Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.5

Das ist unser letzter Patch für „Remix Rumble“ und dich erwartet eine Zugabe voller Verbesserungen sowie ein musikalischer Gastauftritt. Viel Erfolg beim Erklimmen der Rangliste noch vor der Veröffentlichung von „Tintengeborene Fabeln“ mit unserem nächsten Patch.

Es ist der Zugabe-Patch von „Remix Rumble“, und wir sind hier, um ihn mit einem Knall(er) zu beenden!
Über das Wochenende kam außerdem jede Menge Neues, darunter die Dev-Info für unser nächstes Set, „Tintengeborene Fabeln“, und unser Artikel zur Gameplay-Übersicht für das Set. Aber bevor wir zu weit vorgreifen, haben wir noch einen Patch voller Verbesserungen (sorry, nicht für dich, Ezreal), u. a. eine RIESIGE VERBESSERUNG FÜR DAS „KRABBLER-RAVE“-PORTAL!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

PATCH 14.5 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

TINTENGEBORENE FABELN

Unser nächstes Set kommt mit dem nächsten Patch. Wenn du dich über die Inhalte von „Tintengeborene Fabeln“ informieren willst, findest du die entsprechenden Links in der Einleitung zu unserer „Tintengeborene Fabeln“-Dev-Info und in unserem Artikel zur Gameplay-Übersicht für das Set.

SYSTEME

BEUTE-VERTEILUNG ÜBERARBEITET


Kurz und bündig: Alle Spieler erhalten nun Beute von gleichem Rang (Qualität) zur gleichen Zeit, wenngleich die Inhalte unterschiedlich sind.

In den Anfangszeiten von TFT, noch bevor wir ein zweites Set hatten, haben wir Beutekugeln eingeführt, um das Spiel durch unterschiedliche Gegenstände und Goldbeute abwechslungsreicher zu machen. Aber jetzt haben wir Portale, Augmentierungen, Headliner und bald auch Begegnungen, sodass wir es uns erlauben können, ein kleines bisschen Varianz aus dem Spiel zu nehmen, in Form von unterschiedlicher Beute.

Wir überarbeiten also unsere Beuteverteilung. In jeder PvE-Phase erhalten nun alle Spieler die gleiche Qualität und Anzahl an Kugeln. Der spezifische Inhalt dieser Kugeln wird sich unterscheiden, aber der allgemeine Wert nicht. Außerdem haben wir den Inhalt einiger Kugeln neu ausbalanciert, denn 10 Gold aus einer Goldkugel ist nicht dasselbe wie ein „Wälzer der Attribute“. Schließlich haben wir auch die Varianz der Beute in jeder Runde erhöht, d. h. es gibt mehr mögliche Optionen in jeder Runde, was wiederum heißt, es gibt wieder Gold-Starts, ABER wenn du einen Gold-Start bekommst, bekommt jeder einen. Kurz gesagt … Du kannst dir „Kurz und bündig“ jederzeit nochmal durchlesen.
  • Alle Spieler erhalten nun Beute von gleichem Rang (Qualität) und die gleiche Anzahl an Kugeln zur gleichen Zeit, wenngleich die Inhalte unterschiedlich sind.
  • Der Inhalt der Kugeln skaliert im Laufe des Spiels.
  • Die Kugeln wurden neu ausbalanciert, um den Parametern ihrer Ränge zu entsprechen.
  • Wir haben jetzt eine prismatische Kugel eingeführt (das ist die mächtigste).
  • Mit unseren neuen prismatischen Kugeln bringen wir einen Verbrauchsgegenstand zurück, und zwar die Meisterwerk-Aufwertung, die du auf eine Einheit anwenden kannst, um eine Waffenkammer zu öffnen, die Lichtversionen der herstellbaren vollständigen Gegenstände dieser Einheit enthält. Werte deinen ausgewählten Gegenstand zu seiner Lichtversion auf und lege ihn ab.
  • In der folgenden Aufzählung werde ich einige Beispiele für den Inhalt von Beutekugeln auflisten, um dir zu helfen, die Macht der einzelnen Kugeln zu verstehen.
  • Graue Kugeln können Dinge enthalten wie: 2 Gold und einen Gegenstandsentferner im frühen Spiel oder einen 3-Gold-Champion im mittleren bis späten Spiel.
  • Blaue Kugeln können Dinge enthalten wie: Zwei 3-Gold-Champions im frühen Spiel oder einen Gegenstandsentferner und 8 Gold im mittleren bis späten Spiel.
  • Goldene Kugeln können Dinge enthalten wie: Einen Pfannenwender, 4 Gold und einen Gegenstandsentferner im frühen Spiel oder einen 5-Gold-Champion und 13 Gold im späten Spiel.
  • Prismatische Kugeln können Dinge enthalten wie: Einen großen Champion-Duplikator und 12 Gold im frühen Spiel oder einen „Wälzer der Attribute“ und 5 Gold im späten Spiel ODER unsere neue Meisterwerk-Aufwertung und 5 Gold im späten Spiel.
  • Goldene und prismatische Kugeln erscheinen nicht in Phase 1.

PORTALE


Beim „Krabbler-Rave“ hat sich was getan.
  • Das „Krabbler-Rave“-Portal hat jetzt sein eigenes Lied … Vorsicht, Spoiler … Es ist der „Crab Rave“!
  • Für unsere Content Creators: Monstercat wird keine Urheberrechtsbeschwerde(n) gegen deinen Kanal/deine Kanäle einreichen. Wenn du „Crab Rave“ allerdings ohne ein „Monstercat Gold“-Abonnement verwendest, wird ein Content ID-Anspruch erhoben. Das schadet deinem Kanal nicht, aber es bedeutet, dass die Werbeinnahmen durch dein Video an das Musiklabel und den Künstler hinter dem Lied gehen.

GROSSE ÄNDERUNGEN


Groß, wie unsere aktuelle Dev-Info zu „Tintengeborene Fabeln“!

ATTRIBUTE


Mit unserem letzten Patch für „Remix Rumble“ geben wir den am meisten unterschätzten vertikalen Attributen (und K/DA) mehr Gründe, gespielt zu werden. Aber das ist noch nicht alles, denn wir fügen Mosher (8) als Attributsschwelle hinzu, um Mosher vertikal zu spielen! Viel Glück!
  • Big Shot – Grundwert für Angriffsschaden: 10/18/30 % 10/20/40 %
  • Edgelord – Angriffstempo: 30/45/70 % 30/55/85 %
  • EDM – Grundschaden: 90/100/110/130 % 90/110/120/135 %
  • EDM (Jax) – Grundfrequenz: 9 Sek. 8 Sek.
  • K/DA – Werteerhöhung: 9/15/24/40 % 9/15/27/45 %
  • Mosher (8) hinzugefügt.
  • Mosher (8): 125 % Angriffstempo und 30 % Omnivampir
  • Je mehr Mosher, desto besser.

EINHEITEN: RANG 1


Dies ist der Patch, in dem wir versuchen, Strategien, die nicht funktioniert haben, zum Funktionieren zu bringen. Strategien wie One Shot-AD-K’Sante oder den einsatzbereiten Supertank-Tahm Kench mit „Sonnenfeuer-Umhang“ oder „Ionischer Funke“.
  • Corki – Angriffsschaden: 48 50
  • Corki – Angriffstempo: 0,7 0,75
  • Evelynn – Leben: 550 650
  • Evelynn – Gesamtmanaverringerung: 30/90 30/75
  • K’Sante – prozentualer Angriffsschaden der Fähigkeit: 800 % 999 %
  • Tahm Kench – Angriffsschaden: 70 88
  • Tahm Kench – passive Schadensverringerung der Fähigkeit: 12/15/25 12/18/33

EINHEITEN: RANG 2


Ich weiß, dass ich die Leute in früheren Patchnotizen dazu verleiten wollte, Garen-Reroll mit „Stab des Erzengels“ zu spielen, aber DIESER Patch ist perfekt, um das jetzt zu tun. Mehr Aktivierungen bedeutet mehr Leben, und eine bessere Angriffsschadenskalierung bedeutet mehr Vorteile durch das 8-Bit-Attribut. WICHTIGER HINWEIS: Die Autoren der Patchnotizen sind nicht verantwortlich für verlorene LP, aber direkt verantwortlich für gewonnene LP.

Gragas hat fast ein ganzes Set lang unterdurchschnittliche Leistungen erbracht, wobei er oft wegen seiner nützlichen Attribute und der Tatsache, dass er ein HP-Monster ist, eingesetzt wurde. Wir helfen Gragas, in seine persönliche Fähigkeitsstärke-Raufbold-Fantasie mit einer besseren Fähigkeitsstärkeskalierung und mehr Heilung durch seine Fähigkeit zu grooven.
  • Aphelios – Gesamtmanaverringerung: 40/135 40/110
  • Garen – Gesamtmanaverringerung: 40/90 40/80
  • Garen – prozentualer Angriffsschaden der Fähigkeit: 160 % 180 %
  • Gnar – Angriffstempo: 0,65 0,75
  • Gragas – Fähigkeitsschaden: 190/285/440 240/360/555
  • Gragas – Heilung durch Fähigkeit: 500/575/650 500/625/750

EINHEITEN: RANG 3


Neekos Cosplay-Fähigkeit profitiert jetzt noch mehr davon, einen robusteren Verbündeten zum Kopieren zu haben, der ihrer Superstar-Superfan-Fantasie entgegenkommt.

Samira hatte in letzter Zeit kein Glück, da sie von Urgot in ihrer bevorzugten Komp in den Schatten gestellt wurde, während sie zudem von einer Komp abhängig ist, die fast ausschließlich aus 3-Sterne-Einheiten besteht, um Erfolg zu haben. Wir erhöhen die Skalierung des ersten Angriffs von „Thrills und Kills“, um ihr Machtniveau anzuheben und ihr mehr Kills bei weniger Thrills zu ermöglichen.
  • Neeko – Prozentsatz des kopierten Verbündeten: 6 % 8 %
  • Neeko – Fähigkeitsschaden in Höhe eines Prozentsatzes des Schilds: 70/90/115 % 90/110/140 %
  • Samira – Angriffstempo: 0,7 0,75
  • Samira – prozentualer Grundangriffsschaden der Fähigkeit: 240/240/250 % 300/300/310 %

EINHEITEN: RANG 4


Echt krank, dieser Blitzcrank!

Ezreal hat etwas zu viel Leistung gezeigt, also fügen wir einen weiteren normalen (Mana-)Angriff hinzu, bevor er seine Fähigkeit aktiviert, um seine Schadensspitzenkadenz zu verlangsamen.
  • Blitzcrank – Angriffsschaden: 60 90
  • Blitzcrank – Startmanaerhöhung und Gesamtmanaverringerung: 60/120 50/110
  • Ezreal – Gesamtmanaerhöhung: 0/40 0/45

EINHEITEN: RANG 5


In unserem Finale-Patch wäre es eine Schande, den Maestro des „Großen Finales“ nicht zu verbessern.

Und bevor wir den Tod eines Rockstars erleben (keine Sorge, das ist nur eine HEARTSTEEL-Referenz, da Kayn auch in unserem nächsten Set vorkommt), geben wir Kayns Wildcard-Formen eine bedeutende Verbesserung!
  • Jhin – Startmanaerhöhung: 0/50 30/50
  • Jhin – prozentualer Grundangriffsschaden der Gewehre von „Großes Finale“: 60/60/444 % 66/66/444 %
  • Kayn – Gesamtmanaverringerung: 0/50 0/40
  • Kayn – Rhaast (verlierende Gestalt): Wiederhergestelltes Leben nach 2 Champion-Kills: 1 2
  • Kayn – Schatten-Assassine (gewinnende Gestalt): Gold nach 2 Champion-Kills: 3 5

HEADLINER


Hasse nicht den Cosplayer, hasse die Vorlage.
  • Neeko: 200 Leben und plus 40 Mana für kopierten Verbündeten 200 Leben und plus 60 Mana für kopierten Verbündeten

FEHLERBEHEBUNGEN

  • „Adaptiver Helm“ (Lichtversion) gewährt bei Kampfbeginn jetzt wie vorgesehen nur einen Bonus.