Teamfight Tactics: Patch 18.5

Patch 18.5 knüpft an die größeren Änderungen von Patch 18.4 an und bringt gezieltere Anpassungen sowie Verbesserungen für Champions, die nicht so gut abschneiden.

Blätter fallen, Jahreszeiten ändern sich, Sets kommen und gehen, aber Patches bleiben Patches!� 

In Patch 18.5 gibt es kleinere, gezieltere Änderungen, die hauptsächlich an die großen und einschneidenden Änderungen von Patch 18.4 anknüpfen. Einige dieser Änderungen sind Korrekturen von Anpassungen, die sich nicht so ausgewirkt haben, wie wir es uns vorgestellt hatten, während andere sicherstellen sollen, dass sich alle unsere AP-Builds gut anfühlen – nicht nur ihr, Azir/Kha’Zix! 

Fangen wir an!

Rodger „Riot Prism“ Caudill Katie „Riot Ukime“ Guo

PATCH-AKTUALISIERUNG

27. OKTOBER

In der ersten Woche nach der Veröffentlichung von Patch 18.5 haben wir gesehen, wie sich zwei Komps sowohl hinsichtlich ihrer Beliebtheit als auch ihrer Stärke von allen anderen abgehoben haben. 

Dornenrücken und Kha’Zix: Die Buffs des Dornenrückens in Kombination mit 7 Kluftbestien ließ Tanks dahinschmelzen wie Schneemänner in der Sonne, während Kha’Zix sich weiterhin an alle Abschwächungen, die wir ihm zwischen die Beine werfen, anpasst und mit optimalen Setups eine unschlagbare Position einnimmt. 

Hand der Gerechtigkeit: Obwohl die beiden oben genannten Champions von der Stärke der „Hand der Gerechtigkeit“ profitieren, übertrifft dieser Gegenstand seit seinen „Omnivampir“-Buffs zu Beginn des Sets andere Optionen für Nahkampf-Carrys, indem er Carrys mit hohem Schaden in Lebensentzug-Tanks (mit immer noch hohem Schaden) verwandelt.

  • Kha’Zix
    • Grundschaden: 250/345/500 ⇒ 230/310/450 Fähigkeitsstärke
    • Schaden an isolierten Zielen: 280/390/590 ⇒ 250/350/530 Fähigkeitsstärke
  • Dornenrücken
    • Rüstungsignorierung (Fähigkeitsstärke): 25 % ⇒ 10 %
    • Grundwert für Rüstungsignorierung: 25 % ⇒ 30 %
  • Hand der Gerechtigkeit
    • Omnivampir: 15 % ⇒ 12 %
    • Omnivampir bei der Lichtversion: 30 % ⇒ 25 %

22. OKTOBER

Dich erwarten eine teilweise Rücknahme eines Dornenrücken-Buffs, eine Kostenanpassung für Geister und ein paar Fehlerbehebungen für unseren B-Patch.


CHAMPIONS

Dornenrücken: Der große Gewinner von Patch 18.5 war ein bisschen zu erfolgreich. Wir machen seine Heilung durch „Alpha-Marke“ rückgängig, behalten aber den Buff für die ignorierte Rüstung aus Patch 18.5 bei, damit er nicht wieder aus der Meta gedrängt wird.

  • Dornenrücken: Heilung bei Treffern: 5 % ⇒ 4 %

GEISTER

Einige Geister sind erschienen, obwohl sie nicht gekauft werden konnten, da sie teurer als die Grundversionen waren. Da sie keine überdurchschnittliche Leistung erbringen und es intuitiver ist, wenn ihre Kosten übereinstimmen, nehmen wir die nötigen kleinen Anpassungen vor, um sie an die richtige Stelle zu rücken.

  • Würfelwurf
  • Aufwertungskosten: 3 ⇒ 2
  • Wolkenbruch
  • Aufwertungskosten: 3 ⇒ 2
  • Heldenhafter Auftritt
  • Aufwertungskosten: 4 ⇒ 2
  • Söldner
  • Grundkosten: 2 ⇒ 5
  • Krimskrams-Tasche
  • Aufwertungskosten: 2 ⇒ 1
  • Mondlichtritual
  • Grundkosten: 2 ⇒ 3

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Die Werte des Ahnenholz-Emblems wurden korrigiert, nachdem ihre Abschwächung aus Patch 18.4 vorübergehend rückgängig gemacht wurde.
  • „Luxus-Abonnement“ gewährt jetzt korrekterweise 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.
  • „U.R.F.“ und „Wachsende Wurzeln“ werden jetzt ordnungsgemäß ausgeschlossen.
  • Die Blütenpracht-Aufwertung von „Alle Mann von Bord!“ kostet jetzt wie vorgesehen 2 Gold.

PATCH 18.5 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

SÜSSES ODER CHONCC

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GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie der Eindruck, den du auf den Tag eines anderen Menschen hinterlassen kannst.


ATTRIBUTE

Schwarzdorn: Da die Opferungen von Schwarzdorn optimiert wurden, schwächen wir Schwarzdorn (6) und die geopferte Grundfähigkeitsstärke ab, um die Stärke der aktuell stärksten Schwarzdorn-Komp zu verringern, die einen super-aufgeladenen Azir nutzt, um durch Kämpfe zu pflügen. Dies ist nicht die einzige Stelle, an der wir Azir abschwächen. Wenn dir diese Abschwächung also zu gering vorkommt, dann ist das so gewollt. 

Ahnenholz: Ahnenholz (9) ist fast ein garantierter Sieg, wenn du die Embleme und 2-Sterne-Einheiten hast. 

Fee: Wir waren mit unserer Fee-Verbesserung im letzten Patch zu konservativ, daher fügen wir jetzt mehr magischen Feenstaub hinzu, vor allem bei der Heilung, was Rakan und Lillia mehr zugutekommen wird. Wir flachen außerdem einige der späteren „Goldelfe“-Attributsschwellen ab, um den Übergang in der Ökonomie flüssiger zu gestalten. 

Flora Fatalis: Mit beständiger Heilung können das Attribut und das Emblem dafür sorgen, dass sich die Lebensbalken von Super-Tanks nicht bewegen. Die Abschwächung der Heilung im Attribut sollte eine weitere kleine Abschwächung für Rammus/Azir-Komps darstellen. 

Schnellfeuer: Für ein Attribut, das nur ein Emblem braucht, um richtig abzugehen, ist Schnellfeuer als vertikale Klasse einfach ein bisschen zu stark. 

Kluftbestie: Da Kluftbestie nun mit mehreren Herangehensweisen gespielt werden kann, finden wir Kluftbestie (7) immer noch etwas zu stark. Eine kleine Abschwächung soll es an andere Strategien für die späte Spielphase angleichen.

  • Schwarzdorn
    • Verbesserter Bonus (sechsteilig): 60 % ⇒ 50 %
    • Opferung der Grundfähigkeitsstärke: 12 % Schadensverstärkung + 2 Manaregeneration ⇒ 10 % Schadensverstärkung + 2 Manaregeneration
  • Ahnenholz (9)
    • Zusätzliches Leben für Beschwörungen (neunteilig): 140 % ⇒ 125 %
  • Fee (2/4)
    • Heilung: 2,5/4 % ⇒ 3/5 %
    • Schwellenwert der 4. Elfe: 30.000 ⇒ 25.000
    • Schwellenwert der 5. Elfe: 70.000 ⇒ 60.000
    • Schwellenwert der 6. Elfe: 110.000 ⇒ 100.000
  • Flora Fatalis
    • Heilung abhängig vom maximalen Leben: 8 % ⇒ 7 %
  • Schnellfeuer
    • Angriffstempo pro Angriff: 3/5/8/12 % ⇒ 3/5/7/10 %
  • Kluftbestie (7)
    • AD/AP: 6 % ⇒ 5 %

EINHEITEN: RANG 2

Caitlyn: Caitlyn kann in einigen wenigen Nischen-Komps erfolgreich sein, besonders in der Vergangenheit, als vertikale Moloche stark waren. Wir gewähren ihr jetzt eine kleine Verbesserung, damit sie als Reroll-„Wutklinge“-Nutzerin in mehr Komps eine feste Größe wird.

  • Caitlyn
    • Schaden verstärkter normaler Angriffe: 190/285/470 AD ⇒ 200/300/490 AD

EINHEITEN: RANG 3

Azir: Wir haben bereits ein paar Dinge an Azirs Standard-Komp abgeschwächt, aber jetzt kommt die eigentliche Abschwächung für Azir, die einfach nur eine Verringerung des gleichbleibenden Schadens ist. 

Mama Schnabel: Wir beheben einen Manasperre-Fehler, der für die beste Mama der Konvergenz ziemlich schwerwiegend war. Im Gegenzug verringern wir ihren Schaden ein wenig, aber insgesamt sollte dies trotzdem eine spatzenkleine Verbesserung darstellen. 

Tristana: Tristana erhält eine ziemlich große Verbesserung, die sie zu einer großen Bedrohung machen sollte, sobald ihre Attribute und Gegenstände zum Tragen kommen.

  • Azir
    • Fähigkeitsschaden: 46/69/110 AP ⇒ 43/65/105 AP
  • Kha’Zix
    • Schaden an nicht isolierten Zielen: 255/360/515 AP ⇒ 250/345/500 AP
    • Schaden an isolierten Zielen: 285/410/605 AP ⇒ 280/390/590 AP
  • Mama Schnabel
    • Die Manasperre endet jetzt, wenn die Winzschnäbel beginnen zu verschwinden, anstatt wenn sie vollständig verschwunden sind. Dadurch wird die gesamte Manasperre um ca. 1 Sekunde verkürzt.
    • AD der Fähigkeit: 22/33/52 AD ⇒ 20/30/50 AD
    • Master Yi
      • AD-Form: Anfänglicher AD: 60 ⇒ 63
      • AP-Form: AP-Fähigkeitsschaden: 125/190/285 AP ⇒ 135/200/320 AP
    • Tristana
      • Gesamtmanaverringerung: 0/60 ⇒ 0/50
      • Fähigkeitsschaden pro Angriff: 10/15/25 AD ⇒ 12/18/28 AD

EINHEITEN: RANG 4

Malphite: Da wir Flora Fatalis abschwächen, wurde Malphites Machtobergrenze gesenkt, was uns Raum gibt, ihn auf eine allgemeinere Weise durch einen stärkeren Schild zu verbessern. 

Morgana: Morgana wird normalerweise eingesetzt, um Unterstützungsgegenstände zu verteilen und der gegnerischen hinteren Reihe Stichelschaden zuzufügen, aber sie kommt beim besten Willen nicht an starken Frontkämpfern vorbei. Unsere Verbesserung konzentriert sich darauf, ihr dabei zu helfen, die vordere Reihe mit mehr anfänglichem und zusätzlichem Fluchschaden für ihre drei Hauptziele zu durchbrechen. 

Wächter: Wächter sieht man auf vielen Spielfeldern, sowohl mit als auch ohne Gegenstände. Mit unserer Änderung sollte der Wächter ohne Gegenstände schlechter sein, aber eine bessere Skalierung mit AP macht den Wächter mit Gegenständen ein bisschen besser. Insgesamt ist das eine leichte Abschwächung, es sei denn, du hast Wächter mit tonnenweise AP ausgestattet … in diesem Fall mach einfach genauso weiter … 

Sett: Dies ist eine kleine Verbesserung für die Skalierung mit AP, die für Spieler größer ausfällt, die auf das vertikale Blütenpracht-Attribut setzen und mehr AP erhalten, wenn sie dranbleiben. 

Soraka: Mit einer ordentlichen Verbesserung für ihre Fähigkeit sollte Soraka zu einem brauchbaren primären Carry in Builds mit AP werden.

  • Dornenrücken
    • Alpha-Marke – Heilung: 4 % ⇒ 5 %
    • Ignorierte Rüstung: 20 % + 25 % AP ⇒ 25 % + 25 % AP
  • Malphite
    • Schild: 700/850 AP ⇒ 735/885 AP
  • Morgana
    • Anfänglicher Fluchschaden: 60/90 AP ⇒ 70/105 AP
    • Zusätzlicher Fluchschaden: 22/33 AP ⇒ 25/38 AP
  • Wächter
    • Betäubungsdauer: 1 Sek. ⇒ 0,5 Sek.
    • Schild: 350/450 AP ⇒ 375/475 AP
  • Sett
    • Heilbetrag durch AP: 225/275 AP ⇒ 250/300 AP
  • Sivir
    • Fähigkeitsschaden: 200/300 AD ⇒ 220/330 AD
    • Überspringender Schaden: 20 % des Initialschadens ⇒ 18 % des Initialschadens
  • Soraka
    • Anfänglicher Sternenschaden: 225/335 AP ⇒ 235/355 AP
    • Zusätzlicher Sternenschaden: 100/150 AP ⇒ 110/165 AP

EINHEITEN: RANG 5

Alune: Alune ist gut, aber ihre Gegenstände machen eigentlich keinen Unterschied. Wir schwächen ihr passives Durchhaltevermögen ab, um sie als starken Carry mit Gegenständen zu etablieren. 

Ashe: Im letzten Patch haben wir Ashe zu stark abgeschwächt, die in Patch 18.3 oft nur mit unterstützenden Gegenständen den meisten Schaden auf dem Spielfeld verursacht hat. Unsere Verbesserung hier soll dich dazu anregen, ihr Gegenstände mit AD zu geben, während sie gleichzeitig mehr vom zusätzlichen Blütenpracht-AD in vertikalen Blütenpracht-Komps profitiert. 

Taric: Taric hat als Tank eigentlich keine 5-Gold-Fantasie. Wir möchten, dass er wie eine legendäre Einheit glänzt, die du mit Gegenständen ausstatten kannst, also machen wir ihn noch widerstandsfähiger und verstärken seine Skalierung mit AP und die seiner Partner bei verstärkten Angriffen erheblich.

  • Alune
    • Mondsplitter-Schaden: 55/83 AP ⇒ 58/88 AP
    • Angriffstempo: 0,8 ⇒ 0,85
    • Abgestimmtes Durchhaltevermögen: 7 % ⇒ 5 %
  • Ashe
    • Schaden über Zeit: 9/14 AD ⇒ 11/16 AD
  • Taric
    • Resistenzen: 65 ⇒ 70
    • Verstärkter Fähigkeitsschaden bei zwei Angriffen: 100/150 AP ⇒ 130/200 AP

LICHTGEGENSTÄNDE

  • Adaptiver Helm
    • Manaregeneration: 7 ⇒ 6
    • Nicht-Tank/Kämpfer – AD/AP: 40 ⇒ 35
  • Blauer Buff
    • Grundwert für AD/AP: 30 % ⇒ 25 %

AUGMENTIERUNGEN

Wir haben hinter den Kulissen einige Anpassungen an den Augmentierungen vorgenommen. Du solltest also weniger Augmentierungen für AP sehen, wenn du eher auf AD setzt, und weniger Augmentierungen für AD, wenn du eher auf AP setzt. Verzehrende Flora: Da das Emblem von Flora Fatalis schwächer wird, können wir diesem Emblem eine coole Verbesserung verpassen – vielleicht kehrt Veigar damit ja wieder ins Metaspiel zurück. Dunkles Ritual: Der Spielstil von „Dunkles Ritual“ macht ziemlich viel Spaß, aber die Super-Tank-Strategie mit Elise ist anderen Super-Tank-Strategien um Längen voraus. Erwartetes Unerwartetes: 4-Gold-Einheiten sind in diesem Set sehr stark, genau wie unsere skalierenden 5-Gold-Einheiten, also schwächen wir diese Augmentierung ein wenig ab, damit sie mit anderen, eher erwarteten Augmentierungen mithalten kann.

  • Augmentierungen, die speziell auf Komps mit AD oder AP ausgelegt sind, erscheinen seltener, wenn du einen anderen „Einmal Bronze, immer Bronze II“-Build spielst.
  • Resistenzen pro Attribut: 3 % ⇒ 2,5 %
  • Baukastenfreunde
  • Gewährtes Gold: 6 ⇒ 9
  • Anmut des Herausforderers
  • Angriffstempoerhöhung: 25 % ⇒ 30 %
  • Kochtopf
  • Ist jetzt von „Krönung“, „Wachsende Wurzeln+“ und „Der Attributsbaum+“ ausgeschlossen.
  • Leben pro Emblem: 60 ⇒ 70
  • Verzehrende Flora
  • Zusätzliche Effektivität: 50 % ⇒ 70 %
  • Heul doch …
  • Erhöhung der Manaregeneration: 4 ⇒ 3
  • Dunkles Ritual
  • Gewährte AP: 7/12/33/50/100/175/300/400 ⇒ 5/10/28/45/85/175/300/400
  • Elektroladung II
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nicht der korrekte Schaden verursacht wurde.
  • Vergrößern
  • Erhöhung des Grundwerts für AD/AP: 10 % ⇒ 18 %
  • Erwartetes Unerwartetes
    • Phase 3 – gewährtes Gold: 18 ⇒ 15
    • Phase 4 – gewährtes Gold: 20 ⇒ 18
    • Phase 4 – gewährte 5-Gold-Einheiten: 3 ⇒ 2
      • Die Belohnung für die Aktualisierung einer 5-Gold-Einheit gewährt jetzt zusätzlich 3 Gold.
  • Fließende Tränen
    • Mana-Schwellenwert für Auszahlung: 6.500 ⇒ 7.000
  • Herz aus Stahl
    • Aufgrund eines Fehlers vorübergehend deaktiviert.
  • Anlagestrategie I
    • Anfängliches Gold: 6 ⇒ 3
  • Anlagestrategie II
    • Anfängliches Gold: 10 ⇒ 6
  • Gegenstandsextraktion
    • Gewährt nicht länger einen Veigar
  • Boshafte Monetarisierung
    • Gewährtes Startgold: 4 ⇒ 6
  • Matrjoschka-Schmieden
    • Gewährtes Gold: 4 ⇒ 6
  • Omega-Kluftbestie
    • Zusätzliches Leben: 10 % ⇒ 8 %
    • Zusätzliches Angriffstempo: 10 % ⇒ 8 %
  • Pandoras Bank
    • Gewährtes Gold: 4 ⇒ 1
  • Pandoras Gegenstände II
    • Gewährtes Gold: 4 ⇒ 1
    • NEU: Pandoras Gegenstände II+
      • Erscheint in Phase 3–2
      • Gewährt 4 Gold
    • NEU: Pandoras Gegenstände II++
      • Erscheint in Phase 4–2
      • Gewährt 6 Gold
  • „Pandoras Gegenstände“-Augementierungen schließen sich gegenseitig aus
  • Geduld ist eine Tugend
    • Anfängliche Händleraktualisierungen: 4 ⇒ 5
  • Prismatisches Schicksal
    • Gewährtes Gold: 4 ⇒ 2
  • Versprochener Schutz
    • Gewährtes Leben: 200 ⇒ 175
  • Flügelstab
    • Schwellenwert für AP: 90 % ⇒ 110 %
  • U.R.F.
    • Ist jetzt von „Krönung“, „Wachsende Wurzeln“, „Wachsende Wurzeln+“, „Der Attributsbaum“ und „Der Attributsbaum+“ ausgeschlossen.
  • Wir halten zusammen
    • Die Anpassungen aus Patch 18.3 werden jetzt wie vorgesehen angewendet.
    • Wir haben die Kurzinfo aktualisiert, um sie verständlicher zu machen.

GEISTER

Die Optimierung der Bank und des Spielfelds, um Geister zu filtern, macht nicht besonders viel Spaß. Sie stellt hohe Anforderungen an dein Wissen und deine APM (Aktionen pro Minute), und damit sind wir nicht zufrieden. Wenn du deine Strategie weiterhin für Geister optimieren WILLST, kannst du das natürlich tun, aber wir machen es weniger optimal und nicht mehr zwingend erforderlich, damit du dich auf das konzentrieren kannst, was bei TFT wirklich im Mittelpunkt steht: deine Aktualisierung zu verpassen. 

Zusätzlich zu unseren Änderungen an der Filterung von Geistern passen wir einige Geister an, um die Balance zu verbessern und die Filterung zu erleichtern. Die größten Ausreißer hier sind „Alle Mann von Bord!“, das mit 0 Gold zu einfach zu erzwingen war, und „Hand des Barons“, das einfach zu mächtig war.

  • Geister-Filterung
    • Geister, die nach der Anzahl der mit Gegenständen ausgerüsteten Champions filtern, schließen jetzt auch Champions auf der Bank mit ein.
    • Geister, die nach bestimmten Rollen filtern, erstellen jetzt einen Schnappschuss des letzten Kampfes anstatt des aktuellen Spielfelds.
  • Alle Mann von Bord!
    • Kosten: 0 Gold ⇒ 2 Gold
  • Geist des Bettlers
    • Gold: 3/5 Gold ⇒ 2/3 Gold
  • Blut und Eisen
    • Kosten: 3 Gold (Fehler) ⇒ 4 Gold
  • Hand des Barons
    • Kosten: 6 Gold ⇒ 4 Gold
    • Werte: 33/55 Leben + 3/5 % Resistenzen/AD/AP/Angriffstempo/Omnivampir/Durchhaltevermögen/Schadenssteigerung ⇒ Werte: 22/33 Leben + 2/3 % Resistenzen/AD/AP/Angriffstempo/Omnivampir/Durchhaltevermögen/Schadenssteigerung
    • Chance auf kritische Treffer: 10/15 % ⇒ 6/8 %
  • Heldenhaftes Opfer
    • Zusätzliches Leben: 1.200/1.500 ⇒ 1.000/1.250
  • Lebensschuld
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anforderung für fehlendes Leben nicht funktionierte.
  • Wiederkehrender Freund
    • Wurde zu Phase 3 hinzugefügt
  • Hainrüstung
    • Wurde zu Phase 3 hinzugefügt

FEHLERBEHEBUNGEN

Wir listen unsere Fehlerbehebungen für diesen Patch zwar weiterhin hier auf, aber auf der „Verfolge die Fehlerbehebungen“-Webseite findest du eine vollständige Übersicht über die Fehlerbehebungen für diesen Patch, den letzten Patch und darüber hinaus.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Nachrichten im Chat im Spiel automatisch gesendet wurden, sobald eine gewisse Zeichenlänger erreicht war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tarics Passiv bei Geist-Teams nicht aktiviert wurde.
  • Double Up: Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Double Up“-Partner verschiedene Platzierungen haben konnten.
  • „Kochtopf“ gewährt nun wie vorgesehen Leben, wenn der Träger nicht herstellbare Embleme besitzt.
  • Das „Ich bin’s, Baby“-Feld ist jetzt korrekt am restlichen Hex-Raster ausgerichtet.
  • Rechtschreibfehler in den Beschreibungen von „Heiltrank“ und „Lebensblume im Topf“-Geistern wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine unsichtbare Einheit gewährt wurde, wenn du die Augmentierung „Doppelter Ärger“ aktiv hattest, während du den „Anfangsstadt“-Geist gekauft hast.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in „Tockers Test“ keine Pfannenwender und Pfannen gewährt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tarics Passiv in seiner ersten Kampfrunde nicht aktiviert wurde, wenn er automatisch mit einem Champion gepaart wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Rekombobulator“ zu Beginn des Kampfes auf Geisterarmee-Spielfeldern erneut angewendet wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Münze von „Wie ist es um dein Glück bestellt?“ nicht länger durch die Arena springt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den sich das Teamplaner-Fenster inkorrekt verhielt, nachdem das Team gespeichert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei den Attributssymbolen kurzzeitig das Platzhalter-Attributssymbol (Pentakill aus Set 10) angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tarics Passiv gelegentlich nicht aktiviert wurde, wenn er automatisch mit einem Champion gepaart wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass das maximale Leben eines Champions verringert werden konnte, wenn er dreimal mit „Verbotener Götze“ ausgerüstet war. Diese Technologie ist verboten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die 3-Sterne-Eineit von „Schmiede einen Freund“ als individuelle Kopien ausgezahlt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den ausspähende Spieler während des Ausspähens mit den Arena-Funktionen interagieren konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Teamplaner bei einem Finisher nicht geschlossen wurde.
  • Wir haben einen Fehler mit den Standardtastenfunktionen für „Champion einsetzen“ und „Champion auf die Bank setzen“ behoben.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die „Top 4“-Zeremonie manchmal nicht abgespielt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den es nach dem Akzeptieren eines Spiels zu einem Verbindungsabbruch und erneutem Aufbau der Verbindung kommen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Gegenstandssymbole manchmal nicht auf dem Champion ausgerichtet waren.
  • Wir haben mehrere Fehler mit den folgenden kosmetischen Inhalten auf PBE/Live behoben: Chibi-Arcane-Caitlyn, Chibi-Faker-Galio-Explosion, Drachenfaust-Zorn (Prestige), Chibi-T1-Yunara, Chibi-Galio, Chibi-Firelight-Ekko, Warwick (Entfesselt), Chibi-Arcane-Vi, Hextech-Fengrim, Jhin (Entfesselt), Chibi-Teemo, Chibi-Kai’Sa (und Varianten), Chibi-Überraschungsparty-Amumu, „Lux’ demacianischer Tagtraum“-Arena, „Odyssee-Jinx“-Arena, Chibi-HEARSTEEL-Sett, „Kosmischer Hof des Himmels“-Arena, „Zuflucht der Uralten“-Arena, „Pingus Party zum 7. Jubiläum“-Arena, Wächterin Vayne (Entfesselt), verschiedene Explosionen

FEHLERBEHEBUNGEN – LEISTUNG/STABILITÄT

  • Wir haben diverse Serverabstürze behoben: Wir haben den Code umfassend bereinigt, was insgesamt zu weniger Abstürzen führen sollte.

UMWANDLUNG KOSMETISCHER INHALTE IN PATCH 18.5

  • 52 kosmetische Inhalte werden in diesem Patch wieder hinzugefügt.
  • Prestige-Chibi (1): Chibi-Porzellan-Ezreal (Prestige)
  • Mythische Chibis (11): Chibi-Arcane-Caitlyn; Chibi-Arcane-Vi; Chibi-Kleine Biene Teemo; Chibi-Firelight-Ekko; Chibi-Galaktischer Zerstörer Zed; Chibi-HEARTSTEEL-Sett; Chibi-Sternenwächterin Lux; Chibi-Überraschungsparty-Amumu, Chibi-Summi; Chibi-T1-Faker-Galio; Chibi-T1-Yunara
  • Entfesselte mythische Taktiker (3): PROJEKT: Vayne (Entfesselt); PROJEKT: Warwick (Entfesselt); Wächterin Vayne (Entfesselt).
  • Entfesselte Standard-Taktiker (2): Jhin (Entfesselt); Yasuo (Entfesselt).
  • Kleine Legenden (19): Astronauten-Geschöpf; Astronyan; Academia Certaminis-Geschöpf; Ahnendrache; Fruchtiger Umbra; Ingwerkeks-Dango; Herzlicher Sabberwelpe; Jadekaiser-Geschöpf; Glücklicher Astronyan; Muhkuh-Poro; Wunderkind-Baron; Pufferflosse; Süße-Träume-Pufferflosse; Jubiläums-Kluftkrabbler; Nebel-Astrovix
  • Legendäre Explosionen (1): Perfekte Ausführung
  • Legendäre Portale (6): Irelias „Entfaltende Geschichte“; K/DA ALL IN; Lux’ „Regenbogenbrunnen“; „Auf Umwegen zur Banane“; Hochklassiges „WM 2026“-Portal; Briars Fesseln
  • Mythische Explosionen (9): Battle Bunny (Kugelhagel); Scharlachkobalt; Götterfaust-Orkan; Gottkönig: Noxianische Guillotine; K/DA-Glücksbringer; Majestätische Kaiserin: Seelenfessel; Eine Klingenlänge voraus (Porzellan); Super-Mega-Feuerwerk; T1 Galio-Explosion

Spät während des Konvertierungsprozesses haben wir visuelle Fehler bei einigen kosmetischen Inhalten entdeckt, die wir mit diesem Patch eingeführt haben. Da nichts davon das Gameplay beeinflusst hat und nur weniges wirklich auffällt (abgesehen von Nischen-Interaktionen wie dem zusätzlichen Augenpaar, das Summi erhält, wenn sie direkt nach einem Finisher eine Animation einsetzt), haben wir uns entschieden, diese mit diesem Patch live zu schalten. Diese stehen, zusammen mit anderen kosmetischen Gegenständen mit ähnlichen Problemen, immer noch auf unserer Liste, um sie zu überarbeiten, Fehler zu beheben und ihnen den letzten Schliff zu verpassen. Unsere Priorität ist es derzeit, so viele kosmetische Gegenstände wie möglich zu konvertieren, um sicherzustellen, dass Spieler ihre Favoriten wieder verwenden können. Wir haben uns dafür entschieden, diese aktiv zu lassen, aber wir werden uns in einem zukünftigen Patch wieder mit ihnen befassen. Hier ist die komplette Liste:

  • Taktiker: Chibi-Porzellan-Ezreal (Prestige)
  • Taktiker: PROJEKT: Vayne (Entfesselt)
  • Taktiker: Chibi Summi
  • Taktiker: Wunderkind-Baron
  • Explosion: Gottkönig – Noxianische Guillotine
  • Explosion: K/DA-Bezaubern
  • Explosion: Götterfaust-Orkan
  • Portal: K/DA ALL IN
  • Portal: Irelias entfaltende Geschichten