Ενημέρωση 16.6 για το Teamfight Tactics
Τα κλειδωμένα ξεκλειδώθηκαν! Η Ενημέρωση 16.6 φέρνει σαρωτικές αλλαγές στην πρόσβαση στα Ξεκλειδώματα.
Τα κλειδωμένα ξεκλειδώθηκαν!
Η Ενημέρωση 16.6, έχει ως στόχο να γίνουν τα Ξεκλειδώματα πιο προσβάσιμα, για να προωθήσουμε την ευελιξία και να ανοίξουμε νέες στρατηγικές. Ο κύριος όγκος των αλλαγών ισορροπίας που κάναμε πέρα από αυτό είναι προσαρμογές στη νέα προσβασιμότητα αυτών των Ηρώων.
Ξεκλειδώστε τους συγγραφείς των σημειώσεων ενημέρωσης:
Katie «Riot Ukime» Guo
Rodger «Riot Prism» Caudill
ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ
Ο ΘΗΣΑΥΡΟΣ ΤΟΥ ΤΣΟΝΚΚ
Ο Θησαυρός του Τσονκκ, η λειτουργία παιχνιδιού μας με τα περισσότερα λάφυρα, ειδικά αντικείμενα και το μόνο μέρος που μπορείτε να αποκτήσετε το Κουταλοπίρουνο του Τσονκκ, επιστρέφει από τις 04 Μαρτίου έως τις 14 Απριλίου!
- Οι αρχικοί Ήρωες θα επιλέγονται από ολόκληρο το σύνολο μιας συγκεκριμένης βαθμίδας. Αυτό περιλαμβάνει κλειδωμένους και ξεκλειδωμένους Ήρωες.
- Οι κλειδωμένοι αρχικοί Ήρωες δεν ξεκλειδώνονται για τον παίκτη. Θα πρέπει και πάλι να πληρούν τις απαιτήσεις για να αποκτήσουν επιπλέον αντίγραφα.
- Οι Ήρωες κόστους 7 εξαιρούνται από τον αρχικό γύρο
- Οι Ζίλεαν, Ζέραθ, Σουρίμα και Αζίρ έχουν προσαρμοστεί ως αρχικοί Ήρωες/Χαρακτηριστικά
ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ: ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑΤΑ
Ενώ τα Ξεκλειδώματα επιτρέπουν την ύπαρξη πολλών συνθέσεων στο meta, οι τρέχουσες απαιτήσεις τους είναι υπερβολικά συγκεκριμένες, περιορίζοντας συχνά τους παίκτες σε πιο άκαμπτο/λιγότερο ευέλικτο παιχνίδι από ό,τι θα θέλαμε, ειδικά προς το τέλος ενός σετ. Με αυτό κατά νου, κάνουμε μια τεράστια αλλαγή, κάνοντας το μεγαλύτερο μέρος των Ξεκλειδωμάτων πολύ πιο εύκολο, με στόχο να επιτρέψουμε την ύπαρξη ακόμα περισσότερων συνθέσεων, καθώς θα υπάρχουν λιγότερο αυστηρές απαιτήσεις και θα μπορείτε να προσαρμόζετε τη σύνδεσή σας επί τόπου (εν ολίγοις: περισσότερη ευελιξία). Αν και ομολογουμένως εφαρμόζουμε αυτή την αλλαγή πιο αργά από όσο θα θέλαμε, το κάνουμε με την πεποίθηση ότι έτσι θα δείχνετε πιο πολύ τις δεξιότητές σας στο παιχνίδι, ενώ επίσης θα μάθουμε και πολλά από τις προσαρμογές στο σύστημα Ξεκλειδώματος, οι οποίες θα μπορούσαν τελικά να αποτελέσουν βάση για μελλοντικές εφαρμογές και βελτιώσεις στον μηχανισμό. Προσπαθούμε συνεχώς να βελτιώνουμε το TFT και είμαστε βέβαιοι ότι αυτή είναι μια λύση που αξίζει να εξερευνήσουμε για τον σκοπό αυτό.
ΠΡΟΫΠΟΘΕΣΕΙΣ ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑΤΟΣ
Τώρα είναι πιο εύκολο να ξεκλειδώσετε τους παρακάτω Ήρωες, έχουμε ετοιμάσει και τις ανάλογες αλλαγές ισορροπίας για να διασφαλίσουμε ότι η νέα πρόσβασή θα ταιριάζει με τη σπανιότητά τους.
Η λογική λέει ότι θα πρέπει να αναμένετε ότι κάποιες μονάδες για συγκεκριμένες συνθέσεις θα εμφανίζονται σε μεγαλύτερο εύρος συνθέσεων. Ας πούμε ότι ο Κήρυκας του Φαραγγιού μπορεί πλέον να προστεθεί σε συνθέσεις που θέλουν να παίξουν με δύο Μαχητές. Ο Γκάλιο μπορεί πλέον να παιχτεί (ή να μείνει στον πάγκο) σε 5 συνθέσεις Ντεμάσια που περιλαμβάνουν και άλλες μονάδες. Και ο Βέιγκαρ μπορεί πλέον να προστεθεί στις περισσότερες συνθέσεις Γιορντλ βγαίνοντας απλώς μέσα από ένα καπέλο. Αρκεί να είναι το Καπέλο του Ράμπαντον, γιατί είναι το μόνο που χωράει το τεράστιο εγώ του.
- Βάρδος: 4 ανανεώσεις ⇒ 3 ανανεώσεις πριν από το Καρουζέλ της Φάσης 2
- Γκρέιβς: Τουίστεντ Φέιτ με 2 αντικείμενα ⇒ Οποιοσδήποτε Ήρωας Μπίλτζγουοτερ με 2 Αντικείμενα
- Γιόρικ: Βιέγκο 2 Αστεριών ⇒ Βιέγκο 1 Αστεριού με 1 Αντικείμενο
- Ντάριους: Κάντε τον Ντρέιβεν να δώσει 1 Χρυσό ⇒ 1 Αντικείμενο στον Ντρέιβεν + Επίπεδο 5
- Γκουέν: 20 ψυχές ⇒ 10 ψυχές και Επίπεδο 5
- Κένεν: 7 Επίπεδα Αστεριών μονάδων Ιονία/Γιορντλ/Φρουρού ⇒ 5 Επίπεδα Αστεριών μονάδων Ιονία/Γιορντλ/Φρουρού και Επίπεδο 5
- Κομπούκο και Γιούμι: 6 Επίπεδα Αστεριών Μαχητή/Μυούμενου/Γιορντλ και Επίπεδο 7 ⇒ 6 επίπεδα Αστεριών Μαχητή/Μυούμενου/Γιορντλ και Επίπεδο 6
- Ντιάνα: Λεόνα 2 Αστεριών και Επίπεδο 6 ⇒ Λεόνα 1 Αστεριού με 3 Αντικείμενα και Επίπεδο 7
- Κάι'Σα: 3 αντικείμενα σε μια μονάδα Μακρινής Βολής ⇒ 2 αντικείμενα σε μια μονάδα Μακρινής Βολής
- Καλίστα: 70 ψυχές ⇒ 30 ψυχές και Επίπεδο 7
- Νίνταλι: 2x Νίκκο 2 Αστεριών ⇒ Νίκκο 2 Αστεριών με 3 αντικείμενα και Επίπεδο 7
- Κήρυκας του Φαραγγιού: Παίξτε μονάδες Κενού για 8 μάχες ⇒ Παίξτε μονάδες Κενού για 2 μάχες + Επίπεδο 7
- Σκάρνερ: Μονάδα εκτός τανκ με Πέτρινη Πανοπλία του Γκαργκόιλ ⇒ Μάγος ή Σκοπευτής με 1 Σιδερόπλεκτο Γιλέκο
- Βέιγκαρ: Ήρωας με 2x Καπέλο του Ράμπαντον ⇒ Γιορντλ με 1x Καπέλο του Ράμπαντον
- Γιόνε: Υασούο 3 Αστεριών ⇒ Υασούο 2 Αστεριών με 3 αντικείμενα και Επίπεδο 7
- Άατροξ: 40% Ολική Αρπαγή Ζωής ⇒ 30% Ολική Αρπαγή Ζωής
- Γκάλιο: 12 Επίπεδα Αστεριών μονάδων της Ντεμάσια ⇒ Μονάδες με 8 επίπεδα Αστεριών και Επίπεδο 8
- Μελ: Πεθαίνει μια Αμπέσα 2 Αστεριών με 1 αντικείμενο ⇒ Πεθαίνει μια Αμπέσα με 1 αντικείμενο και Επίπεδο 8
- Ράιζ: 4 Χαρακτηριστικά Περιοχής + Επίπεδο 9 ⇒ 3 Χαρακτηριστικά Περιοχής + Επίπεδο 9
- Σάιλας: Πουλήστε Τζαρβάν και Γκάρεν 2 Αστεριών + Επίπεδο 9 ⇒ Πουλήστε Γκάρεν 2 Αστεριών + Επίπεδο 9
- Ταμ Κεντς: 450 Ασημένια Ερπετά ⇒ 350 Ασημένια Ερπετά + Επίπεδο 8
- Τυραννόσαυρος Χεξ: Μονάδες Πιλτόβερ με 9 Επίπεδα Αστεριών ⇒ Μονάδες Πιλτόβερ με 7 Επίπεδα Αστεριών + Επίπεδο 8
- Θρες: 175 ψυχές ⇒ Μονάδες Νησιών της Σκιάς με 5 επίπεδα Αστεριών + Επίπεδο 8
- Βόλιμπεαρ: 3800 Ζωή ⇒ 3400 Ζωή + Επίπεδο 8
- Ζιγκζ: 3 αντικείμενα σε μονάδα Ζάουν/Γιορντλ ⇒ 2 αντικείμενα σε μονάδα Ζάουν/Γιορντλ
ΜΕΓΑΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μεγάλες, όπως ο Κήρυκας του Φαραγγιού και ο Βόλιμπεαρ στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού με λίγους (2) Μαχητές.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Τώρα που οι Μαχητές έχουν τις δύο ισχυρότερες μονάδες τους (τον Βόλιμπεαρ και τον Κήρυκα του Φαραγγιού) νωρίτερα και με μεγαλύτερη συνέπεια, αποδυναμώνουμε το όριο του Χαρακτηριστικού της Κατηγορίας.
Οι αποδυναμώσεις που κάναμε στην Ντεμάσια στη 16.5 δεν ήταν επιτυχημένες, οπότε τις διορθώνουμε στην 16.6, ενώ παράλληλα ενισχύουμε το carry με τη βαλλίστρα που δυσκολεύεται να ανταποκριθεί στον ρόλο του.
Κάναμε μερικές αλλαγές στην Ιονία για να ανοίξουμε την ευελιξία και να αντιδράσουμε στις αλλαγές του Ξεκλειδώματος. Πρώτα, η Υπέρβαση. Το μεγάλο δέλεαρ της Υπέρβασης είναι να κάνετε ανανέωση τον Υασούο για να φτάσετε στο όριο με τον Γιόνε, οπότε κάνουμε μια αρκετά μεγάλη ενίσχυση στα τρία Αστέρια για να σας δώσουμε κίνητρο για κάνετε ανανεώσεις με το Χαρακτηριστικό, παρόλο που ο Γιόνε είναι προσβάσιμος μόνο με έναν Υασούο δύο Αστεριών. Το Μονοπάτι της Γενναιοδωρίας ήταν υπερβολικά γενναιόδωρο, δημιουργώντας μια πιο άκαμπτη σύνθεση στην Ιονία που αποθαρρύνει τις αλλαγές στρατηγικής στο τέλος του παιχνιδιού, λόγω της δύναμης και του Χρυσού που δίνει το Χαρακτηριστικό. Το Μονοπάτι των Λεπίδων ήταν σε μεγάλο βαθμό το Μονοπάτι της Γιουνάρα (και αυτό με το ζόρι), καθώς συχνά χρησιμοποιούσε μόνο την Ιονία (3) για χάρη άλλων συνεργειών. Προσθέτοντας Ισχύ Ικανότητας στο Χαρακτηριστικό και αφαιρώντας την μπόνους ζημιά κατά το χτύπημα, προσφέρουμε νέους τρόπους για να παίξετε το Μονοπάτι, με το όνομα να το τρώει η μαρμάγκα. Το Μονοπάτι των Λεπίδων ακούγεται λίγο περίεργο… αλλά οι λεπίδες μπορεί να είναι μαγικές, σωστά;
Αποδυναμώνουμε την Ιστάλ, καθώς αποκτά πολύ πιο εύκολη πρόσβαση στις δύο μονάδες κόστους 4, γεγονός που κάνει τις αποστολές που δεν απαιτούν ήττες πολύ πιο ισχυρές.
Τώρα που η πρόσβαση στο Πιλτόβερ (6) είναι πιο εύκολη, μειώνουμε την πιθανότητα για τον Χρυσό που έχει το Τρυπάνι Εξόρυξης, ώστε να μην γίνει το Χαρακτηριστικό ένας εύκολος τρόπος για να φτάσετε γρήγορα τα (9) ή (10).
Καθώς είναι πλέον πολύ πιο εύκολο να ξεκλειδώσετε τον Άατροξ και τον Γιόνε, ο Δολοφόνος ενισχύεται σημαντικά, είτε χρησιμοποιείτε τις πιο ακριβές του μονάδες είτε παίζετε με όλο το ρόστερ της Κατηγορίας.
Για το Κενό, θέλουμε η τροποποίηση Μονάδες Αδρεναλίνης να είναι η βασική επιλογή για τη ζημιά, ενώ ο Παρασιτικός Πυρήνας να εστιάζει στη θεραπεία. Αυτό δεν συνέβη σε αυτό το σετ, καθώς ο Παρασιτικός Πυρήνας είχε πολύ καλύτερες επιδόσεις από τον αντίστοιχο της αδρεναλίνης.
Τα Γιόρντλ (8) είχαν υπερβολικά καλές επιδόσεις, ειδικά στις κατηγορίες παικτών μεσαίου επιπέδου, οπότε μειώσαμε λίγο τη σταδιακή συσσώρευση Χρυσού τους, ενώ παράλληλα επιτρέπουμε την εμφάνιση Γιορντλ κόστους 2 στους Σάκους Δώρων, κάτι που θα κάνει πιο σταθερές και τις συνθέσεις ανανέωσης με Τριστάνα/Τίμο!
- Μαχητής - Ποσοστό μέγιστης Ζωής: 25/45/65 ⇒ 25/40/60
- Αντιστάσεις Ντεμάσια: 12/30/30 ⇒ 12/35/35
- Ιονία - Μονοπάτι της Υπέρβασης - Μπόνους 3 Αστεριών: 100% ⇒ 130%
- Ιονία - Μονοπάτι της Γενναιοδωρίας - Εκτελέσεις ανά Χρυσό: 3 ⇒ 4
- Το Μονοπάτι των Λεπίδων της Ιονίας δεν δίνει πλέον μπόνους ζημιά με κάθε χτύπημα.
- Ιονία - Μονοπάτι των Λεπίδων. Δίνει επίσης στους Ιονιανούς 15/25/50/100% Ισχύ Ικανότητας.
- Ιονία (10) - Μείωση Ταχύτητας Επίθεσης Αντιπάλου: 40% ⇒ 30%
- Ιστάλ - Ανταμοιβές Θραύσματος Ήλιου (Φάση 2-5):
-
- Ιστάλ - Θάνατοι Ηρώων: 105/125/175/225 ⇒ 100/100/140/230
- Ιστάλ - Εκτελέσεις Ηρώων: 70/90/110/140 ⇒ 70/70/90/110
- Αγορά ΕΜΠ (Εύκολο): 40/40/40/40 ⇒ 20/20/20/20
- Αγορά ΕΜΠ (Δύσκολο): 125/125/100/100 ⇒ 125/100/80/80
- Ανανέωση (Μέσο): 90/90/50/50 ⇒ 80/70/50/50
- Ανανέωση (Δύσκολο): 135/135/70/70 ⇒ 135/120/70/70
- Καθάρισμα Πάγκου Αντικειμένων: 80/80/100/120 ⇒ 70/70/80/120
- Σερί Ηττών (Μικρό): 120/200/200/300 ⇒ 120/170/200/300
- Κιάνα 3 Αστεριών: 150/150/200/200 ⇒ 120/120/160/160
- Μειώθηκε η Πιθανότητα Απόκτησης Χρυσού από το Τρυπάνι Εξόρυξης του Πιλτόβερ
- Δολοφόνος - Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 22/33/44% ⇒ 20/30/40%
- Κενό - Βασική Ενίσχυση Ζημιάς για τις Μονάδες Αδρεναλίνης: 15% ενίσχυση ζημιάς ⇒ 18% ενίσχυση ζημιάς
- Κενό - Παρασιτικός Πυρήνας: Κλέβει 2% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας από τον εχθρό, έως 15 στοίβες ⇒ 2% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας, έως 10 στοίβες
- Γιορντλ - Σάκος Δώρων με 8 αντικείμενα:
-
- Εμφάνιση Χρυσού: 6 Χρυσός ⇒ 5 Χρυσός
- Προστέθηκαν 2 Γιόρντλ με 2 εμφανίσεις ως πιθανή ανταμοιβή
- Η μέση αξία των λαφύρων που μοιράζονται μειώθηκε ελαφρώς.
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 1
Δεν περιμένουμε να αρχίσετε να κάνετε σύντομα ανανέωση για τη Λούλου, αλλά αυτό θα την κάνει ελαφρώς καλύτερη ως φύλακα αντικειμένων για Μύστες.
- Λούλου - Κύρια Ζημιά: 285/425/635/845 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 330/500/750/1000 Ισχύς Ικανότητας
- Λούλου - Δευτερεύουσα ζημιά: 120/180/270/360 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 140/210/315/420 Ισχύς Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 2
Η σύνθεση ανανέωσης με Τρίνταμερ και Ας δυσκολεύεται ακόμα να συνέλθει από τις αποδυναμώσεις της 16.2. Βρίσκεται όμως πολύ κοντά, καθώς η Ας δυσκολεύεται να πετύχει τις συσσωρεύσεις που ονειρεύεται, λόγω των πιο αδύναμων στατιστικών της στην αρχή του παιχνιδιού. Λίγη παραπάνω Ταχύτητα Επίθεσης και κάμποση Ζημιά Επίθεσης θα έκαναν τον Πραγματικό Πάγο να αφήνει πραγματικά καλή αίσθηση.
Με την επιδιόρθωση σφάλματος που κάναμε στο Ζάουν στην 16.5, ο Έκκο εξαφανίστηκε από το meta. Ελπίζουμε ότι μια ενίσχυση στη ζημιά θα τον κάνει να μπει στο χρονικό ρήγμα και να επιστρέψει στις συνθέσεις ανανέωσης.
Ο Γιόρικ θα ξεκλειδώνεται πολύ πιο εύκολα, οπότε προσαρμόζουμε τη μορφή του ενός Αστεριού ώστε να είναι πιο κοντά στις συνηθισμένες μας μονάδες κόστους 2.
- Ας - Βασική Ζημιά Επίθεσης: 58 ⇒ 60
- Ας - Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,7 ⇒ 0,75
- Έκκο - Ζημιά Ικανότητας: 150/225/340/455 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 160/240/380/520 Ισχύς Ικανότητας
- Γιόρικ - Θεραπεία: 325/370/500 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 250/350/500 Ισχύς Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 3
Η τελευταία ενημέρωση δεν έφερε την αλλαγή που θέλαμε για τα carry 3 Αστεριών και κόστους 3, παρόλο που αυτός ήταν ο πρωταρχικός στόχος της. Εδώ είμαστε για να τα φέρουμε στο ίδιο επίπεδο με την επένδυση και το ρίσκο που απαιτείται για να τα φτάσετε στα τρία Αστέρια.
Αξίζει να σημειωθεί εδώ η γενναιόδωρη ενίσχυσή μας στα carry 3 Αστεριών με έναν στόχο, τα οποία πρέπει, προφανώς, να σκοτώσουν τον στόχο τους. Ορισμένες από αυτές τις ενισχύσεις ξεπερνούν ακόμη και το συνηθισμένο μας πλαίσιο, αλλά όπως και με την Άρι, πρέπει να αντισταθμίσουμε το πόσο συχνά προκαλούν υπερβολική ζημιά στον στόχο τους. Επίσης, κάναμε μια μεγάλη ενίσχυση στη Λεόνα, της οποίας η μείωση σταθερής ζημιάς δεν αποδίδει στο τέλος του παιχνιδιού, οπότε, εκτός από μια μικρή αύξηση εδώ, θα μπορεί πλέον να χτυπά (και να ακινητοποιεί) έναν επιπλέον στόχο όταν φτάσει τα τρία Αστέρια. Τοποθετήστε την σε καλή θέση και ίσως καταφέρετε να ακινητοποιήσετε μια μονάδα οπισθοφυλακής νωρίς στη μάχη. Όπως και η Λεόνα, η Ζόη δεν έχει τη συνεπή επιτυχία που θα θέλαμε, εν μέρει λόγω του Χαρακτηριστικού της που μοιάζει με Απειλή, αλλά και λόγω των περιορισμένων στόχων της ικανότητάς της. Η τεράστια αύξηση της ζημιάς της στα τρία Αστέρια θα πρέπει να επαναφέρει τον Μπελά μες στη Χειρότερη Φούσκα Μπελάς.
- Άρι - Ζημιά Ικανότητας: 82/125/195 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 82/125/225 Ισχύς Ικανότητας
- Ντρέιβεν - Ζημιά Ικανότητας: 120/170/290 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 120/180/350 Ζημιά Επίθεσης
- Γκάνγκπλανκ - Ζημιά Ικανότητας: 190/285/450 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 205/310/500 Ζημιά Επίθεσης
- Λεόνα - Σταθερή Μείωση Ζημιάς: 15/30/70 ⇒ 15/30/80
- Λεόνα - Αριθμός Στόχων: 3 ⇒ 3/3/4
- Βέιν - Ζημιά Ικανότητας: 100/150/250 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 110/165/285 Ζημιά Επίθεσης
- Ζόη - Ζημιά Ικανότητας: 330/500/900 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 330/500/1000 Ισχύς Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 4
Τώρα που η Νίνταλι δεν εξαρτάται πλέον τόσο από τη σούπερ τανκ Νίκκο (που προηγουμένως ήταν απαραίτητη για το Ξεκλείδωμά της), μπορούμε να την προσαρμόσουμε ώστε να είναι λίγο πιο ανθεκτική, μειώνοντας ταυτόχρονα τη ζημιά της.
Η Λισάντρα είναι η μονάδα Ισχύος Ικανότητας κόστους 4 με τη χειρότερη απόδοση. Της κάνουμε μια ενίσχυση στο Μάνα, που μπορεί να φαίνεται μικρή στα χαρτιά ή στις σημειώσεις ενημέρωσης, αλλά είναι πολύ μεγαλύτερη από ό,τι δείχνει, μαζί με τη συνέργεια με τον Μυούμενο.
Όπως και ο Έκκο, ο Γουόργουικ ουρλιάζει από τον πόνο μετά τη διόρθωση του σφάλματος του Ζάουν. Όμως, με αυτή την ενίσχυση, θα ουρλιάζει νωρίτερα, και δεν θα είναι από πόνο…
Μιας και ο Βέιγκαρ μπορεί πλέον να αποκτηθεί μέσω ενός σύντομου και εύκολου Ξεκλειδώματος, μειώνουμε τη ζημιά του για να μην φτάσει στην κορυφή νωρίτερα.
Δεδομένου ότι είναι πολύ πιο εύκολο να αποκτήσετε έναν Υασούο δύο Αστεριών από έναν τριών Αστεριών, προσαρμόζουμε ξανά τον Γιόνε ώστε να είναι πιο κοντά σε άλλες μονάδες κόστους 4 και να μην είναι πλέον σταθερός στο ένα Αστέρι, καθώς συχνά έμενε στο ένα Αστέρι για μεγάλο χρονικό διάστημα, αφού οι παίκτες έμεναν στο Επίπεδο 6 για να τον πετύχουν.
- Ντιάνα - Ζημιά Δευτερεύουσας Ικανότητας: 140/210/1350 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 160/240/1500 Ισχύς Ικανότητας
- Καλίστα - Ζημιά ικανότητας: 32/48 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 30/48 Ζημιά Επίθεσης
- Καλίστα - Αρχικά Δόρατα: 20 ⇒ 25
- Καλίστα - Αναλογική αύξηση Δόρατος: +1 δόρυ κάθε 25 Ψυχές ⇒ +1 δόρυ ανά 50 Ψυχές
- Λισάντρα - Μάνα: 20/70 ⇒ 20/65
- Νίνταλι - Ζωή: 1100 ⇒ 1200
- Νίνταλι - Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,9 ⇒ 0,85
- Νίνταλι - Ζημιά Ικανότητας: 320/500/2000 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 290/470/2000 Ισχύς Ικανότητας
- Ικανότητα του Σιντζντ - Μπόνους Αντιστάσεις: 20 ⇒ 20/60/100
- Βέιγκαρ - Ζημιά: 62/93/199 ⇒ 56/84/199
- Γουόργουικ - Μάνα: 0/90 ⇒ 0/70
- Γουόργουικ - Ζημιά Ικανότητας: 45/70/550 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 55/85/550 Ζημιά Επίθεσης
- Γιόνε - Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,9 ⇒ 0,85
- Γιόνε - Μοιρασμένη ζημιά ικανότητας: 160/240 Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας ⇒ 140/210 Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
- Γιόνε - Ζημιά Παθητικής Ζημιάς Επίθεσης: 80/120 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 55/85 Ζημιά Επίθεσης
- Γιόνε - Ζημιά Παθητικής Ισχύος Ικανότητας: 140/210 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 110/165 Ισχύς Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 5
Προσπαθώντας να ξεκλειδώσουμε όλη τη Σουρίμα και τους χρήσιμους Στρατιώτες της Άμμου, δεν είχαμε αρκετούς πόρους στον προϋπολογισμό μας για να κάνουμε τον Αζίρ πραγματικό carry. Το κάνουμε τώρα, ανταλλάσσοντας μέρος της ανθεκτικότητας των Στρατιωτών της Άμμου του με πιθανότητες carry.
Κάναμε μερικές προσαρμογές στον Ράιζ, αφού πλέον είναι πιο εύκολο να τον παίξετε με τρία Χαρακτηριστικά. Μειώσαμε την ισχύ των Προελεύσεών του που είχαν υπερβολικά καλές επιδόσεις και την προσθέσαμε στη βασική του ικανότητα, για να επιτρέψουμε στους παίκτες να στηριχτούν σε μια ποικιλία Χαρακτηριστικών με την ασφαλή συνέπεια ενός ισχυρότερου Ράιζ.
Χρειάστηκε να επιστρέψουμε στο Πάρκο του Πιλτόβερ στην ενημέρωση 16.5. Και όταν το κάναμε, οι παίκτες ανακάλυψαν έναν ισχυρό συνδυασμό με την Μπλε Ενίσχυση και συνδυασμούς Ενίσχυσης Ζημιάς (Αιχμή του Απείρου/Κόπανος Εφόδου), που έκανε τον Τυραννόσαυρο Χεξ πιο δυνατό από ό,τι έπρεπε. Είμαστε εδώ για να το διορθώσουμε και να κάνουμε μια επιπλέον αποδυνάμωση για να αντισταθμίσουμε το πόσο νωρίτερα μπορείτε να αποκτήσετε αυτό το θεριό.
Ο Θρες είναι ένα τανκ αφαίμαξης που μπορεί να ρυθμιστεί στην 5-1, αλλά πλέον εμφανίζεται νωρίτερα και χρειάζεται αποδυνάμωση, κυρίως στην ανθεκτικότητά του (κάτι που κάνει την αφαίμαξή του ακόμα πιο αποτελεσματική).
- Άατροξ - Ζημιά ικανότητας: 95/185 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 85/170 Ζημιά Επίθεσης
- Άνι και Τίμπερς:
-
- Άνι - Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,8 ⇒ 0,85
- Τίμπερς - Ασπίδα: 1000/1200 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 1200/1400 Ισχύς Ικανότητας
- Αζίρ - Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,8 ⇒ 0,85
- Αζίρ - Ζημιά Στρατιώτη ενεργής ικανότητας: 70/105 ⇒ 90/135
- Αζίρ - Ζωή Στρατιώτη της Άμμου: 750/1350 ⇒ 600/1080
- Μελ - Όριο για Υπέρλαμπρο Αντικείμενο: 225 ⇒ 235
- Ράιζ - Βασική ζημιά ικανότητας: 235/435 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 255/460 Ισχύς Ικανότητας
- Ράιζ - Ζημιά από το Κανόνι του Μπίλτζγουοτερ: 25% ⇒ 18%
- Ράιζ - Μείωση Ζημιάς Γιορντλ: 12% ⇒ 8%
- Ράιζ - Διάρκεια Παγωνιάς Φρέλιορντ: 4 δευτ. ⇒ 2 δευτ.
- Ράιζ - Μπόνους ζημιά Φρέλιορντ: 6% Ζωή ⇒ 8% Ζωή
- Σεττ - Ζημιά Ικανότητας: 220/350 + 3/9% της μέγιστης Ζωής του εχθρού ⇒ 200/350 + 2/5% της μέγιστης Ζωής του εχθρού
- Σάιλας - Βασική Ζωή: 1600 ⇒Σ 1450
- Σάιλας - Ζημιά Ντεμασιανής Δικαιοσύνης: 700/1050 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 630/950 Ισχύς Ικανότητας
- Ταμ Κεντς - Ζωή: 1100 ⇒ 1000
- Ταμ Κεντς - Ζωή Αδηφάγου:
-
- Μονάδες κόστους 1, 1 Αστεριού: 55 > 40
- Μονάδες κόστους 2, 1 Αστεριού: 85 > 70
- Μονάδες κόστους 3, 1 αστεριού: 115 > 100
- Ταμ Κεντς - Ισχύς Ικανότητας Αδηφάγου:
-
- Μονάδες κόστους 1, 1 Αστεριού: 10 ⇒ 8
- Μονάδες κόστους 2, 1 Αστεριού: 12 ⇒ 10
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Ζωή: 1400 ⇒ 1100
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Ζημιά ικανότητας: 360/540 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 280/420 Ζημιά Επίθεσης
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Ζημιά βλημάτων: 10% της βασικής ⇒ 6% της βασικής
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Κόστος Μάνα ανά δευτερόλεπτο: 25 ⇒ 30
- Θρες - Αντιστάσεις: 75 ⇒ 65
- Θρες - Αναλογική αύξηση Ψυχών: +1 ζημιά ανά 15 Ψυχές ⇒ +1 ζημιά ανά 30 Ψυχές
- Ζέραθ - Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης των Γκόλεμ της Ερήμου από το Γούρι: 40 ⇒ 25
- Ζέραθ - Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας των Γκόλεμ της Ερήμου από το Γούρι: 60 ⇒ 45
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ
Με τη μεταφορά πολλών ξεκλειδωμάτων στις Απαιτήσεις Επιπέδου, ενισχύθηκε η αξία του Χρυσού (και της απόκτησης επιπέδων). Έτσι, αποδυναμώνουμε τις Ενισχύσεις οικονομίας που έχουν υπερβολικά καλές επιδόσεις σε όλους τους τομείς, για να περιορίσουμε τη ισχύ τους.
Μια τέτοια Ενίσχυση, το Μέγιστο Build, απενεργοποιήθηκε, επειδή τώρα που τα Ξεκλειδώματα είναι πιο εύκολα από ποτέ, μια εγγυημένη μονάδα κόστους 4 ή 5 κάνει την απόδοση του Μέγιστου Build, δηλαδή μια σταθερή μονάδα δύο Αστεριών, υπερβολικά καλή.
- Αναμονή του Απροσδόκητου - Χρυσός ανά Φάση: 11/15/20 ⇒ 9/12/18
- Πηγαίνοντας μακριά - Αρχικός Χρυσός: 15 ⇒ 8
- Κάτι Κάνω και Εγώ - Πιθανότητα εμφάνισης Χρυσού: 50% ⇒ 40%
- Αιώνας/Αιώνας+ - Ανανεώσεις: 3 ⇒ 2
- Αφαιρέθηκαν οι Εκπτώσεις-φωτιά
- Σκληρό Παζάρι - Χρυσός: 10 ⇒ 8
- Απατεώνας - Αρχικός Χρυσός: 6 ⇒ 3
- Αναποφασιστικότητα Ι - Χρυσός: 5 ⇒ 4
- Αναποφασιστικότητα ΙΙ - Χρυσός: 8 ⇒ 6
- Επόμενη Πίστα! Αρχική ΕΜΠ: 12 ⇒ 8
- Κακόβουλα Έσοδα - Αρχικός Χρυσός: 2 ⇒ 10
- Κακόβουλα Έσοδα - Ενεργοί Γύροι: 3 ⇒ 2
- Απενεργοποιήθηκε το Μέγιστο Build
- Η Λεηλασία Μεταφέρθηκε στην 3-2
- Σούφρωμα - Απαίτηση Ανταμοιβής: 35 Χρυσός ⇒ 25 Χρυσός
- Πρισματικό Πεπρωμένο - Χρυσός: 4 ⇒ 3
- Πρισματικό Πεπρωμένο+ - Χρυσός: 10 ⇒ 7
- Σόλο Άνοδος Επιπέδου - Μπόνους Ζωή: 666 ⇒ 525
- Λάφυρα Πολέμου III - Πιθανότητα εμφάνισης: 45% ⇒ 40%
- Εμπορικός Τομέας - Αρχικός Χρυσός: 4 ⇒ 2
- Διπλή Αξία - Αρχικές μονάδες με κόστος 2: 2 ⇒ 1
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
Το τελικά ορόσημα των Χαρακτηριστικών είναι πλέον λίγο πιο εύκολα τώρα που τα κλειδωμένα ξεκλειδώθηκαν, οπότε οι Ενισχύσεις τους πρέπει να φύγουν. Απενεργοποιήσαμε τις εκδόσεις Χρυσού των τελικών οροσήμων των Χαρακτηριστικών μας, καθώς η πρόσβαση είναι πλέον πιο εύκολη, ώστε να διατηρηθεί η αξία τους.
- Αφαιρέθηκαν τα Λάφυρα του Μπαντλ I
- Λάφυρα του Μπαντλ II - Χρυσός ανά Ξεκλειδωμένο Γιορντλ: 4 ⇒ 2 Η Πρισματική βαθμίδα του Γιορντλ 10 πλέον απαιτεί να φτάσετε και στο επίπεδο 10.
- Κατσαρόλα - Απόκτηση Ζωής: 50 ⇒ 60
- Εξέλιξη και Υπέρβαση - Εξοντώσεις που απαιτούνται: 5 ⇒ 6
- Βρες Το Κέντρο Σου – Μέγιστη Ζωή: 15% ⇒ 25%
- Σμιλεμένο με Δύναμη - Όριο Ζωής: 35 ⇒ 40
- Γκολεμοποίηση - Κόστος Ήρωα: 3 ⇒ 2
- Άλμα Πίστης - Ζημιά Επίθεσης: 220/330/500/670 ⇒ 240/360/550/740
- Προετοιμασία ΙΙ - Αύξηση Ζημιάς Επίθεσης και Ισχύος Ικανότητας: 4% ⇒ 5%
- Ασπίδα για Έναν - Μέγιστη Ζωή: 15% ⇒ 20%
- Το Δέντρο Χαρακτηριστικών δίνει επίσης έναν Αναδομητή
- Το Βάδισε στο Αληθινό Μονοπάτι I αφαιρέθηκε
- Βάδισε στο Αληθινό Μονοπάτι II - Ήρωες που δίνει: Σεν και Τζιν ⇒ Υασούο
- Βάδισε στο Αληθινό Μονοπάτι II - Αντικείμενο που δίνει: Αιχμή του Απείρου ⇒ Γ.Μ.Τ. Σπαθί
- Το Βάδισε στο Αληθινό Μονοπάτι II δεν εμφανίζεται στο Μονοπάτι των Πεφωτισμένων
- Το Βάδισε στο Αληθινό Μονοπάτι II με Πρισματική βαθμίδα Ιονίας 10 πλέον απαιτεί και να φτάσετε στο επίπεδο 10.
- Μένουμε Ενωμένοι - Ταχύτητα Επίθεσης: 20% ⇒ 25%
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο σύμμαχος Γκάλιο μπορούσε να αφαιρέσει τα μπόνους από συμμάχους Φρέλιορντ εν μέσω μάχης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου δεν καταγραφόταν πρόοδος στην Αποστολή Μαζί αλλά χώρια
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο δεν υπήρχε πίνακας βαθμολογίας κατά την εισαγωγή της αρένας Η Κορυφή των Φαναριών του Ουρανού
ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ: ΓΙΟΡΤΗ ΤΩΝ ΘΗΡΙΩΝ
Υπενθυμίζουμε ότι η Γιορτή των Θηρίων θα παραμείνει διαθέσιμη μέχρι την Ενημέρωση 17.1 που θα φέρει επίσης και το νέο μας σετ, το οποίο είναι από αλλού λέμε!
ΜΟΝΑΔΕΣ
Έχουμε μια Ενημέρωση γεμάτη ενισχύσεις για την Αναγέννηση, για να διασφαλίσουμε ότι θα μπορείτε να παίξετε όλους τους αγαπημένους σας από τις Μοίρες!
- Μπραντ - Ζημιά: 200/350/550 ⇒ 250/400/600
- Ταμ Κεντς - Βασική Ζωή: 700 ⇒ 800
- Τριστάνα - Ζημιά ανά επίθεση: 44/66/88 ⇒ 50/75/115
- Μπράουμ - Βασική Ζωή: 800 ⇒ 850
- Τίμο - Ζημιά: 340/510/765 ⇒ 360/540/810
- Ζεντ - Ζημιά 3ης Επίθεσης: 30/60/90 ⇒ 40/80/100
- Κίντρεντ - Ζημιά: 340/510/815 ⇒ 360/540/865
- Τσο'Γκαθ - Βασική Ζωή: 1100 ⇒ 1200
- Όλαφ - Ποσοστό Βασικής Ζημιάς Επίθεσης Πλήγματος: 50/50/50% (Ισχύς Ικανότητας) ⇒ 40/40/40% (Ισχύς Ικανότητας)
- Ορν - Βασική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 70 ⇒ 60
- Σεττ - Κύρια ζημιά: 20/30 ⇒ 22/33% της μέγιστη Ζωής του στόχου
- Σεττ - Δευτερεύουσα ζημιά: 10/15 ⇒ 12/18% της μέγιστης Ζωή του στόχου
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Μετά την αποκαθήλωση της Μαχήτριας Σιβάνα στην 16.4 με την απαραίτητη αποδυνάμωση της τελευταίας ενημέρωσης, μπορούμε να επαναφέρουμε περισσότερη ισχύ στο ίδιο το Χαρακτηριστικό, υποστηρίζοντας τις κλασικές συνθέσεις με Μαχητές από την αρχή έως τα μέσα του παιχνιδιού.
- Καβγατζής - Μπόνους Ζωή: 400/700/1000/1400 ⇒ 425/750/1100/1400

