Ενημέρωση 16.2 για το Teamfight Tactics
Νέο έτος, νέα Ενημέρωση, νέες Εναρκτήριες Συναντήσεις, αλλαγές ισορροπίας, ενισχύσεις και πολλά άλλα!
Νέος χρόνος, νέα ενημέρωση και νέα δόση αλλαγών ισορροπίας.
Ελπίζουμε να περάσατε υπέροχα με την κυκλοφορία του Μύθοι και Θρύλοι, καθώς ολοκληρώσατε την Ανακάλυψη Μύθων σας, κατατροπώσατε τον κυρίαρχο Τυραννόσαυρο Χεξ (αν όχι, εδώ σας έχουμε) και προχωράτε προς τη νίκη ή περίπου στη νίκη.
Εκτός από το ότι είναι η πρώτη μας ενημέρωση μετά την ενδιάμεση ενημέρωση πέρσι, η 16.2 επικεντρώνεται στη μείωση της διαφοράς μεταξύ των συνθέσεων Ζημιάς Επίθεσης και Ισχύος Ικανότητας, καθιστώντας τα Εμβλήματά μας βιώσιμα διατηρώντας παράλληλα την ισχύ στις μονάδες στις οποίες είναι εξοπλισμένα, και φυσικά, γλυκές, πολύ γλυκές όμως, αλλαγές ισορροπίας.
Τέλος, γνωρίζουμε ότι όλοι σας διψάτε για περισσότερες ενημερώσεις, όπως αναπροσαρμογές στις απαιτήσεις ξεκλειδώματος, αλλαγές στη στόχευση και άλλα. Όσον αφορά τη 16.2, βρισκόμαστε σε ένα πιο αυστηρό χρονοδιάγραμμα που μας επιτρέπει να αντιδράσουμε μόνο για τη ρύθμιση αριθμών. Έχουμε ήδη αρκετές μεγαλύτερες αλλαγές για να αντιμετωπίσουμε ζητήματα που επηρεάζουν περισσότερο το σχεδιασμό. Αυτές οι αλλαγές θα έρθουν με την ενημέρωση 16.3. Προς το παρόν, καλή χρονιά και μην ξεχνάτε να κυνηγάτε τους στόχους σας για τη νέα χρονιά, να παραμένετε συνεπείς και να προπονείστε με τον Σεττ, γιατί θα σας κάνει μεγαλύτερους (ή θα σας κάνει επιτίθεστε πιο γρήγορα).
Rodger «Riot Prism» Caudill
ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ
ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ
ΕΝΑΡΚΤΗΡΙΕΣ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΙΣ
Υπενθυμίζουμε ότι οι ενημερώσεις συνήθως κυκλοφορούν το πρωί της Τετάρτης (της αγαπημένης μέρας της Γκουέν), αλλά αυτή θα κυκλοφορήσει την Πέμπτη!
- νέοΓκουέν (6% πιθανότητα εμφάνισης): Μετά από τα 3 πρώτα Καρουζέλ, η Γκουέν χαρίζει στους παίκτες ένα τυχαίο συστατικό και ένα ιδιαίτερο ψαλίδι που κόβει τα αντικείμενα σε συστατικά
- Πιθανότητα εμφάνισης του Ντρέιβεν: 6,2% ⇒ 5%
- Πιθανότητα εμφάνισης της Λισάντρα: 7,2% ⇒ 6%
- Πιθανότητα εμφάνισης του Τίμο: 5,2% ⇒ 4%
- Όλες οι άλλες Εναρκτήριες Συναντήσεις θα μειωθούν κατά 0,2% για να κάνουν χώρο για την Γκουέν
ΜΕΓΑΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μεγάλες, όπως τα Θραύσματα Ήλιου της Ιστάλ που ποτέ δεν εξαργύρωσα.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Το Μπίλτζγουοτερ βρίσκεται σε αρκετά καλή κατάσταση όταν οι θάλασσες είναι ήρεμες, έχετε κλειδώσει νωρίς και έχετε εκμεταλλευτεί την λεηλασία των ισχυρότερων αντικειμένων και μονάδων από τη Μαύρη Αγορά. Ωστόσο, οι θάλασσες δεν είναι πάντα ήρεμες και η διαφορά μεταξύ των ισχυρότερων μονάδων/αντικειμένων και των πιο αδύναμων είναι αρκετή για να βουλιάξει πολλά καράβια. Αποδυναμώνουμε τα πιο ισχυρά αντικείμενα, που μαζί με μια αποδυνάμωση στον Γκρέιβς (ο οποίος αποδίδει πολύ καλά σε υψηλές βαθμίδες ικανότητας) θα πρέπει να κρατήσει την παλίρροια του Μπίλτζγουοτερ υπό έλεγχο. Παρόλα αυτά, δεν θέλουμε να πέσετε απελπισμένοι στο κατάστρωμα. Διορθώνουμε την πορεία της σύνθεσης με σημαντικές ενισχύσεις τόσο στον Τουίστεντ Φέιτ όσο και αργότερα στη Μις Φόρτσουν.
Ενώ το Μονοπάτι της Ευημερίας μπορεί να φτιάξει ξανά το Πλασίντιουμ με Χρυσό, άλλα μονοπάτια ξεστρατίζουν, καθώς συχνά είναι πολύ δύσκολο να τα εκμεταλλευτείτε σε σχέση με την πραγματική τους αξία. Εξισώνουμε αυτά τα μονοπάτια με ενισχύσεις για το Μονοπάτι της Υπέρβασης και τα Πνεύματα, ενώ η Ευημερία θα δει τα στατιστικά της να μειώνονται (αλλά καμία αλλαγή στην πιθανότητα εμφάνισης Χρυσού).
Στο υψηλότερο επίπεδο ικανότητας παικτών, έχουν εμφανιστεί κάποιες κυρίαρχες στρατηγικές Ιστάλ. Προσπαθούμε να εξισορροπήσουμε για άλλη μια φορά το χαρακτηριστικό κάνοντας μια από τις πιο δύσκολες αποστολές λίγο πιο εύκολη, ενώ παράλληλα μειώνουμε την εξαργύρωση των 550, το οποίο ήταν πολύ πάνω από τη μεγαλύτερη αξία των Θραυσμάτων του Ήλιου.
Ο Τιτάνας (6) θα μπορούσε να είναι λίγο πιο ανθεκτικός, ως το πιο άπληστο Χαρακτηριστικό μας για τανκ, που δεν παρέχει το ίδιο όφελος σε ολόκληρη την ομάδα με τον Φρουρό ή τον Μαχητή, ενώ παράλληλα δεν είναι τόσο δυνατό όσο ο Φύλακας.
Εκτός από σπάνιες εξαιρέσεις (η Νόξους 3 στην αρχή είναι δυνατή και η Εκδίκηση του Σίλκο), η Νόξους και το Ζάουν ήταν δύο περιοχές που είχαν μικρή επιτυχία με την αρχική μας Ενημέρωση. Δίνουμε και στις δύο σημαντικές ενισχύσεις, ειδικά σε μεταγενέστερα ορόσημα για να τις επαναφέρουμε.
- Μπίλτζγουοτερ (Αντικείμενο Μαυραγορίτη) - Η Συνταγή του Καπετάνιου - Διάρκεια αποδυνάμωσης: 3 δευτ. ⇒ 2 δευτ.
- Μπίλτζγουοτερ (Αντικείμενο Μαυραγορίτη) - Η Συνταγή του Καπετάνιου - Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 15% ⇒ 10%
- Μπίλτζγουοτερ (Αντικείμενο Μαύρης Αγοράς) - Το Μαχαίρι του Νεκρού - Στατιστικά κατά την Εκτέλεση: 15 Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας ⇒ 10 Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας
- Ιονία - Μονοπάτι της Ευημερίας - Βασικά Στατιστικά: 18/30/40 Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας ⇒ 10/25/40 Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας
- Ιονία - Μονοπάτι της Υπέρβασης - Μπόνους 3 Αστέρια: 50% ⇒ 100%
- Ιονία - Μονοπάτι της Υπέρβασης - Μαγική Ζημιά: 22/28/33/70% ⇒ 20/25/30/70%
- Ιονία - Μονοπάτι των Πνευμάτων- Ζημιά Επίθεσης/Ισχύος Ικανότητας ανά Χρήση: 4/4/4/7 ⇒ 3/4/5/7
- Ιονία - Ζωή από Μονοπάτι των Πνευμάτων: 20/25/35/75% ⇒ 25/30/35/75%
- Προσαρμογή Αποστολής της Ιστάλ: Χάστε 10 μάχες στη σειρά: 550 Θραύσματα Ήλιου ⇒ 500 Θραύσματα Ήλιου
- Προσαρμογή Αποστολής της Ιστάλ: Παίξτε 3 Ιστάλ: 17 γύροι ⇒ 13 γύροι
- Ανταμοιβή Εξαργύρωσης 550 Ιστάλ: 7x Κατώτεροι Αντιγραφείς/Στέμμα του Συμβούλου/2x Ανώτεροι Αντιγραφείς ⇒ 7x Κατώτεροι Αντιγραφείς/Στέμμα του Συμβούλου/1x Αμόνι ολοκληρωμένου αντικειμένου
- Προσαρμοσμένες Αποστολές της Ιστάλ: Χάστε 10 μάχες στη σειρά: 550 Θραύσματα ⇒ 500 Θραύσματα, Παίξτε 3 Ιστάλ: 3 Ιστάλ για 17 γύρους ⇒ Παίξτε Ιστάλ για 13 γύρους
- Κολοσσός (6) - Μείωση Ζημιάς: 25-33% ⇒ 26-36%
- Ατακάν της Νόξους - Ολική Αρπαγή Ζωής: 20% ⇒ 30%
- Νόξους (5) - Πολλαπλασιαστής Ζωής Νόξους: Φάση 4/5/6: 3,75x/4,5x/5,5x ⇒ 4,5/5,25x/6,5x
- Νόξους (7) - Πολλαπλασιαστής Ζωής: Φάση 4/5/6: 5x/6,5x/8,7x ⇒ 5,75x/7,25x/9,25x
- Πιλτόβερ - Ζημιά Υπερφόρτισης Ηλεκτρικών Συστημάτων: 100 + 10% ⇒ 50 + 10%
- Νησιά της Σκιάς - Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 18/20/22/25% ⇒ 18/20/25/33%
- Ζάουν - Ανθεκτικότητα: 10% ⇒ 15%
- Ζάουν (5) - Θεραπεία: 25% μέγιστης Ζωής ⇒ 30% μέγιστης Ζωής
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 2
Ο Βάρδος ως carry δεν είναι τόσο δυνατός, όσο όταν χρησιμοποιείται για τη ενίσχυση της οικονομίας με δημιουργία σερί ηττών. Χαιρόμαστε που βρίσκει χρόνο στο ταμπλό, αλλά επειδή κατά βάθος θαυμάζουμε τον Βάρδο, στεναχωριόμαστε που τον βλέπουμε να πωλείται πριν πραγματοποιήσει τα όνειρά του μέσω ανανεώσεων. Μια μικρή αποδυνάμωση για τις ανανεώσεις στις Φάσεις 3 και 4 και μια ενίσχυση στη Ζημιά Ικανότητάς του (η οποία ενισχύεται περαιτέρω με τα τρία Αστέρια) θα πρέπει να ανοίξει αυτή τη σύνθεση και να επαναφέρει στο meta τον Μαχητή/Βάρδο ανανέωσης (ή άλλες παραλλαγές που δεν έχουν ακόμη ανακαλυφθεί).
Σε μερικά ζευγάρια, το carry το κάνει μόνο ο ένας από τους δύο συντρόφους, αλλά στο TFT έχουμε να κάνουμε με αμοιβαίες σχέσεις γεμάτες υποστήριξη και μια υγιή ισορροπία ανταλλαγής αντικειμένων με το Κανόνι Ομαδικότητας. Με την 16.2, πάμε μερικά ζευγάρια σε θεραπεία ζευγαριών, κάποιες φορές, επαναπροσδιορίζοντας τους ρόλους τους και άλλες φορές απλώς αποδυναμώνοντας τον Τρίνταμερ. Ο Τρίνταμερ έχει ήδη υψηλή ζημιά και Ανθεκτικότητα, οπότε χρειαζόταν μόνο Ανοσία σε Καταστολή Πλήθους για να γίνει μια ασταμάτητη μηχανή που στοιβάζει στατιστικά. Μειώσαμε κάποια στοιχεία του κιτ του, κάτι που θα πρέπει να αποδυναμώσει τη μονάδα σε μεγάλο βαθμό.
Θέλουμε πραγματικά να φέρουμε στο προσκήνιο τα Γιορντλ ανανέωσης και κοντεύουμε να τα καταφέρουμε! Με μια γρήγορη ενίσχυση του Τίμο τριών Αστεριών και μια ενίσχυση αργότερα στον Ζιγκζ, πιστεύουμε ότι οι οπαδοί των Γιορντλ θα έχουν κάτι για να γιορτάσουν σε αυτή την ενημέρωση.
- Βάρδος - Ανανεώσεις ανά ήττα: 1/2/3/3/3 ⇒ 1/1/2/3/3
- Βάρδος - Ζημιά Ικανότητας: 115/155/220 ⇒ 120/170/240
- Γκρέιβς - Ζωή: 750 ⇒ 700
- Γκρέιβς - Βασική Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 50
- Τίμο - Ζημιά Κύριας Ικανότητας: 130/200/300 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 130/200/330 Ισχύς Ικανότητας
- Τίμο - Ζημιά σε βάθος χρόνου: 35/55/85 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 35/55/100 Ισχύς Ικανότητας
- Τρίνταμερ - Βασική Ανθεκτικότητα ικανότητας: 25% ⇒ 15%
- Τρίνταμερ - Ζημιά Ικανότητας: 120/180/270 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 100/150/225 Ζημιά Επίθεσης
- Ας του Τρίνταμερ - Αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης Παθητικής: 250 ⇒ 100
- Τουίστεντ Φέιτ - Ζημιά Παθητικής: 40/60/90 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 50/75/115 Ισχύς Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 3
Μπορεί να παίζουμε στο Πρωτάθλημα του Ντρέιβεν, αλλά δεν χρησιμοποιούμε τις Τακτικές του Ντρέιβεν. Μειώνουμε σημαντικά τη ζημιά στα ενισχυμένα τσεκούρια του Ντρέιβεν, αλλά ενισχύουμε τη βασική του Ζημιά Επίθεσης για να εξισορροπήσουμε λίγο τα πράγματα (αυτό θα είναι μια συνολική αποδυνάμωση για τον Ντρέιβεν). Αυτό μας επιτρέπει να δώσουμε λίγη περισσότερη ισχύ στην αδελφική αγάπη, δίνοντας στον Ντάριους μια αξιοπρεπή ενίσχυση μέσω του Μάνα και της Θεραπείας της ικανότητάς του. Ο στόχος εδώ είναι να ανοίξει ο δρόμος για τον Ντάριους ως ένα τανκ με δυνατότητα χρήσης αντικειμένων που μπορεί να συμβάλει στη συσσώρευση της Λατρείας για τον Ντρέιβεν. Επίσης, ανοίγει περισσότερο χώρο για μια ενίσχυση στη ΛεΜπλάν, επιτρέποντάς μας να διασφαλίσουμε ότι κάθε Ήρωας της Νόξους αξίζει να χρησιμοποιηθεί στο πεδίο της μάχης.
Ο Κομπούκο θεραπευόταν για διπλάσια από την προβλεπόμενη ποσότητα στο τέλος της ικανότητάς του, αλλά παρόλα αυτά ήταν αρκετά ισορροπημένος. Διορθώνουμε αυτήν τη διόρθωση σφάλματος με μια σχεδόν ουδέτερη ως προς την ισχύ αλλαγή. Δεν διπλασιάσαμε απλώς τη Θεραπεία της ικανότητας, επειδή το σφάλμα συνέβαινε στο τέλος της χρήσης του, όπου θα μπορούσε να πεθάνει πριν αποκτήσει το πλήρες όφελος.
Έχουμε γράψει από την αρχή την ικανότητα της Τζινξ ώστε να είναι (ελπίζουμε) ανθεκτική σε σφάλματα στο μέλλον. Αλλά ακόμα και με την ικανότητά της να αποδίδει εξαιρετικά σε όλους τους τομείς, και πάλι θα της ήταν χρήσιμη μια ενίσχυση για να συνεχίσει να πυροβολεί πιο γρήγορα και με λίγη ενέργεια! Υ.Γ. Αυτοί είναι οι στίχοι του Ώρα για Τζινξάρισμα! που σε καμία περίπτωση ΔΕΝ έγινε 12 ετών.
- Ντάριους - Μάνα: 15/75 ⇒ 20/65
- Ντάριους - Θεραπεία βάσει μέγιστης Ζωής: 10% ⇒ 15%
- Ντρέιβεν - Βασική Ζημιά Επίθεσης: 45 ⇒ 50
- Ντρέιβεν - Ζημιά Ικανότητας: 140/210/350 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 120/170/290 Ζημιά Επίθεσης
- Κομπούκο - Διόρθωση σφάλματος: Δεν θεραπεύεται πλέον λανθασμένα ξανά στο τέλος της ικανότητάς του
- Κομπούκο - Θεραπεία: 100/140/200 Ισχύς Ικανότητας + 8% μέγιστης Ζωής ⇒ 180/240/300 Ισχύς Ικανότητας + 12% μέγιστης Ζωής
- Η Ικανότητα της Τζινξ γράφτηκε από την αρχή, διορθώνοντας σφάλματα κατά τα οποία η Τζινξ δεν έκανε επίθεση ή μερικές φορές έχανε ζημιά.
- Τζινξ - Ζημιά Ικανότητας: 42/63/110 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 65/100/155 Ζημιά Επίθεσης
- ΛεΜπλάν - Ζημιά Ικανότητας: 270/405/620 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 300/450/700 Ισχύς Ικανότητας
- ΛεΜπλάν - Δευτερεύουσα ζημιά: 150/225/350 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 180/270/450 Ισχύς Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 4
Το build της Ντιάνα, με τον Αιμοδιψή, το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου και την Αποφασιστικότητα του Τιτάνα, την έκανε να επιβιώνει με άπειρες χρήσεις και ασπίδες, ενώ παράλληλα προκαλούσε πολλή ακούσια Σωματική ζημιά καθώς προχωρούσαν οι μάχες. Μειώνουμε τη βασική Ζημιά Επίθεσης και την ασπίδα της, με την ελπίδα ότι αυτό θα εξισορροπήσει τα build της ώστε να είναι πιο ευθυγραμμισμένα με τη μορφή Ισχύος Ικανότητάς της.
Ενώ η Κάι-Σα Ισχύος Ικανότητας σημειώνει επιτυχία, η μορφή Ζημιάς Επίθεσής της έχει χαθεί στο κενό. Μια μικρή ενίσχυση ζημιάς θα βοηθήσει.
Μαζί με μια ενίσχυση στο Χαρακτηριστικό Νησιά της Σκιάς, δίνουμε επίσης στην Καλίστα μια μικρή ενίσχυση για να κάνει τις χρήσεις της λίγο πιο γρήγορα και να εξαρτάται λιγότερο από το Δόρυ του Σοτζίν για να φτάσει ως εκεί. Θα χτυπάει επίσης περισσότερους στόχους, αλλά με αμετάβλητη συνολική ζημιά, επιτρέποντάς της να προκαλεί περισσότερες επιδράσεις χρησιμότητας όπως Έγκαυμα/Καταστροφή.
Δίνουμε στον Σιντζντ μια μικρή ενίσχυση και προσαρμόζουμε τον ρόλο του για να σηματοδοτήσουμε ότι θα πρέπει να παίζετε αυτόν τον τύπο ως τανκ Υποστήριξης (με Ρωγμές/Έγκαυμα/Τραύμα, ίσως κι ένα Πέπλο Δειλινού για να βοηθήσει την πρόσφατα ενισχυμένη Τζινξ σας να ξεπεταχτεί) περισσότερο από carry ζημιάς.
Η Γιουνάρα ήταν η πιο κυρίαρχη μονάδα με κόστος 4 για την ενημέρωση των χειμερινών διακοπών. Μειώνουμε λίγο τη ζημιά της, αλλά κυρίως την πρόσβασή της στην οπισθοφυλακή. Σε συνδυασμό με τις προσαρμογές στην Οργή του Κράκεν (δείτε παρακάτω), θα πρέπει να ευθυγραμμιστεί με τις άλλες μονάδες Ζημιάς Επίθεσης κόστους 4.
- Αμπέσα - Ζημιά Κοπανήματος: 275% του αρχικού ⇒ 315% του αρχικού
- Ντιάνα - Βασική Ζημιά Επίθεσης: 45 ⇒ 35
- Ντιάνα - Ασπίδα: 200/250/300 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 80/100/300 Ισχύς Ικανότητας
- Κάι'Σα - Ζημιά Ικανότητας με μορφή Ζημιάς Επίθεσης: 38/57/135 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 42/63/150 Ζημιά Επίθεσης
- Καλίστα - Ταχύτητα Επίθεσης: 0,8 ⇒ 0,85
- Καλίστα - Μάνα: 20/70 ⇒ 20/65
- Καλίστα - Αριθμός στόχων: 3 ⇒ 4 (η συνολική ζημιά παραμένει αναλλοίωτη, 50% των δοράτων ακόμα πάνε στον βασικό στόχο)
- Μις Φόρτσουν - Ζημιά Βασικής Ικανότητας: 130/200/3000 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 145/220/3000 Ζημιά Επίθεσης
- Σεραφίν - Ζημιά ανά Κρύσταλλο: 25/40/200 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 35/55/300 Ισχύς Ικανότητας
- Σεραφίν - Θεραπεία: 60/90/400 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 40/80/400 Ισχύς Ικανότητας
- Ρόλος Σιντζντ: Μαχητής Μαγικής Ζημιάς ⇒ Τανκ Μαγικής Ζημιάς
- Σιντζντ - Ταχύτητα Κίνησης: 200 ⇒ 425 (Οι Μαχητές αποκτούν αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης)
- Σιντζντ - Μάνα ανά δευτερόλεπτο: 10 ⇒ 5
- Σιντζντ - Θεραπεία: 12/65 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 15/80 Ισχύς Ικανότητας
- Σκάρνερ - Διάρκεια ακινητοποίησης: 2/2,25/8 δευτ. ⇒ 1,5/1,75/8 δευτ.
- Γιουνάρα - Ζημιά Ικανότητας: 85/130/450 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 80/120/425 Ζημιά Επίθεσης
- Γιουνάρα - Μείωση ανά Εχθρό: 70% ⇒ 75%
- Βέιγκαρ - Ζημιά Ικανότητας: 66/99/199 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 62/93/199 Ισχύς Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 5
Με τη δυσκολία που έχει για να ξεκλειδωθεί, ο Ωρέλιον Σολ δεν είναι σε θέση να έχει την επίδραση που θα περιμέναμε από έναν δράκο που συντρίβει αστέρια.
Αχ, ο Τυραννόσαυρος Χεξ. Έχουμε μια σειρά από μεγάλες αποδυναμώσεις για τον κορυφαίο θηρευτή της ενημέρωσης, από τη μείωση της Αναπλήρωσης Μάνα των Μάγων σε λιγότερο από το μισό για την Κέιτλιν τριών Αστεριών, μέχρι τη μείωση της Ασπίδας και της ζημιάς και, τέλος, την αύξηση του ρυθμού μείωσής της (λιγότερη άμεση ζημιά για τους παίκτες οπισθοφυλακής). Πραγματικά δεν θέλουμε έναν Τυραννόσαυρο Χεξ 1 Αστεριού να αποτελειώνει με ένα χτύπημα τις ομάδες οπισθοφυλακής.
Ενώ ο Τυραννόσαυρος Χεξ έχει σίγουρα καταλάβει το meta, μερικές άλλες Θρυλικές μονάδες ξεπερνούν επίσης τους ομολόγους τους. Έχουμε αποδυναμώσεις για τους Κίντρεντ, τον Λούσιαν και τη Σέννα, και τον Βαρόνο Νάσορ για να ανοίξουμε προληπτικά περισσότερες επιλογές στο τέλος του παιχνιδιού σε ένα meta όπου ένας δεινόσαυρος-ρομπότ είναι ο τυραννικός κυρίαρχος!
- Ωρέλιον Σολ - Ζημιά Ικανότητας: 350/615 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 450/800 Ισχύς Ικανότητας
- Βαρόνος Νάσορ - Ζημιά Μάζας Οξέος: 50% της βασικής ζημιάς ⇒ 40/45/50% της βασικής ζημιάς
- Κίντρεντ - Ζημιά Παθητικής: 350% Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 300% Ζημιάς Επίθεσης
- Κίντρεντ - Διάρκεια Ικανότητας: 2,5 δευτ. ⇒ 2 δευτ.
- Σέννα και Λούσιαν - Διάρκεια Μαύρης Ομίχλης: 15 δευτ. ⇒ 8 δευτ.
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Στατιστικά Μάγου: 3/6/12 Αναπλήρωση Μάνα ⇒ 2/4/5 Αναπλήρωση Μάνα
- Ασπίδα Τυραννόσαυρου Χεξ: 20% μέγιστης Ζωής ⇒ 10% μέγιστης Ζωής
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Ζημιά ικανότητας: 135/240 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 125/200
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Μείωση ανά στόχο: 18% (μέγιστο 55%) ⇒ 25% (μέγιστο 75%)
- Ζιγκζ - Ταχύτητα Επίθεσης: 0,85 ⇒ 0,9
- Μάνα του Ζιγκζ: 0/160 ⇒ 0/140
- Ζιγκζ - Ζημιά Παθητικής: 30/50 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 45/80 Ισχύς Ικανότητας
ΒΑΣΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
Ένα τμήμα του κυρίαρχου meta Ζημιάς Επίθεσης οφείλεται στην ισχύ της Οργής του Κράκεν. Αφού του μειώσαμε τον θυμό του (και με τις υπόλοιπες αλλαγές ισορροπίας της ενημέρωσης) αναμένουμε να δούμε να εμφανίζονται περισσότερες γραμμές Ισχύος Ικανότητας.
- Οργή του Κράκεν - Ταχύτητα Επίθεσης στις μέγιστες στοίβες 30% ⇒ 15%
ΕΜΒΛΗΜΑΤΑ
Είχατε ποτέ την τελευταία επιλογή στο Καρουζέλ και η επιλογή ήταν μόνο μεταξύ Σπάτουλας και Τηγανιού; Αυτή θα έπρεπε να είναι μια ξεχωριστή στιγμή, το να είστε στην πρώτη θέση και τελικά να αποκτάτε ακόμα ένα χρυσό σκεύος μαγειρικής, αλλά αντίθετα, έχει γίνει απλώς μια στιγμή που απλώς κρατιέστε και ελπίζετε να έρθει άλλο αντικείμενο για να φτιάξετε ένα αντικείμενο Συμβούλου, και όχι Έμβλημα. Η ισχύς των Εμβλημάτων έχει συνδεθεί εδώ και καιρό με την ισχύ των συνθέσεων με ένα μόνο Χαρακτηριστικό, αλλά με το Μύθοι και Θρύλοι, η μεμονωμένη χρήση μονάδων και η ευέλικτη χρήση χαρακτηριστικών κυριαρχεί. Αυτό είναι καλό, καθώς κάνει το σετ τόσο ευέλικτο. Έτσι, για να διατηρήσουμε την ευελιξία του σετ μας, ενισχύουμε τα αντικείμενα Εμβλημάτων ώστε να βρίσκονται σε περίπου 3 συστατικά ισχύος (που παραμένουν πιο αδύναμα από τα Βασικά Αντικείμενα). Αυτό θα πρέπει να δημιουργήσει ενδιαφέρουσες περιπτώσεις χρήσης όπου αυτά τα Εμβλήματα είναι καλά σε δευτερεύοντα (ή πιο πιθανά τριτεύοντα) carry, με περισσότερα στατιστικά που μπορούν να ενισχύσουν άλλα μπόνους που μπορεί να έχει η μονάδα από τα Χαρακτηριστικά ή άλλα αντικείμενά της.
Για να γίνουν πιο ευανάγνωστα, θα δούμε πρώτα τα Εμβλήματα Προέλευσης (τα οποία λαμβάνουν μεγαλύτερες ενισχύσεις κατά μέσο όρο) και στη συνέχεια τα Εμβλήματα Κατηγοριών.
- Έμβλημα του Μπίλτζγουοτερ - Στατιστικά: 1 Αναπλήρωση Μάνα ⇒ 2 Αναπλήρωση Μάνα + 10 Ζημιά Επίθεσης + 10 Ισχύος Ικανότητας
- Έμβλημα της Ντεμάσια - Στατιστικά: 20 Θωράκιση ⇒ 25 Θωράκιση + 25 Αντίσταση Μαγείας + 3 Αναπλήρωση Μάνα
- Έμβλημα του Φρέλιορντ - Στατιστικά: 150 Ζωή ⇒ 400 Ζωή
- Έμβλημα της Ιονίας - Στατιστικά: 10 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 25 Ισχύς Ικανότητας + 25 Ζημιά Επίθεσης
- Έμβλημα της Ιστάλ - Στατιστικά: 150 Ζωή ⇒ 250 Ζωή
- Έμβλημα της Νόξους - Στατιστικά: 10 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 25 Ισχύς Ικανότητας + 25 Ζημιά Επίθεσης
- Έμβλημα του Κενού - Στατιστικά: 10% Ταχύτητα Επίθεσης ⇒ 20% Ταχύτητα Επίθεσης + 10 Ζημιά Επίθεσης + 10 Ισχύς Ικανότητας
- Έμβλημα Γιορντλ - Στατιστικά: 20 Αντίσταση Μαγείας ⇒ 30 Αντίσταση Μαγείας + 30 Θωράκιση + 20 Ζημιά Επίθεσης + 20 Ισχύς Ικανότητας
- Έμβλημα του Ζάουν - Στατιστικά: 20% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος >> 20% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος + 350 Ζωή
- Έμβλημα Μύστη - Ισχύς Ικανότητας: 10 ⇒ 25
- Έμβλημα Μύστη - Μάνα με την Εκτέλεση: 15% του Μέγιστου Μάνα ⇒ 20% του Μέγιστου Μάνα
- Έμβλημα Μαχητή - Ζωή: 150 ⇒ 250
- Έμβλημα Φρουρού - Στατιστικά: 20 Θωράκιση >> 30 Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας
- Έμβλημα Ταραξία - Στατιστικά: 150 Ζωή ⇒ 150 Ζωή + 20% Ταχύτητα Επίθεσης
- Έμβλημα Κολοσσού - Στατιστικά: 20 Αντίσταση Μαγείας ⇒ 30 Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας
- Έμβλημα Πιστολέρο - Στατιστικά: 150 Ζωή ⇒ 150 Ζωή + 20 Ζημιά Επίθεσης
- Έμβλημα Γρήγορου Χτυπήματος- Ταχύτητα Επίθεσης 10% ⇒ 25%
- Έμβλημα Γρήγορου Χτυπήματος - Θεραπεία: 10% ⇒ 15%
- Έμβλημα Μυούμενου - Αναπλήρωση Μάνα: 1 ⇒ 3
- Έμβλημα Μακρινής Βολής - Στατιστικά: +1 Εμβέλεια ⇒ +1 Εμβέλεια + 20% Ταχύτητα Επίθεσης
- Έμβλημα του Δολοφόνου - Ζημιά Επίθεσης: 10% ⇒ 20%
- Έμβλημα του Δολοφόνου - Ασπίδα: 15% ⇒ 30%
- Έμβλημα Εξολοθρευτή - Στατιστικά: 20% Καίριο Χτύπημα ⇒ 20% Καίριο Χτύπημα + 15 Ζημιά Επίθεσης + 15 Ισχύς Ικανότητας
- Έμβλημα Εξολοθρευτή - Πιθανότητα Χρυσού: 2% ⇒ 3%
- Έμβλημα Υπερασπιστή - Ζωή: 150 ⇒ 250
ΤΕΧΝΟΥΡΓΗΜΑΤΑ
Συνολικά, κάνουμε διάφορες αλλαγές ισορροπίας για να βεβαιωθούμε ότι τα νέα μας Τεχνουργήματα είναι στο ίδιο επίπεδο με τα υπόλοιπα μέλη του ρόστερ τους.
Ενισχύουμε τις Αιγίδες μας (Αιγίτσες; Αιγιδίτισες; (Αιγουλίτσες;) ώστε να ενεργοποιούνται πιο γρήγορα, κλέβοντας περισσότερες αντιστάσεις με την πάροδο του χρόνου, με μια μικρή μείωση στον πολλαπλασιαστή για τον συνδυασμό τους, γεγονός που θα διατηρήσει τον συνδυασμό ουδέτερο ως προς την ισχύ, παρά το γεγονός ότι οι μεμονωμένες Αιγιαλίτσες (αυτή πρέπει να είναι η σωστή ορθογραφία) είναι ισχυρότερες.
Το Δρεπάνι των Ντάρκιν του Υασούο έχει σαρώσει την οπισθοφυλακή και τους ΠΠ, καθώς το χτύπημα έχει σφάλμα και εφαρμόζει επιδράσεις Καίριου Χτυπήματος/κατά το χτύπημα. Μια γρήγορη διόρθωση σφάλματος εδώ θα διατηρήσει την προβλεπόμενη λειτουργία του αντικείμενου και θα μας επιτρέψει να ενισχύσουμε την Ιονία χωρίς να φέρουμε μια ακόμη ανισορροπία σε μια περιοχή που ήδη είναι ενισχυμένη.
- Αιγίδα της Αυγής - Αρπαγή Θωράκισης κάθε 3 δευτερόλεπτα ⇒ 2,5 δευτερόλεπτα
- Η Αιγίδα της Αυγής ενεργοποιείται κάθε 1,5 δευτ. όταν έχετε την Αιγίδα του Δειλινού ⇒ 1,25 δευτ. όταν έχετε την Αιγίδα του Δειλινού
- Αιγίδα του Δειλινού - Αρπαγή Αντίστασης Μαγείας κάθε 3 δευτερόλεπτα ⇒ 2,5 δευτερόλεπτα
- Η Αιγίδα του Δειλινού ενεργοποιείται κάθε 1,5 δευτ. όταν έχετε την Αιγίδα της Αυγής ⇒ 1,25 δευτ. όταν έχετε την Αιγίδα της Αυγής
- Χυμός Κάπα - Βασική Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 20 ⇒ 25
- Χυμός Κάπα - Αναλογική αύξησης Ζημιά Επίθεσης/Ισχύος Ικανότητας: 0,8% ⇒ 1%
- Το Δρεπάνι των Ντάρκιν - Σκίσιμο δεν μπορεί πλέον να προκαλεί Καίρια Χτυπήματα ή να εφαρμόσει επιδράσεις κατά το χτύπημα.
- Το Γάντι του Κενού αποθηκεύει το 25% της μέγιστης Ζωής και 2% περισσότερο κάθε δευτ. ⇒ Αποθηκεύει το 30% της μέγιστης Ζωής και 2,5% περισσότερο κάθε δευτ.
ΥΠΕΡΛΑΜΠΡΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
Παντού ενισχύσεις στα Υπέρλαμπρα Αντικείμενα που δεν έχουν καλές επιδόσεις, εκτός από την Οργή του Κράκεν, η οποία αποδυναμώνεται για να ταιριάζει με τις αποδυναμώσεις στη βασική της μορφή. Αυτή είναι μια συνέχεια της αναθεώρησης των Υπέρλαμπρων Αντικειμένων που κάναμε στην αρχή του σετ, όπου αλλάξαμε το ρόστερ ώστε να έχει περίπου διπλάσια ισχύ από τις βασικές εκδόσεις.
- Υπέρλαμπρο Ευπροσάρμοστο Κράνος - Αποκτάτε 90 Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας ⇒ Αποκτάτε 100 Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας
- Υπέρλαμπρο Ευπροσάρμοστο Κράνος - Αποκτάτε 20% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας ⇒ αποκτάτε 25% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας
- Υπέρλαμπρο Νύχι του Δράκου - 18% μέγιστης Ζωής ⇒ 22% μέγιστης Ζωής
- Υπέρλαμπρη Οργή του Κράκεν - Ταχύτητα Επίθεσης στις μέγιστες στοίβες: 60% ⇒ 30%
- Υπέρλαμπρη Όψη Πνευμάτων: 600 Ζωή ⇒ 700 Ζωή
- Υπέρλαμπρη Ακλόνητη Καρδιά - 500 Ζωή ⇒ 600 Ζωή
- Υπέρλαμπρη Πέτρινη Πανοπλία του Γκαργκόιλ - 20 Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας: ⇒ 25 Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας
- Υπέρλαμπρη Πέτρινη Πανοπλία του Γκαργκόιλ - 200 Ζωή ⇒ 300 Ζωή
- Υπέρλαμπρη Πανοπλία του Γόρμογκ: 1000 Ζωή ⇒ 1200 Ζωή
- Υπέρλαμπρη Πανοπλία του Γόρμογκ - 30% μέγιστης Ζωής ⇒ 33% μέγιστης Ζωής
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
Αφαιρούμε προσωρινά την Ενίσχυση που βασίζεται Πρισματικό Αξίωμα, γιατί δεν μπορούσε να συμβαδίσει με τις Ενισχύσεις μας στη βαθμίδα της, και την αναδιαμορφώνουμε για επιστροφή στην ενημέρωση 16.3. Οι Ασημένιες εκδόσεις είναι αρκετά κοντά (και διασκεδαστικές), οπότε τις κρατάμε με μια ωραία ενίσχυση τοποθέτησης!
Αφαιρούμε επίσης την Ανάπτυξη Νοοτροπίας και τη Διέλευση Μαγοτεχνικής Πύλης, δύο Ενισχύσεις που δεν συμφωνούσαν με τον σχεδιασμό μας. Η Ανάπτυξη Νοοτροπίας απαιτούσε περίπλοκη και μη υγιή οικονομία, μιας και ήθελε να κρατήσετε τον Χρυσό σας μέχρι τη φάση 4-2, όπου θα ελπίζατε να φτάσετε στην Ενίσχυση και στη συνέχεια στο αντίστοιχο επίπεδο ισχύος, ενώ η Διέλευση Μαγοτεχνικής Πύλης έκανε πολύ εύκολη την πρόσβαση στον Τυραννόσαυρο Χεξ και την ενίσχυση του με μια μονάδα τριών Αστεριών.
Τέλος, καθώς ενισχύουμε τα Εμβλήματά μας, οι Κοσμικοί Ρούνοι θα έχουν μια αρκετά μεγάλη έμμεση ενίσχυση. Μειώνουμε προληπτικά την εξαργύρωση για την Ενίσχυση, καθώς θα έχει πολύ μεγαλύτερη ισχύ στη μάχη.
- Τα Αξιώματα αφαιρέθηκαν προσωρινά
- Οι Αξιωματικές Ενισχύσεις στα εξάγωνα της οπισθοφυλακής θα εμφανίζονται πλέον σε γωνιακό εξάγωνο
- Λάφυρα του Μπαντλ - Χρυσός ανά Γιορντλ: 3 ⇒ 2
- Λάφυρα του Μπαντλ II - Χρυσός ανά Γιορντλ: 5 ⇒ 4
- Μάζωξη γενεθλίων - Απαίτηση για Γάντια του Κλέφτη: Επίπεδο 6 ⇒ Επίπεδο 7
- Η Χάλκινη για Πάντα πλέον δίνει 4 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας ανά Χαρακτηριστικό αντί για 2% Ανθεκτικότητα
- Αφαιρέθηκε η Ανάπτυξη Νοοτροπίας
- Αφαιρέθηκε η Διέλευση Μαγοτεχνικής Πύλης
- Ενίσχυση Η Εκδίκηση του Σίλκο - Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής: 40% ⇒ 30%
- Αφύπνιση Ψυχής - Μπόνους Πραγματική Ζημιά: 15% ⇒ 12%
- Οι Δοκιμασίες του Λυκόφωτος πλέον δίνουν άμεσα 2 αντίγραφα του Ζιν Ζάο αντί για 1.
- Οι Κοσμικοί Ρούνοι - Εξαργύρωση σε Χρυσό: 40 Χρυσός ⇒ 30 Χρυσός
ΜΙΚΡΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μικρές, όπως τα μικρά Γιορντλ.
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
- Η Εξέλιξη και Υπεροχή εμφανίζει πλέον τη συνολική ΕΜΠ που αποκτήθηκε στην επεξήγησή της.
- Η επεξήγηση για την Προστασία από Άπειρο βελτιώθηκε.
- Η επεξήγηση για την Τελική Αναλογική Ενίσχυση ορίζει πλέον ότι μετράει μόνο μάχες παικτών.
- Βελτιώθηκε η επεξήγηση του Ένα Κομμάτι Ζωή
- Η επεξήγηση για τη Διπλή Αξία ορίζει πλέον ότι μετράει μόνο μάχες παικτών
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
- Το σενάριο της Τζινξ έχει ξαναγραφτεί από την αρχή και δεν θα πρέπει πλέον να σταματά να επιτίθεται σε ακραίες περιπτώσεις
- Η αυξημένη Ισχύς Ικανότητας Παθητικής του Βέιγκαρ και η Μπλε Ενίσχυση πλέον αλληλεπιδρούν σωστά
- Επίδειξη Εικονιδίων: η Ευελιξία χρησιμοποιεί πλέον το σωστό εικονίδιο Ενίσχυσης.
- Τα οπτικά εφέ του μετρητή στοιβών της Τιμής του Πολέμαρχου αφαιρούνται πλέον σωστά όταν ένας Ήρωας βρίσκεται στον πάγκο.
- Ο Απατεώνας εξαιρείται πλέον σωστά από το Αμοιβαίο Κεφάλαιο και την Επένδυση
- Εάν ο παίκτης έχει Μπουφέ με Συστατικά, το Ελάχιστο-Μέγιστο πλέον δίνει συστατικά αμονιού αντί για τυχαία
- Η Αγκαθωτή Πανοπλία πλέον αυξάνει σωστά τη ζημιά του Θώρακα Κισσού στη Φάση 3
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η Υπέρλαμπρη Ιόνιος Σπίθα έκανε περισσότερη ζημιά από την προβλεπόμενη, εάν μια μονάδα κρατούσε περισσότερες από μία και ο παίκτης είχε την Ενίσχυση Υψηλή Τάση. Αυτό δεν επηρεάζει τις κανονικές Ιόνιες Σπίθες
- Χαμηλή Αύρα: Εάν ένας παίκτης παραδοθεί με τον Ήρωα ενώ το Φαρμάρισμα Αύρας είναι ακόμα κλειδωμένο, πλέον αφαιρείται από το ταμπλό και επιστρέφει στο απόθεμα Ηρώων
- Η ικανότητα των Βέιγκαρ, Μις Φόρτσουν και Ωρέλιον Σολ δεν θα αστοχεί πλέον αν οι εχθροί μετακινηθούν περισσότερο από 1 εξάγωνο μακριά από το επίκεντρο πριν φτάσει η ικανότητα
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα, όπου η στόχευση του Τυραννόσαυρου Χεξ ήταν ασυνεπής
- Ο Τυραννόσαυρος Χεξ δεν αποτυγχάνει πλέον να απορροφήσει τον πιλότο του σε σπάνιες περιπτώσεις
- Οι μονάδες Γρήγορου Χτυπήματος δεν αποκτούν πλέον στόχευση πριν από άλλες μονάδες στην αρχή της μάχης
- Το Φτιάξτε έναν σύντροφο δεν αποτυγχάνει πλέον αν ο παίκτης έχει 2 αντίγραφα της μονάδας στις δεξιότερες θέσεις του πάγκου του
- Το Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο δεν σταματάει πλέον τις ενισχυμένες αυτόματες επιθέσεις του Φιζ
- Αδελφική αγάπη: Ο Γιόνε δεν μπορεί πλέον να αναστήσει τον Υασούο σε σπάνιες περιπτώσεις
- Η λογική της ικανότητας του Σάιλας βελτιώθηκε για να χρησιμοποιεί το ξόρκι του Γκάρεν όταν 1 μονάδα είναι ζωντανή.
- Η λογική του περπατήματος του Φίντλστιξ βελτιώθηκε για να χτυπά καλύτερα περισσότερους εχθρούς κατά μέσο όρο
- Ο χρονισμός της Αποστολής του Ιστάλ ελέγχεται στο τέλος της φάσης μάχης
- Οι δωρεάν ανανεώσεις από τον Εμπορικό Τομέα και τον Εμπορικό Πυρήνα πλέον συσσωρεύονται
- Τα Τυχερά Γάντια+ δίνουν σωστά τα επιπλέον γάντια μονομαχίας στις Δοκιμασίες του Ρολογούλη
- Η αποστολή της Ιστάλ «Προκαλέστε 7500 Ζημιά» ολοκληρώνεται σωστά σε εκτός έδρας ταμπλό
- Το Αξίωμα του Ξύλου δεν χάνει πλέον περιστασιακά την επιπλέον ζωή του στην έναρξη της μάχης
- Η Σωματική ζημιά από τις ενισχυμένες επιθέσεις του Φιζ μπορεί να προκαλέσει πλέον σωστά Καίριο χτύπημα
- Οι επεξηγήσεις για τη Μετάλλαξη του Κενού ενημερώνονται σωστά όταν υπερφορτίζεται
- Η επιπλέον ζημιά της Λισάντρα εφαρμόζεται όταν σκοτώνονται μονάδες που ανασταίνονται, όπως οι Ζάαχεν και Άατροξ
- Ο κλώνος του Γουκόνγκ επωφελείται πλέον σωστά από την Αγκαθωτή Πανοπλία
- Η γοητεία του Μοιραίου Ευρήματος από τον Ζέραθ έχει πλέον σωστά οπτικά εφέ
- Το Μονοπάτι των Πεφωτισμένων της Πρισματικής Ιονίας δίνει σωστή ΕΜΠ.
- Η Κατσαρόλα δεν δίνει πλέον στατιστικά στις Επικλήσεις
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το lag του σέρβερ μπορούσε περιστασιακά να προκαλέσει λάθος θεραπεία από τον Γκάρεν
- Διορθώθηκαν προβλήματα στην επιλογή αποστολών της Ιστάλ με βάση τη μάχη, όπου κατά τη διάρκεια της δεν μπορούσαν να ολοκληρώσουν αυτόν τον γύρο

