von gesponserten Gegenstände belohnt.

Änderungen am „Straßenräuber“ umfassen eine kleine Abschwächung, deren größte Auswirkung bei Straßenräuber (5) und durch die Abschwächung von Camille zu spüren sein sollte.

„Chem-Baron“ macht sich richtig gut. Dank ihm kann ich immer wieder ganze zwei TFT-Partien in eine einzige Mittagspause quetschen! Wir buffen ihn etwas, damit du mehr Leben von Chem-Baronen erhältst, wenn du Schimmerkäufe vom Schwarzmarkt dafür links liegen lässt. Zudem sorgen wir dafür, dass die Attributsschwellen bei Niederlagenserien leichter zu erreichen sind.
  • Akademie – Bonus pro gesponsertem Gegenstand: 2/3/4/8 % 2/3/5/9 %
  • Straßenräuber – Kritischer Trefferschaden: 10/20/30/35 % 10/20/25/25 %
  • Straßenräuber – Chance auf kritische Treffer: 20/30/40/55 % 25/35/45/55 %
  • Artillerist – Angriffsschaden: 10/40/50 % 10/45/60 %
  • Roboter – Rüstung und Magieresistenz: 20/50/100 25/70/150
  • Roboter – Grundschaden: 150/350/800 150/450/1.200
  • Schwarze Rose (4) – Phasenskalierung des Lebens: 1/1,4/2/2,7/3,5 0,9/1,25/2/2,7/3,5
  • Schwarze Rose (5) – Sion heilt nun nur sein fehlendes Leben, anstatt sein Leben auf das max. Leben zurückzusetzen. Dadurch beeinträchtigt „Verwundet“ die Heilung.
  • Schwarze Rose (5) – Phasenskalierung des Lebens: 1,2/1,5/2,2/3,3/3,9 1,0/1,4/2,1/3/3,65
  • Schwarze Rose (7) – Leben nach Wiederbeleben: 50 % 75 %
  • Chem-Baron – Leben pro ignorierter Waffenkammer: 20/50/90/125/180 20/60/110/160/220
  • Chem-Baron (3) – Schimmer: 15 oder 30 15 oder 35
  • Chem-Baron (4) – Schimmer: 20 oder 40 20 oder 45
  • Chem-Baron (5) – Schimmer: 20 oder 50 20 oder 55
  • Chem-Baron (6) – Schimmer: 25 oder 70 (keine Änderung)
  • Chem-Baron (7) – Schimmer: 30 oder 100 (keine Änderung)
  • Chem-Baron (Gegenstand) – Perfekte Schimmerblüte: Gewährte Fähigkeitsstärke und Angriffstempo haben nun eine Abklingzeit von 1 Sekunde.
  • Eroberer – Grundwert für Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 16/25/40 18/25/40
  • Experiment – Urgot-Bonus: Bei Kampfbeginn und nachdem die Fähigkeiten gewirkt wurden, springst du zu deinem Ziel und erhältst einen Schild in Höhe von 8 % deines max. Lebens und 20 % Angriffstempo für 5 Sekunden. Du springst zu Zielen. Bei Aktivierung erhältst du einen Schild in Höhe von 8 % deines max. Lebens und 20 % Angriffstempo für 5 Sekunden.
  • Zaubermeister – Fähigkeitsstärke: 20/50/85/100 20/50/95/110

1-GOLD-EINHEITEN

Hört, hört! Folgende Einheiten werden jetzt gute Gegenstandsträger im frühen Spiel oder vielleicht sogar Reroll-Carrys?!
  • Morgana – Fähigkeitsschaden: 500/750/1.150 525/780/1.300
  • Trundle – Heilung: 160/190/230 200/220/250
  • Zyra – Sekundärschaden: 80/120/180 95/140/215

2-GOLD-EINHEITEN

Camille hat in der 2-Gold-Lotterie gewonnen und räumt ab, als wäre das Spielfeld ganz aus Scheren gemacht. Wir schwächen sie mit einer starken Verringerung ihrer Heilung und ihres Schadens bei 3 Sternen ordentlich ab. Ihr Schaden bei 1 und 2 Sternen wird nur etwas abgeschwächt.

Tristana ist so knapp davor, endlich mal erfolgreich in Gesandter-Komps zu sein, muss sich aber zu oft auf umständliche Szenarien und einen sekundären Carry verlassen, um sie im späten Spiel zu retten, obwohl gerade sie mit ihrem skalierenden Angriffsschaden da auftrumpfen sollte. Mit der Erhöhung ihres Grundwerts für Angriffstempo können wir ihre Skalierung mit ihren bevorzugten Gegenständen aufmöbeln. Mach dich auf eine schneller skalierende „Guinsoos Wutklinge“ und einen stürmischeren „Runaans Wirbelsturm“ gefasst.

Nocturne ist ein weiterer Champion, der fast brauchbar ist in einigen komplexen Akali-Komps. Doch auch, wenn alle Sterne und Planeten günstig stehen, ist Nocturne nie der Albtraum der Komp, der er sein sollte. Wir hoffen, mit einem höheren Grundwert für Angriffstempo wird er zu einem verlässlichen, sekundären Reroll-Carry in Situationen, wo du seine Sterne schneller erhöht hast als die von Akali.
  • Camille – Heilung durch Fähigkeit: 40 % 30 %
  • Camille – Angriffsschaden durch Fähigkeit: 240/240/300 % 230/230/250 %
  • Camille – Fähigkeitsstärke (Fähigkeit): 45/70/120 30/45/70
  • Nocturne – Angriffstempo: 0,75 0,8
  • Renata – Fähigkeitsschaden: 280/420/650 310/465/700
  • Tristana – Angriffstempo: 0,7 0,75
  • Ziggs – Primärer Fähigkeitsschaden: 175/265/400 180/270/450
  • Ziggs – Schaden von Minibomben: 80/120/180 90/135/200

3-GOLD-EINHEITEN

Scar hat sich als bester der 3-Gold-Tanks entpuppt, weshalb es höchste Eisenbahn ist, Blitzcrank und Loris auf sein Level zu bringen. Wer weiß, vielleicht führt das auch mal zu einem stärkeren Fokus auf Roboter in Kog’Maw-Komps.
  • Blitzcrank – Fähigkeitsschild: 450/470/520 470/500/550
  • Gangplank (Nahkämpfer) – entfernt nicht länger negative Effekte beim Wirken.
  • Gangplank (Nahkämpfer) – prozentualer Angriffsschaden: 315 % 340 %
  • Loris – Gesamtmanaverringerung: 50/100 50/90
  • Loris – Schild: 500/575/675 525/600/700
  • Scar – Gesamtmanaerhöhung: 80/155 80/170
  • Scar – Fähigkeitsschaden: 110/165/265 80/120/180
  • Scar – Heilung durch Fähigkeiten: 210/240/285 220/240/270
  • Twisted Fate – Schaden der gelben Karte: 210/315/505 230/345/535
  • Twisted Fate – Heilung durch Fähigkeiten: 80/100/125 90/110/140

4-GOLD-EINHEITEN

4-Gold-Nahkampf-Carrys hatten es nicht leicht, mit ihren Trennungen, dem Verrat, Familiendramen und gegnerischen Fronten klarzukommen. Letzteres insbesondere in TFT. Ambessa bekommt einen hübschen Buff, wonach sie schneller Wirken kann und mehr Vorteile aus dem vertikalen AD-Schadensbuff von „Eroberer“ herausholen kann. Vi, oder vielmehr ihre Fäuste, bekommen eine ganze Reihe von Buffs für den Schild der beiden Teile ihrer Fähigkeit.
  • Ambessa – Gesamtmanaverringerung: 40/100 40/90
  • Ambessa – Angriffsschaden von „Wuchtschlag“: 450/450/1.000 % 500/500/1.200 %
  • Garen – geteiltes Leben von „Gesandter“: 20 % 15 %
  • Heimerdinger – Geschossschaden: 54/81/270 % 50/75/225 %
  • Vi – Fähigkeitsschild: 250/300/1200 280/325/1200
  • Vi – Angriffsschaden gegen das Hauptziel: 550/550/1.100 % 600/600/1.200 %
  • Vi – Angriffsschaden von „Hammerschlag“: 150/150/450 % 180/180/500 %

5-GOLD-EINHEITEN

Caitlyn benötigt bestimmte Gegenstände, um erfolgreich zu sein, deshalb bekommt sie von uns etwas mehr Grundangriffsschaden und ihr Luftschiff-Bombardement mehr Wumms. Mit dem Buff kann sie noch mehr Tricks mit „Riesenschwert“ durchziehen. Wenn du mehrere bekommst, dann gib sie direkt ihr.

Malzahars Problem ist das genaue Gegenteil von Caitlyn. Er kann AP- oder Unterstützungsgegenstände viel zu gut nutzen und gewaltigen Schaden austeilen.

Und während Jayce zwar richtig gut darin ist, das Angriffstempo zu verstärken und mit Bomben um sich zu werfen, lässt der Schaden seiner Nahkämpferform zu wünschen übrig. Ein zünftiger Buff für den Einzelziel-Zurückstoßen-Effekt seiner Nahkämpferfähigkeit sollte diese auf dieselbe Stufe heben wie die andere Form.
  • Caitlyn – Angriffsschaden: 80 82
  • Caitlyn – prozentualer Angriffsschaden vom Luftschiff: 150/150/750 % 180/180/750 %
  • Jayce (Nahkämpfer) – prozentualer Fähigkeitsschaden gegen das Hauptziel: 450/450/2.000 % 500/500/2.000 %
  • Malzahar – Gesamtmanaerhöhung: 30/90 30/95
  • Malzahar – Schaden über Zeit: 18/27/400 % 14/21/400 %
  • Rumble – Flammenwerfer-Schaden von „Räuberkönig“: 35/50/600 % der Fähigkeitsstärke 30/45/600 % der Fähigkeitsstärke
  • Rumble – Selbstzerstörungsschaden von „Räuberkönig“: 200/300/20.000 % der Resistenzen 160/240/20.000 % der Resistenzen

GEGENSTÄNDE

„Verdächtiger Trenchcoat“ ist ein verdächtig guter Gegenstand. Bei welchem anderen Gegenstand ist schon „Saum der Nacht“ integriert? Wir passen einige beliebte Nahkämpfer-Artefakte an, damit sie das Spiel nicht mehr so stark dominieren. Das ist besonders wichtig, weil ein Artefaktnarr ins Spiel zurückgekehrt ist (Warwick).
  • Dornenweste – zusätzliches Leben: 5 % 7 %
  • Hand der Gerechtigkeit – Grundwert für Omnivampir: 15 % 12 %
  • (Artefakt) Ludens Sturm – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 40 % 45 %
  • (Artefakt) Dämmerung von Silbersee – Rüstung und Magieresistenz: 75 60
  • (Artefakt) Verdächtiger Trenchcoat – Angriffstempo: 25 % 15 %
  • (Artefakt) Verdächtiger Trenchcoat – aufgeteiltes Leben: 33 % 30 %

KLEINE ÄNDERUNGEN

So klein wie die Tränen, die ich beim Schauen von Arcane vergossen habe.

ANOMALIE

Wir drehen das Drama voll auf.
  • „Dramatischer Auftritt“ schleudert Gegner jetzt auch für die Betäubungsdauer in die Luft.

AUGMENTIERUNGEN

Ökonomie-Augmentierungen können wegen ihrer Interaktionen manchmal recht schwierig sein.
  • „Geduld ist eine Tugend“ gibt es nur noch exklusiv von „Schlussverkauf“.
  • „Rekombinator“ hat nur noch maximal 5 Ränge (es kann nicht mehr 5-Gold in 6-Gold umwandeln).
  • „Auf lange Sicht“ gibt es nur noch exklusiv von „Investiert“.

ATTRIBUTE

Wenn du es geschafft hast, ohne Unterlass Rebell 10 zu nutzen, habe ich eine Frage an dich: Wie?
  • Vom Chem-Baron empfohlene Nutzer illegaler Gegenstände wurden ans Ende der Gegenstandsbeschreibung verschoben.
  • Vollstrecker (10) konfisziert keine Gegenstände mehr von Einheiten, die keine Champions sind, und auch keine Embleme.
  • Familie: Nach Aktivierung von „Familie 5“ wird der Raub-Fortschritt unten in der Kurzinfo angezeigt.
  • Arenakämpfer (8) – Teil: 50 % + 99 Heilung 40 % + 80 Heilung
  • Rebell – Aktivierungsprozentwert: 20 % 25 %
  • Rebell (10) – erneute Auslösung: 8 Sek. 12 Sek.

EINHEITEN

  • Draven: Der Kurzinfotext erklärt jetzt besser, dass seine verstärkten Äxte auch ohne einen kritischen Treffer der Fähigkeit kritisch treffen können.
  • Powder – Haupt-Fähigkeitsschaden: 320/480/680 350/500/700
  • Vex – Fähigkeitsschaden: 220/330/500 220/330/550
  • Akali – Fähigkeitsschaden: 240/360/600 240/360/550
  • Vander: Der Kurzinfotext erklärt jetzt besser, dass sein Fähigkeitsschaden nur mit einem kritischen Treffer der Fähigkeit kritisch treffen kann.
  • Zeri – prozentualer Fähigkeitsschaden: 190 % 200 %
  • Kog’Maw – Schaden bei Angriff: 50/75/120 48/72/120
  • Smeech – Angriffsschaden: 68 70
  • Swain (Nahkämpfer) – Heilung bei Aktivierungen: 250/300/350 240/300/380
  • Swain (Nahkämpfer) – Heilung pro Sekunde: 75/90/110 70/90/125
  • Corki – Angriffsschaden: 63 65
  • Jinx – prozentualer Angriffsschaden von „Brzl!“ (3 Sterne): 1.500 % 2.000 %
  • Jinx – prozentualer Angriffsschaden von „Flammenfresser“ (3 Sterne): 1.500 % 2.000 %
  • Sevika – Angriffsschadenskalierung von „Jackpot“: 125 % 250 %

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Textfehler wurden in folgenden Inhalten korrigiert: Caitlyn, Renni, Darius, Dr. Mundo, Vollstrecker, Anomalie „Freestyle“, Anomalie „Beschützender Schild“, Augmentierung „Einmal Bronze, immer Bronze I“, Augmentierung „Eine weitere Anomalie“, Augmentierung „Lernkurve“
  • Entperfektioniert: Der Wiederbelebungseffekt von „Perfekter Fleischzerfetzer“ wird nicht mehr durch Hinrichtungen aufgehoben.
  • „Fleischzerfetzer“ löst jetzt korrekt auf dem gegnerischen Spielfeld aus und funktioniert konsistent.
  • Schwing die Hufe: Sion hinterlässt keine Kettenrosen mehr, wenn du ihn schnell aufwertest.
  • Jayce holt seine Hextech-Schmiede nur noch zurück, wenn noch gekämpft wird.
  • Vom Experimentbonus des Experiment-Emblems beschworene Klone verursachen keinen Spielerschaden mehr.
  • Die Augmentierung „Wille des Speeres“ funktioniert jetzt auch bei Formwandlern.
  • „Qualität gegen Quantität“ gibt nun die richtige Gegenstandsqualität zurück, wen Verbrauchsgegenstände eingesetzt werden.
  • Wir setzen alles auf Smeech: Smeech friert nicht mehr ein, wenn er den letzten Gegner umbringt, bevor er sich in „Double Up“ verstärkt.
  • „Supporter-Bergbau“ und „Supporter-Bergbau+“ können das Ende eines Kampfes nicht mehr verhindern.
  • „Eine weitere Anomalie“ erzeugt keine Phantomgegenstände mehr.
  • Rumble unterliegt nicht länger einer Manasperre für den Rest des Kampfes, wenn er 200 Mana auf einmal erhält.
  • Stell dich hinter mich: Loris springt vor seinem Schildschlag nicht mehr an ungewollte Orte.
  • Muskeln spielen lassen: Akali friert nicht mehr ein, wenn sie die letzte Einheit umbringt, bevor ein gegnerischer Double Up-Partner auf ihrem aktuellen Spielfeld auftaucht.
  • Das Entfernen von „Glas des Betrügers“ von einer Einheit in einem Kloneinrichtung-Feld erschafft nicht länger einen dauerhaften Klon der Einheit.
  • Nahkämpfer-Jayce kann nicht länger dauerhaft unbewegliche Einheiten löschen.
  • Ist wirklich alles gut: Nahkämpfer-Jayce fügt Einheiten, die immun gegen Massenkontrolle sind, nicht länger unbeabsichtigten Schaden zu.
  • Von „Pandoras Bank“ erhaltene Formwandler verwandeln sich jetzt korrekt.
  • „Krabblervertrauter“ gibt Chem-Baronen, die mit illegalen Gegenständen ausgerüstet sind, nicht mehr die falsche Menge an Leben.
  • Champions mit dem Schrottsammler-Emblem und Rekursivbogen, die keinen auf dem Rekursivbogen aufbauenden, komplettierten Gegenstand in ihren Gegenstandsempfehlungen haben, erzeugen nun einen Glücksgegenstand.
  • Ist Smeech mit einem Schrottsammler-Emblem ausgerüstet, erzeugt er jetzt einen Glücksgegenstand, wenn er „Gürtel des Riesen“ hält.
  • Die Wiederbelebung von Sion aus Schwarze Rose (7) schlägt gegen einen Sion aus Schwarze Rose (5) nicht mehr fehl, wenn er eine Einheit mit Verbrennung im Team hat.
  • „Akademische Recherche“ entfernt ungültige Gegenstände nun korrekt, etwa Mana-Gegenstände auf Einheiten ohne Mana oder einzigartige Gegenstände.
  • „Zweier-Trick“ kann nicht länger ständig 2-Sterne-Kopien von Einheiten aus seinen Kugeln erschaffen.
  • „Viererpaar“ wird nur noch angewandt, wenn genau 2 4-Gold-Einheiten auf dem Spielfeld sind.
  • „Qualität gegen Quantität“ zeigt das korrekte Inventar an, nachdem ein Gegenstand entfernt oder erneuert wurde.
  • Die Sternenaufwertung einer Einheit mit dem Akademie-Emblem gibt jetzt die korrekten Schadenssteigerungs- und Lebenswerte für eine Runde.
  • Freischaltung des Attributs „Schwestern“: Gewährt Vi Angriffsschaden und Jinx Angriffstempo, statt wie bisher andersherum.
  • „Grabräuber“ kann nicht länger Emblem von toten Spielern gewähren.
  • Wir packen Tempo in die flotte Sohle: Garens Tanzanimation wiederholt sich jetzt korrekt.
  • „Leben ist Wohlstand“ löst nicht länger zweimal aus.
  • „Kochtopf“ wird nicht länger bei „Wandernde Trainer“ angeboten.
  • „Puppifizierung“ und „Golemifizierung“ erzeugen nicht länger zusätzliche Gegenstände, wenn du „Handschuhe des Diebs“ hast.
  • Lux schützt ihr Ziel nun zuverlässig mit einem Schild, auch wenn es sich bewegt, bevor das Geschoss trifft.
  • Experiment (7) gewährt jetzt 300 Leben statt 200.
  • Anomalie „Kraftraub“: Der Angriffsschaden von „Kraftraub“ wird nicht mehr mit anderen prozentualen Angriffsschadenquellen multipliziert.
  • Anomalie „Krabblervertrauter“: Magiefraktur und Fraktur werden aufgelöst, bevor die Rüstung und MR des Krabblers berechnet wird.
  • Das Öffnen einer Schmiede vor dem Start der Anomalie-Runde sorgt nicht mehr dafür, dass die Anomalie über die Planungsphase hinaus aktiv bleibt.