Teamfight Tactics: Patch 17.6

Patch 17.6 umfasst eine Aktualisierung für „Pingus Party“ sowie Balance-Anpassungen für „Außerweltliche Götter“ mit Fokus auf den Augmentierungen.

 

Willkommen zurück, Partylöwe!

Patch 17.6 ist ein kleinerer Patch mit ein paar Buffs, gezielten Abschwächungen und einer umfassenden Überarbeitung der Augmentierungen. Die Spielbalance des Sets ist im Moment ziemlich gut und wir wollen vor unseren regionalen Turnieren nicht zu viel durcheinanderbringen. Aber bei Pingus Party tut sich einiges, denn es gibt eine ganze Reihe von Änderungen an der Spielbalance, damit die Party weitergehen kann!

Dieser Patch wird drei Wochen lang dauern (eine Woche länger als üblich). Patch 17.7 erscheint am 15. Juli, damit die Rioter eine einwöchige Pause einlegen können.

Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ Guo

PATCH 17.6 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

ÄNDERUNGEN AN DEN MINDESTANFORDERUNGEN FÜR MOBILGERÄTE

Wir entwickeln Teamfight Tactics kontinuierlich weiter und aktualisieren dafür gelegentlich die Mindestsystemanforderungen, mit denen du das Spiel angenehm spielen kannst. Ab dem 22. Juli stellen wir den Support für Mobilgeräte mit 2G/3G ein. Spieler, die diese Geräte nutzen, müssen ein Upgrade durchführen, um TFT weiterhin auf Mobilgeräten spielen zu können.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie die Ankündigung unserer Umstellung auf Unreal.


ATTRIBUTE

Anima (6) ist zurück auf der Buff-Liste, dieses Mal mit einem kleinen, aber gezielten Buff, damit du mit deinen anfänglichen Belohnungen schneller einen Vorteil erlangen kannst.

Wir haben auch ein paar Gebieter-Buffs für die Kombos, die sich etwas willkürlich anfühlen.

Einer der größten Gewinner des letzten Patches war Reroll-Gnar, der nicht lange auf Stufe 6 blieb für die langsame Suche nach ihm. Stattdessen entschieden sich Gnar-Fans dafür, nach dem Sammeln von genügend Gnars auf Stufenaufstiege zu spielen und den Rest dann mit Meeple (7) zu füllen. Wir glauben nicht, dass Gnar in Sachen Balance so weit danebenliegt, aber die Beständigkeit dieser Zusammenstellung wird durch den Zugang zu Stufe 9 über die Ökonomiebelohnungen von Meeple aufrechterhalten. Wir nehmen hier eine kleine und gezielte Abschwächung der Ökonomie für Meeple (7) vor und schwächen Gnar nur leicht ab, um die Zusammenstellung spielbar zu halten, ohne dass sie durchgehend dominant ist.

N.O.V.A. hat ein paar lustige Fantasien mit dem Striker-Selektor, aber zu wenige davon waren bisher spielbar. Wir stärken die am seltensten gewählten Champions, also halte die Augen nach neuen N.O.V.A.-Carrys offen, die das Akronym in „Nerf Overdue Very Appealing“ (Nerf überfällig, sehr ansprechend) ändern werden. OK, es ist unwahrscheinlich, dass sie dadurch sofort abgeschwächt werden müssen, aber versuch du mal, ein Akronym aus N.O.V.A. zu bilden.

Mit der Abschwächung der Fähigkeitsstärke von Hirten in unserem Update mitten im Patch für 17.5 können wir der Beschwörung selbst und einigen der Carrys, die in Hirten-Zusammenstellungen zu finden sind, mehr Stärke verleihen. Das sollte zu einer viel stärkeren Beschwörung führen, besonders bei Hirte (7).

  • Anima-Trupp (6)
    • 15 Gold Auszahlung entfernt
    • 3x 4-Gold-Champion-Auszahlung entfernt
    • 2x Kleiner Duplikator 2x Kleiner Duplikator + 5 Gold
    • Höhere Chance auf Komponenten-/Emblem-Belohnungen

  • Gebieter-Input – Letzte Runde neu ausgewürfelt:
    • Gewährt Angriffstempo: 35/55 % 40/65 %
    • Gewährt Resistenzen: 45/70 55/80
    • Gewährt Schild: 44/66 % 48/70 %
    • Gewährt Gold: 30 % 35 %

  • N.O.V.A.-(5)-Boni:
    • Kopfschussschaden (Caitlyn): 40 % 50 %
    • Akalis Schaden: 12/18/24/30 % Angriffsschaden 15/22/28/34 % Angriffsschaden
    • Kindred – Schadenssteigerung: 10 % 15 %

  • Gebieter-Output: Dauer des Schilds bei Kampfbeginn: 8 Sek. 10 Sek.
  • Meeple (7) Gold pro geklonten 2-Gold-Champion: 5 3
  • Mecha – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 25/45/35 % 25/40/40 %
  • Hirte (5) Schweifhieb-Schaden: 200 Fähigkeitsstärke 230 Fähigkeitsstärke
  • Hirte (5) Lebensmultiplikator (Phase 4–6): 6,5/7,25/8,5x 6,75/7,8/9,5x
  • Hirte (7) Schild: 430 Fähigkeitsstärke 460 Fähigkeitsstärke
  • Hirte (7) Schweifhieb-Schaden: 200 Fähigkeitsstärke 275 Fähigkeitsstärke
  • Hirte (7) Lebensmultiplikator (Phase 4–6): 6,5/7,45/9,5x 6,75/8/10x

EINHEITEN: RANG 1

Als unser einziger Champion, der Würfel wirft und Karten austeilt, hat Twisted Fate in letzter Zeit selbst eher schlechte Karten gezogen – was eigentlich hart treffen sollte, oder? Wir verpassen ihm dringend benötigte Buffs, die ihn hoffentlich bald wieder an einen Spieltisch, Kartentisch oder in eine Spielhölle in deiner Nähe zurückbringen.

  • Twisted Fate – min. Fähigkeitsschaden (Fähigkeitsstärke): 190/285/430/730 205/305/460/800
  • Twisted Fate – max. Fähigkeitsschaden (Fähigkeitsstärke): 380/570/860/1460 410/610/920/1565

EINHEITEN: RANG 2

Mit einer gezielten Abschwächung für Meeple (7) für die Reroll-Komp mit Gnar können wir diese Abschwächung hier etwas leichter gestalten.

Mordekaiser und ein „Hitzetod“-Buff (Champion-Augmentierung) in einem Patch!?

  • Gnar – Grundwert für Angriffsschaden: 50 48
  • Mordekaiser – anfänglicher Schild: 350/425/550 350/450/625
  • Mordekaisers Schildkanalisierung: 75/90/105 75/100/115

EINHEITEN: RANG 3

Unsere 3-Gold-Einheiten sind in Sachen Balance alle sehr nah beieinander, aber Viktors „Psionischer Sturm“ ist einfach ein bisschen zu schwach.

  • Viktor – Fähigkeitsschaden: 190/290/500 200/300/530
  • Lulu – Fähigkeitsschaden durch „Altar“: 150/225/375 Fähigkeitsstärke 160/240/400 Fähigkeitsstärke
  • Lulu – Fähigkeitsschaden durch „Schlange“: 140/210/335 Fähigkeitsstärke 150/225/360 Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 4

Nachdem die Weitergabe von Fähigkeitsstärke durch Hirte angepasst wurde, können wir Karma und LeBlanc stärken, in der Hoffnung, dass sie in flexiblen Aufstellungen mit AP-Hirten und ähnlichen Konstellationen ein Zuhause finden.

Als gefährlicher Tank ist Morgana sonst nur eine coole passive Ergänzung für dein Team, wenn sie nicht tanken kann. Mit mehr Lebenszuwachs und Verbündetenheilung sollte diese dunkle Dame nun mehr Licht auf dein Spielfeld bringen.

  • Aurelion Sol – Fähigkeitsschaden in der Nicht-Mecha-Form: 320/480 Fähigkeitsstärke 335/505 Fähigkeitsstärke
  • Karma – Aufgeteilter Schaden (Fähigkeitsstärke): 570/855 630/945
  • LeBlanc – Schaden des Passivs (Fähigkeitsstärke): 62/93 66/99
  • LeBlanc – Siegelschaden: 85/130 Fähigkeitsstärke 95/145 Fähigkeitsstärke
  • Morgana – Lebenszuwachs (Fähigkeitsstärke): 525/625 600/700
  • Morgana – Verbündetenheilung (Fähigkeitsstärke): 100/150 125/185
  • Master Yi – Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 50/75 Angriffsschaden 55/85 Angriffsschaden
  • Nami – Primärschaden der Fähigkeit: 440/660 Fähigkeitsstärke 460/690 Fähigkeitsstärke
  • Nami – Sekundärer Fähigkeitsschaden: 110/165 Fähigkeitsstärke 125/185 Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 5

Shens Angriffstempo fällt im Verlauf seiner Fähigkeit nicht mehr ab, aber er ist immer noch durch Mana eingeschränkt, sodass er bei absurd hohem Angriffstempo keine Fähigkeiten mehrfach hintereinander einsetzen kann. Rechne damit, dass er jetzt aufregender ist, da er durchgehend schneller zuschlägt und sich mit seiner Fähigkeit immer selbst verstärkt.

  • Shen erhält immer nach dem Wirken seiner Fähigkeit seinen Bonus auf das Angriffstempo, selbst wenn er sich damit nicht selbst trifft.
  • Shens Angriffstempoerhöhung verfällt nicht mehr, wenn Shen gebufft wird. Andere Verbündete erhalten denselben verfallenden Buff.

AUGMENTIERUNGEN

Der Großteil unseres Fokus bei der Spielbalance liegt in diesem Patch auf den Augmentierungen, also rechne hier mit einer sehr langen Liste mit ein paar Höhepunkten.

Mit diesem Pass wollen wir unter anderem dafür sorgen, dass Augmentierungen allgemeiner und weniger spezifisch für die Zusammensetzung/Ausrüstung der Lobby sind. Dinge wie „Beste Freunde I/II“, die bisher nur Rüstung gewährten, geben jetzt sowohl Rüstung als auch Magieresistenz. „Blutopfer“ gewährt zusätzlich zum Angriffsschaden jetzt auch Fähigkeitsstärke, was es zu einer guten Wahl für Zusammenstellungen mit Fähigkeitsstärke macht.

Wir verbessern außerdem viele unserer Augmentierungen, die in Sachen Stärke einfach nicht überzeugen konnten. Dir werden einige Buffs für Augmentierungen auffallen, die „Handschuhe des Diebs“ gewähren.

Auf der Abschwächungsliste stehen einige überfällige Abschwächungen für „Geburtstags-Wiedervereinigung“, „Expedition“ und „Selbstzerstörung“ (Gragas). Wir haben außerdem die „Wiederaufnahme der Mission“ abgeschwächt, um ihre mächtige Interaktion mit Augmentierungen zu entfernen, die auf eine „Open Fort“-Strategie (keine volle Startaufstellung, um eine Niederlagenserie zu erzwingen und Gold zu sparen) ausgelegt sind und den Nachteil der Augmentierung zunichtemachten.

Wir haben uns entschieden, „Kritischer Erfolg“ zu deaktivieren, da dieser Effekt in den meisten Fällen sehr schwach war und sich manchmal gar nicht ausgezahlt hat. Aber in Situationen, in denen du früh viele Gegenstände für kritische Treffer kaufen könntest, könnte das für einen schnellen und mächtigen Stärkeschub sorgen. Insgesamt erforderte die Augmentierung eine zu spezielle Vorbereitung, als dass sich eine Neugewichtung gelohnt hätte.

Wir haben die Auszahlungen von „Beute-Singularität“ (Sternenvernichter) angepasst, damit du Komponenten früher erhältst und sie mit sonstigen Gold-Augmentierungen mithalten kann. Wir haben außerdem die finale Auszahlung überarbeitet und die unerreichbaren entfernt, aber Auszahlung 16 wird SEHR schwierig zu erreichen sein.

  • Beute-Singularität:
    • Auszahlungen 17–20 entfernt
    • 30 Materie: 1 Umgestalter/Entferner 1 Komponente
    • 70 Materie: 1 Komponente 1 Umgestalter/Entferner + 1 Gold
    • 150 Materie: 1 Kleiner Duplikator 1 Komponente
    • 300 Materie: 1 Komponente 1 Kleiner Duplikator + 1 Gold
    • Auszahlungsschwelle 16: 555 777
    • Auszahlungsbelohnung 16: Ahris Aura/Varus’ Besessenheit/Sorakas Wunder + 3 Entferner

  • Diebesbande II – Zugverzögerung: 8 6
  • Diebesbande II+ – Zugverzögerung: 6 5
  • Beste Freunde I/II gewährt jetzt auch Magieresistenz. Rüstung/Magieresistenz: 13/22 9/14
  • Geburtstags-Wiedervereinigung gewährt anfangs 3 Gold. 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der auf Stufe 5 gewährt wird.
  • Blutopfer – Lebensverlust: 20 % des max. Lebens 15 % des max. Lebens Schildbetrag: 30 % des max. Lebens 20 % des max. Lebens Gewährte Werte: 10 % Angriffsschaden 12 % Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden
  • Leibwache-Training – Grundresistenzen: 10 15
  • Baukastenfreunde – Gold: 8 10
  • Auftragsmörder (Pyke) – Bonusschaden an Tanks: 60 % 75 %
  • Kritischer Erfolg deaktiviert
  • Tödlichere Hauben: Rabadons Todeshauben gewähren zusätzlich 1 Manaregeneration.
  • Frühe Erkenntnisse – Anfänglicher Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 8 5
  • Expedition – Gold: 20 15. Schließt sich gegenseitig für 1 Spieler aus
  • Durch Stärke geschmiedet – Lebensschwelle: 35 30
  • Vorausdenkende Runden: 5 6, Gold: 70 62
  • Auf lange Sicht – Startgold: 13 16
  • Goldenes Glücksspiel – Gold: 1 2
  • Goldenes Glücksspiel+ – Gold: 2 3
  • Hitzetod (Mordekaiser) – Aktiver Fähigkeitsschaden (Fähigkeitsstärke): 50/75/115 55/82/140
  • Hochspannung – Zusätzlicher Schaden: 20 % 25 %
  • „Endgame-Experte“ nicht länger exklusiv mit Levelaufstieg! Gold: 30 27
  • Runden der Lebenden Schmiede: 8 9
  • Glückshandschuhe gewähren in Version 2–1 außerdem 4 Gold.
  • Gold für TG stehlen: 21 ⇒ 19
  • Rekombinator gewährt außerdem 3 kostenlose Händleraktualisierungen
  • Vier-Gold-Verstärkung – Gold: 5 7
  • „Wiederaufnahme der Mission“ schließt sich gegenseitig aus mit: „Expedition“, „Klarer Geist“ und „Abwesend“
  • „Wiederaufnahme der Mission“ 2* 2-Gold: 3 2
  • Vergeltung entfernt
  • Bonus auf kritische Trefferchance durch Vergeltung: 15 % 25 %
  • Selbstzerstörung (Gragas) – Fähigkeitsschaden (Fähigkeitsstärke): 250/375/600 225/335/550
  • Essenzrunden der Schimmerschuppen: 6 7
  • Zeitstrom gewährt allen Verbündeten außerdem 100 Leben. Angriffstempo pro Aktualisierung: 0,25 % 0,3 %
  • Schatzjagd-Gold pro Truhe: 16 Gold 18 Gold. Die 5. Schatztruhe ist jetzt immer 1 Artefaktschmiede + 4 Gold
  • Zu zäh – Leben: 450 375. Schildbetrag: 40 % 35 %
  • Urfs Gambit – Gold: 6 3
  • Weise Ausgaben – Gold: 3 1

PINGUS PARTY

Demacia, Honignascher und Geschichtenweber-Kayle haben es zum Jubiläum alle ein bisschen zu sehr krachen lassen. Damit sie bei Pingus nächster Party nicht auf der Gästeliste fehlen, werden wir sie hier abschwächen und für eine nachhaltige (und ausgewogene) Partystimmung sorgen. Wir haben außerdem einige Buffs für schwächelnde Jubiläums-Eigenschaften im Gepäck, die bisher noch nicht so richtig in Partystimmung gekommen sind!

Wir haben auch einige Fehlerbehebungen für Pingus Party. Besonders bei den Auszahlungen für 920 und 1.000 Ixtal, die jetzt ihre versprochenen mächtigen Belohnungen gewähren sollten.

  • Nitro – Zusätzliches Leben pro Phase bei R-0B0T und T-H3X: Phase 3: 100 > 150, Phase 4 300 >> 380
  • Nitro – T-H3X-Laser-Schaden (Fähigkeitsstärke): 580 >> 610
  • Die Crew – Raketen-Grundschaden: 95 >> 105
  • Die Crew – Verbesserter Raketenschaden: 120 >> 130
  • Honignascher (Bronze) – Schaden pro Biene: 12 >> 10
  • Honignascher (Prismatisch) – Schaden pro Biene: 25 >> 21
  • Demacia – Manaverringerung pro Angriff: 8 % >> 7 %
  • Demacia (Bronze): Rüstung/Magieresistenz: 15 >> 12
  • Demacia (Prismatisch): Rüstung/Magieresistenz: 20 >> 15
  • Demacia – Galio-Verbündeten-Schildgewährung: 400/550/2000 % Fähigkeitsstärke >> 360/500/2000 % Fähigkeitsstärke
  • Overlord (Prismatisch) – Zuwachs an Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 35 >> 40
  • Berg (Prismatisch) – permanentes Leben pro Runde: 60 >> 70
  • Feuerteufel – Angriffstempo pro 5 Asche: 2,0 % >> 2,25 %
  • Hexenzirkel (Prismatisch) – Mana pro Fähigkeiteneinsatz eines Verbündeten: 8 >> 10
  • Geschichtenweber-Kayle – Aktiver Schaden durch Fähigkeitsstärke: 125/250/390/730 >> 125/250/390/700, Passiver Schaden: 15/35/45/85 >> 15/35/45/80

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kurzinfo für Sorakas „Segen des Wohlstands“ auf der Gott-Eigenschaft falsche Werte anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Zu zäh“ eine zusätzliche Kopie der Hirtenbeschwörung erstellen konnte.
  • Pingus Party: Die Auszahlungen von 920 und 1.000 Ixtal gewähren jetzt wie vorgesehen ihre zugehörige Beute.
  • Pingus Party – Nitro: Es wurde ein Fehler behoben, durch den R-080T auf Mobilgeräten fälschlicherweise als T-H3X angezeigt wurde.
  • Pingus Party: Overlord wird jetzt Verbündete mampfen, bevor er den SuperMech steuert, wenn der Overlord auch der Mech-Pilot ist.
  • Pingus Party – Schimmerschuppe: „Dravens Axt“ zeigt während der Planungsphase jetzt die Steigerungen an.