Ενημέρωση 16.5 για το Teamfight Tactics
Έχουμε περάσει πλέον το μέσο της διαδρομής των Μύθων και Θρύλων, οπότε εστιάζουμε σε πιο συγκεκριμένες αλλαγές ισορροπίας.
Πώς πάει, Σύμβουλοι;
Η Ενημέρωση 16.5 ξεκινά μόλις μία ημέρα μετά τη δημοσίευση αυτών των σημειώσεων (Πέμπτη για τους περισσότερους σέρβερ, στη συνηθισμένη ώρα ενημέρωσης). Η Ενημέρωση 16.5 είναι γεμάτη με ενισχύσεις και έρχεται να διορθώσει τις αλλαγές σχετικά με την άνοδο επιπέδου και τις πιθανότητες που έγιναν στην προηγούμενη Ενημέρωση. Γιατί, τώρα που είναι πιο εύκολο να βάλετε στο παιχνίδι Ήρωες 3-κόστους τριών αστεριών, θέλουμε να τους κάνουμε ακόμα πιο δυνατούς! Και δεν σταματάμε στις μονάδες κόστους 3. Θα παρατηρήσετε πολλές ενισχύσεις και για τις μονάδες κόστους 2, καθώς προσπαθούμε να φέρουμε τις στρατηγικές ανανέωσης πιο κοντά στις στρατηγικές γρήγορου Επιπέδου 8/9.
Με εκτίμηση,Katie «Riot Ukime» Guo
Rodger «Riot Prism» Caudill
ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ
ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ RIOT
Από αυτή την Ενημέρωση, θα μπορείτε να κατεβάζετε, να ενημερώνετε και να ξεκινάτε το TFT απευθείας από το Κέντρο Παιχνιδιών της Εφαρμογής Riot. Θα μπορείτε επίσης να προσθέσετε μια νέα συντόμευση επιφάνειας εργασίας για το TFT ή να το εκκινήσετε γρήγορα από την πλαϊνή γραμμή.
ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ
ΠΡΟΫΠΟΘΕΣΕΙΣ ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑΤΟΣ
Με δεδομένο ότι οι ευέλικτες συνθέσεις με Μύστες είναι η βασική επιλογή για τον Σάιλας, ήταν πολύ δύσκολο από άποψης τρόπου παιχνιδιού να πουλήσετε τη Λουξ και μετά να χτίσετε το ταμπλό σας γύρω από τον Σάιλας. Ωστόσο, αν λάβουμε υπόψη την ιστορία αυτού του ηγέτη της εξέγερσης των μάγων, η παρουσία της Λουξ τον είχε ωφελήσει πολύ. Αυτή η αλλαγή θα κάνει το ξεκλείδωμα του Σάιλας λίγο ευκολότερο, ενώ ταυτόχρονα θα δώσει μεγαλύτερη έμφαση στο κομμάτι της ιστορίας του Μύθοι και Θρύλοι. Και φυσικά ενισχύσαμε και τους Μύστες με την ευκαιρία!
- Σάιλας: Πουλήστε Γκάρεν/Λουξ/Τζάρβαν Δ' δύο αστεριών ⇒ Πουλήστε Γκάρεν/Τζάρβαν Δ' δύο αστεριών + Φτάστε στο Επίπεδο 9
ΜΕΓΑΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μεγάλο, σαν το φουσκωτό μπουφάν του Ατακάν.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Οι κάθετες συνθέσεις Μύστη έχουν εξαφανιστεί από τα λόμπι και έχει απομείνει μόνο μια αμυδρή σπίθα από τη λάμψη τους στις κάθετες συνθέσεις της Ντεμάσια. Ενισχύσαμε το τελικό ορόσημο του Μύστη, ενώ ταυτόχρονα αποδυναμώσαμε ελαφρώς το (2) καθώς και την κάθετη σύνθεση Ντεμάσια, για να επιτρέψουμε σε περισσότερες παραλλαγές Ισχύος Ικανότητας να διεκδικήσουν την πρώτη θέση.
Κάναμε σημαντικές αποδυναμώσεις στις δύο αποστολές της Ιστάλ που είναι απλά υπερβολικά συμφέρουσες. Η αποστολή Ζωής Παίκτη ήταν πολύ εύκολο να ενεργοποιηθεί αφαιρώντας το Χαρακτηριστικό Ιστάλ μετά την επιλογή του και επαναφέροντάς το όταν η Ζωή έπεφτε κάτω από 30.
Με τη νέα σεζόν του League of Legends, ο Ατακάν έχει αφαιρεθεί από το Φαράγγι των Επικαλεστών, αλλά δεν υπάρχει λόγος να απουσιάζει και από τη Νόξους (5). Ο Ατακάν ενισχύθηκε σημαντικά στο (5), ιδιαίτερα στο μέσο και στα τελικά στάδια του αγώνα.
- Ισχύς Ικανότητας Μύστη για όλη την ομάδα: 18/25/40 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 15/20/35 Ισχύς Ικανότητας
- Ισχύς Ικανότητας Μύστη: 25/40/60 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 25/50/70 Ισχύς Ικανότητας
- Αντιστάσεις Ντεμάσια: 12/35/35 ⇒ 12/30/30
- Ιστάλ - Παίξτε με Ιστάλ για X γύρους: Γύροι που απαιτούνται: 13 ⇒ 15
- Αποστολή Ιστάλ με λιγότερο από 30 Ζωή: Ανταμοιβή: 400 ⇒ 300
- Νόξους - Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του Ατακάν: 0/20/35% ⇒ 0/40/70%
- Νόξους (5) - Τροποποίηση Ζωής ανά Φάση (4-6+): 4,5/5,25/6,5x ⇒ 5,25/6,75/8,5x
- Κενό - Ηγεμονικό Κέλυφος: Δίνει +10% Μέγιστη Ζωή
- Διόρθωση σφάλματος για το Ζάουν: Οι μονάδες δεν αποκτούν πλέον Συγχώνευση Λάμψης για το υπόλοιπο της μάχης, όταν η Ζωή της μονάδας του Ζάουν πέφτει στο 60% ενώ είναι ενεργό το Χαρακτηριστικό Ζάουν (5) ή (7) κατά τη διάρκεια του γύρου μάχης
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 2
Σε γενικές γραμμές, ενισχύσαμε τις συνθέσεις ανανέωσης με μονάδες κόστους 2 και 3 για να φέρουμε αυτές τις στρατηγικές στο ίδιο επίπεδο με τα Carry κόστους 4 και 5.
Ο Γκρέιβς, η Οριάνα και η Ρεκ'Σάι είναι ισχυρές μονάδες που χάνουν τη δύναμή τους μόλις φτάσουν στα τρία αστέρια. Ενισχύσαμε σημαντικά τη μορφή τριών αστεριών τους, αλλά για την Οριάνα, που είναι ήδη πολύ δυνατή στα ένα και δύο αστέρια, μειώσαμε την ισχύ της μέχρι να φτάσει στα τρία αστέρια.
Ενισχύσαμε τρεις Ήρωες ανανέωσης με Ζημιά Επίθεσης που λατρεύουν το Δρεπάνι των Ντάρκιν, ιδιαίτερα όταν φτάνουν στα τρία αστέρια. Επομένως, για να διασφαλίσουμε ότι αυτές οι συνθέσεις μπορούν να είναι βιώσιμες και χωρίς αυτό, θα αποδυναμώσουμε το Τεχνούργημα που ήταν προηγουμένως ο μόνος τρόπος για να πετύχουν.
- Αφέλιος - Ζημιά Ικανότητας: 70/105/175/245 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 80/120/200/280 Ζημιά Επίθεσης
- Ας - Βασική Ζημιά Επίθεσης: 53 ⇒ 58
- Ας - Ζημιά Βέλους: 5% βασικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 4% βασικής Ζημιάς Επίθεσης
- Γκρέιβς - Ζημιά ικανότητας βάσει Ζημιάς Επίθεσης: 180/270/405/540 ⇒ 180/270/450/630
- Οριάνα - Ζημιά Ικανότητας: 220/330/500/670 ⇒ 200/300/550/800
- Ρεκ'Σάι - Ζημιά Περιστροφής: 110/165/260/355 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 110/165/300/435 Ζημιά Επίθεσης
- Υασούο - Ζημιά ικανότητας βάσει Ζημιάς Επίθεσης: 85/125/190/255 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 95/145/215/285 Ζημιά Επίθεσης
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 3
Παράλληλα με τις ενισχύσεις μας στις μονάδες κόστους 2, ενισχύσαμε και μερικές μονάδες κόστους 3, δίνοντας έμφαση επίσης στη μορφή 3 αστεριών.
Αν υπάρχει ένας Ήρωας που έχει γκαντεμιαστεί σε αυτό το σετ, αυτή είναι η... Τζινξ. Η Τζινξ δυσκολεύεται σε όλη τη διάρκεια του σετ εξαιτίας των σφαλμάτων που μείωσαν τη ζημιά της και επειδή γενικότερα δεν κατάφερε να πείσει για την αξιοπιστία της ως Carry με κόστος 3.
Προς το παρόν, δεν αξίζει να φτάσετε τη Λεόνα, τον Μάλζαχαρ και τη Ζόη στα τρία αστέρια. Ακόμα κι αν έχετε τον Μάλζαχαρ με Διπλό Μπελά ή έναν Ήρωα τριών αστεριών, το πιθανότερο είναι ότι παίζετε για την τέταρτη θέση.
Αν και η Βέιν μπορεί να αποδώσει καλά στο μέσο του παιχνιδιού, δεν τα πάει τόσο καλά τελευταία, κάτι που είναι ιδιαίτερα ανησυχητικό δεδομένου ότι η Ντεμάσια είναι τόσο ισχυρή. Την ενισχύσαμε στα τρία αστέρια και ελπίζουμε ότι τώρα θα τη δούμε να μπαίνει με τούμπες σε διάφορες συνθέσεις.
- Ντάριους - Θεραπεία: 180/220/280 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 210/280/420 Ισχύς Ικανότητας
- Δρ. Μούντο - Θεραπεία ανά δευτερόλεπτο: 60/80/100 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 60/95/150 Ισχύς Ικανότητας
- Τζινξ - Ζημιά Ικανότητας: 50/75/125 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 54/82/150 Ζημιά Επίθεσης
- ΛεΜπλάν - Ζημιά στον κύριο στόχο: 300/450/700 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 300/450/800 Ισχύς Ικανότητας
- ΛεΜπλάν - Ζημιά σε δευτερεύοντες στόχους: 180/270/450 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 180/270/500 Ισχύς Ικανότητας
- Λεόνα - Μείωση Ζημιάς: 15/30/60 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 15/30/70 Ισχύς Ικανότητας
- Μάλζαχαρ - Ζημιά Ικανότητας: 29/43/68 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 30/45/80 Ισχύς Ικανότητας
- Σεζουάνι - Ασπίδα: 525/575/675 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 525/575/775 Ισχύς Ικανότητας
- Βέιν - Ζημιά Ικανότητας: 100/150/230 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 100/150/250 Ζημιά Επίθεσης
- Ζόη - Ζημιά Ικανότητας: 330/500/770 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 330/500/900 Ισχύς Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 4
Είμαστε γενικά ευχαριστημένοι με την ισχύ των μονάδων κόστους 4, με μερικές εξαιρέσεις. Η Μπελ'Βεθ φαίνεται να είναι η μεγάλη κερδισμένη της Ενημέρωσης όσον αφορά τη συνέπεια, αλλά όχι με μεγάλη διαφορά, οπότε προτιμήσαμε να αποδυναμώσουμε τις απότομες αυξήσεις Ταχύτητας Επίθεσης που κερδίζει καθώς πετυχαίνει εκτελέσεις.
Με τη Μπελ'Βεθ εκτός μάχης, σειρά έχει μετά η Γιουνάρα, μια μονάδα κόστους 4 με υβριδική αναλογική ενίσχυση, η οποία έχει δημιουργήσει συγκεκριμένα build με πολύ συγκεκριμένες επιλογές σε κάθε θέση αντικειμένου και θα θέλαμε λίγη παραπάνω ευελιξία. Η αναλογική της ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας κάνει την Αποφασιστικότητα του Τιτάνα ένα από τα καλύτερα τρίτα αντικείμενά της, επειδή η Ισχύς Ικανότητας που της δίνει της επιτρέπει να αυξήσει την Ταχύτητα Επίθεσής της και να χρησιμοποιεί την ικανότητά της ακόμα πιο συχνά. Η Γιουνάρα είχε σχεδιαστεί από την αρχή ως Carry Ζημιάς Επίθεσης/Ταχύτητας Επίθεσης, οπότε αφαιρέσαμε την αναλογική της ενίσχυση από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και τη μετατρέψαμε σε πρόσθετη ζημιά, με την ελπίδα ότι η υψηλότερη σταθερή αύξηση Ταχύτητας Επίθεσης στην ικανότητά της θα της επιτρέψει να χρησιμοποιεί ένα διαφορετικό τρίτο αντικείμενο ανάλογα με την περίσταση, όπως τον Φονέα Γιγάντων, το Κράκεν ή ακόμα και την Κόκκινη Ενίσχυση, αν χρειάζεστε το Έγκαυμα.
Ο Σουέιν συμμετέχει πλέον σχεδόν σε κάθε ταμπλό, οπότε πρέπει να του κόψουμε λίγο τη φόρα.
Η τρίτη μας αποδυνάμωση σε μονάδα κόστους 4 είναι περισσότερο μια τιμητική αναφορά. Ο Σουέιν είναι με διαφορά ο πιο πολυπαιγμένος Ήρωας κόστους 4, κι ας μην ανήκει καν στο γνωστό Χαρακτηριστικό… xd. Μειώσαμε ελαφρώς το Μάνα του για να επιβραδύνουμε τη χρήση της Καταστολής Πλήθους και Πεδίου Επιρροής του, κάτι που θα επηρεάσει περισσότερο τις συνθέσεις που δεν του δίνουν αντικείμενα για να γίνει το βασικό τους Τανκ, και ελπίζουμε με αυτόν τον τρόπο ότι θα γίνει λιγότερο περιζήτητος για τις συνθέσεις με Σάιλας και Μύστες, που έχουν επιστρέψει δυναμικά (αμήν).
- Μπελ'Βεθ - Ταχύτητα Επίθεσης με κάθε εξόντωση: 100/100/200% ⇒ 75/75/200%
- Νάσους - Απόκτηση Ζωής: 485/620/3000 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 500/685/3000 Ισχύς Ικανότητας
- Σουέιν - Μάνα: 50/145 ⇒ 40/155
- Γιουνάρα - Ταχύτητα Επίθεσης ικανότητας: 65/65/100% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 80/80/100% (χωρίς αναλογική ενίσχυση)
- Γιουνάρα - Ζημιά Ικανότητας με βάση την Ισχύ Ικανότητας: 0% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 8/12/50% Ισχύος Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 5
Στην προηγούμενη Ενημέρωση, αυξήσαμε την αναλογική ενίσχυση της Ολικής Αρπαγής Ζωής του Άατροξ για να λειτουργεί καλύτερα με τους Αιμοδιψείς που συνήθως φτιάχνετε για να τον ξεκλειδώσετε, αλλά δεν ήταν αρκετό για να ενταχθούν οι Αιμοδιψείς στο βασικό build του. Συνεχίζουμε με τον ίδιο τρόπο, για να δει επιτέλους άσπρη μέρα ο αγαπημένος μας Ντάρκιν, έστω και στο δεύτερο μισό της Ενημέρωσης.
Διορθώσαμε ένα σφάλμα της Μελ που της επέτρεπε να συνεχίσει να συγκεντρώνει Μάνα για την εξαργύρωση του Υπέρλαμπρου Αντικειμένου της, ακόμα και μετά τον θάνατό της. Στην προσπάθειά μας να διορθώσουμε αυτό το πρόβλημα, την αποδυναμώσαμε κατά λάθος, οπότε τώρα μειώνουμε το Μάνα που απαιτείται, με την ελπίδα ότι μερικά αντικείμενα Μάνα και μια Αμπέσα δύο αστεριών από νωρίς στο παιχνίδι θα σας βοηθήσουν περισσότερο από... μια σκέτη Αμπέσα δύο αστεριών.
Παρόλο που χαλαρώσαμε τις αλυσίδες του, ο πρόσφατα απελευθερωμένος Σάιλας εξακολουθεί να μην φτάνει στο σημείο που θέλουμε για μια μονάδα κόστους 7 που είναι τόσο δύσκολο να αποκτηθεί. Αυξήσαμε σημαντικά τη ζημιά από την πιο αδύναμη χρήση της ικανότητάς του (τον Κατακλυσμό του Τζάρβαν του Δ'), ενώ παράλληλα αυξήσαμε την Ταχύτητα Επίθεσής του, ώστε να μπορεί να ξεφύγει από την ευάλωτη θέση που βρίσκεται μετά τη χρήση της ικανότητας, με μια ακόμα χρήση.
Έχουμε άλλη μια λίστα με αλλαγές για τον Τυραννόσαυρο Χεξ σε μια προσπάθεια να τον βοηθήσουμε να χρησιμοποιεί την ικανότητά του περισσότερες από μία φορές, να χτυπά τον κύριο στόχο του πολύ-πολύ δυνατά όταν το κάνει και να μην εξοντώνει κατά λάθος τις μονάδες της πίσω γραμμής. Αυτές οι αλλαγές μπορεί επίσης να σας επιτρέψουν να χρησιμοποιήσετε μερικούς νέους πιλότους, αλλά όπως και στην προηγούμενη Ενημέρωση (και στην αμέσως προηγούμενη πριν από αυτή), η Κέιτλιν τριών αστεριών εξακολουθεί να μην είναι καλή επιλογή για αυτόν τον ρόλο.
- Άατροξ - Αναλογία Ολικής Αρπαγής Ζωής σε Ζημιά Επίθεσης: 150% ⇒ 200%
- Ωρέλιον Σολ - Ζημιά Ικανότητας: 480/800 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 525/725 Ισχύς Ικανότητας
- Λούσιαν και Σέννα: Η ικανότητα του Λούσιαν δεν λήγει πλέον πρόωρα αν Ακινητοποιηθεί κατά τη διάρκεια της ικανότητας.
- Μελ - Μάνα που απαιτείται για Υπέρλαμπρο Αντικείμενο: 235 ⇒ 225
- Η πρόοδος για το Υπέρλαμπρο Αντικείμενο της Μελ υπολογίζεται πλέον μόνο όσο η Μελ είναι ζωντανή και μόνο κατά τη διάρκεια μαχών μεταξύ παικτών.
- Σάιλας - Ταχύτητα Επίθεσης: 0,9 ⇒ 1,0
- Σάιλας - Ζημιά Κατακλυσμού: 120/200 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 200/350 Ισχύς Ικανότητας
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Μάνα: 30/100 ⇒ 10/80
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Μάνα που καταναλώνεται: 33 ⇒ 25
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Ζημιά Ικανότητας: 165/265 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 360/540 Ζημιά Επίθεσης
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Μείωση: 35% (έως 80%) ⇒ 70% (έως 90%)
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Ζημιά βλημάτων: 20% της κύριας ζημιάς ⇒ 10% της κύριας ζημιάς
- Ζίλεαν - Ζημιά σε βάθος χρόνου από ικανότητα: 75/115 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 90/135 Ισχύς Ικανότητας
ΒΑΣΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
Σε αυτή την Ενημέρωση, προσθέσαμε μέτρα πυρασφάλειας για τους κλέφτες που φορούσαν ήδη γάντια «ασφαλείας», αλλά τώρα δεν θα παίζουν τόσο πολύ με τη φωτιά.
- Γάντια του Κλέφτη: Αφαιρέθηκαν οι συνδυασμοί Διπλού Εγκαύματος και οι συνδυασμοί αντικειμένων έγιναν ελαφρώς πιο αδύναμοι στη Φάση 4
ΤΕΧΝΟΥΡΓΗΜΑΤΑ
Όπως αναφέραμε νωρίτερα, αποδυναμώσαμε το Δρεπάνι των Ντάρκιν για να έχουμε το περιθώριο να ενισχύσουμε τους καλύτερους χρήστες του, αλλά πέρα από το Δρεπάνι, ενισχύσαμε λίγο τη Ράβδο των Ντάρκιν, η οποία δυσκολεύεται να υποστηρίξει αποτελεσματικά τους Μάγους του σετ μας, παρόλο που το όνομά της παραπέμπει σε ένα μακρύ ραβδί που έχουν όλοι οι Μάγοι και κυριολεκτικά χρησιμοποιείται για να προσφέρει υποστήριξη στο περπάτημα.
- Δρεπάνι των Ντάρκιν - Ζημιά Επίθεσης: 25 ⇒ 30
- Δρεπάνι των Ντάρκιν - Ζημιά Χτυπήματος: 200% Ζημιά Επίθεσης ⇒ 150% Ζημιά Επίθεσης
- Ράβδος των Ντάρκιν - Ισχύς Ικανότητας: 40 ⇒ 35
- Ράβδος των Ντάρκιν - Αναπλήρωση Μάνα: 2 ⇒ 3
- Ράβδος των Ντάρκιν - Μαγική Ζημιά (Φάση 1-7): 40/50/60/70/80/90/100 ⇒ 100/100/150/200/250/300/300
- Τρεμολεπίδες - Ταχύτητα Επίθεσης ανά επίθεση: 6% ⇒ 5%
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
Το μεγαλύτερο μέρος των αλλαγών στις Ενισχύσεις αυτή τη φορά προσθέτει ισχύ, αντί να αφαιρεί, καθώς προσπαθούμε να βελτιώσουμε κάποιες από τις Ενισχύσεις μάχης που δυσκολεύονται, καθώς και αυτές που είναι πιο δύσκολες στο παιχνίδι (Κουκλοποίηση, Μυστικά της Άμμου).
Πέρα από μια μεγάλη λίστα με ενισχύσεις, έχουμε και μερικές αποδυναμώσεις, μία για την Πρισματική Ενίσχυση Δοκιμασίες του Λυκόφωτος, η οποία ήταν υπερβολικά δυνατή από τη στιγμή που κυκλοφόρησε, ακόμα και για τα δεδομένα μιας Πρισματικής Ενίσχυσης. Αποδυναμώσαμε επίσης τη Σόλο Άνοδο Επιπέδου που γίνεται ολοένα πιο ισχυρή όσο τη βελτιστοποιούν οι παίκτες.
- Φαρμάρισμα Αύρας - Γύρος Ξεκλειδώματος: 4-5 ⇒ 4-2
- Ο Βίκτορ της Απόκρυφης Γνώσης επαναλαμβάνει την Ακινητοποίηση μετά από: 20 δευτερόλεπτα μάχης ⇒ 18 δευτερόλεπτα μάχης
- Ενίσχυση Ζημιάς Εξύψωσης: 45% ⇒ 40%
- Λάφυρα του Μπαντλ I/II Αποκλειστικά από Επένδυση++/Ανάπτυξη Νοοτροπίας
- Καλά Φιλαράκια I - Θωράκιση: 10 ⇒ 13
- Καλά Φιλαράκια ΙI - Θωράκιση: 18 ⇒ 22
- Το Καλό Φιλαράκι δίνει πλέον μια Ζώνη του Γίγαντα
- Η Ληστεία Συστατικών δίνει πλέον ένα αρχικό τυχαίο συστατικό
- Κούκλες Δοκιμής Σύγκρουσης - Ακτίνα Ακινητοποίησης: 1 εξάγωνο ⇒ 2 εξάγωνα
- Κούκλες Δοκιμής Σύγκρουσης - Διάρκεια Ακινητοποίησης: 1,75 ⇒ 1,25 δευτ.
- Κούκλες Δοκιμής Σύγκρουσης - Οι Κούκλες βρίσκουν πλέον πιο αποτελεσματικά μια μεγάλη ομάδα εχθρών για Ακινητοποίηση
- Θέληση του Στέμματος - Ισχύς Ικανότητας: 12 ⇒ 8
- Θέληση του Στέμματος - Θωράκιση: 10 ⇒ 6
- Η Θέληση του Στέμματος δίνει επίσης ένα Σιδερόπλεκτο Γιλέκο.
- Φύλακες των Δράκων Τζάρβαν - Ζημιά: 100/120/155/200% των Αντιστάσεων ⇒ 100/120/140/175% των Αντιστάσεων
- Κουκλοποίηση - Ζωή ανά Φάση: 1200 ⇒ 1500
- Κουκλοποίηση: Αποκτάτε έναν τυχαίο Ήρωα 2 αστεριών, κόστους 2, που δεν είναι Τανκ.
- Αξιωματική Γη - Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας που αποκτάτε: 30 ⇒ 40
- Αξιωματική Γη - Διάρκεια Ακινητοποίησης: 1,5 δευτερόλεπτο ⇒ 2 δευτερόλεπτα
- Εστιασμένο Πυρ - Αρχική Ζημιά Επίθεσης: 5% ⇒ 10%
- Εστιασμένο Πυρ - Προσαρμόστηκε καλύτερα, ώστε να μην εμφανίζεται σε ομάδες με πολλούς Ήρωες Ισχύος Ικανότητας
- Επίχρυσο Ατσάλι - Αριθμός μονάδων κόστους 5: 3 ⇒ 2
- Γκολεμοποίηση - Ζωή ανά Φάση: 1000 ⇒ 1200
- Γκολεμοποίηση - Αποκτάτε έναν τυχαίο Ήρωα 2 αστεριών και κόστους 3 που δεν είναι Τανκ
- Δεσμευτική Στρατηγική - Χρυσός ανά Φάση: 7 ⇒ 4
- Οι Γερές Ανανεώσεις εξαιρούνται από το Πρισματικό Εισιτήριο
- Οι Γερές Ανανεώσεις δίνουν πλέον 5 Χρυσό στην αρχή
- Σφαίρες Θεραπείας II - Θεραπεία: 440 ⇒ 500
- Ζωντανή Πυρά - 9 μάχες μεταξύ παικτών ⇒ 8 μάχες μεταξύ παικτών
- Μέγιστο Build - Αρχικές ανανεώσεις: 10 ⇒ 8
- Μέγιστο Build - Γύρος 2ου Αντιγραφέα: 6-1 ⇒ 6-2
- Αυτοσχέδια Πανοπλία I - Δεν προσφέρεται πλέον στον γύρο 4-2
- Αυτοσχέδια Πανοπλία I - Δεν προσφέρεται πλέον στη Συνδρομή Λαφύρων
- Αυτοσχέδια Πανοπλία ΙI - Δεν προσφέρεται πλέον στον γύρο 4-2
- Αυτοσχέδια Πανοπλία ΙI - Δεν προσφέρεται πλέον στη Συνδρομή Λαφύρων
- Αυτοσχέδια Πανοπλία ΙI - Αντιστάσεις: 45 ⇒ 50
- Υπόσχεση Προστασίας - Επιπλέον Μάνα από όλες τις πηγές: 18% ⇒ 20%
- Υπόσχεση Προστασίας - Διορθώθηκε ένα οπτικό σφάλμα εξαιτίας του οποίου δεν αυξανόταν η Αναπλήρωση Μάνα στον πίνακα στατιστικών.
- Υπόσχεση Προστασίας - Το μπόνους Μάνα λειτουργεί πλέον όταν έχετε πολλαπλούς Όρκους του Υπερασπιστή.
- Υπόσχεση Προστασίας - Το μπόνους Μάνα λειτουργεί πλέον για τον Υπέρλαμπρο Όρκο του Υπερασπιστή
- Μυστικά της Άμμου - Χρυσός που κερδίζετε: 6 ⇒ 10 Χρυσός
- Θέληση του Δόρατος - Ζημιά Επίθεσης: 12% ⇒ 8%
- Η Θέληση του Δόρατος δίνει πλέον ένα Δάκρυ της Θεάς
- Σόλο Άνοδος Επιπέδου - Ανθεκτικότητα: 25% ⇒ 20%
- Κουζίνα του Συμβούλου - Γύροι για να λάβετε την Κάπα του Συμβούλου: 6 ⇒ 3
- Οι Κοσμικοί Ρούνοι - Μπόνους ΕΜΠ: 4 ⇒ 6
- Κυνήγι Θησαυρού - Χρυσός που ξοδεύτηκε σε ανανεώσεις: 20 ⇒ 16
- Κυνήγι Θησαυρού - Θησαυρός στη Φάση 5: Τυχαίο Τεχνούργημα ⇒ Αμόνι Τεχνουργήματος
- Δοκιμασίες του Λυκόφωτος II - Ζιν Ζάο: 2 ⇒ 1
- Δοκιμασίες του Λυκόφωτος II - Αριθμός Αντιγραφέων: 3 ⇒ 2
- Δίδυμοι Φύλακες - Δίνουν πλέον 100 σταθερή Ζωή
- Δίδυμοι Φύλακες - Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 50 ⇒ 45
- Τιμή του Πολέμαρχου - Αρχικές στοίβες: 0 ⇒ 1
- Τιμή του Πολέμαρχου - Αύξηση Ζημιάς Επίθεσης και Ισχύος Ικανότητας: 5% ⇒ 6%
- Μένουμε Ενωμένοι - Δεν μπορεί πλέον να προσφέρει Εμβλήματα Υπερασπιστή, Φρουρού, Μαχητή και Κολοσσού
- Αξίωμα του Ξύλου - Απόκτηση Ζωής: 40 ⇒ 55
ΜΙΚΡΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μικρές όπως αυτή η ενότητα.
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
- Η επεξήγηση των Τυχερών Γαντιών ενημερώθηκε ώστε να εμφανίζονται ως «προτεινόμενο» αντικείμενο, καθώς αυτό εκφράζει καλύτερα τη λειτουργικότητά τους.
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
- Η επεξήγηση του «Εξέλιξη και Υπεροχή» προσαρμόστηκε για να είναι πιο σαφές ότι ενεργοποιείται μόνο με εξοντώσεις Ηρώων.
- Ο Ράιζ με ενεργό το Ιστάλ δεν θα συνυπολογίζει πλέον Χαρακτηριστικά όσο βρίσκεται στον Πάγκο.
- Η αποστολή «Λήξη μάχης χωρίς αντικείμενα στον πάγκο» του Χαρακτηριστικού Ιστάλ δεν σημειώνει πλέον πρόοδο αν το Χαρακτηριστικό δεν είναι ενεργό.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε πιο σκούρο το χρώμα του βάθρου Ανεξέλεγκτου στην Αρένα Le Cafe De Paris
- Οι μονάδες του Ζάουν δεν αποκτούν πλέον Συγχώνευση Λάμψης για το υπόλοιπο της μάχης, όταν η Ζωή της μονάδας του Ζάουν πέφτει στο 60% ενώ είναι ενεργό το Χαρακτηριστικό Ζάουν (5) ή (7) κατά τη διάρκεια του γύρου μάχης.
ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ: ΓΙΟΡΤΗ ΤΩΝ ΘΗΡΙΩΝ
Υπενθυμίζουμε ότι η Γιορτή των Θηρίων θα παραμείνει διαθέσιμη μέχρι την Ενημέρωση 17.1 που θα φέρει το νέο μας σετ, το οποίο ονομάζεται… ωπ, δεν επιτρέπεται να ανακοινώσουμε εδώ το όνομα του νέου σετ, ευχαριστούμε τους επιμελητές για τη διόρθωση!
ΜΟΝΑΔΕΣ
Χαράς ευαγγέλια για τους παίκτες που παίζουν με Ακροβολιστές του Πνεύματος, καθώς σε αυτή την Ενημέρωση ενισχύονται οι Κίντρεντ και Τριστάνα… τώρα πού είναι τα Φυλαχτά μου για να τα μαζέψω;
- Τριστάνα - Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα 40/60/80 ⇒ 44/66/88
- Μπράουμ - Διάρκεια Ανθεκτικότητας: 4 ⇒ 4,5
- Λούλου - Μπόνους Ζωή που δίνει: 400/600/950 ⇒ 400/600/850
- Κίντρεντ - Ζημιά: 325/490/730 ⇒ 340/510/815
- Αζίρ - Ενίσχυση Μάνα: 40/100 ⇒ 40/90
- Ζίλεαν - Μάνα: 90/140 ⇒ 90/130
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Θέλουμε να πετύχουμε τα εξής: Ο Γκάλιο πρέπει να γίνει ένας αρχηγός που να αξίζει την πίστη που του επιδεικνύουν οι αιρετικοί ακόλουθοί του, οι Σκοποί πρέπει να αξίζουν τη θέση τους στο ταμπλό σας, οι Σίφουνες πρέπει να μάθουν να ρουφάνε καλύτερα και οι Δολοφόνοι πρέπει να μένουν ζωντανοί για αρκετή ώρα ώστε να προλάβουν να σκοτώσουν κάτι.
- Ικανός - Διάρκεια μείωσης Ταχύτητας Επίθεσης: 1,75/3/5 ⇒ 1,75/3/4,75 δευτ.
- Αιρετικός - Ζημιά Επίθεσης Γκάλιο: 50/85/115/150 ⇒ 50/90/120/150
- Σκοπός - Ασπίδα: 200/250/300/525 ⇒ 225/275/325/550
- Δολοφόνος - Ολική Αρπαγή Ζωής βάσει ποσοστού Ζωής που λείπει: 15-30/30-60/45-80% ⇒ 15-30/30-55/45-75%
- Σίφουνας - Ολική Αρπαγή Ζωής για Σίφουνες: 50/110/135 ⇒ 60/120/145%
Katie «Riot Ukime» Guo
Rodger «Riot Prism» Caudill
