Teamfight Tactics: Patch 17.5

Mit Patch 17.5 verbessern wir Champions, die in der Schwerelosigkeit von „Außerweltliche Götter“ noch nicht so recht Fuß fassen konnten. Außerdem nehmen wir eine umfassende Überarbeitung unserer Augmentierungen vor, wobei wir die übermäßig starken Ökonomie-Augmentierungen abschwächen und schwächere Kampfoptionen verbessern.

 

Im Weltraum kannst du mit Pingu eine Party feiern!

Nachdem wir letzte Woche einen umfangreicheren Mini-Patch zur Spielbalance veröffentlicht haben, haben wir für Patch 17.5 einen kleineren Balance-Patch vorbereitet, der sich in erster Linie darauf konzentriert, Champions zu stärken, die in der Schwerelosigkeit von AUSSERWELTLICHE GÖTTER bisher nicht richtig Fuß fassen konnten. Darüber hinaus nehmen wir eine umfassendere Überarbeitung unserer Augmentierungen vor, wobei viele Abschwächungen auf unsere übermächtigen Ökonomie-Augmentierungen abzielen und die weniger häufig gewählten Kampf-Augmentierungen verbessert werden.

Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ Guo

PATCH 17.5 AUF DEN PUNKT GEBRACHT


PINGUS PARTY

„Pingus Party“ kehrt in Patch 17.5 und 17.6 zurück, und aus jedem früheren Set ist ein ikonisches Attribut dabei! Hier ist eine Auffrischung, wie alles funktioniert – für diejenigen, die „Pingus Party“ zum ersten Mal besuchen. Du reihst dich in der Welt von „Außerweltliche Götter“ in die Warteschlange ein, doch neben den launischen Göttern ist auch Pingu dabei und bietet Attribute aus vergangenen Sets an. Weitere Informationen findest du hier in unserem Artikel über den Spielmodus!

SYSTEME

ERÖFFNUNGSBEGEGNUNGEN

Augmentierungen, ein zentraler Bestandteil der Ausrichtung und des Spielplans in TFT, zu verzögern, fühlt sich nicht gut an.

  • LeBlancs Augmentierungen in Phase 3 entfernt

ANGEPASSTE GÖTTERSEGEN

Verbesserungen an unseren am wenigsten göttlichen Segen sollen dafür sorgen, dass sie in den richtigen Situationen attraktiver wirken.

  • Soraka – Schild-Segen: 450/550/650/800/800 500/600/700/800/900
  • Aurelion Sol – Quest bei wenig Leben: 18 Gold 21 Gold

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie die Anzahl der Leonas in Patch 17.4.


ATTRIBUTE

Mit der Patch-Aktualisierung von letzter Woche haben wir viele der überdurchschnittlich starken Gebieter-Effekte abgeschwächt, aber es gibt immer noch welche, die zu viele Leonas produzieren, also kümmern wir uns jetzt um diese.

Bei Meeple (7) geht es darum, Meeples (und mehr) zu erschaffen, aber es wird nur sehr selten gespielt, da Meeple (5) das gleiche zusätzliche Leben gewährt und allgemein als lohnenswerter für dein Spielfeld angesehen wird. Wir verlagern etwas Macht von (5) auf (7) und machen das prismatische Attribut gleichzeitig etwas stärker. Da Meeple (5) abgeschwächt wird, verteilen wir auch die Stärke der Einheiten neu, damit sie besser in anderen Komps glänzen können.

Wir haben zwei Fehlerbehebungen für „Schlange“, die dazu führen sollten, dass das Attribut entweder machtneutral oder sogar eine kleine Verbesserung für Varianten ist, die nicht Xayah als primären Carry spielen.

  • Gebieter, bei jedem 3. Angriff, erhalte eine Leona: 8/12 % 5/8 %
  • Gebieter, bei jedem 3. Angriff, erhalte Rüstung: 12/18 10/16
  • Gebieter, gib 50 Mana aus, erhalte eine Leona: 10/15 % 9/12 %
  • Meeple – gleichbleibendes zusätzliches Leben: 100/400/400/500 100/350/450/550
  • Meeple (10) – Meeplord-Fähigkeiten: Großer Schlag – Primärschaden: 1.100 Fähigkeitsstärke 1.500 Fähigkeitsstärke, Flächenschaden des Schlags: 700 Fähigkeitsstärke 1.000 Fähigkeitsstärke, Betäubungsdauer: 1,5 Sek. 3 Sek., Zauberschaden der Betäubung: 150 Fähigkeitsstärke 400 Fähigkeitsstärke
  • Weltraum-Groove – Lebensregeneration pro Groover: 0,95 % 0,85 %
  • Sterndeuter, Schlange: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gift mehr Schaden als vorgesehen verursachte.
  • Sterndeuter, Schlange: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Giftschaden nach der Schadensverringerung und nicht davor berechnet wurde.
  • Sterndeuter, Schlange – Giftschaden: 20/40/60 % 18/35/50 %

ANIMA

Wir haben beobachtet, dass viele Spieler eine Auszahlung von 300 Anima nutzen, um das Tempo zu regulieren und auf eine andere, nicht auf Anima ausgerichtete Aktualisierungsstrategie umzuschwenken. Das ist zwar in Ordnung, aber wir möchten, dass der Einsatz der Anima-Einheiten nach solchen Auszahlungen im Tempo-Stil zu einer wettbewerbsfähigeren Strategie wird. Deshalb verringern wir den ökonomischen Wert der Auszahlung und verbessern gleichzeitig viele der Anima-Gegenstände, wobei wir uns auf die zusätzlichen Werte konzentrieren, die diese Gegenstände den Anima-Einheiten verleihen.

  • 300 Anima-Tech: 2*-Illaoi + 7 Gold 2* Illaoi + 3 Gold
  • 300 Anima-Tech: 2*-Aurora + 7 Gold 2* Aurora + 3 Gold
  • 300 Anima-Tech: 3*-Briar + 7 Gold 3* Briar + 3 Gold
  • 300 Anima-Tech: 2*-Jinx + 15 Gold 2* Jinx + 7 Gold
  • 400 Anima-Tech: 3 Duplikator-Auszahlungen: Umgestalter anstelle von Entferner hinzugefügt
  • 400 Anima-Tech: Alle anderen 400 Auszahlungen, mit Ausnahme der 3-Sterne-Jinx-Auszahlung, enthalten einen zusätzlichen Umgestalter
  • 500 Anima-Tech: 2 Gegenstände Klasse 2 + 10 Gold + 6 kleine Duplikatoren 2 Gegenstände Klasse 2 + 2*-Fiora + 2*-Aurora + 3*-Briar
  • Gegenstände Klasse 1: Geleitete Verhexung (Aurora) – Fähigkeitsstärke: 9 12
  • Gegenstände Klasse 1: Raketen-Trommelfeuer – Angriffsschaden: 10 % 15 %, Jinx – zusätzlicher Schaden: 35 % 40 %
  • Gegenstände Klasse 1: Wilder Schnitt (Briar) – zusätzliche Treffer: 10 15
  • Gegenstände Klasse 1: Tentakelschlag (Illaoi) – zusätzliche Effektivität: 35 % 45 %
  • Gegenstände Klasse 2: Der Vernichter – gespeicherter Schaden: 20 % 25 %, Manaregeneration: 3 5
  • Gegenstände Klasse 2: Sengender Kurzbogen – Fähigkeitsstärke: 40 45, Angriffsschaden: 10 % 15 %
  • Gegenstände Klasse 2: UwU-Blaster – Angriffsschaden: 25 % 30 %
  • Gegenstände Klasse 3: Entwickelter Glutschuss – Fähigkeitsstärke: 40 45

EINHEITEN: RANG 1

Im Moment gibt es ein paar 1-Gold-Einheiten, die selbst mit Gegenständen und frühen Aufwertungen einfach zu schwach sind. Nasus wurde schon immer von Leona getragen und Teemo hat seit dem auf Aktualisierungen ausgerichteten Patch 17.3 stark nachgelassen. Aus diesem Grund stellen wir seine Stärke aus Patch 17.3 wieder her, nachdem wir einige der sonstigen Ausreißer in den Griff bekommen haben. Veigar ist im Moment einfach ein bisschen zu sehr in seiner Nische gefangen, also verpassen wir ihm eine angemessene Verbesserung, damit er groß genug wird, um im Metaspiel aufzutauchen.

  • Kopfschuss (Caitlyn) – Angriffsschaden: 170/255/510/875 190/285/540/925
  • Ezreal – Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 160/240/365/620 Angriffsschaden 170/255/380/650 Angriffschaden
  • Nasus – erhaltenes gleichbleibendes Leben: 250/350/550/750 300/400/600/800
  • Teemo – Fähigkeitsschaden: 65/95/170/300 70/105/190/325
  • Veigar – Fähigkeitsschaden (Fähigkeitsstärke): 310/465/700/1.190 330/495/750/1.200

EINHEITEN: RANG 2

Einige Komps mit 2-Gold-Einheiten schneiden in Patch 17.4 gut ab, aber es gibt ein paar, die immer noch nicht spielbar sind. Akali und Bel’Veth sollten Nahkampf-Aktualisierungen aufwerten, während Mordekaiser den Aktualisierungen, die „Kanalisierer“ nutzen, eine bessere vordere Reihe bieten kann.

  • Akali – Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 37/56/84 39/59/88
  • Bel’Veth – Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 20/30/45 >> 22/33/50
  • Gwen – Angriffstempo: 0,85 0,8
  • Gwen – Fähigkeitsschaden (Flächenwirkung): 75/110/190 Fähigkeitsstärke 75/110/215 Fähigkeitsstärke
  • Mordekaiser – anfänglicher Schild: 300/375/500 350/425/550

EINHEITEN: RANG 3

Fizz ist der einzige Schurke, der nach Phase 3 keinen Erfolg mehr hat. Sein Spielmuster, das auf seinen Megalomeep (ja, ich weiß, in der Kurzinfo heißt es „Mega-Meep“) hinarbeitet, macht Spaß. Und da Meeple (5) und Gwen (ein bisschen) langsamer werden, können wir ihm eine anständige Verbesserung gewähren, damit sein Megalomeep ordentlich mampfen kann!

Ornn hat am meisten von unseren letzten „Weltraum-Groove“-Verbesserungen profitiert. Wir freuen uns zwar, dass dieses Attribut wieder im Metaspiel angekommen ist, aber die Synergie aus unserem Attribut (Lebensregeneration) und den Einheiten-Verbesserungen aus Patch 17.4 hat Ornn etwas zu robust gemacht.

  • Fizz – Sprungschaden (Fähigkeitsstärke): 120/180/290 140/210/310
  • Ornn – Groove-Dauer: 3 Sek. 2,5 Sek.

EINHEITEN: RANG 4

Da Leonas Vermehrung unter Kontrolle ist, können wir LeBlanc eine kleine Verbesserung für den Einsatz ihrer finalen aktiven Fähigkeit geben.

Rammus erhält eine Anpassung, die ihn weniger an Meeple binden und zu einem besseren Tank in Bastion-Varianten machen sollte.

  • Kindred – Grundwert für Angriffsschaden: 55 58
  • LeBlanc – Siegelschaden: 80/120 85/130
  • Meeple (Rammus) – zusätzliche Schadensverringerung pro Meep: 4 3
  • Rammus – Gesamtmanaverringerung: 20/90 20/80

EINHEITEN: RANG 5

„Fast 9“ war vor unserer Patch-Aktualisierung eine der besten Spielweisen in Patch 17.5. Wir haben die Stärke von Vex mit unseren Abschwächungen für diese Strategie zu sehr verringert, also geben wir ihr nun etwas davon zurück. Gleichzeitig gewähren wir Bard eine Verbesserung, in der Hoffnung, dass er bald als Haupt-Carry eingesetzt werden kann.

  • Bard – Fähigkeitsschaden: 220/330 >> 240/360
  • Vex – Fähigkeitsschaden: 130/195 Fähigkeitsstärke 140/210 Fähigkeitsstärke

AUGMENTIERUNGEN

Wir nehmen eine sehr große Balance-Anpassung an unseren Augmentierungen vor, wobei der Fokus darauf liegt, seit Langem überdurchschnittlich starke Ökonomie-Augmentierungen abzuschwächen und Kampf-Augmentierungen zu verbessern, die sich bisher nicht durchsetzen konnten.

Da die Aktualisierung für 1-Gold-Champions nicht mehr so dominant ist, können wir „Frühe Erkenntnisse“ deutlich mehr anfängliche Stärke verleihen.

„Herz des Schwarms“ verleiht nicht genug Macht, um in prismatischen Lobbys zuverlässig zu überleben. Jetzt gewährt das Attribut eine Rek’Sai mit zwei Sternen UND eine Briar mit zwei Sternen.

Da vertikale Attribute in diesem Set Probleme hatten, können wir Augmentierungen wie „Kleine Freunde“ und „Immer höher hinauf“ mehr Macht verleihen.

  • Bonk! (Nasus) – Fähigkeitsschaden: 280/420/670/1.000 Angriffsschaden 290/435/730/1.250 Angriffsschaden
  • Vergrabene Schätze – Runden mit Gegenständen: 4 5
  • Ruf des Chaos: Glücks-Lichtgegenstand-Truhe + 15 Gold Glücks-Glücks-Lichtgegenstand-Truhe + 8 Gold, 58 Gold 52 Gold, 64 ERF 58 ERF, Aktualisierungen: 40 36
  • Hilfspaket: Gold verringert für alle Belohnungen
  • Fortwährende Beschwörung – erforderlicher magischer Schaden: 38.000 42.000
  • Immer höher hinauf – zusätzlicher Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 6 % 7 %
  • Heul doch … – Verbesserte Manaregeneration: 3 4
  • Frühe Erkenntnisse – Anfänglicher Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 1 % 8 %
  • Schmiede einen Freund – Gold: 2 5
  • Heilende Kugeln I/II – Heilung: 220/500 250/575
  • Herz des Schwarms (Primordianer) – Anfängliche Briars: 1 3
  • Ein magischer Wurf – Ein Haufen Champions: Anzahl der 3-Gold-Champions mit 2 Sternen: 2 1, 2-Gold-Champions mit 2 Sternen 1 2, 1-Gold-Champions mit 2 Sternen 0 1
  • Endgame-Experte – Gold: 36 30
  • Stufenaufstieg! – anfängliche ERF: 10 6
  • Kleine Freunde – Leben: 55 65, Angriffstempo: 6 % 7 %
  • Riskante Aktionen – Gold: 30 26
  • Sparkonto – anfängliches Gold: 4 2
  • Schlag zu+ – anfängliches Gold: 8 4
  • Sonnenfeuer-Brett – Dauer: 15 Sek. 18 Sek.
  • Winzig, aber tödlich – Angriffstempo: 30 % 33 %
  • Aufwärtsmobilität – Aktualisierungen pro Stufe: 2 1
  • U.R.F. – Angriffstempo: 15 % 20 %, Manaregeneration: 2 3
  • Siegeszug – anfängliche ERF: 6 10

ARTEFAKTE

Wir haben zwei unserer besten Artefakte abgeschwächt, die auch dafür verantwortlich sind, dass die Schimmerschuppen-Essenz (Augmentierung) etwas zu stark ist.

  • Der Sammler – Angriffsschaden: 40 % 35 %
  • Moguls Panzer – Leben pro Steigerung: 8 5

LICHTGEGENSTÄNDE

Vor einiger Zeit haben wir die Lichtgegenstände überarbeitet, sodass sie nun doppelt so stark sind wie ihre normale Version. Das war auf dem Papier cool, besonders was die Verständlichkeit angeht, aber manche Werte sind einfach multiplikativer als andere, also nehmen wir weitere Anpassungen vor, um sie auf dem Niveau zu halten, das wir uns für die Stärke von Lichtgegenständen vorstellen.

  • Klinge des Todes – Angriffsschaden: 110 % 100 %
  • Schwur des Beschützers – Schildbetrag: 40 % 50 %
  • Morellonomikon – Fähigkeitsstärke: 40 35
  • Quecksilber-Grundangriffstempo: 30 % 40 %
  • Rabadons Todeshaube – Fähigkeitsstärke: 110 % 100 %
  • Guinsoos Wutklinge – Grundangriffstempo: 20 % 25 %
  • Roter Buff – Angriffstempo: 90 % 80 %

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Komponenten in Pingus Segen nicht erschienen sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Auskundschaften während „Reich der Götter“ Segnungen länger als vorgesehen verbarg.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Apex-Primordianer auf der falschen Seite des Spielfelds erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meeplords auf der falschen Seite des Spielfelds erscheinen konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Samiras Interaktionen mit höherer Chance auf kritische Treffer nicht zufriedenstellend ausgefallen sind.