Teamfight Tactics: Patch 17.1

Wähle deinen außerweltlichen Gott, verdiene dir seine Gunst und stelle eine galaktische Komp voller Weltraum-Groover, Gebieter und Meeples zusammen! „AUSSERWELTLICHE GÖTTER“ ist da!

 

Willkommen am coolsten Ort zwischen den Sternen, dem TFT-Set 17: Außerweltliche Götter!

Wähle deinen außerweltlichen Gott, erringe seinen Segen und stelle deine galaktische Aufstellung zusammen! Das wird ein langes Dokument voller Neuigkeiten, also fangen wir sofort mit unserer Entwicklerinfo über Außerweltliche Götter an.

Wir gehen nur auf die Veränderungen und wiederkehrenden Systeme ein. Alles andere überlassen wir unseren externen Partnern, deinen Lieblingsstreamern oder deinen TFT-BFFs. Für detaillierte Informationen zu unserer neuen Set-Mechanik und unseren neuen Attributen sieh dir den Überblicksartikel zu „Außerweltliche Götter“ an.

Katie „Riot Ukime“ Guo

AUSSERWELTLICHE GÖTTER – ANIMIERTES VIDEO

Spieglein, Spieglein an der Wand, welcher Gott ist der Schönste im ganzen Land, wenn du nur ein Mädchen bist, das durch die Sterne reist?! Mal sehen, für wen sich unsere kleinen Legenden-Freunde in Außerweltliche Götter – Animiertes Video entscheiden!

AUSSERWELTLICHE GÖTTER – KOSMETISCHE INHALTE

Mehr Infos zu den neuen Kosmetikartikeln findest du in Außerweltliche Götter: Kosmetische Inhalte und mehr!

 


 


„AUSSERWELTLICHE GÖTTER“-PASS

Erkunde die tiefsten Winkel des Kosmos mit dem „Außerweltliche Götter“-Pass und -Pass+!

Wenn du noch mehr aus dem Pass herausholen möchtest, kannst du ihn jederzeit für 1.295 RP aufwerten. Aber du kannst auch zunächst abwarten und sehen, wie weit du es bei der kostenlosen Version des Passes schaffst, bevor du den Pass dann aufwertest und dir so alle Belohnungen holst, die du auf dem Weg freigeschaltet hast. Sehen wir uns die zuckersüßen Belohnungen etwas genauer an!

STERNENATLAS

Verdiene Sticker, kleine Legenden, Portale und sogar Weltenkristalle, wenn du unsere neuen Attribute und Einheiten ausprobierst, unter die besten 4 kommst oder sogar den ersten Platz erreichst!

RANGLISTENBELOHNUNGEN UND MEHR!

Hier kannst du dir die Belohnungen deiner Reise durch „Geschichten und Legenden“ ansehen!


NEUE RANGLISTEN-SAISON – AKTUALISIERUNGEN

Die Rangliste ist offen und für alle bereit. Damit geht eine Erhöhung der Herausforderer- und Großmeister-Plätze für einige Regionen einher.

  • Sobald „Außerweltliche Götter“ in deiner Region online geht oder du den neuesten Patch für dein Handy heruntergeladen hast, kannst du mit dem Aufstieg beginnen.
  • Je nach deinem Rang im vorherigen Set startest du irgendwo zwischen Eisen II und Silber IV. Dies gilt sowohl für Double Up als auch für die normale Rangliste.
  • Nach der Zurücksetzung musst du 5 Platzierungsspiele absolvieren, das heißt, du verlierst keine LP, falls du es in den ersten 5 Ranglistenspielen mit dem neuen Set nicht in die Top 4 schaffst. Du erhältst außerdem zusätzliche LP für das Erreichen der oberen 4 Plätze. Viel Glück!
  • Bitte beachte, dass es zwischen der Veröffentlichung der Version für Mobilgeräte und PC immer noch eine 24-stündige Verzögerung gibt.
  • Während dieser Zeit können Spieler auf Mobilgeräten, die in ihrer Region noch nicht auf das neue Set zugreifen können, mit dem alten Set nicht länger die Rangliste erklimmen.
  • Erhöhung der Plätze für Großmeister und Herausforderer:
    • Brasilien: Großmeister: 100 > 150, Herausforderer: 50 > 75
    • Lateinamerika: Großmeister: 60 > 80, Herausforderer: 30 > 40
    • Vietnam: Großmeister: 900 > 1.200, Herausforderer: 450 > 600
    • EUW: Großmeister: 400 > 600, Herausforderer: 200 > 300
    • Singapur: Großmeister: 100 > 200, Herausforderer: 50 > 100
    • Japan: Großmeister: 100 > 150, Herausforderer: 50 > 75
    • Taiwan: Großmeister: 100 > 150, Herausforderer: 50 > 75
    • Türkei: Großmeister: 100 > 150, Herausforderer: 50 > 75
    • Korea: Großmeister: 600 > 850, Herausforderer: 300 > 400

SYSTEME

SET-MECHANIK: DAS REICH DER GÖTTER

Wir behandeln hier die Kernmechaniken von „Das Reich der Götter“. Für einen detaillierten Einblick, wer die Götter sind und was sie zu bieten haben, sieh dir unseren Überblick zu „Außerweltliche Götter“ an.

  • Anstelle des Karussells bietet dir das Reich der Götter zwei Götter, aus deren Opfergaben du wählen kannst, und danach eine weniger mächtige, generische Opfergabe von Pingu. Alle Opfergaben an den Gott enthalten eine Komponente.
  • Wenn du in der Rangliste weiter unten stehst, was deine LP angeht, bietet dir Pingu teurere Einheiten an und du erhältst im PvE Komponentenschmieden anstelle von zufälligen Komponenten.
  • In 4–7 bietet dir der Gott, mit dem du dich verbündet hast, einen Segen in Form einer Waffenkammer an. Dieser Gott wird für den Rest des Spiels weiterhin regelmäßig Beute abwerfen.

HÄNDLER-CHANCEN:

  • Stufe 7: 16/30/43/10/1 % 19/30/40/10/1 %

BEUTESYSTEM

Wir passen die Beute in 3–7 an, um sie auf die zusätzliche Beute abzustimmen, die durch die Runde mit dem Segen der Götter gewährt wird.

  • Die Anzahl der Komponenten, die in Phase 3–7 fallen gelassen werden, wurde um 1 verringert.
  • Phase 4–7 wurde durch eine besondere „Segen der Götter“-Runde ersetzt, die 1–3 Komponenten gewährt.

ANVISIEREN UND BEWEGUNG

Hast du die Nase voll davon, dass dein Carry Singed hinterher jagt? Wir haben das Anvisieren verbessert, damit deine Schadensverursacher auf Kurs bleiben. Außerdem gibt es in diesem Set keinen Singed.

  • Wenn das aktuelle Ziel eines Champions dessen Angriffsreichweite verlässt, sucht er nach einem anderen Ziel in Reichweite, bevor er sich bis zu 1 Feld weit bewegt, um dem ursprünglichen Ziel zu folgen.

AUFGEBEN

Wenn dein Gegner früher aufgegeben hat, wurde sein Spielfeld sofort geleert, wodurch der Kampf augenblicklich endete. Das hatte erhebliche Auswirkungen auf Spieler, die auf eine Niederlagenserie aus waren, und beeinflusste die finalen Platzierungen in den Lobbys. Ab „Außerweltliche Götter“ wird der Kampf eines Spielers auch dann fortgesetzt, wenn er aufgibt, anstatt sofort zu enden. Seine Platzierung wird unabhängig vom Kampfausgang unter der von anderen Spielern sein.

  • Wenn Spieler während der Planungs- oder Kampfphase aufgeben, wird der Kampf normal fortgesetzt, anstatt sofort zu enden.
  • Spieler, die aufgeben, verlieren 99 Taktikerleben und werden unabhängig vom Kampfausgang unter den übrigen Spielern platziert.

SCHLÜSSELWÖRTER

Wir passen einige Schlüsselwörter in TFT an, um ihre beabsichtigte Wirkung zu verdeutlichen.

  • Verlangsamungen des Angriffstempos wurden von „Unterkühlung“ in „Verlangsamen“ umbenannt.
  • Gegnerische Schadensverringerung wurde von „Blenden“ in „Schwächen“ umbenannt.
  • „Fähigkeiten können kritisch treffen“ wurde durch das Schlüsselwort „Präzision“ ersetzt.
  • Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % Schadenssteigerung (dieser Effekt ist mit mehreren Präzisionsquellen steigerbar).

EFFEKTIVITÄT BEI TREFFERN

  • Bei Champions mit verringerter Angriffseffektivität werden auch ihre Treffereffekte um denselben Betrag verringert (Ende der Weisheit, Titanische Hydra usw.). Beispiel: Xayahs Querschläger, die 60 % Schaden verursachen, erhalten bei Treffern auch Effekte mit 60 % Effektivität.

4-STERN-EINHEITEN

  • Skalierung des Fähigkeitsschadens (4 Sterne): 1,33x 3-Sterne-Wert 1,7x 3-Sterne-Wert

BEGEGNUNGEN

Wir wissen, dass manche Spieler die Begegnungen in „Außerweltliche Götter“ auf der PBE vermisst haben, ebenso wie die Abwechslung, die sie über die Götter hinaus in jedes Spiel bringen. Obwohl du im ersten Patch des neuen Sets keine Begegnungen haben wirst, kehren sie im nächsten Patch wieder zurück.

  • Ab Patch 17.2 gibt es Begegnungen!

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß wie die Persönlichkeiten unserer Götter.


DRITTANBIETER-FREUNDE

Bei einem neuen Set gibt es immer unglaublich viel zu erklären. Gut, dass wir viele Freunde haben, die bereit sind, uns mit Dingen wie Komp-Anleitungen, hübschen Kurzübersichten und mehr unter die Arme zu greifen.


WECHSELNDE AUGMENTIERUNG: ENTFERNT

Folgende Augmentierungen wurden von einem Schwarzen Loch verschluckt und sind nicht mehr verfügbar.

  • 3 Dreier
  • Luftaxiom
  • Erdaxiom
  • Feueraxiom
  • Wasseraxiom
  • Holzaxiom
  • Großer Freund
  • Binärer Abwurf
  • Gezielter Schuss
  • Chaotische Evolution
  • Kochtopf
  • Komponenten-Buffet
  • Krönung
  • Krönender Wille
  • Verzögerter Beginn
  • Schicksal-Augmentierungen
  • Silbernes Schicksal
  • Goldenes Schicksal
  • Prismatisches Schicksal
  • Doppelter Ärger
  • Verbannte
  • Auge um Auge
  • Starke Aktualisierungen
  • Unentschlossenheit
  • Rettung in letzter Sekunde
  • Kantine
  • Neun Leben
  • Viererpaar
  • Placebo
  • Präzision und Grazie
  • Vorbereitung
  • Lichtrelikte
  • Goldregen
  • Wille des Speeres
  • Geistige Verbindung
  • Kriegsbeute
  • Geborene Stars
  • Starter-Paket
  • Dornenpanzerrüstung
  • Zweier-Trick

WIEDER VERFÜGBARE AUGMENTIERUNGEN

Folgende Augmentierungen haben ihre Umlaufbahn um die Sonne vollendet und sind bereit, in „Außerweltliche Götter“ erneut zu glänzen.

  • Abwesend
  • Zu welchem Preis
  • Baue einen Begleiter
  • Himmlischer Segen
  • Immer höher hinauf
  • Uhrwerk-Beschleuniger
  • Raffinierte Herstellung
  • Kybernetische Implantate (überarbeitet)
  • Kybernetische Verbindung (überarbeitet)
  • Elektrisieren
  • Erhabenes Abenteuer
  • Neuer Rekrut
  • Teilaufstieg
  • Aufschwung
  • Abo-Service
  • Sonnenfeuer-Brett
  • Winzige Titanen
  • Zu zäh
  • U.R.F.
  • Vampir-Vitalität
  • Weise Ausgaben

AUGMENTIERUNGEN ANGEPASST: SILBER

Vampir-Vitalität erhält eine Ergänzung in der Silber-Klasse!

  • Puppifizierung – Lebenszuwachs in %: 80 % 60 %; Leben pro Phase: 1.500 1.250
  • Elektroladung I – Auslöser: Immer wenn ein Verbündeter einen kritischen Treffer erleidet Immer wenn ein Verbündeter 4-mal angegriffen wird
  • Glaskanone I – Schadensverstärkung: 17 % 16 %
  • Geld fürs Mittagessen – Erforderlicher Schaden: 7 8
  • Eins, zweierlei, drei: Umbenannt in „Eins, zwei, drei“; Anzahl der 2-Gold-Einheiten: 2 1
  • Größe ist alles – Lebensvoraussetzung: 3.800 3.600
  • Teilaufstieg – Verzögerung: 15 Sekunden 12 Sekunden; Schadenssteigerung: 30 % 25 %
  • Vampir-Vitalität hat jetzt zusätzlich zur bisherigen Gold-Klasse noch eine Silber-Klasse: Du heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 10 % Omnivampir.

AUGMENTIERUNGEN ANGEPASST: GOLD

Wir überarbeiten die beiden „Kybernetisch“-Augmentierungen, verbessern die Benutzerfreundlichkeit von „Kleine Freunde“ und entfernen die Komponente aus „Schlag zu (+)“.

  • Leibwache-Training – Resistenz pro Spieler-Stufe: 3 2
  • Crash-Test-Dummies – Betäubungsdauer: 1,25 Sekunden 1 Sekunde
  • Kybernetische Implantate (Gold, 3–2 und 4–2) [REWORKED]: Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15 % Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert.
  • Kybernetische Verbindung (Gold, 3–2 und 4–2) [REWORKED]: Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin.
  • Frühe Erkenntnisse – Anfänglicher Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 8 % 4 %
  • Glaskanone II – Schadenssteigerung: 30 % 25 %
  • Golemifizierung – Angriffsschadenzuwachs in %: 50 % 33 %
  • Elektroladung II – Auslöser: Immer wenn ein Verbündeter einen kritischen Treffer erleidet Immer wenn ein Verbündeter 4-mal angegriffen wird
  • Schutz der Unendlichkeit – Startgold: 4 3; Schild in % des Lebens: 15 % 12 %
  • Die Legion der Drei – Leben: 200 150
  • Stufenaufstieg – Anfängliche ERF: 8 10
  • „Kleine Freunde“ hat jetzt einen Statusmelder in der Kurzinfo, der das aktuelle Leben und das Angriffstempo durch die Augmentierung anzeigt.
  • Boshafte Monetarisierung – Anfängliches Gold: 7 4
  • Stibitzen – Erforderliches Gold: 25 21
  • „Schlag zu“ gewährt keine Komponente mehr, sondern 3 Gold für „Schlag zu“ und 8 Gold für „Schlag zu+“.
  • Ehre des Kriegsfürsten – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke pro Steigerung: 6 % 5 %

AUGMENTIERUNGEN ANGEPASST: PRISMATISCH

„Exklusive Feinabstimmung“ erhält eine prismatische Version und wir nehmen unter anderem ein paar Anpassungen an den Belohnungen für „Erwartetes Unerwartetes“ und „Neun Leben“ vor.

  • Vergrabene Schätze – Gesamtkomponenten: 6 5
  • Gelungenes Comeback – Leben pro fehlendem Spieler-Leben: 5 4
  • Komponentenraub – Rundenverzögerung: 5 6
  • „Exklusive Feinabstimmung“ hat jetzt einen prismatischen Rang, der ab 4–2 verfügbar ist: Gewährt 2 Glücksgegenstandstruhen, einen magnetischen Entferner und 10 Gold.
  • Erwartetes Unerwartetes – Phase 3: 2 kleinere Duplikatoren + 10 Gold 2 kleinere Duplikatoren + 5 Gold / 1 Schmiede für vollständige Gegenstände + 8 Gold 1 Schmiede für vollständige Gegenstände + 3 Gold
  • Erwartetes Unerwartetes – Phase 4: 1 Glücksgegenstandstruhe + 10 Gold 1 Glücksgegenstandstruhe + 5 Gold
  • Auf lange Sicht – Startgold: 8 13
  • Schimmerschuppenessenz – Rundenverzögerung für „Klinge des Spielers“: 5 6
  • Seelenerwachen – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke pro Sek.: 2 % 1,5 %
  • Schwertüberfluss – Angriffstempo pro Schwert: 5 % 4 %
  • Winzigster Titan – Startgold: 15 10
  • Wir halten zusammen – Fehlerbehebung: Gewährt Champions mit dem Sterndeuter-Attribut jetzt Angriffstempo. Angriffstempo: 25 % 30 %
  • Siegeszug – Händleraktualisierungen: 2 8

GEGENSTÄNDE

Seit Anbeginn der Existenz der außerweltlichen Götter (also schon immer) drehte sich die Meta von TFT hauptsächlich darum, einen super-duper-unsterblichen Tank, einen Schadens-Carry mit perfekten Gegenständen und einen weiteren Schadens-Carry mit ganz passablen Gegenständen auszustatten. Mit den außerweltlichen Göttern ändern wir das. Indem wir die Stärke unserer beliebtesten Tank-Gegenstände verringern, reduzieren wir ihren Multiplikatorwert, der zum Super-Tank-Szenario beigetragen hat. Im Gegenzug erwarten wir, dass Spieler ihre Spielfelder anpassen und nicht mehr standardmäßig auf einen einzelnen Super-Tank an der Frontlinie setzen, sondern stattdessen auf ein paar weniger starke, aber immer noch robuste Tanks.

  • Adaptiver Helm – Tank/Kämpfer-Bonusresistenzen: 45 30
  • Dornenweste – zusätzliches Leben: 9 % 6 %; Rüstung: 65 50
  • Drachenklaue – zusätzliches Leben: 9 % 6 %; Magieresistenz: 75 60
  • Steinpanzer des Wasserspeiers – Grundresistenzen: 30 25
  • Abendschleier – vorübergehende Resistenzen: 25 15
  • Nashors Zahn – Fähigkeitsstärke: 18 15
  • Rabadons Todeshaube – Fähigkeitsstärke: 50 55
  • Geistessicht – Durchhaltevermögen: 10 % 8 %; Heilung: 2,5 % 2 %
  • Steraks Pegel – Schildbetrag: 50 % des max. Lebens 40 % des max. Lebens; Angriffsschaden: 40 % 45 %
  • Unerschütterliches Herz – Durchhaltevermögen: 10–18 % 5–15 %

LICHTGEGENSTÄNDE

  • Lichtversion von Adaptiver Helm – Tank/Kämpfer-Bonusresistenzen: 100 80
  • Lichtversion von Dornenweste – prozentuales Leben: 18 % 12 %; Rüstung: 130 100
  • Lichtversion von Drachenklaue – Magieresistenz: 150 120
  • Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers – Grundresistenzen: 60 ⇒ 50
  • Lichtversion von Nashors Zahn – Fähigkeitsstärke: 35 30
  • Lichtversion von Rabadons Todeshaube – Fähigkeitsstärke: 100 110
  • Lichtversion von Geistessicht – Durchhaltevermögen: 20 % 15 %; Heilung: 5 % 4 %
  • Lichtversion von Steraks Pegel – Schildbetrag: 100 % 80 %; Angriffsschaden: 80 % 90 %
  • Lichtversion von Unerschütterliches Herz – Durchhaltevermögen: 20–36 % 10–30 %

NEUE ARTEFAKTE

Wir führen für jeden Gott ein Artefakt ein, das seine Opfergaben und seine Persönlichkeit repräsentiert.

  • Ahris Aura
    • Fähigkeitsstärke: 20 %
    • Mana pro Sekunde: 4
    • Den Träger umkreisen 3 Fuchsfeuer. Jedes davon verursacht 50 % (Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und der Orbit breitet sich aus, um das aktuelle Ziel des Champions zu treffen. Pro 20 Mana, die der Träger ausgibt, werden die Fuchsfeuer für den Rest des Kampfes 5 % schneller.
  • Ekkos Geduld
    • Angriffsschaden: 25
    • Fähigkeitsstärke: 25
    • Der Gesamtfähigkeitsschaden erhöht sich um 45 %, aber wird nun über 2 Sekunden zugefügt.
  • Evelynns Instinkt
    • Angriffstempo: 40 %
    • Omnivampir: 15 %
    • Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Angriffe und Fähigkeiten exekutieren das Ziel des Trägers, das über weniger als 12 % seines maximalen Lebens verfügt. Kills gewähren dem Träger 50 % Angriffstempo, das über 3 Sekunden abfällt.
  • Kayles Hochgefühl
    • Angriffsschaden: 25 %
    • Fähigkeitsstärke: 25 %
    • Angriffstempo: 15 %
    • Nach 18 Sekunden im Kampf werden dieser und alle anderen vollständigen Gegenstände auf dem Träger zu Lichtversionen.
  • Sorakas Wunder
    • Durchhaltevermögen: 10 %
    • Fällt das Leben des Trägers erstmalig 2-mal unter 50 %, geschieht ein Wunder. Der Träger wird dadurch um 20 % seines maximalen Lebens geheilt.
    • Überlebt der Träger eine PvP-Runde, erhält er 1 Taktikerleben pro Wunder in dem Kampf.
  • Threshs Laterne
    • Leben: 400
    • Rüstung: 25
    • Magieresistenz: 25
    • Nach 6 Sekunden im Kampf wird die Einheit ganz links auf der Bank auf das Schlachtfeld gezogen. Solange diese Einheit lebt, wird 20 % des Schadens, den der Träger erleiden würde, auf sie umgeleitet. Attribute von Champions, die auf das Schlachtfeld gezogen werden, werden nicht aktiviert.
  • Varus’ Besessenheit
    • Schadenssteigerung: 15 %
    • Kampfbeginn: Dein stärkster Tank wird dein Seelenverwandter. Pro Sekunde, die er überlebt, bekommt der Träger 3 % steigerbaren Angriffsschaden und steigerbare Fähigkeitsstärke. Der Seelenverwandte heilt 20 % des Schadens, den der Träger verursacht.
  • Yasuos Klingentanz
    • Angriffsschaden: 30 %
    • Angriffstempo: 10 %
    • Alle 3,5 Sekunden ist dein nächster Angriff ein Doppelangriff.

ANGEPASSTE ARTEFAKTE

  • Ägide der Morgendämmerung – Grundwert für Leben: 300 400; Rüstungsraub: 5 3
  • Ägide der Abenddämmerung – Grundwert für Leben: 300 400; Magieresistenz-Raub: 5 3
  • Pestjuwel – Verringerung der Magieresistenz: 2 4
  • Cappa-Trank – Grundwert für Angriffstempo: 20 % 25 %
  • Ewiger Pakt – Verbündeten-Schild: 150 % Fähigkeitsstärke 200 % Fähigkeitsstärke; Bonus für Träger bei Einsatz der Tank-Fähigkeit: 6 15 Mana
  • Flimmerklingen – Angriffstempo: 12 % 20 %; Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke-Zuwachs: Alle 5 Angriffe Alle 3 Angriffe
  • Klinge des Glücksspielers – Grundwert für Angriffstempo: 45 % 55 %
  • Kriegsbeil des Höllenfeuers – Zusätzlicher Schaden an Leben: 2 % 3 %
  • Fluch des Lichs – Treffereffektschaden: 240/320/450/525/600 250/350/500/600/700
  • Ludens Sturm – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 50 % 55 %
  • Moguls Panzer – Leben pro Steigerung: 5 8
  • Klaue des Meuchlers – Grundwert für Leben: 200 300
  • Statikks Stich – Skalierung der Fähigkeitsstärke: 40 % 50 %
  • Titanische Hydra – Lebensskalierung bei Auslösen: 3 % 4 %