Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.18 για το Teamfight Tactics

Η 14.18 είναι μια τεράστια Ενημέρωση γεμάτη με ανανεώσεις Ηρώων και Χαρακτηριστικών, νέα Chibi, αλλαγές σε συστήματα, νέα Φυλαχτά και το Χρυσό Τηγάνι, που σας επιτρέπει να δημιουργείτε κατασκευάσιμα Εμβλήματα για ακόμα περισσότερα Χαρακτηριστικά!
Ανανεωνίζουμε, Ενδυναμιτίζουμε, Φυλαχταίνουμε, Ενισχώνουμε! Καλώς ορίσατε σε αυτό που εσωτερικά και ανεπίσημα αποκαλούμε «ένα τέταρτο του σετ» Μαγεία και Πανδαιμόνιο!

Σε περίπτωση που οι λέξεις που μόλις επινόησα δεν σας βοήθησαν να καταλάβατε, η ενημέρωση 14.18 είναι γεμάτη με ανανεώσεις, ενδυναμώσεις, νέες Ενισχύσεις, νέες Πύλες, νέα Φυλαχτά και το χρυσό Τηγάνι! Πέρα από όλες τις νέες και συναρπαστικές αλλαγές, έχουμε ως δευτερεύοντα στόχο να επιβραδύνουμε τον ρυθμό της μάχης, επομένως να περιμένετε να δείτε πολλές αποδυναμώσεις σε επίπεδο Ζημιάς. Τόσες πολλές, που ελπίζουμε ότι θα μειωθεί η μέγιστη δυνατή Ζημιά (η οποία επιταχύνει τη μάχη) σε μεγαλύτερο βαθμό από το να πραγματοποιούσαμε μεμονωμένες αποδυναμώσεις οποιουδήποτε Ήρωα ή Χαρακτηριστικού.

Έχουμε πάρα πολλά να πούμε, οπότε για πάμε!
Rodger «Riot Prism» Caudill
Υ.Γ. Πρόκειται για την τελευταία μας ενημέρωση στην οποία θα μπορείτε να παίξετε Δοκιμασίες Ρολογούλη, οπότε φροντίστε να νικήσετε στη Λειτουργία Χάους!!!

Ενδιάμεσες Ενημερώσεις

16 ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΥ

Εντοπίσαμε την αιτία ενός κρίσιμου σφάλματος που θα έκανε τις μάχες να τελειώνουν σε ισοπαλία παρά την ύπαρξη ξεκάθαρων νικητών. Για να διορθώσουμε το σφάλμα έπρεπε να απενεργοποιήσουμε προσωρινά δύο Φυλαχτά αλλά έχουμε μια μακροπρόθεσμη λύση για την Ενημέρωση 14.19 την επόμενη εβδομάδα ώστε να επιστρέψουν και πάλι. Εξακολουθεί να υπάρχει μια εξαιρετικά σπάνια πιθανότητα να συμβεί αυτό το σφάλμα.

ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΑ ΦΥΛΑΧΤΑ

Μην ανησυχείτε, επιστρέφουν σε λίγο!
  • Το Χτύπημα Κεραυνού (Φυλαχτό) απενεργοποιήθηκε
  • Το Σμήνος Μετεωριτών (Φυλαχτό) απενεργοποιήθηκε

11 ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΥ

Η Ενημέρωση 14.18 είχε πάρα πολλές ανανεώσεις, αλλαγές ισορροπίας, νέα αντικείμενα, Ενισχύσεις, Φυλαχτά και άλλα, με αποτέλεσμα κάποια πράγματα να μην λειτουργήσουν ακριβώς όπως θα θέλαμε (τόσο από πλευράς ισορροπίας όσο και από πλευράς σφαλμάτων). Οπότε φτιάξαμε μια από τις ταχύτερες διορθωτικές ενημερώσεις που έχουμε κάνει ποτέ, ειδικά για εσάς! Η Ενημέρωση θα γίνει διαθέσιμη σήμερα (11 Σεπτεμβρίου) στις 13:00 ώρα Ελλάδας! Αυτή η Ενδιάμεση Ενημέρωση διορθώνει κυρίως ορισμένες αλλαγές που το παράκαναν ή που δεν έκαναν αρκετά.

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ

Οι ανανεώσεις της Νεράιδας και του Χωροχρόνου έφτασαν πολύ γρήγορα σε δυσθεώρητα ύψη. Περιορίσαμε λίγο τις νέες ενισχύσεις που τους δώσαμε, αλλά σε γενικές γραμμές είμαστε ικανοποιημένοι που οι συνθέσεις που βασίζονται σε αυτά τα Χαρακτηριστικά έγιναν βιώσιμες (και πιο προσιτές).
  • Χωροχρόνος 6 - Μπόνους Ισχύς Ικανότητας: 80 70
  • Χωροχρόνος 6 - Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 40 35
  • Στέμμα της Νεράιδας – Ενίσχυση Ζημιάς: 30//45/55/75% 30/45/50/60%

ΗΡΩΕΣ

Οι ανανεώσεις της Τζινξ, του Βάρους και του Σμόλντερ έκαναν αυτούς τους Ήρωες πιο αδύναμους από όσο θέλαμε.

Για τον Σμόλντερ, ενισχύσαμε σημαντικά το Μάνα του, για να μπορεί να εκτοξεύει πύρινες σφαίρες πιο συχνά. Η ανανέωση άλλαξε την ικανότητά του να ενισχύει τις επόμενες τέσσερις επιθέσεις του, αλλά όσο διαρκούν αυτές οι επιθέσεις, δεν έχει τη δυνατότητα να αποκτήσει Μάνα, με αποτέλεσμα να μην έχει πρόσβαση στην ισχύ του όσο συχνά θα έπρεπε. Υπενθυμίζουμε ότι η σταθερή ζημιά του Σμόλντερ έγινε πολύ καλύτερη μετά την ανανέωση, οπότε δεν υπάρχει πρόβλημα με την έλλειψη τόξων.

Η αποδυνάμωση του Βέιγκαρ έβγαλε το κεντρί του, με αποτέλεσμα να μην μπορεί να υποστηρίξει μια ολόκληρη σύνθεση, ακόμα και αν αυτή η σύνθεση αποτελείται από μελισσούλες. Επαναφέραμε σχεδόν ολικά την αποδυνάμωση, αλλά διατηρήσαμε μέρος της αποδυνάμωσης στα τρία αστέρια.
  • Τζινξ - Διάρκεια ικανότητας: 4 δευτ. 5 δευτ.
  • Βέιγκαρ - Ζημιά Ικανότητας: 215/300/425% Ισχύος Ικανότητας 240/330/450% Ισχύος Ικανότητας
  • Βάρους - Ζημιά Πύρινης Μπάλας: 40/40/80% Ζημιάς Επίθεσης 50/50/100% Ζημιάς Επίθεσης
  • Σμόλντερ - Ενίσχυση Μάνα: 30/80 0/40

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

Είναι πραγματικά τραγικό που η Χρυσή Αναζήτηση δεν χρησιμοποιεί πλέον αριθμό που σχετίζεται με Χρυσό, αλλά τουλάχιστον μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί ξανά.
  • Επίδεσμοι Μάχης I – Θεραπεία: 130-325 100-220
  • Επίδεσμοι Μάχης I = Διάρκεια Θεραπείας: 2 δευτ. 2,5 δευτ.
  • Εκλεκτό Κρασί – Γύροι καθυστέρησης: 3 4
  • Χρυσή Αναζήτηση – Χρυσός που απαιτείται για ενεργοποίηση: 196 175
  • Μεγάλα Κέρδη - Ζωή ανά 2 εξοντώσεις: 20 12
  • Επίδεσμοι Μάχης IΙ – Θεραπεία: 200-500 170-350
  • Επίδεσμοι Μάχης ΙI = Διάρκεια Θεραπείας: 2 δευτ. 2,5 δευτ.
  • Κολόνα Φωτιάς (Σεν) - Μείωση Μάνα: 20 30
  • Κολόνα Φωτιάς (Σεν) - Ζημιά σε βάθος χρόνου: 33/50/80% 40/60/95%
  • Βασίλισσα Αράχνη (Ελίζ) – Ζημιά ικανότητας από δηλητήριο: 90% 110%
  • ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ: Γύρνα και Νίκα (Γουκόνγκ) - Η αναλογία Ζημιά Επίθεσης της ικανότητας Ενίσχυσης έχει πλέον τη σωστή τιμή της, 250% αντί για 30%
  • Το Θηρίο Ελευθερώνεται – Ταχύτητα Επίθεσης: 60% 45%
  • Έρχεται ο Χειμώνας (Πάγος) - Μπόνους Ζωή Λύκου: 300 200
  • Έρχεται ο Χειμώνας (Πάγος) - Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης Λύκου: 40% 20%
  • Τι στο Εργαστήριο - Ζωή ανά Τεχνούργημα: 220 110

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Οι Πορτοφολάδες δεν μπορούν πλέον να δημιουργήσουν Τηγάνι
  • Γύρνα και Νίκα (Γουκόνγκ) - Η αναλογία Ζημιά Επίθεσης της ικανότητας Ενίσχυσης έχει πλέον τη σωστή τιμή της, 250% αντί για 30%

ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ

ΓΡΑΦΗΜΑ ΕΝΑΛΛΑΣΣΟΜΕΝΟΥ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑΤΟΣ

ΔΙΠΛΗ ΒΟΛΗ DEV

Δημιουργοί του TFT συναντιούνται για να συζητήσουν τις Δοκιμασίες Ρολογούλη και έναν ολοκαίνουργιο τρόπο να ανεβείτε στην κατάταξη της Αναγέννησης: Η Αυγή των Ηρώων�Ρίξτε μια ματιά εδώ!

ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ

ΤΟ ΧΡΥΣΟ ΤΗΓΑΝΙ

Το Χρυσό Τηγάνι, το οποίο στην καθομιλουμένη αποκαλούμε «Τηγάνι» (ή, αν είστε παλιόφιλοι με τον Πιγκουίνο όπως οι αναγνώστες εδώ μέσα, «Τηγανάρα») έφτασε, επιτρέποντάς σας να «μαγειρεύετε» Εμβλήματα Κατηγοριών που μέχρι τώρα δεν ήταν δυνατό να κατασκευαστούν. Τα Εμβλήματα οδηγούν σε μερικές από τις πιο διασκεδαστικές και δημιουργικές στιγμές στο TFT, οπότε η πρόσβαση σε περισσότερα από αυτά μέσω δυνατότητας κατασκευής τους θα κάνει καλό μακροπρόθεσμα, ακόμη και μετά το Μαγεία και Πανδαιμόνιο. Και με τα επιπλέον Εμβλήματά μας που μπορούν να κατασκευαστούν, δεν υπάρχουν πλέον Εμβλήματα χωρίς δυνατότητα κατασκευής!

Έτοιμοι για μαγείρεμα; Ας εξετάσουμε τις συνταγές!
  • Τηγάνι + Σπαθί = Έμβλημα Κυνηγού
  • Τηγάνι + Ραβδί = Έμβλημα Μάγου
  • Τηγάνι + Τόξο = Έμβλημα Πολλαπλού Χτυπήματος
  • Τηγάνι + Δάκρυ = Έμβλημα Λόγιου
  • Τηγάνι + Γάντι = Έμβλημα Πολεμιστή
  • Τηγάνι + Ζώνη = Έμβλημα Μεταμορφικού
  • Τηγάνι + Μανδύας = Έμβλημα Διαφύλαξης
  • Τηγάνι + Θωράκιση = Έμβλημα Προτειχίσματος
  • Τηγάνι + Σπάτουλα = Έμβλημα Κάπας του Συμβούλου
  • Τηγάνι + Τηγάνι = Έμβλημα Ασπίδας του Συμβούλου
  • Πλέον, η αναδόμηση Εμβλημάτων μπορεί να τα μετατρέψει σε οποιοδήποτε άλλο Έμβλημα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΜΒΟΥΛΟΥ: ΝΕΑ ΚΑΙ ΕΝΗΜΕΡΩΜΕΝΑ

Η εισαγωγή του Τηγανιού μάς επέτρεψε επίσης να ενημερώσουμε το Στέμμα του Συμβούλου και να προσθέσουμε δύο νέα ισχυρά Εργαλεία Συμβούλου!

Για τους νέους μας συνδυασμούς Συμβούλου με τη Σπάτουλα και το Τηγάνι, θέλαμε να κρατήσουμε τα πράγματα σχετικά απλά. Το μεγαλύτερο μέρος της δύναμής τους έγκειται στο +1 που δίνουν στο μέγεθος της ομάδας, όμως το πρόσθετο μπόνους που προσφέρουν τα κάνει και μια καλή επιλογή για τοποθέτηση σε κάποια επιπλέον μονάδα, στην οποία δεν θέλετε να τοποθετήσετε άλλα αντικείμενα μάχης. Ακόμα και η μονάδα ενός αστεριού που θέλετε μόνο για το Χαρακτηριστικό της έχει δικαίωμα να φοράει κομψές κάπες πού και πού!

Νωρίς στο PBE, λάβαμε σχόλια ότι η πρόσβαση σε συγκεκριμένα βασικά Χαρακτηριστικά με τη Σπάτουλα θα γίνει δυσκολότερη, δεδομένου ότι ο συνολικός διαθέσιμος αριθμός αυτών των αντικειμένων υψηλής αξίας μειώνεται με την προσθήκη του Τηγανιού. Γι' αυτό προσθέσαμε τη δυνατότητα αναδόμησης ενός Τηγανιού σε Σπάτουλα και το αντίστροφο. Επίσης, πράγματα όπως τα Αντικείμενα της Πανδώρας θα επιτρέπουν και αυτά την εναλλαγή αυτή.
  • ΝΕΟ: Ασπίδα του Συμβούλου: Η ομάδα σας αποκτά +1 μέγιστο μέγεθος ομάδας.
  • Ασπίδα του Συμβούλου: 10% πιθανότητα να δώσει 1 Χρυσό όταν πεθαίνει ο κάτοχος
  • ΝΕΟ: Κάπα του Συμβούλου: Η ομάδα σας αποκτά +1 μέγιστο μέγεθος ομάδας
  • Κάπα του Συμβούλου: 10% πιθανότητα να δώσει 1 Χρυσό μετά από 10 δευτερόλεπτα μάχης
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Στέμμα του Συμβούλου: Η ομάδα σας αποκτά +1 μέγιστο μέγεθος ομάδας
  • Στέμμα του Συμβούλου: 10% πιθανότητα να δώσει 1 Χρυσό όταν κερδίζετε μάχη
  • Η αναδόμηση μιας Σπάτουλας τη μετατρέπει σε Τηγάνι και το αντίστροφο.
  • Η αναδόμηση ενός αντικειμένου Συμβούλου το μετατρέπει σε κάποιο άλλο αντικείμενο Συμβούλου
  • Είναι δυνατόν να είναι αλήθεια ο θρύλος; Ασπίδα, Κάπα, Στέμμα και ποιος άλλος;

ΠΟΥ ΚΑΙ ΠΟΤΕ ΝΑ ΜΑΓΕΙΡΕΨΕΤΕ ΜΕ ΤΟ ΤΗΓΑΝΙ

Τώρα που ξέρουμε πώς και τι να μαγειρεύουμε, πώς προσθέτουμε τηγάνια στη Σύγκλιση;

Όπως λέγανε και οι γιαγιάδες μας, πάρτε Σφαίρες, Πύλες και Φυλαχτά και ρίξτε τα στο Τηγάνι!
  • Οι Χρυσές Σφαίρες, οι Πρισματικές Σφαίρες και το Καρουζέλ έχουν πλέον πιθανότητα να δώσουν Τηγάνια.
  • ΝΕΟ: Πύλη Τηγανιού: Ξεκινήστε με ένα Τηγάνι
  • ΝΕΟ: Πύλη Βράζουν στο Ζουμί τους: Ξεκινήστε με μια Σπάτουλα και ένα Τηγάνι.
  • ΝΕΟ: Φυλαχτό Επίκλησης Τηγανιού (15 Χρυσός, Φάση 4+): Αποκτάτε ένα Τηγάνι

ΑΦΑΙΡΕΣΕΙΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ

Παίξτε πιο ευέλικτα, χτυπήστε πιο αξιόπιστα και διαλέξτε αντικείμενα με την αυτοπεποίθηση που σας δίνει η Αφαίρεση Aντικειμένων.
  • Πλέον αποκτάτε μια Αφαίρεση Aντικειμένων από την πρώτη Σφαίρα Λαφύρων που πέφτει σε κάθε γύρο PVE, αν δεν έχετε ήδη μία στην κατοχή σας
  • Η πιθανότητα εμφάνισης των φυσιολογικών Αφαιρέσεων Aντικειμένων έχει μειωθεί, λόγω της προσθήκης των εγγυημένων εμφανίσεων Αφαιρέσεων Aντικειμένων

ΜΟΝΑΔΕΣ ΤΕΣΣΑΡΩΝ ΑΣΤΕΡΙΩΝ

Είναι πολλά τα αστέρια, αλλά το μόνο αστέρι που έχει σημασία για μένα είναι αυτό που μόλις διάβασε αυτή την πρόταση. Γεια!
  • Οι Ήρωες κόστους 1 μπορούν τώρα να αναβαθμιστούν σε 4 αστεριών με τρία αντίγραφα 3 αστεριών

ΟΠΛΟΣΤΑΣΙΑ

Τα Οπλοστάσια είναι τα καταστήματα όπου μπορείτε να επιλέξετε από μια ποικιλία Αντικειμένων, Τεχνουργημάτων κ.λπ. Εμφανίζονται από διάφορες Ενισχύσεις, Αμόνια ή ακόμα και από κάποιες επιδράσεις Ηρώων. Κάνουμε μια βελτίωση στην ποιότητα ζωής, για να μπορέσετε να επωφεληθείτε πλήρως από τα απίστευτα επίπεδα APM σας (ενέργειες ανά λεπτό, ή αλλιώς η ικανότητα να κάνετε κλικ τόσο γρήγορα που καταντάει γελοίο).
  • Μειωμένος αποκλεισμός λόγω λανθασμένου κλικ από 1,5 δευτ. ⇒ 0,8 δευτ.

ΤΟΜΟΣ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΩΝ

Τώρα που έχουμε νέους τρόπους κατασκευής Εμβλημάτων με πιο απλούς και διαισθητικούς κανόνες, κλείνουμε τον τόμο των Χαρακτηριστικών.
  • Ο Τόμος Χαρακτηριστικών αφαιρέθηκε από το παιχνίδι
  • Τα drop που μέχρι τώρα έδιναν τον Τόμο Χαρακτηριστικών (Πρισματικές Σφαίρες, Υπέρλαμπρη Ευλογία, Συνδρομή Λαφύρων) έχουν αντικατασταθεί με περιεχόμενο παρόμοιας αξίας (Αμόνια Υποστήριξης, Τηγάνι/Σπάτουλες, επιπλέον Αμόνια Συστατικών κ.λπ.)

ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ

Σας βοηθάμε να αποκτάτε μονάδες κόστους 4 με λίγη μεγαλύτερη συνέπεια στο επίπεδο 8. Αυτή τη στιγμή, το να περιμένετε μέχρι το επίπεδο 8 για να αυξήσετε απότομα την ισχύ σας αποτελεί μεγάλο ρίσκο, αν το συγκρίνετε με τον μεγάλο αριθμό στρατηγικών ανανέωσης που έχουν ήδη δει αυτή την αύξηση στην ισχύ τους, ειδικά όταν πρέπει να αναζητήσετε συγκεκριμένες μονάδες κόστους 4 για να βελτιστοποιήσετε τη σύνθεσή σας.
  • Επίπεδο 8: 18/27/32/20/3 18/25/32/22/3

ΜΕΓΑΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ

Μεγάλες πολύ, όπως και αυτή η ενημέρωση.

Ίσως παρατηρείτε ότι έχουμε κάνει πολλές αλλαγές και σε άλλα πράγματα, πέραν των Χαρακτηριστικών και των Ηρώων. Είμαστε ευχαριστημένοι με την κυκλοφορία του Μαγεία και Πανδαιμόνιο, αλλά, ως σχεδιαστές παιχνιδιών, είδαμε ευκαιρίες να βελτιώσουμε διάφορα στοιχεία, και ως προγραμματιστές του TFT, αποφασίσουμε να μην αφήσουμε αυτές τις ευκαιρίες να πάνε χαμένες. Έτσι, εφαρμόζουμε κατά περίπτωση αλλαγές σε πράγματα που θα μπορούσαν να βελτιωθούν. Λοιπόν, ας συνεχίσουμε να βλέπουμε ποια είναι αυτά τα πράγματα!

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ

Η ανανέωση του Χωροχρόνου κάνει το Χαρακτηριστικό πιο χρήσιμο ως βασικό Χαρακτηριστικό στον Χωροχρόνο 6. Προηγουμένως, η υπερβολική Ταχύτητα Επίθεσης δεν ήταν χρήσιμη για το μεγαλύτερο μέρος του ρόστερ, και το πάγωμα του χρόνου συνέβαινε τόσο αργά μέσα στη μάχη που αυτή συχνά είχε ήδη τελειώσει μέχρι οι Ήρωες Χωροχρόνου να προλάβουν να γυρίσουν πίσω. Τώρα, δίνουμε περισσότερη έμφαση στην Ισχύ Ικανότητας αντί της Ταχύτητας Επίθεσης, αυξάνουμε τη διάρκεια του παγώματος του χρόνου και επιτρέπουμε στην παύση να συμβαίνει δύο δευτερόλεπτα νωρίτερα μέσα στη μάχη.

Το Χαρακτηριστικό Νεράιδα παίζεται πιο συχνά ως Νεράιδα 2, καθώς σε αυτή τη βαθμίδα το Στέμμα της Βασίλισσας δίνει σημαντική ισχύ. Συχνά δεν αξίζει τον κόπο να ζοριστείτε για να φτάσετε 4/6 στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, ενώ το Νεράιδα 9 δεν έχει τη συνέπεια που θα περίμενε κανείς από ένα χαρακτηριστικό υψηλού επιπέδου του βεληνεκούς του. Ανανεώσαμε το χαρακτηριστικό μετατρέποντάς στο σε ένα σύστημα 3/5/7/9, το οποίο είναι μεν πιο δύσκολο να επιτευχθεί, αλλά είναι και πιο αποδοτικό. Στο 5, αποκτάτε την Πανοπλία της Βασιλικής Φρουράς που βολεύει για πολλές επιλογές τανκ. Στο 7, αποκτάτε ένα δεύτερο Στέμμα για διπλά carry και ενισχυμένη Θεραπεία. Τέλος, στο 9 μπορείτε να έχετε τρία Υπέρλαμπρα Αντικείμενα Νεράιδας!

Η Μελομαντεία αντιμετώπιζε μια μοναδική πρόκληση στην αναλογική αύξηση, η οποία οφειλόταν στο γεγονός ότι οι Μέλισσες προκαλούσαν την ίδια ζημιά σε κάθε ορόσημο, κάτι που δεν μας επέτρεπε να λάβουμε αρκετά μέτρα εξισορρόπησης ώστε να φέρουμε το Χαρακτηριστικό σε μια σταθερή κατάσταση. Οποιαδήποτε ενίσχυση της ατομικής απόδοσης των Μελισσών για τη Μελομαντεία 5 και 7 ενίσχυσε επίσης τη Μελομαντεία 3, η οποία ήταν ήδη δυνατή, και οι παίκτες σπάνια ενθαρρύνονταν ή ανταμείβονταν εάν προσπαθούσαν να φτάσουν στη Μελομαντεία 7. Τώρα, κάθε ορόσημο θα δίνει 5 Μέλισσες, αλλά θα μεταφέρετε 2 Μέλισσες σε έναν σύμμαχο όταν πεθαίνετε, για να σας συμφέρει να δημιουργήσετε μια κυψέλη γεμάτη Μελομάντες. Προσθέσαμε επίσης συγκεκριμένους μοχλούς εξισορρόπησης στη Ζημιά από τις μέλισσες, ώστε να μπορούμε να γεμίσουμε κάθε ορόσημο του Χαρακτηριστικού με τόσα κεντριά, που θα αξίζει την επένδυση.

Με το Χρυσό Τηγάνι, είναι πλέον εφικτές Κατηγορίες με υψηλά βασικά Χαρακτηριστικά και νέα Χαρακτηριστικά με μπόνους πολλών Ηρώων. Καθώς ο Μάγος 9 ήταν κάπως ψόφιος, κάναμε τον Μάγο 10 να αξίζει Πρισματική μεταχείριση. Στο 10, οι Μάγοι σας παίρνουν μια ισχυρή δόση Ισχύος Ικανότητας και το μέγιστο Μάνα τους γίνεται πολύ χαμηλότερο, προκαλώντας μια άγρια φρενίτιδα χρήσης ικανοτήτων που είναι πραγματικά συναρπαστική όταν πετύχει. Το Τηγάνι μάς επιτρέπει επίσης να επανεξετάσουμε τις Κατηγορίες με υψηλά βασικά Χαρακτηριστικά, όπως είναι οι Κυνηγοί, οι Μεταμορφικοί και οι Λόγιοι, προκειμένου να βρούμε νέους τρόπους να κάνουμε το υψηλότερο ορόσημό τους συναρπαστικό και μοναδικό!

Η Ζαχαροπλαστική 6 είναι ένα από τα βασικά Χαρακτηριστικά μας με τις καλύτερες επιδόσεις στην ενημέρωση 14.17, και ενώ εξακολουθεί να εξαρτάται από την έγκαιρη πρόσβαση και πολλά συστατικά αντικειμένων, μειώνουμε ορισμένα από τα στατιστικά των πρώτων υλών που δίνει το Χαρακτηριστικό�Ωστόσο, οι παίκτες που παίζουν κυρίως Ζαχαροπλάστες δεν χρειάζεται να ανησυχήσουν, καθώς σε πολλούς από τους πιο γλυκούς Ήρωες του Χαρακτηριστικού έχουμε κάνει ανανεώσεις ή ενισχύσεις που θα τους βοηθήσουν να αντιμετωπίσουν στην πρόκληση.
  • Απόκρυφη Γνώση, Ζέραθ της Απόκρυφης Γνώσης – Πραγματική Ζημιά ανά 3 Φυλαχτά: 2/4/6/9% 2/3/5/8%
  • Βασική Ενίσχυση Ζημιάς του Πυροδότη: 12/25/45% 15/35/60%
  • Πυροδότης – Ενίσχυση Ζημιάς ύστερα από χρήση ικανότητας: 25/50/90% 30/60/100%
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Βασικό χρονόμετρο Χωροχρόνου μέχρι την επίδραση: 16 14 δευτ.
  • Η Θεραπεία του Χωροχρόνου πλέον συμβαίνει στην αρχή του Σταματήματος του Χρόνου και όχι στο τέλος
  • Χωροχρόνος (6) – Η διάρκεια Ακινητοποίησης αυξήθηκε στα 4 δευτ.
  • Χωροχρόνος (6) – Ταχύτητα Επίθεσης: 80% 40%
  • Χωροχρόνος (6) – Ισχύς Ικανότητας: 45% 80%
  • Απόκοσμο (3) – Ελαφρώς υψηλότερα βασικά στατιστικά
  • Απόκοσμο (5) – Υψηλότερα βασικά στατιστικά στη Φάση 4+
  • Απόκοσμο (7) – Υψηλότερα βασικά στατιστικά στη Φάση 4+
  • Νεράιδα – Ορόσημα Χαρακτηριστικού: 2/4/6/9 3/5/7/9
  • Νεράιδα (3): 200 Ζωή και αποκτάτε το Στέμμα της Βασίλισσας που δίνει 30% Ενίσχυση
  • Νεράιδα (5): 400 Ζωή και αποκτάτε το Στέμμα της Βασίλισσας που δίνει 45% Ενίσχυση και την Πανοπλία της Βασιλικής Φρουράς
  • Νεράιδα (7): 600 Ζωή και 2ο Στέμμα στο 55%
  • Νεράιδα (9): 900 Ζωή και τα αντικείμενα γίνονται Υπέρλαμπρα
  • Η Μελομαντεία πλέον δίνει 5 Μέλισσες. Δίνει 2 Μέλισσες σε σύμμαχο όταν πεθαίνετε.
  • Μελομαντεία (3): 6% ζημιά που προκαλείτε, 3% ζημιά που δέχεστε
  • Μελομαντεία (5): 8% ζημιά που προκαλείτε, 4% ζημιά που δέχεστε
  • Μελομαντεία (7): 15% ζημιά που προκαλείτε, 10% ζημιά που δέχεστε και οι Μέλισσες ρίχνουν δύο φορές πιο γρήγορα
  • Κυνηγός (6): Δίνει επίσης 20% Ταχύτητα Επίθεσης
  • Ζημιά Επίθεσης Κυνηγού: 15/45/80% 15/40/70%
  • Κυνηγός – Ζημιά Επίθεσης μετά την εξόντωση: 30/70/120% 35/70/110%
  • Μάγος – Ορόσημα Χαρακτηριστικού: 3/5/7/9 3/5/7/10
  • Μάγος (10): 150% Ισχύς Ικανότητας 140% Ισχύς Ικανότητας και οι Μάγοι χρησιμοποιούν ικανότητες ΠΟΛΥ πιο συχνά (μειώνεται το μέγιστο Μάνα τους)
  • Πύλη (10) – Διάστημα επίδρασης: 2 δευτ. 2,25 δευτ.
  • Πύλη (10) – Βασική Ζημιά Βόμβας: 1250 1000
  • Λόγιος (2): 3 Μάνα ανά επίθεση 3 Μάνα ανά επίθεση και 10 Ισχύς Ικανότητας
  • Λόγιος (4): 6 Μάνα ανά επίθεση 5 Μάνα ανά επίθεση και 15 Ισχύς Ικανότητας
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Λόγιος (6): 12 Μάνα ανά επίθεση 10 Μάνα ανά επίθεση, 20 Ισχύς Ικανότητας και οι Ικανότητες θεραπεύουν έναν σύμμαχο για το 15% της Ζημιάς που προκλήθηκε
  • Μεταμορφικός – Μέγιστη ζωή: 10/16/24/35% 10/16/24/30%
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Μεταμορφικός (8): Πλέον δίνει επίσης 3% Αναπλήρωση Ζωής ανά 2 δευτ.
  • Ζαχαροπλαστική (6) – Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας: 40 35
  • Ζαχαροπλαστική (6) – Μπόνους Ζωή στην ομάδα: 150 50
  • Πολεμιστής – Όριο Ζωής Ενίσχυσης Διπλής Ζημιάς: 60% 70%
  • Πολεμιστής – Ζημιά και Ολική Αρπαγή Ζωής: 10/18/30% 10/18/25%
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Πολεμιστής (6): Πλέον δίνει επίσης 20% Ανθεκτικότητα
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Μαγγανεία (4): Πλέον δηλητηριάζει τους εχθρούς, προκαλώντας 4% της μέγιστης Ζωής τους ως Μαγική Ζημιά
  • Μαγγανεία (8): Αύξηση όλων των Καταρών: 40% 50%

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 1

Το γεγονός ότι οι επιδόσεις της Ας βασίζονται στη διάρκεια την ανάγκαζε να δημιουργεί ένα build με περιορισμένη Ταχύτητα Επίθεσης, για να δημιουργηθεί μια ισορροπία. Οι αλλαγές αυτές θα βοηθήσουν την Ας να λειτουργήσει ως carry ή απλώς να χρησιμοποιεί περισσότερα αντικείμενα αποτελεσματικά, συνεχίζοντας όμως να μπορεί κάνει χαμό και να λήξει μια μάχη όταν ο παίκτης έχει επενδύσει σε αντικείμενα για Ταχύτητα Επίθεσης και επιπλέον χρήσεις ικανοτήτων.

Ο ρόλος της Νόμσι στον Δράκο είναι να αποτελειώνει τους στόχους που αποδυνάμωσαν οι φίλοι της. Όμως, όταν εστιάζουν όλοι σε έναν στόχο και σκοτώνουν μια μονάδα με παραπάνω Ζημιά από ό,τι χρειάζεται, είναι σαν να πάει χαμένη. Οπότε τώρα η περισσευούμενη ζημιά πηγαίνει στους δύο κοντινότερους εχθρούς, και με τις αναβαθμίσεις Δράκου ανεβαίνει στους 4!

Οι επιδόσεις του Τουίτς αυξάνονται αναλογικά στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού με ικανοποιητικό τρόπο όσο αυξάνονται και οι στόχοι που μπορεί να χτυπήσει, αλλά στην αρχή/μέση του παιχνιδιού είναι κάπως αναξιόπιστος, καθώς συχνά δεν καταφέρνει να χτυπήσει πολλούς εχθρούς�αρουραίους! Η νέα αυτή λογική θα τον βοηθήσει να βελτιώσει κάπως την απόδοσή του στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού.
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Ικανότητα της Ας: Για το υπόλοιπο της μάχης, η Ας ρίχνει ένα επιπλέον βέλος σε έναν κοντινό εχθρό που προκαλεί 30% Ζημιά Επίθεσης + 5/8/12% σωματική ζημιά Ισχύος Ικανότητας. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται.
  • Ας – Αποδυνάμωση μέγιστου Μάνα: 30/80 50/100
  • Τζαξ – Αναλογία Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας ικανότητας: 40/60/90% 40/55/70%
  • Τζέις – Απόκτηση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: 35 25
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Ικανότητα της Νόμσι: Φταρνίζεται προς τον στόχο, εκτοξεύοντας φωτιές που προκαλούν 400% Ζημιά Επίθεσης + 40/60/100% σωματική ζημιά Ισχύος Ικανότητας. Το 50% της επιπλέον Ζημιάς προκαλείται στους πλησιέστερους 2 στόχους.
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Αναβάθμιση του Δράκου της Νόμσι: Προκαλεί 555% Ζημιά Επίθεσης + 40/60/100% σωματική ζημιά Ισχύος Ικανότητας. Η επιπλέον ζημιά χτυπάει 4 στόχους.
  • Αυξήθηκε η ταχύτητα βλημάτων της ικανότητας της Νόμσι
  • Πλέον, η ικανότητα της Νόμσι προκαλεί μεμονωμένη Ζημιά
  • Νόμσι - Ζημιά Επίθεσης: 50 46
  • Ενημέρωση της λογικής της ικανότητας του Τουίτς: Ο Τουίτς μπορεί τώρα να δώσει ελαφριά κλίση στις βολές του για να χτυπήσει περισσότερους στόχους, αρκεί να εξακολουθεί να χτυπάει τον τρέχοντα στόχο του!
  • Η ικανότητα του Τουίτς πλέον αναγράφει σωστά στην επεξήγηση ότι προκαλεί Καταστροφή πριν προκαλέσει ζημιά
  • Γουόργουικ – Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης ικανότητας: 55/55/65% 60/60/65%

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 2

Η ικανότητα της Άρι εξαρτάται από το πόσους εχθρούς θα χτυπήσει και η Παθητική της βασίζεται υπερβολικά στην Απόκρυφη Γνώση και σε συγκεκριμένα αντικείμενα. Αλλάξαμε την ικανότητά της ώστε η σφαίρα να χτυπά μόνο τον τρέχοντα στόχο, ενώ τα Αλεπυρά αυξάνονται και αναζητούν κοντινούς εχθρούς για να κάνουν Πραγματική Ζημιά. Η Άρι θα συνδυάζεται πλέον πιο εύκολα με αντικείμενα, επιλογές τοποθέτησης και συνθέσεις.

Οι χρονικά περιορισμένες επιδόσεις της ικανότητας της Κασσιόπης την έχουν αναγκάσει να βασίζεται σε αντικείμενα όπως το Οργισμένο Σπαθί, χωρίς να διαθέτει βιώσιμες επιλογές build με βάση την Ισχύ Ικανότητας. Με αυτή την ανανέωση, θα συνεχίσει να προτιμάει την Ταχύτητα Επίθεσης, αλλά τώρα θα έχει πρόσβαση σε πιο διαφοροποιημένα builds και υψηλότερη, πιο αξιόπιστη βασική ισχύ.

Η Σιβάνα πέρασε μια κρίση ταυτότητας, προσπαθώντας να τα βγάλει πέρα και ως ισχυρό ψευδο-τανκ στην εμπροσθοφυλακή και ως carry Ισχύος Ικανότητας. Αντί να την κάνουμε με το ζόρι τανκ λόγω του μπόνους του Δράκου, θέλουμε να την βοηθήσουμε να αγκαλιάσει την τωρινή της ταυτότητα ως carry Ισχύος Ικανότητας. Μέχρι να φτάσετε τον Δράκο 3, έχετε πολλές διασυνδέσεις σε άλλες συνθέσεις που μπορούν να σας δώσουν τα εργαλεία για την εμπροσθοφυλακή που θα χρειαστεί αυτή η τριάδα.

Πέρα από τις ανανεώσεις μας, συνεχίζουμε να μειώνουμε τη Ζημιά σε όλους τους τομείς, εστιάζοντας στην επιβράδυνση του ρυθμού της μάχης μέσω μιας ελαφριάς μείωσης της Ζημιάς πολλών Ηρώων και όχι μέσω της αποδυνάμωσης συγκεκριμένων μονάδων ή Χαρακτηριστικών.
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Ικανότητα της Άρι: Εκτοξεύετε μια σφαίρα στον τρέχοντα στόχο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά αντίστοιχη του 200/300/460% της Ισχύος Ικανότητας. Εκτοξεύετε 3 βολές Αλεπυρός σε εχθρούς κοντά στον στόχο, η καθεμιά από τις οποίες προκαλεί Πραγματική Ζημιά αντίστοιχη του 12/18/27% της Ισχύος Ικανότητας. Αποκτάτε ένα επιπλέον Αλεπύρ σε αυτή τη μάχη.
  • Η βασική σφαίρα της Άρι πλέον αποτελεί έναν μεμονωμένο στόχο. Δεν προκαλεί πλέον Ζημιά σε στόχους μέσα από τους οποίους περνάει ή επιστρέφει.
  • Η σφαίρα της Άρι πλέον θα ανακατευθύνεται σε νέο στόχο αν ο αρχικός στόχος πεθάνει πριν τελειώσει η κίνησή της.
  • Ακάλι – Ζημιά Επίθεσης Ικανότητας: 250/250/265% 260/260/260%
  • Ακάλι – Μπόνους Ζημιά Επίθεσης ενισχυμένων επιθέσεων: 135/135/150% 140/140/140%
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Ανανέωση Κασσιόπης: Ενισχύει τις επόμενες 3 επιθέσεις για να προκαλέσουν μπόνους Μαγική Ζημιά αντίστοιχη του 135/200/300% της Ισχύος Ικανότητας.
  • Κασσιόπη – Ενίσχυση Μάνα: 0/50 0/30
  • Κασσιόπη – Ταχύτητα Επίθεσης: 0,80 0,75
  • Η ικανότητα της Κασσιόπης πλέον χρησιμοποιείται απευθείας
  • Η ικανότητα της Κασσιόπης πλέον μπορεί να ενεργοποιήσει το Παρανοϊκό Ξίφος
  • Κάσαντιν – Ζημιά Μαχαιρώματος ικανότητας: 110/165/255 110/165/245
  • Κογκ'Μο – % Ζημιάς Επίθεσης ικανότητας: 280/280/290% 280/280/280%
  • Νάιλα – % Ζημιάς Επίθεσης ικανότητας: 360/360/380% 360/360/360%
  • Ραμπλ – Ζημιά ικανότητας: 220/330/515 220/330/495
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Μπόνους Δράκου (3) της Σιβάνα: Διπλασιάζει το μέγεθος της αύρας. Προκαλεί 30% περισσότερη Ζημιά.
  • Η Σιβάνα δεν προκαλεί πλέον Ζημιά τη στιγμή που οι εχθροί μπαίνουν στην αύρα της
  • Σιβάνα - Ζωή: 800 750
  • Σιβάνα – Ζημιά ικανότητας ανά δευτερόλεπτο: 50/75/110 60/90/135
  • Σίντρα – Βασική Ζημιά ικανότητας: 215/325/500 220/330/495
  • Σίντρα – Ζημιά Πεδίου Επιρροής ικανότητας: 105/155/240 110/165/245
  • Τριστάνα – % Ζημιάς Επίθεσης ικανότητας: 335/340/350% 350/340/340%
  • Τριστάνα – Ισχύς Ικανότητας: 40/55/90 40/60/90
  • Ζίλεαν – Αρχική ζημιά: 180/270/420 180/270/405
  • Ζίλεαν – Δευτερεύουσα Ζημιά: 150/225/350 150/225/340

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 3

Με τον Ράιζ να μοιράζει άφθονη Ζημιά σε πολλαπλούς στόχους, η Πύλη θα μπορούσε να επωφεληθεί από έναν Ήρωα που προκαλεί μεγαλύτερη Ζημιά σε έναν στόχο στην εμπροσθοφυλακή. Αν και η τηλεμεταφορά του Έζρεαλ θα μπορούσε πού και πού να τον βγάλει από μπελάδες, θέλουμε να αφοσιωθεί στο να γίνει ένας Ήρωας που μένει στη θέση του και πολεμά, οπότε η τηλεμεταφορά του θα είναι χρήσιμη μόνο για να ξεφεύγει από σοβαρούς μπελάδες.

Η παθητική του Χέκαριμ δείχνει ότι έχει όνειρα να γίνει ένας Ήρωας επαναφοράς, όμως αυτά τα όνειρα εξαρτώνται από τις συνθήκες (δηλαδή οι εχθροί να είναι μακριά), και συχνά αυτές οι συνθήκες βρίσκονται πέρα από τον έλεγχό του, καθώς είναι Ήρωας που μάχεται από κοντά. Αντί να αποκτά ισχύ μόνο όταν μια μονάδα βρίσκεται εκτός εμβέλειας, οι έφοδοί του πλέον ενεργοποιούνται μετά από κάθε εξόντωση, δίνοντας στο άλογο αυτό περισσότερες ευκαιρίες να ξεσαλώσει. Επίσης, ανανεώνουμε τα γραφικά της εφόδου του, πράγμα που θα κάνει την Παθητική του να είναι πιο συναρπαστική, να ολοκληρώνεται γρηγορότερα και θα του επιτρέπει να ξεκινάει τα σαρωτικά χτυπήματα νωρίτερα!

Η ικανότητα της Τζινξ την ωθεί προς δύο κατευθύνσεις: Η Πραγματική Ζημιά σας λέει ότι θέλει να γίνει εργαλείο αντι-τανκ, ενώ η ανανέωση σας λέει ότι θέλει να εξολοθρεύει τους πιο αδύναμους στόχους για να συνεχίσει την επαναφορά. Αυτή η ενημέρωση λογικά την εγκαθιδρύει ως αντι-τανκ, χωρίς να επενδύει υπερβολικά στην Πραγματική Ζημιά, η οποία προσφέρει περιορισμένες επιλογές αντεπίθεσης για τους αντιπάλους.

Η αναλογική αύξηση βάσει της Ισχύος Ικανότητας της Ασπίδας του Μορντεκάιζερ, η οποία αυξανόταν αναλογικά και με τον συνολικό αριθμό των χρήσεων ικανότητας, τον είχε μετατρέψει σε μια σοβαρή απειλή για τις αντίπαλες ομάδες όταν αυτός είχε εφοδιαστεί με καλά αντικείμενα και έπαιρνε το ρόλο του δευτερεύοντος τανκ, κάτι που του επέτρεπε να ενισχύεται αναλογικά καθ' όλη τη διάρκεια της μάχης. Θα θέλαμε να αγκαλιάσει περισσότερο τον ρόλο του μαχητή της εμπροσθοφυλακής, με μια Ασπίδα που θα βοηθά κυρίως στις συγκρούσεις στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, και όχι μια Ασπίδα που καταλήγει να τον κάνει άτρωτο. Επομένως, δίνουμε ακόμη περισσότερη έμφαση στην κλιμακούμενη ζημιά του, ενώ μετατρέπουμε την ισχύ της Ασπίδας σε μια βασική τιμή που είναι δυνατότερη νωρίτερα στις μάχες.

Η Παθητική του Γουκόνγκ σε συνδυασμό με την αναλογική αύξηση της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας της ικανότητάς του τον οδήγησαν σε επιδόσεις του ύψους ή του βάθους, καθώς ο Γουκόνγκ με τρία αντικείμενα είχε εξαιρετικά καλές επιδόσεις, αλλά ο Γουκόνγκ χωρίς αντικείμενα είναι κάπως αδύναμος. Ως αυτόνομη μονάδα που λειτουργεί όπως οι Απειλές στο σετ, θα πρέπει να είναι αρκετά ευέλικτος ώστε να μπορεί να παιχτεί με ή χωρίς αντικείμενα, ως μονάδα που κρατάει τα αντικείμενά σας ή ως επιστέγασμα σε συγκεκριμένες συνθέσεις, όταν είναι εξοπλισμένος με καλά αντικείμενα. Η ανανέωση της Παθητικής του θα κάνει την εκδοχή του χωρίς αντικείμενα πολύ πιο διασκεδαστική. Ταυτόχρονα, ο ασταμάτητος Γουκόνγκ με τα τέλεια αντικείμενα που δρα μόνος του στην εμπροσθοφυλακή θα είναι ελαφρώς πιο εύκολο να εξουδετερωθεί στις μάχες πιο αργά μέσα στο παιχνίδι.

Ακόμη και με τη μείωση της Ζημιάς του Βέιγκαρ στην τελευταία ενημέρωση, οι μετρήσεις της Ζημιάς που προκαλεί ο κοντοστούπης βασιλιάς μας εξακολουθούν να είναι υπερβολικά υψηλές. Μειώνουμε την απόδοσή του κατά περίπου 10% σε όλους τους τομείς, μια μείωση που λογικά θα γίνει πιο αισθητή στα τρία αστέρια, όπου συνήθως έχει ικανοποιητική αναλογική αύξηση από τα Φυλαχτά.
  • Βάρδος – Ζημιά Ικανότητας: 100/150/240 110/165/255
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Ικανότητα του Έζρεαλ: Εκτοξεύει μια ριπή σε μια ευρεία γραμμή μέσα από τον τρέχοντα στόχο, προκαλώντας Σωματική Ζημιά αντίστοιχη του 370/370/375% της Ζημιάς Επίθεσης στους εχθρούς που δέχονται χτύπημα, μειωμένη κατά 25% για κάθε εχθρό που διαπερνά. Στον πρώτο στόχο που πετυχαίνει προκαλεί επιπλέον Μαγική Ζημιά αντίστοιχη του 150/225/335% της Ισχύος Ικανότητας. Εάν υπάρχει γειτονικός εχθρός, τηλεμεταφέρεται σε ασφαλές σημείο πριν ρίξει.
  • Η τηλεμεταφορά της Ικανότητας του Έζρεαλ προορίζεται μόνο για τις περιπτώσεις όπου υπάρχει κάποια γειτονική απειλή. Πλέον τηλεμεταφέρεται στην πιο απομακρυσμένη τοποθεσία από τους εχθρούς.
  • Όταν ρίχνει ο Έζρεαλ, επανέρχεται πιο γρήγορα
  • Όταν τηλεμεταφέρεται ο Έζρεαλ, επανέρχεται πιο γρήγορα
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Παθητική του Χέκαριμ: Κατά την εξόντωση του τρέχοντα στόχου, ενισχύει την επόμενη επίθεση, η οποία προκαλεί 120% Ζημιάς Επίθεσης + Σωματική Ζημιά αντίστοιχη του 80/120/195% της Ισχύος Ικανότητας. Αν ο επόμενος στόχος βρίσκεται εκτός εμβέλειας, κάνει έφοδο προς το μέρος του.
  • Χέκαριμ – % Ζημιάς Επίθεσης Σαρωτικού Χτυπήματος ικανότητας: 145/145/155% 140/140/145%
  • Ο Χέκαριμ ολοκληρώνει πιο γρήγορα τις εφόδους του, ιδίως σε μικρότερη εμβέλεια
  • Ο Χέκαριμ μπορεί πλέον να επιτεθεί πιο γρήγορα μετά την ολοκλήρωση μιας εφόδου
  • Χουέι – Καθυστέρηση Ικανότητας πριν το χτύπημα: 1,3 δευτ. 1 δευτ.
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Ικανότητα της Τζινξ: Αποκτά 125% Ταχύτητα Επίθεσης που χάνεται σταδιακά για 4 δευτερόλεπτα. Καθ' όλη τη διάρκεια, οι επιθέσεις ρίχνουν ρουκέτες που προκαλούν 100% Ζημιά Επίθεσης + Σωματική Ζημιά αντίστοιχη του 16/24/36% της Ισχύος Ικανότητας και αγνοούν το 50% της Θωράκισης.
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Μορντεκάιζερ – Ικανότητα κατά τη Χρήση: 10% Ισχύς Ικανότητας 12% Ενίσχυση Ζημιάς
  • Μορντεκάιζερ – Ασπίδα ικανότητας: 210/250/300 300/350/400
  • Νίκκο – Θεραπεία στον εαυτό της από Ικανότητα: 15% Ζωής + 100 12% Ζωής + 200
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Παθητική του Γουκόνγκ: Αρχή της μάχης: Αποκτάτε 40 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Χάνετε 1 από την κάθε κατηγορία ανά δευτερόλεπτο.
  • Γουκόνγκ – Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας: 55 50
  • Βέιγκαρ – Ζημιά Ικανότητας: 240/330/475 215/300/425

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 4

Παρόλο που η Ικανότητα της Γκουέν ακολουθεί ένα γνώριμο μοτίβο, δεν διαθέτει τους προστατευτικούς μηχανισμούς της μπόνους Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας ή την Ασπίδα από τα Νησιά της Σκιάς από τις προηγούμενες ενσαρκώσεις. Αυτό την οδηγεί συχνά να φλερτάρει με τον θάνατο όταν προσπαθεί να ρίξει τη Ζωή του εχθρού. Αντί να προσθέσουμε περισσότερα αμυντικά στατιστικά ώστε να μπορεί επιβιώνει όταν περνάει μέσα από την εμπροσθοφυλακή, αποφασίσαμε να την κάνουμε πολύ πιο έξυπνη. Πλέον θα βλέπετε την Γκουέν να εφορμά σε καλύτερη θέση, να χτυπά ακόμα περισσότερους εχθρούς, να τους ψαλιδίζει ταχύτερα και να επιστρέφει στο ψαλίδισμα ακόμα πιο γρήγορα, δίνοντας παράλληλα προτεραιότητα στην ασφάλειά της (γεγονός κάπως απροσδόκητο για κάποιον που τρέχει πέρα-δώθε κρατώντας ψαλίδι)!

Στόχος μας ήταν ο Βάρους να γίνει ο μάγος του σετ που �κάνει μπαμ�, αλλά αντιμετωπίζει κάποια προβλήματα συνέπειας. Αυτές οι αλλαγές θα τον βοηθήσουν να έχει πιο αξιόπιστη απόδοση. Η πρόσθετη αναλογική αύξηση βάσει Ταχύτητας Επίθεσης του χρόνου χρήσης του θα τον κάνει ιδανικό για τις υψηλότερες βαθμίδες Πυρομαντείας, αν και οι παίκτες ακόμα θα θέλουν να αυξήσουν την ολοκληρωτική Ζημιά για τα μεγαλύτερα κομμάτια της Σουπερνόβα!
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Η Ικανότητα της Γκουέν ακολουθεί μια νέα λογική εφόρμησης! Πλέον, εφορμά μέχρι και τρία εξάγωνα προς το εξάγωνο που βρίσκεται πιο μακριά από τους περισσότερους εχθρούς, από το οποίο μπορεί ακόμα να ψαλιδίσει τον στόχο της.
  • Γκουεν – Ζημιά Κοψίματος ικανότητας: 40/60/180 45/70/210
  • Η επεξήγηση της ικανότητας της Γκουέν πλέον εμφανίζει τον αριθμό των κοψιμάτων που θα κάνει η επόμενη χρήση ικανότητας
  • Η ικανότητα της Γκουέν απαιτεί πλέον ένα σταθερό χρονικό διάστημα, ανεξάρτητα από το σύνολο των κοψιμάτων της.
  • Η ζημιά των κοψιμάτων της Γκουέν αποτελεί πλέον ξεχωριστό αριθμό αντί να συσσωρεύεται
  • Η Γκουέν επανέρχεται από το τελευταίο κόψιμο ελαφρώς πιο γρήγορα
  • Μάνα του Όλαφ: 30/80 0/50
  • Όλαφ: % Ζημιάς Επίθεσης Άλματος και Σαρωτικού Χτυπήματος: 160% 180%
  • Ρακάν – Ενίσχυση μέγιστου Μάνα: 60/140 40/120
  • Ρακάν – Βασική αντοχή Ασπίδας: 80/100/1000 180/200/1000
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Ικανότητα του Βάρους: Εξαπολύει μια σουπερνόβα σε ένα σύμπλεγμα εχθρών εντός της Εμβέλειας Επίθεσης + 1 εξάγωνο, το οποίο προκαλεί Σωματική Ζημιά 500/500/1000% (Ζημιάς Επίθεσης) + 50/75/200% (Ισχύος Ικανότητας) στον στόχο και στους γειτονικούς εχθρούς. Στη συνέχεια ανατινάζεται εξαπολύοντας έναν καταιγισμό από μπάλες φωτιάς που προκαλούν το 40/40/80% της αρχικής Ζημιάς ως Σωματική Ζημιά σε όλους τους άλλους εχθρούς εντός τριών εξάγωνων.
  • Βάρους – Ζημιά Επίθεσης: 70 55
  • Η ικανότητα του Βάρους εξαπολύεται πιο νωρίς μέσα στον χρόνο χρήσης
  • Ο χρόνος χρήσης ικανότητας του Βάρους ολοκληρώνεται ελαφρώς πιο γρήγορα
  • Ο χρόνος χρήσης ικανότητας του Βάρους πλέον αυξάνεται αναλογικά λίγο περισσότερο με την Ταχύτητα Επίθεσης
  • Ο Βάρους δεν τελειώνει πια νωρίτερα το animation του για να επιτεθεί από τον αέρα
  • Ο Βάρους δίνει πλέον προτεραιότητα στο να προκαλεί τη μεγαλύτερη δυνατή συνολική ζημιά, αντί να χτυπάει τους περισσότερους δυνατούς στόχους.
  • Ο Βάρους προκαλεί πλέον ζημιά σε δευτερεύοντες στόχους με μεγαλύτερη αξιοπιστία, ρίχνοντας σε κάθε δευτερεύοντα στόχο εντός τριών εξάγωνων. Αυτές οι δευτερεύουσες βολές καταδιώκουν τον στόχο τους. Θα εξακολουθεί να ρίχνει μερικές δευτερεύουσες βολές σε κενά εξάγωνα, αλλά αυτό γίνεται μόνο για λόγους αισθητικής.
  • Ο Βάρους 3 αστεριών πλέον ρίχνει σε ακτίνα μεγαλύτερη κατά ένα εξάγωνο

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 5

Ίσως διαισθάνεστε ότι στόχος μας είναι να μειώσουμε τον αριθμό των Ηρώων που ΠΡΕΠΕΙ να έχουν αντικείμενα Ταχύτητας Επίθεσης, και ο Σμόλντερ δεν λείπει από αυτή τη λίστα! Θέλουμε να προσφέρει ποικιλόμορφα build, επιτρέποντας παράλληλα στην Ταχύτητα Επίθεσης να συνεχίσει να αποτελεί μια από τις καλύτερες επιλογές build. Για την Αναβάθμιση του Δράκου, θέλαμε να επικεντρωθούμε στην επιθετική ισχύ όπως και στους άλλους Δράκους. Πέρα από αυτό, στόχος είναι ο Σμόλντερ να επωφελείται λιγότερο από αυτό το μπόνους συγκριτικά με τους συντρόφους του που έχουν κόστος 1 και 2. Τέλος, βάλαμε ένα όριο στην Ταχύτητα Κίνησης του Σμόλντερ, επειδή στις δοκιμές μας το ιπτάμενο αυτό σαμιαμίδι με τα δύο Γάντια του Φούρναρη προσπάθησε να ξεφύγει από την αρένα και να τρυπώσει στην πραγματικότητα.

Ο Ζέραθ ζει την ΚΕΡΑΥΝΟΒΟΛΑ φαντασίωσή του, καθώς και τη φαντασίωσή του να διαβάζει το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον με Φυλαχτά, αλλά η τυχαία στόχευσή του με άπειρη εμβέλεια μερικές φορές εξολόθρευε τις οπισθοφυλακές με τρόπο που, αν βρισκόσουν στην οπισθοφυλακή, δεν πέρναγες και πολύ ωραία. Πλέον θα έχει πρόσβαση στην οπισθοφυλακή, η οποία θα αυξάνεται όσο πέφτει η εμπροσθοφυλακή, και η επιδέξια τοποθέτησή του (δηλαδή στην ίδια πλευρά με το carry αντιπάλου) μπορεί να σας δώσει αυτή την πρόσβαση ακόμα νωρίτερα.
  • Μίλιο – Ενίσχυση μέγιστου Μάνα: 40/120 0/90
  • Νόρα + Γιούμι – Βασική Ζημιά ικανότητας της Νόρα: 180/270/1000 190/285/2000
  • Νόρα + Γιούμι – Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας που δίνει η Γιούμι: 6/9/200 3/5/200
  • Νόρα + Γιούμι – Θεραπεία της Γιούμι: 150/200/3000 150/225/3000
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Ικανότητα του Σμόλντερ: Αποκτάτε 50% Ταχύτητα Επίθεσης για τις 4 επόμενες επιθέσεις. Οι επιθέσεις αυτές εκτοξεύουν πύρινες σφαίρες που προκαλούν Σωματική Ζημιά αντίστοιχη του 185/190/888% της Ζημιάς Επίθεσης + του 25/40/888% της Ισχύος Ικανότητας.
  • Σμόλντερ – Αναβάθμιση Δράκου: Στις 6 επόμενες επιθέσεις. Οι Πύρινες Σφαίρες προκαλούν 130% της Ζημιάς της Πύρινης Σφαίρας ως Σωματική Ζημιά.
  • Η ικανότητα του Σμόλντερ πλέον ενισχύει έναν σταθερό αριθμό επιθέσεων.
  • Η Αναβάθμιση Δράκου του Σμόλντερ πλέον αυξάνει τον αριθμό των Πύρινων Σφαιρών και τη ζημιά που προκαλούν.
  • Ο Σμόλντερ μπορεί πλέον να δώσει μέγιστη μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 1000 από όλες τις πηγές
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Η Ικανότητα του Ζέραθ μπορεί πλέον μόνο να στοχεύσει τυχαία μεταξύ των 5 κοντινότερων εχθρών
  • Η Ικανότητα του Ζέραθ υπολογίζει τους πλησιέστερους εχθρούς σε κάθε εκτόξευση έκρηξης, επομένως όταν εκτελείτε έναν εχθρό αποκτάτε πρόσβαση στον επόμενο πλησιέστερο εχθρό.
  • Ζέραθ – Ζημιά ικανότητας: 220/330/777 250/375/888

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ: ΝΕΕΣ/ΑΝΑΝΕΩΜΕΝΕΣ

Οι Ενισχύσεις των Χαρακτηριστικών Απόκρυφης Γνώση και Δράκου επιστρέφουν με μια ολοκαίνουργια επίδραση που θα κάνει τις μονάδες Απόκρυφης Γνώσης να δημιουργούν αντικείμενα και τους Δράκους να σας δίνουν έναν στόχο για να συναντήσετε τον νεαρό φίλο τους!

Επειδή είναι μια φοβερά διασκεδαστική Ενίσχυση με ανώτατο όριο ισχύος που υπερέβαινε αυτό της Χρυσής Βαθμίδας, μετακινήσαμε την Ευελιξία από τη Χρυσή Βαθμίδα στην Πρισματική. Αντί να αποδυναμώσουμε/αφαιρέσουμε τις πτυχές που έκαναν την Ευελιξία διασκεδαστική, επιλέξαμε να στηρίξουμε το μοναδικό στυλ παιχνιδιού που προσφέρει, αυξάνοντας το ρυθμό με τον οποίο αποκτάτε νέα Εμβλήματα και την ενίσχυση Ζωής που λαμβάνετε για κάθε ένα από αυτά.

Τέλος, μια νέα Ενίσχυση Ήρωα έρχεται να προστεθεί στη συλλογή. Η Κολόνα Φωτιάς ανταλλάσσει την ανθεκτικότητα του Σεν με τη ζημιά Πεδίου Επιρροής, η οποία συνεχίζει να προκαλεί ζημιά κάθε δευτερόλεπτο για 6 δευτερόλεπτα. Δοκιμάστε την Κολόνα Φωτιάς στις συνθέσεις που βασίζονται στο Προτείχισμα με τον Βάρους, δίνοντας προτεραιότητα σε αντικείμενα όπως τον Αιμοδιψή, το Ραβδί Αρχάγγελου και την Αποφασιστικότητα του Τιτάνα που ενισχύθηκε πρόσφατα για τον Σεν!
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Αγωγός Απόκρυφης Γνώσης (αποκλεισμένος στο 2-1): Οι Ήρωες Απόκρυφης Γνώσης προκαλούν 10 % μπόνους ζημιά. Αν αρχίσουν τη μάχη κρατώντας δύο Αντικείμενα, αποκτούν ένα προτεινόμενο τρίτο ολοκληρωμένο αντικείμενο. Αποκτάτε μια Άρι και έναν Χέκαριμ.
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Δρακόντεια Γνώση (αποκλεισμένη στα 3-2 και 4-2): Οι Δράκοι αποκτούν 10% Ζωή και 18% Ταχύτητα Επίθεσης. Όταν οι Δράκοι πετύχουν 60 εξοντώσεις Ηρώων, αποκτάτε έναν Σμόλντερ. Αποκτάτε μια Νόμσι και μια Σιβάνα.
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Βαθμίδα Ευελιξίας: Χρυσή Πρισματική
  • Ευελιξία – Αριθμός Φάσεων για το Έμβλημα: 2 Κάθε Φάση
  • Ευελιξία – Ζωή Ομάδας ανά Έμβλημα: 10 40
  • Η Ευελιξία δεν μπορεί πλέον να δίνει διπλότυπα Εμβλήματα
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Η Παγερή Εμπροσθοφυλακή άλλαξε όνομα και ανανεώθηκε ως «Έρχεται ο χειμώνας».
  • Έρχεται ο χειμώνας: Το Χαρακτηριστικό Πάγου δίνει επίσης έναν Λύκο Πάγου που μπορείτε να τοποθετήσετε, ο οποίος είναι εξοπλισμένος με έναν Όρκο του Υπερασπιστή. Ο λύκος αποκτά 40% Ταχύτητα Επίθεσης και 300 Ζωή ανά βαθμίδα Πάγου. Αποκτάτε έναν Γουόργουικ και έναν Ζίλεαν.
  • ΝΕΟ: Κολόνα Φωτιάς (Μόνο 3-2): Αποκτάτε δύο Σεν. Η ικανότητα του ισχυρότερου Σεν σας δεν δίνει πλέον μείωση ζημιάς, αλλά τώρα καλεί μια μεγάλη πυρωμένη κολόνα που προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται σε μια μεγάλη γραμμή.

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

Αν και οι Επίδεσμοι I και II παρουσιάζουν μια θλιβερή εικόνα στα δεδομένα μας, διορθώθηκε ένα σφάλμα που θα κάνει τις Ενισχύσεις αυτές πολύ πιο αποτελεσματικές σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Παράλληλα με τη διόρθωση, εφαρμόζουμε και μια αποδυνάμωση αντιστάθμισης που θα κάνει αυτές τις Ενισχύσεις άξιες να χρησιμοποιηθούν στη μάχη, χωρίς όμως να γίνεται κατάχρησή τους.

Η Επανεκκίνηση Αποστολής μπορούσε προηγουμένως να δημιουργεί πολλαπλά αντίγραφα δύο αστεριών του ίδιου Ήρωα, οδηγώντας στα τρία αστέρια απίστευτα νωρίς (αν και αυτό συνέβαινε σπάνια).

Κάναμε ένα πέρασμα στις περισσότερες από τις Ενισχύσεις Ηρώων οι οποίες έχουν σταθερά υπερβολικά υψηλή απόδοση σε όλους τους τομείς. Σε γενικές γραμμές, αυτές οι Ενισχύσεις παραήταν ασφαλείς και ισχυρές, ιδίως όσο τα builds βελτιστοποιούνται διαρκώς.

Το κομμάτι της αναζήτησης στη Χρυσή Αναζήτηση παραήταν εύκολο για τα λάφυρα που έδινε. Αντί να μειώσουμε την ισχύ των Λαφύρων, αυξάνουμε το ρίσκο της αναζήτησης και ανταλλάζουμε την προϋπόθεση της χρυσής τομής για 161,8 με την ατομική μάζα του χρυσού.

Απενεργοποιήσαμε τις Αμυντικές Τέχνες, οι οποίες απαιτούν να φτάσετε τις μέγιστες στοίβες Ψάλτη (πράγμα που είναι δύσκολο και συμβαίνει σπάνια) προτού λάβετε την αυξημένη ενίσχυση Αναπλήρωσης Μάνα για τους Ψάλτες. Δεν θέλαμε να συνεχίσουμε να προσφέρουμε μια Χρυσή Ενίσχυση, της οποίας μέρος της ισχύος δεν ενεργοποιούταν καν τις περισσότερες φορές. Και αφού η ενίσχυση ήταν τόσο δύσκολο να ενεργοποιηθεί, δεν είχε νόημα απλώς να αυξήσουμε την ενίσχυση που παίρνουν οι Ψάλτες όταν φτάνουν στον μέγιστο αριθμό στοιβών.

Δίνουμε στο Τι στο Εργαστήριο άλλη μια μεγάλη ενίσχυση, αλλά αυτή τη φορά στόχος μας είναι να το βελτιώσουμε στην αρχή του παιχνιδιού, όπου υστερεί σημαντικά σε σχέση με άλλες Πρισματικές Ενισχύσεις. Πλέον, μόλις επιλέγετε την Ενίσχυση, θα λαμβάνετε ένα Αμόνι Τεχνουργήματος για να ξεκινήσετε τη συλλογή σας έχοντας μεγαλύτερο έλεγχο του αποτελέσματος.
  • Προδιαγεγραμμένη Βολή – Χρυσός: 2 4
  • Επίδεσμοι Μάχης I – Θεραπεία: 150-375 130-325
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου οι Επίδεσμοι Μάχης σταματούσαν να λειτουργούν μετά τη Φάση 4
  • Εκλεκτό Κρασί – Γύροι για την ενεργοποίηση: 4 3
  • Κάτι Κάνω και Εγώ – Πιθανότητα εμφάνισης Χρυσού: 40% 50%
  • Συλλέκτης Αντικειμένων I – Βασική Ζωή: 20 10
  • Συλλέκτης Αντικειμένων I – Ζωή ανά αντικείμενο: 5 2
  • Ενδελεχής Σχεδιασμός – Χρυσός που εμφανίζεται: 2 3
  • Η Επανεκκίνηση Αποστολής δεν δίνει πλέον διπλότυπα αντίγραφα Ηρώων
  • Υπερβολικά Πολλές Ανανεώσεις – Ανανεώσεις: 9 11
  • Υψηλή Ιπποδύναμη (Λίλια) – Μπόνους ζημιά: 275% 240%
  • Βασίλισσα Αράχνη (Ελίζ) – Μπόνους ζημιά: 130% 90%
  • Βασίλισσα Αράχνη (Ελίζ) – Διάρκεια: 3 4 δευτ.
  • Μαγοσκάμπιλο (Πόπι) – Ζημιά ικανότητας: 85% 75%
  • Κεραυνοβόληση (Μπλίτζκρανκ) – Ζημιά ικανότητας: 90/135/205 80/120/180
  • Γλυκατζής και Γλυκατζής+ (Νούνου): 2% Ζημιά ανά 100 Ζωή 2% Ζημιά ανά 150 Ζωή
  • Χρυσή Αναζήτηση – Χρυσός που απαιτείται: 161,8 196
  • Εκδίκηση για τους Πεσόντες – Στατιστικά: 20 30
  • Καλές μου Μελισσούλες (Μελομαντεία) – Ισχύς Ασπίδας: 25% 10%
  • Μεγάλα Κέρδη – Ζωή ανά στοίβα: 10 20
  • Κατηγορία Πέντε – Ζημιά: 95% 90%
  • Καυτηριασμός (Πυρομάντης) – Ζημιά ανά 3 Στάχτες: 3 5
  • Ωρολογιακός Επιταχυντής – Ταχύτητα Επίθεσης ανά Στοίβα: 9% 10%
  • Επίδεσμοι Μάχης IΙ – Θεραπεία: 250-600 200-500
  • Οι Αμυντικές Τέχνες απενεργοποιήθηκαν.
  • Μειώθηκε σημαντικά η αξία της απώλειας του Η Τύχη Ευνοεί τους Τολμηρούς 2 έως 9
  • Μειώθηκε ελαφρώς η αξία της απώλειας του Η Τύχη Ευνοεί τους Τολμηρούς 10 έως 12
  • Ηρωικός Σάκος Δώρων - Χρυσός: 6 9
  • Συλλέκτης Αντικειμένων IΙ – Βασική Ζωή: 40 20
  • Συλλέκτης Αντικειμένων IΙ – Ζωή ανά αντικείμενο: 10 5
  • Οι Μικρούληδες Φίλοι δεν μετράνε πλέον τις μονάδες εκτός Ηρώων
  • Φίλτρα Β' (Μαγγανεία) – Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας: 25 20
  • Διαρκής Επίθεση (Πολλαπλό Χτύπημα) – Πραγματική Ζημιά: 5% 4%
  • Επαγγελματίας Μαχητής – Συστατικά που δίνει: 1 2
  • Νίκες Επαγγελματία Μαχητή ανά Συστατικό: 3 4
  • Ταχυδακτυλουργικά – Ζωή: 200 100
  • Παρακολούθηση Χαρακτηριστικών – Εμβλήματα που δίνει: 5 6
  • H Παρακολούθηση Χαρακτηριστικών απενεργοποιήθηκε στην Πύλη των Γκόλεμ Εκπαίδευσης
  • Δεσμευτική Στρατηγική – Βαθμίδα που δίνεται στον Ήρωα: Φάση + 1 Φάση
  • Αναβαθμισμένη Περιπέτεια – Αρχικές Μονάδες: 4 2
  • Ενημερώθηκαν οι πίνακες Λαφύρων της Αναβαθμισμένης Περιπέτειας
  • Το Τι στο Εργαστήριο πλέον δίνει ένα επιπλέον Αμόνι Τεχνουργήματος

ΒΑΣΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ

Οι Μάγοι που ρίχνουν συνέχεια ικανότητες έδωσαν ρέστα με το Μαγευτήριο στις πρώτες ενημερώσεις του Μαγεία και Πανδαιμόνιο, και ο λόγος που συνέβη αυτό είναι εν μέρει ότι τα αντικείμενά τους είναι ελαφρώς πιο πολύτιμα από άλλες επιλογές Ισχύος Ικανότητας που δίνουν περισσότερη έμφαση στη Ζημιά. Μειώνουμε την ισχύ των αντικειμένων που επιτρέπουν την πιο συχνή χρήση ικανοτήτων και δίνουμε στο Δόντι του Νάσορ έναν ρόλο που εστιάζει περισσότερο στην Ταχύτητα Επίθεσης, γεγονός που θα ευνοήσει την ύπαρξη μεγαλύτερης ποικιλίας στα build όλων των μάγων, μαγισσών, μαγγανευτών και νεράιδων.

Παλιά, στους Μύθους της Μελάνης, είχαμε μειώσει την Ισχύ Ικανότητας που έδινε η Αποφασιστικότητα του Τιτάνα. Ο βασικός λόγος ήταν πως έδινε διπλή αναλογική αύξηση Ισχύος Ικανότητας/Ζημιάς Επίθεσης σε Ήρωες όπως ο Γκναρ και ο Βόλιμπεαρ. Τώρα που τα κιτ των Ηρώων μας δίνουν περισσότερο βάρος στο ένα στατιστικό, μπορούμε να επιστρέψουμε στην Αποφασιστικότητα του Τιτάνα ένα μέρος της Ισχύος Ικανότητας, για να γίνει πιο ελκυστική επιλογή για τους μαχητές Ισχύος Ικανότητας και τα τανκ.
  • Ευπροσάρμοστο Κράνος – Μπόνους Ισχύος Ικανότητας οπισθοφυλακής: 20 15
  • Στη συχνότητα ενεργοποίησης του μπόνους του Ευπροσάρμοστου Κράνους στην οπισθοφυλακή δεν προσμετράται πλέον ο χρόνος που πέρασε με κλειδωμένο Μάνα
  • Δόντι του Νάσορ – Ισχύς Ικανότητας: 25 10
  • Δόντι του Νάσορ – Ταχύτητα Επίθεσης κατά την ενεργοποίηση: 35% 60%
  • Δόρυ του Σοτζίν – Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας: 20 15
  • Αποφασιστικότητα του Τιτάνα – Ισχύς Ικανότητας ανά στοίβα: 1 2

ΥΠΕΡΛΑΜΠΡΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ

Λάμπουν από την πολλή ευθυγράμμιση.
  • Υπέρλαμπρο Ευπροσάρμοστο Κράνος – Μπόνους Ισχύος Ικανότητας οπισθοφυλακής: 55 40
  • Υπέρλαμπρο Δόντι του Νάσορ – Ισχύς Ικανότητας: 55 30
  • Υπέρλαμπρο Δόντι του Νάσορ – Ταχύτητα Επίθεσης κατά την ενεργοποίηση: 65% 120%
  • Υπέρλαμπρο Δόρυ του Σοτζίν – Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας: 50 35
  • Υπέρλαμπρη Αποφασιστικότητα του Τιτάνα – Ισχύς Ικανότητας ανά στοίβα: 2 3

ΤΕΧΝΟΥΡΓΗΜΑΤΑ

Αν μας έδιναν ένα Χρυσό για κάθε φορά χρειάστηκε να αποδυναμώσουμε την Πανοπλία του Μεγιστάνα από τότε που έκανε την εμφάνισή της στο PBE, και πάλι δεν θα είχαμε καταφέρει να μαζέψουμε τον Χρυσό που δημιουργούσε το αντικείμενο σε μία μόνο μάχη κατά την κυκλοφορία του.
  • Πανοπλία του Μεγιστάνα – Ζωή ανά στοίβα: 7 5
  • Πανοπλία του Μεγιστάνα – Καθυστέρηση Χρυσού: 6 9 δευτ.

ΦΥΛΑΧΤΑ

Έχουμε 9 ολοκαίνουργια Φυλαχτά, συμπεριλαμβανομένων πιο ισχυρών Φυλαχτών για τα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού που μπορούν να ανταγωνιστούν την αγαπημένη σας Επίκληση: Δράκος. Τα Φυλαχτά αυτά κοστίζουν μεν, όμως κάνουν τη διαφορά. Πριν αγοράσετε, φροντίστε να τα δείτε καλά, αλλά αν έχετε αμφιβολίες, αγοράστε για να μην μείνετε στην απ' έξω!

Και μια που αναφέραμε την Επίκληση: Δράκος, αποφασίσαμε να της μειώσουμε την ισχύ και το κόστος. Η Επίκληση: Δράκος εμφανίζει τεράστια απόκλιση από τα υπόλοιπα Φυλαχτά, και με την προσθήκη άλλων Φυλαχτών για τα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού που ενθαρρύνουν τις ανανεώσεις Φυλαχτών (ανανεώσεις μόνο και μόνο για να πετύχετε ένα Φυλαχτό που είναι δυνατό στη μάχη), θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι είναι όλα τους εξίσου ελκυστικά.

Η Έκκληση για Έλεος επέστρεψε, αλλά πριν σημάνετε (δικαίως) τον συναγερμό, σας παρακαλώ, ακούστε με. Στο παρελθόν, η Έκκληση για Έλεος προσέφερε ένα μοναδικό, μαγικό στοιχείο παιχνιδιού, αλλά χρησιμοποιούσατε συχνά την πλήρη ατρωσία για να κλέψετε μια θέση, με κόστος την ψυχική υγεία του αντιπάλου σας. Επαναφέρουμε τη μοναδική πτυχή της προστασίας της Έκκλησης για Έλεος, αλλά το κάνουμε με τρόπο που να σας κάνει να εξακολουθείτε να παλεύετε για την επιβίωσή σας στο λόμπι, καθώς δεν σας δίνει πλέον πλήρη ατρωσία. Αν και, σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορεί ακόμα να δώσει την 3η θέση αντί για την 4η, πιστεύουμε ότι ο μειωμένος αντίκτυπός της θα την κάνει να μην είναι τόσο σπαστική.
  • ΝΕΟ: Φράγμα (6 Χρυσός, Φάση 5+) Επόμενη μάχη: Η ομάδα σας κερδίζει 1000 Ασπίδα, που μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 5 δευτερόλεπτα
  • NEO: Αντιξόρκι (4 Χρυσός, Φάση 4+) Επόμενη μάχη: Προκαλέστε Φραγμό Μάνα σε όλους τους εχθρούς
  • ΝΕΟ: Φατρία των Κλεφτών (8 Χρυσός, Φάση 5+) Αποκτήστε 3 προσωρινά Γάντια του Κλέφτη για 1 γύρο
  • ΝΕΟ: Πρόκληση (6 Χρυσός, Φάση 5+) Επόμενη μάχη: Προκαλέστε Παγωνιά, Έγκαυμα, Ρωγμές και Καταστροφή στους εχθρούς για 8 δευτερόλεπτα
  • ΝΕΟ: Θύελλα του Μετεωρίτη (5 Χρυσός, Φάση 5+) Επόμενη μάχη: Αρχή της μάχης: Προκαλέστε Έγκαυμα και Μαγική Ζημιά που αντιστοιχεί στο 30% της μέγιστης Ζωής σε 4 εχθρούς
  • ΝΕΟ: Υπόδειγμα (0 Χρυσός, Φάση 4+) Επόμενη μάχη: Η Σωματική Ζημιά της ομάδας σας υπολογίζεται ως Μαγική Ζημιά
  • ΝΕΟ: Φονιάς (4 Χρυσός, Φάση 4+) Επόμενη μάχη: Οι μονάδες σας εκτελούν εχθρούς όταν πέσουν κάτω από 200 Ζωή
  • ΝΕΟ: Επίκληση Γκόλεμ (8 Χρυσός, Φάση 5+) Καλέστε ένα μεγάλο Γκόλεμ που είναι εξοπλισμένο με αμυντικά αντικείμενα για 1 γύρο
  • ΝΕΟ: Δονήσεις (8 Χρυσός, Φάση 5+) Στην αρχή της μάχης και κάθε 8 δευτ., ακινητοποιεί όλους τους εχθρούς για 1,25 δευτερόλεπτα
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Έκκληση για Έλεος (5 Χρυσός, Φάση 5+) Επόμενη μάχη: Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά παίκτη κατά 80%.
  • ΝΕΟ: Επίκληση Τηγανιού (15 Χρυσός, Φάση 4+): Αποκτάτε ένα Τηγάνι
  • Όλα Πέντε – Κόστος σε Χρυσό: 5 8
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Επίκληση Εμβλήματος: Αποκτάτε ένα τυχαίο Έμβλημα που δεν μπορεί να κατασκευαστεί Αποκτάτε ένα τυχαίο Έμβλημα
  • Χτύπημα Κεραυνού: Μπορείτε πλέον να δείτε την Πραγματική Ζημιά από το Χτύπημα Κεραυνού
  • Τα Παλιοσίδερα δεν διαλύουν πλέον το Στέμμα του Συμβούλου
  • Τα Παλιοσίδερα δεν διαλύουν την Ασπίδα ή την Κάπα του Συμβούλου
  • Επίκληση: Δράκος – Ζωή: 4000 3200
  • Επίκληση: Δράκος – Ζημιά Επίθεσης: 315 270
  • Επίκληση: Δράκος – Κόστος σε Χρυσό: 12 Χρυσός 10 Χρυσός

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ

ΔΙΠΛΗ ΒΟΛΗ

Το χρονόμετρο των ενισχύσεων άλλαξε στην αρχή του Μαγεία και Πανδαιμόνιο. Το επιστρέφουμε στην προβλεπόμενη καθυστέρηση των 11 δευτερολέπτων, γεγονός που λογικά θα μειώσει τις εισβολές στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού που βλέπουμε τόσο συχνά (ή όχι αρκετά συχνά, λίγη βοήθεια παρακαλώ, συνεργάτη!!!!).

Ακόμα και αν οι ενισχύσεις έρχονται λίγο αργότερα, η ζημιά των παικτών στη Διπλή Βολή είναι υπερβολικά υψηλή κατά τη διάρκεια των Φάσεων 3 και 4. Τη μειώνουμε λιγάκι, για να υπάρχει περιθώριο για ενδεχομένως μία ακόμη ήττα του συνεργάτη σας (επειδή όλοι οι αναγνώστες μου είναι άψογοι επαγγελματίες της Διπλής Βολής και τελειώνουν τον αγώνα με 100 Ζωή).
  • Ελάχιστος χρόνος ενισχύσεων: 7 δευτ. ⇒ 11 δευτ.
  • Η Βασική Ζημιά παίκτη στη Φάση 3 μειώθηκε από 6 σε 5
  • Η Βασική Ζημιά παίκτη στη Φάση 4 μειώθηκε από 8 σε 7

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Η Αδηφάγος Ύδρα της Μπράιαρ δίνει πλέον σωστά 0,8% Ενίσχυση Ζημιάς ανά Ζωή που λείπει αντί για 0,6%
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου η Πραγματική Ζημιά της Καμίλ προκαλούσε Καίριο Χτύπημα λιγότερο συχνά από ό,τι προβλεπόταν από το Καίριο Χτύπημα ικανότητας
  • Διορθώθηκε η επεξήγηση του Ελαφριού Σνακ της Μπράιαρ ώστε να δείχνει τις σωστές τιμές Ζωής
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του ο Λόγιος 8 απενεργοποιούσε το Χαρακτηριστικό
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου η επεξήγηση της Ενίσχυσης Ντεζαβού και η ικανότητα δεν είχαν σωστή αντιστοιχία στην 5 Ισχύ Ικανότητας
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου ένα από τα drop μιας Πρισματικής Σφαίρας δεν έδινε την πλήρη αξία
  • Επιδέθηκαν οι Επίδεσμοι: Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου οι Επίδεσμοι Μάχης σταματούσαν να λειτουργούν μετά τη Φάση 4
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου το Βρες Το Κέντρο Σου έδινε δύο φορές την Ενίσχυση Ζημιάς που προβλεπόταν
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου το Ιερό του Ραντουίν εφάρμοζε ξανά τα μπόνους του όταν εμφανίζονταν κλώνοι της Ύποπτης Καπαρντίνας
  • Το Έμβλημα της Απόκρυφης Γνώσης πλέον εφαρμόζει και αφαιρεί σωστά το μπόνους
  • Υπερβολικά υψηλή: Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου η ικανότητα της Υψηλής Ιπποδύναμης (Λίλια) ολοκληρωνόταν αμέσως, χωρίς να παίξει το animation της
  • Πείτε το γρήγορα 10 φορές: Το όνομα της Chibi Σταρ K/DA POP/STARS Κάι'Σα δεν βγαίνει πλέον έξω από την οθόνη φόρτωσης
  • Οι παίκτες που έχουν τον Οίκο του Χρυσού Κουνελιού δεν θα έχουν πλέον υψηλό κορεσμό χρωμάτων όταν παίζουν με παίκτες που έχουν την Αρένα Ουράνια Αυλή
  • Στα πουά: Εξετάσαμε ΟΛΕΣ τις αρένες με αλληλεπιδράσεις και προσθέσαμε Κουκίδες για κάθε αρένα με αλληλεπιδράσεις.
  • Υπέρλαμπρο Ευπροσάρμοστο Κράνος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου η επεξήγηση δεν αντιστοιχούσε στο ποσό Ισχύος Ικανότητας που αποκτούσατε