Ενημέρωση 16.3 για το Teamfight Tactics
Η Ενημέρωση 16.3 φέρνει αλλαγές συστημάτων στους πόντους ΕΜΠ, στις προϋποθέσεις Ξεκλειδώματος, καθώς και αλλαγές ισορροπίας!
Ξεκλειδώθηκε νέα Ενημέρωση!
Παρόλο που αυτή είναι μόλις η τρίτη μας ενημέρωση, είναι η τελευταία μεγάλη ενημέρωση του σετ όσον αφορά τις αλλαγές και τις ανανεώσεις του Συστήματος. Αυτή και οι μελλοντικές ενημερώσεις θα συνεχίσουν να περιλαμβάνουν αλλαγές ισορροπίας, ειδικά καθώς εξελίσσεται το meta. Έτσι, για αυτήν την ενημέρωση εξετάζουμε την εφαρμογή των αρχικών μας διδαχών σε σημεία όπως το σύστημα ξεκλειδώματος, οι ανανεώσεις Ηρώων και οι προσαρμογές στην άνοδο επιπέδου.
Δεν κάνει τίποτα!
Katie «Riot Ukime» Guo
Rodger «Riot Prism» Caudill
ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ
ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ
ΑΝΟΔΟΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ
Βλέπουμε πολλούς παίκτες να παραλείπουν το Επίπεδο 8 σε υψηλότερες βαθμίδες - κάτι που δεν είναι κακό, απλά συμβαίνει πολύ συχνά. Έτσι, κάναμε την μετάβαση στο 9 πιο δύσκολη κατά 8 Χρυσό, κάτι που στην πραγματικότητα θα κάνει τη μετάβαση από το 9 στο 10 φθηνότερη σε σχέση με τη μετάβαση από το 8 στο 9. Συνολικά, είμαστε ευχαριστημένοι με τη μικρότερη μετάβαση από το 9 στο 10, ακόμη και σε λόμπι που δεν διογκώνονται από Πρισματικές/Εναρκτήριες Συναντήσεις.
- ΕΜΠ από το Επίπεδο 8-9: 68 ΕΜΠ ⇒ 76 ΕΜΠ
ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΙΣ
Αποκλείσαμε ορισμένες Ενισχύσεις που συνδυάζονταν υπερβολικά καλά με συγκεκριμένες Εναρκτήριες Συναντήσεις.
- Τα Δώρα της Γκουέν
- Η Περίτεχνη Δημιουργία απενεργοποιήθηκε
- Συλλογή Εμβλημάτων:
- Η Στέψη απενεργοποιήθηκε
- Το Καταραμένο Στέμμα απενεργοποιήθηκε
- Η Ευελιξία απενεργοποιήθηκε
- Η Λεγεώνα των Τριών απενεργοποιήθηκε
- Η Κουζίνα του Συμβούλου έχει απενεργοποιηθεί
- Το Υπερταχύτατο Πυρ απενεργοποιήθηκε
ΑΥΡΕΣ
Εδώ έχουμε ένα ορόσημο αύρας και εσείς που διαβάζετε το παρόν έχετε κάνει εκκαθάριση με μέγιστη αύρα, σε αντίθεση με τους Ήρωες αύρας μας που συνήθως έχαναν την αύρα τους όταν έπεφταν ξεροί (νεκροί που λέμε). Έτσι, κάνουμε τις αύρες τους να έχουν πιο εύκολη χρήση - κάτι που αποτελεί Ενίσχυση, αλλά μην ανησυχείτε, έχουμε ετοιμάσει μια αποδυνάμωση αντιστάθμισης για τον Ταρίκ, ο οποίος αποδίδει ήδη αρκετά καλά.
- Οι ακόλουθες αύρες Ηρώων παραμένουν πλέον ακόμα και αν ο Ήρωας πεθάνει: Σιβάνα, Σκάρνερ, Τάρικ
ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΚΑΝΟΝΩΝ ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑΤΟΣ
Με την κυκλοφορία του Μύθοι και Θρύλοι, γνωστοποιήσαμε τους λιγότερο ορατούς κανόνες του συστήματος Ξεκλειδώματος εγκαίρως και συχνά. Λοιπόν, έχουμε μάθει πολλά από τα Ξεκλειδώματα και ήδη τα εφαρμόζουμε με μια πολύ μικρή ενημέρωση συστήματος που αντιμετωπίζει το πόσο συχνά εμφανίζονται μονάδες με τρία αστέρια και κόστος 4, κάτι που φαίνεται πως είναι πολύ συνηθισμένο για τις μονάδες που ξεκλειδώνονται και συχνά αφήνει λίγο χώρο για αντεπίθεση.
Έτσι, προσαρμόζουμε τις πιθανότητες των μονάδων που ξεκλειδώνονται τόσο για το κόστος 4 όσο και για το κόστος 5, ώστε να είναι πιο δύσκολο να φτάσουν τα τρία αστέρια όταν δεν υπάρχει ανταγωνισμός (τις έχετε ξεκλειδώσει μόνο εσείς) και ελαφρώς πιο εύκολο να φτάσουν τα δύο αστέρια όταν υπάρχει ανταγωνισμός (τις έχει ξεκλειδώσει τουλάχιστον άλλος ένας παίκτης).
- Είναι πλέον πιο δύσκολο να αποκτήσετε τις μονάδες που ξεκλειδώνονται με κόστος 4 και 5 εάν δεν υπάρχει ανταγωνισμός
- Όταν υπάρχει ανταγωνισμός, είναι λίγο πιο εύκολο να φτάσετε τα δύο αστέρια στη μονάδα σας, αλλά παραμένει πιο δύσκολο να φτάσετε τα τρία αστέρια
ΠΡΟΫΠΟΘΕΣΕΙΣ ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑΤΟΣ
Περισσότερες προσβάσιμες συνθέσεις = περισσότερη διασκέδαση.
Αυτό πάει στα στιγμιότυπα οθόνης των παικτών που ξεκινούσαν με Βιέγκο δύο αστεριών και μόνο δύο συστατικά αντικειμένων.
- Κάι'Σα - Απαίτηση Επιπέδου: 8 ⇒ 7
- Οριάνα: 3 Πιλτόβερ ⇒ 2 αντικείμενα σε έναν Ήρωα Πιλτόβερ
- Τρίνταμερ - Απαίτηση Αντικείμενου: 2 ⇒ 1
- Γιόρικ - Απαίτηση Αντικείμενου: 2 ⇒ 1
- Γουόργουικ: Βάι 2 Aστεριών και Τζινξ 1 Aστεριού ⇒ 1 αντικείμενο σε Βάι ΚΑΙ Τζινξ (χωρίς απαίτηση 2 Aστεριών)
ΜΕΓΑΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μεγάλες, όπως ο αντίκτυπος της επανένωσης των Ντιάνα και Λεόνα στο ίδιο ταμπλό.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Η κίνηση Τέμπο Μπίλτζγουοτερ είναι η πιο κυρίαρχη στρατηγική στο υψηλό επίπεδο παικτών που κυνηγούν από νωρίς επίπεδα, μονάδες και επιλογές αντικειμένων για να κερδίσουν τα πρώτα στάδια του παιχνιδιού και να φτάσουν στο Μπίλτζγουοτερ (7) το συντομότερο δυνατό. Έχει εξελιχθεί σε μια παρόμοια λογική, αλλά σίγουρα πάρα πολύ λιγότερο ακραία, όπως το να παίζετε τον Θρύλο Ντρέιβεν από τη Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία (σετ 9) με τον αντίκτυπό του στο ρυθμό του λόμπι και την οικονομία, παρότι είναι πιο δύσκολο να αποκτήσετε πρόσβαση (χρειάζεται τυχερός Τουίστεντ Φέιτ νωρίς). Οι αλλαγές μας στο Μπίλτζγουοτερ αφορούν κυρίως τον ρυθμό παιχνιδιού για το Χαρακτηριστικό, μειώνοντας στο μισό τα Ερπετά μετά από εξόντωση. Οι αποδυναμώσεις θα είναι πολύ λιγότερο αισθητές για καταστροφικούς πειρατές με σερί ηττών σαν και μένα.
Για ορόσημο Χαρακτηριστικού που είναι τόσο δύσκολο να επιτευχθεί, το Ντάρκιν (3) δεν κάνει και πολλά. Προσπαθούμε σκληρά για να ανταμείψουμε τις προσπάθειές σας να συλλέξετε τα όπλα Ντάρκιν.
Δίνουμε μερικές Ενισχύσεις στην Ιστάλ που δεν θα αλλάξουν ακριβώς την υψηλή συχνότητα του Χαρακτηριστικού. Σιγουρευτήκαμε ότι οι αποστολές δολώματος με μικρότερη αξία έχουν πλέον κάτι να δώσουν, ώστε να είναι πλέον τυπικό ότι όταν κάνετε εξαργύρωση με πάνω από 700 Θραύσματα Ήλιου, θα μπορείτε πάντα να αποκτάτε ένα Μπροκ δύο αστέρων (αν χρησιμοποιείτε τους Αντιγραφείς Ήρωά σας). Και αυτό είναι υπέροχο, γιατί όπως λέει και ο σοφός λαός, όταν έχεις μπρος γκρεμό και πίσω ρέμα, θα πρέπει πάντα να παίρνεις ένα Μπροκ και (ελπίζω) και την πρώτη θέση.
Με τον Τυραννόσαυρο Χεξ να περιορίζεται με ασφάλεια στο πάρκο του Πιλτόβερ, είμαστε σε θέση να ενισχύσουμε τις μονάδες Εφεύρεσης που δεν αποδίδουν. Μισό, τι είναι αυτό πάλι!; Ενισχύουμε τον Τυραννόσαυρο Χεξ, τρέξτε να κρυφτείτε, φύγετε από το πάρκο! Συνεχίζεται στις Βαθμίδες: Βαθμίδα 5�
- Μπίλτζγουοτερ - Δωρεάν Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 20% ⇒ 15%
- Μπίλτζγουοτερ Κόστος 2 - Κόστος Ερπετού: 30 ⇒ 35
- Μπίλτζγουοτερ - Ερπετά ανά εξόντωση: 2 ⇒ 1
- Μπίλτζγουοτερ (10) - Ζημιά κανονιών: 500 ⇒ 300
- Μπίλτζγουοτερ (10) - Χρυσός ανά Εκτέλεση: 5 ⇒ 2
- Ντάρκιν (3) - Ζημιά Μονάδας: 100 ⇒ 333
- Αποστολή της Ιστάλ - Αποστολή Μικρής Ανανέωσης (Φάση 2-6): 5/6/8/8/8 ⇒ 3/4/7/7/7
- Αποστολή της Ιστάλ - Αποστολή Μέσης Ανανέωσης (Φάση 2-6): 10/12/16/16/16 ⇒ 6/9/15/15/15
- Αποστολή της Ιστάλ - Αποστολή Δύσκολης Ανανέωσης (Φάση 2-6): 15/18/24/24/24 ⇒ 10/12/20/20/20
- Αποστολή της Ιστάλ - Αποστολή Κερδισμένων Τόκων: 6/14/20/20/20 ⇒ 5/12/16/16/16
- Αποστολή της Ιστάλ - Εξόντωση της Κιάνα, Κερδισμένα Θραύσματα του Ήλιου: 20/30/40/50/50 ⇒ 30/50/80/80/80
- Αποστολή της Ιστάλ - Εναλλαγή Νίκης/Ήττας, Κερδισμένα Θραύσματα του Ήλιου: 200/280/360/450/600 ⇒ 200/280/400/500/700
- Εξαργύρωση της Ιστάλ - 700 Θραύσματα του Ήλιου:
- Εξαργύρωση Α: Αμόνι Αντικειμένου ⇒ Αμόνι Ολοκληρωμένου Αντικειμένου + 1 Ανώτερος Αντιγραφέας
- Εξαργύρωση B: 30 Χρυσός ⇒ 2 Ανώτεροι Αντιγραφείς
- Εξαργύρωση της Ιστάλ - 800 Θραύσματα του Ήλιου:
- Εξαργύρωση Α: 50 Χρυσός ⇒ 30 Χρυσός + 2 Μπροκ
- Εξαργύρωση B: 145 Χρυσός ⇒ 120 Χρυσός + 2 Ανώτεροι Αντιγραφείς
- Εξαργύρωση C: Μονάδα με κόστος 5 ⇒ 2 Μπροκ
- Εξαργύρωση της Ιστάλ - 900 Θραύσματα του Ήλιου:
- Εξαργύρωση Α: 180 Χρυσός ⇒ 160 Χρυσός + 2 Ανώτεροι Αντιγραφείς
- Εξαργύρωση B: 60 Χρυσός ⇒ 40 Χρυσός + 2 Ανώτεροι Αντιγραφείς
- Πιλτόβερ (2) Γρανάζια του Χρόνου - Ισχύς Ικανότητας: 12 ⇒ 15
- Πιλτόβερ (4) Πύλη Επιτάχυνσης - Μάνα που αναπληρώθηκε: 35% ⇒ 40%
- Πιλτόβερ (4) Σπείρα από Μάγνητρο - Βασική Ενίσχυση: 18% ⇒ 16%
- Πιλτόβερ (6) Ανατροπέας Θωράκισης - Ενίσχυση Τανκ: 35% ⇒ 45%
- Πιλτόβερ (6) Αναβάθμιση! Ταχύτητα Επίθεσης: 15% ⇒ 25%
- Το Κενό πάντοτε θα προσφέρει πρώτα μια επιθετική μετάλλαξη
- Εκτοξευτής Αγκαθιών Κενού - Ζημιά: 111 ⇒ 100
- Επίκληση Ηγεμονικού Κελύφους του Κενού - Ζωή: 25% ⇒ 30%
- Επίκληση του Κενού - Βασικές Αντιστάσεις: 30 ⇒ 40
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 1
Συχνά, στα μέσα ή στο τέλος του παιχνιδιού, ο Μπλίτζκρανκ δεν επιβιώνει αρκετά για να το χρησιμοποιήσει έστω και μία φορά. Του δίνουμε μια Ενίσχυση Μάνα για να αντέξει και να αποδείξει ότι το μέταλλο είναι πιο σκληρό από τη σάρκα.
Παλαιότερα, ο Τζιν με build Ταχύτητας Επίθεσης ήταν πολύ καλός για μονάδα με κόστος 1, ενώ χωρίς Ταχύτητα Επίθεσης, θα ήταν πολύ κακός. Και επειδή έτσι δεν κάνουμε δουλειά, ετοιμάσαμε μια μικρή ανανέωση για τον Τζιν που θα τον κάνει να εξαρτάται λιγότερο από το Οργισμένο Σπαθί και καλύτερο με πιο κλασικά αντικείμενα Ζημιάς Επίθεσης.
- Ανίβια - Ταχύτητα Επίθεσης: 0,70 ⇒ 0,75
- Μάνα του Μπλίτζκρανκ: 60/120 ⇒ 60/105
- Μπράιαρ - Ταχύτητα Επίθεσης που μειώνεται: 300%/300%/300% ⇒ 300%/300%/350%
- Η νέαικανότητα του Τζιν ορίζει την Ταχύτητα Επίθεσής του σε ένα σταθερό 1,0.
- Τζιν - Βασική Ζημιά Επίθεσης: 48 ⇒ 44
- Τζιν - Ζημιά από Ικανότητες: 125/190/280/370 Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 135/200/300/400 Ζημιάς Επίθεσης
- Κιάνα - Ζημιά Ικανότητας: 160/240/360/480 Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 160/240/400/560 Ζημιάς Επίθεσης
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 2
Στην προηγούμενη ενημέρωση, κάναμε υπερβολική αποδυνάμωση σε Ας και Τρίνταμερ. Ελπίζουμε ότι ο Marc δεν το πρόσεξε, αλλά σε περίπτωση που το πρόσεξε, υπάρχει μια ωραία ενίσχυση εδώ για το ζευγαράκι μας.
Ο Έκκο ήταν η κυρίαρχη μονάδα με κόστος 2 του σετ, όντας παραπλανητικά ανθεκτικός με την Ολική Αρπαγή Ζωής και έχοντας επωφεληθεί πολύ από τις πρόσφατες ενισχύσεις του Ζάουν.
Ως Μυούμενος, η Ενίσχυση Μάνα της Οριάνα θα πρέπει να αφήνει πολύ ωραία αίσθηση όταν συνδυάζεται με αντικείμενα που προσφέρουν Αναπλήρωση Μάνα. Λαμβάνοντας υπόψη και το πόσο πιο εύκολο είναι να ξεκλειδωθεί, ίσως αυτό να είναι αρκετό για να ανοίξει μια νέα γραμμή ανανέωσης; Ο χρόνος θα δείξει.
- Ας - Ζημιά Ικανότητας: 120/180/285 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 135/195/300 Ζημιά Επίθεσης
- Ας - Ζημιά Ικανότητας: 15/25/35 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 20/30/40
- Έκκο - Αντιστάσεις: 50 ⇒ 45
- Μάνα της Οριάνα: 20/60 ⇒ 20/50
- Τρίνταμερ - Ζημιά Ικανότητας: 100/150/225 ⇒ 110/160/235
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 3
Κάποιοι θέλουν απλά την Ντιάνα και τη Λεόνα στο ίδιο ταμπλό, άλλωστε είμαστε στους Μύθους και Θρύλους. Το παλιό κιτ της Λεόνα συχνά οδηγούσε την Ντιάνα σε λάθος δρόμο, εστιάζοντας σε τανκ που σημαδεύει η Λεόνα, με αποτέλεσμα ένα βελτιστοποιημένο ταμπλό της Ντιάνα χωρίς τη Λεόνα. Επιτέλους, όμως, τις επανενώνουμε, καθώς τώρα η Ντιάνα θα κερδίζει αυξανόμενη Ισχύ Ικανότητας όσο περισσότερο επιβιώνει η Λεόνα. Αυτό θα επηρεάσει επίσης τη χρήση αντικειμένων του ζεύγους, με την Ντιάνα να επωφελείται περισσότερο από αντικείμενα όπως το Πετραδένιο Γάντι και το πρόσφατα ενισχυμένο Δόντι του Νάσορ, ενώ η Λεόνα θα αναλαμβάνει τα πιο άπληστα αντικείμενα αντοχής για να παραμείνει ζωντανή στη μάχη.
Η Σεζουάνι είναι ένα τανκ που απλά δεν κάνει συνδυασμούς αντικειμένων. Της δίνουμε μια ωραία ενίσχυση στην ασπίδα της, η οποία θα πρέπει να κάνει τα πάντα καλύτερα πάνω της, από τις Αντιστάσεις μέχρι ένα ξέμπαρκο αντικείμενο Ισχύος Ικανότητας (σημειώστε ότι είπα «καλύτερα πάνω της» και όχι «καλά». Η Σεζουάνι με Καπέλο θα συνεχίσει να μην είναι καλή για τους ΠΠ σας).
- Ντρέιβεν - Βασική Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 53
- Λεόνα νέοΌσο επιβιώνετε, η πιο δυνατή σας Λεόνα δίνει στην πιο δυνατή σας Ντιάνα 3/4/5/10 Ισχύ ικανότητας κάθε δευτερόλεπτο.
- Μάλζαχαρ - Ζημιά Ικανότητας: 27/40/65 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 29/43/68 Ισχύς Ικανότητας
- Σεζουάνι - Αντοχή Ασπίδας: 475/525/625 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 525/575/675 Ισχύς Ικανότητας
- Ζόη - Ζημιά Ικανότητας: 300/450/700 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 330/500/770 Ισχύς Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 4
Όπως και το άλλο φιλαράκι-τανκ από το Φρέλιορντ, ο Μπράουμ συχνά μένει χωρίς αντικείμενα, καθώς οι μονάδες με διάχυτη ζημιά στις συνθέσεις του (Γουκόνγκ, Τάρικ, κ.λπ.) φορούν όλες τις όμορφες Πανοπλίες του Γουόρμογκ και τους Θώρακες, χωρίς καν να συμβάλλουν στην κλασική σύνθεση του Μπράουμ. Μια μεγάλη ενίσχυση Μάνα θα πρέπει να αυξήσει την ελκυστικότητα της ασπίδας του Μπράουμ και ελπίζουμε να διευκολύνει τη μεταφορά αυτής της φανταχτερής Κάπας στον μουστακαλή φίλο μας.
Η Ντιάνα ανανεώνεται και εξισορροπείται με μερικές αλλαγές στο κιτ της (μία αναφέρθηκε παραπάνω με την αλλαγή στη Λεόνα). Κάποτε δεν είχε κλειδωμένο Μάνα (μπορούσε να κερδίζει Μάνα ακόμα και ενώ χρησιμοποιούσε την Ασπίδα της), κάνοντάς τη να θέλει να κάνει όσο το δυνατόν μεγαλύτερη χρήση για να συσσωρεύσει περισσότερες ασπίδες. Τώρα, έχει μια ισχυρότερη ασπίδα, αλλά υπάρχει μόνο όταν εφορμά (κάνοντας χρήση της ικανότητάς της). Η ασπίδα είναι μεγαλύτερη σε αυτή τη φάση και θα έχει πολύ περισσότερη Ισχύ Ικανότητας χάρη στην κυρία που είναι καυτή ή/και ανάβει φωτιές (Λεόνα), αλλά θα χρειαστεί λίγο χρόνο για να ζεσταθεί κατά τη διάρκεια μιας μάχης.
Έχουμε μια αρκετά αξιόλογη αποδυνάμωση του Φιζ στο πρόγραμμα. Σκοπός του Φιζ ήταν πάντα να είναι ενοχλητικός. Κάνει πολλές χρήσεις ικανότητας χωρίς να προκαλεί μεγάλη ζημιά, αλλά τελευταία εξουδετερώνει πολύ εύκολα και πολύ νωρίς την τις μονάδες οπισθοφυλακής δύο αστεριών με κόστος 4. Προσπαθούμε να μειώσουμε τη ζημιά του εδώ, αλλά διπλασιάζουμε τη μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης, ώστε να μπορεί να επιστρέψει στη χρήση του Παιχνιδιάρη Σκανδαλιάρη, ενοχλώντας περισσότερες μονάδες πιο συχνά, αλλά λιγότερο έντονα.
Με την ενημέρωση της Απαίτησης Ξεκλειδώματος της Κάι'Σα, έρχεται στα καταστήματά σας στο Επίπεδο 7 αντί για 8, κάτι που σημαίνει ότι πρέπει να της κάνουμε μια μικρή αποδυνάμωση, αλλά μόνο στο ένα αστέρι, για να δικαιολογήσει τη νέα της προσβασιμότητα.
Για τον Τάρικ, αποδείχθηκε ότι το 90% Ανθεκτικότητα ήταν ουσιαστικά τανκοσύνη τύπου Ομάδας Ταύρος (παλιό Χαρακτηριστικό αήττητου), το οποίο δεν είναι ό,τι καλύτερο για την υγεία του παιχνιδιού ή την εμπειρία του παίκτη, καθώς μερικές φορές απέτρεπε σχεδόν ολόκληρη την επακόλουθη χρήση ικανοτήτων, ενώ άλλες φορές μπλόκαρε μόνο 2 ή 3 αυτόματες επιθέσεις. Αυτά τα πάνω-κάτω αντικαθίστανται από μια πιο συνεπή, λιγότερο εκνευριστική (και ελαφρώς πιο αδύναμη σε πολλές περιπτώσεις) Θεραπεία σε βάθος χρόνου.
- Μάνα του Μπράουμ: 60/120 ⇒ 60/105
- Ντιάνα - Διάρκεια Ασπίδας: 2 δευτ. χωρίς Κλείδωμα Μάνα ⇒ Η Ασπίδα και το Κλείδωμα Μάνα λήγουν όταν τελειώνει η εφόρμηση της Ντιάνα
- Ντιάνα - Αντοχή Ασπίδας: 80/120/200 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 100/175/300 Ισχύς Ικανότητας
- Ντιάνα - Ζημιά σε Στόχο: 165/250/500 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 125/190/600 Ισχύς Ικανότητας
- Ντιάνα - Δευτερεύουσα Ζημιά: 150/225/1350 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 140/210/1350 Ισχύς Ικανότητας
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στον Φιζ, που καθιστούσε τη στόχευσή του ασυνεπή κατά της οπισθοφυλακής.
- Φιζ - Παράπλευρη Ζημιά: 110/165/450 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 75/115/450 Ισχύς Ικανότητας
- Φιζ - Ενδυναμωμένη Ζημιά Επίθεσης: 80/120/600 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 50/75/600 Ισχύς Ικανότητας
- Φιζ - Ταχύτητα Επίθεσης Ικανότητας: 50% ⇒ 100%
- Γκάρεν - Θεραπεία: 300/350/1200 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 250/300/1200 Ισχύς Ικανότητας
- Κάι'Σα (1 Αστέρι) - Ζημιά Επίθεσης Κάι'Σα - Ζημιά Ικανότητας: 42/63/150 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 39/63/150 Ζημιά Επίθεσης
- Κάι'Σα (1 Αστέρι) - Κάι'Σα - Ζημιά Ικανότητας: 265/400/1600 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 250/400/1600 Ισχύς Ικανότητας
- Τάρικ [Adjusted] Στο 35% Ζωής: Αποκτάτε 90% Ανθεκτικότητα για 2 δευτ. ⇒ Θεραπεία κατά 300/700/2500 για 2 δευτ.
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 5
Πότε ήταν η τελευταία φορά που είδατε ένα ταμπλό με τον Σάιλας, την Άνι και τον Τίμπερς; Τους λεγόμενους και ΣΑΤ; Δεν δίναμε προτεραιότητα στους ΑΚΤ;
Ο Ωρέλιον Σολ δυσκολεύτηκε να παίξει τον ρόλο του ουράνιου δράκου, κάτι που ένας ιπτάμενος γίγαντας δεν θα χρειαζόταν ποτέ. Αναδιαμορφώνουμε τον τρόπο με τον οποίο συλλέγει Αστρόσκονη ώστε να βασίζεται στη ζημιά του αντί για τις μονάδες που χτυπά, ανοίγοντας περισσότερες δυνατότητες από απλά build για Μάνα. Τα ορόσημα αναβάθμισης έχουν επαναρυθμιστεί γύρω από αυτό.
Ο Γκάλιο απολαμβάνει επίσης ορισμένες επαναρυθμίσεις ικανοτήτων. Αντί να έχει αναλογική αύξηση της ζημιάς του με την Αντίσταση Μαγείας, τώρα θα εξαρτάται τόσο από την Αντίσταση Μαγείας όσο και από τη Θωράκιση. Ενώ η αναλογική αύξηση της Αντίστασης Μαγείας ήταν θεματικά ταιριαστή, δεν θέλουμε η χρήση αντικειμένων από τον Γκάλιο να είναι τόσο περιορισμένη για να έχει επιτυχία (πολλοί παίκτες επιλέγουν να μη χρησιμοποιήσουν καθόλου αντικείμενα).
Θυμάστε την προηγούμενη συζήτησή μας σχετικά με τον Τάρικ και το παράθυρο ανοσίας τύπου Ομάδας Ταύρου; Ούτε εγώ, αυτό ήταν πριν από μια ολόκληρη ενότητα και βαριέμαι να πάω να το ξαναδώ. Τέλος πάντων, η ικανότητα των Κίντρεντ έχει προκαλέσει εκνευρισμό, στιγμές υπερβολικής ισχύος και αδύναμες χρήσεις ικανότητας. Με τόσο υψηλό κόστος Μάνα, η ικανότητά τους θα μπορούσε να σώσει μια μάχη μπλοκάροντας μια ολόκληρη χρήση από έναν Βέιγκαρ ή Βαρόνο, ή θα μπορούσε απλά να απορροφήσει μερικές αυτόματες επιθέσεις. Αυτή η χαμηλή συνέπεια και τα υψηλά επίπεδα εκνευρισμού μάς έκαναν να τους αποδυναμώσουμε υπερβολικά στην 16.2, οπότε σήμερα επιστρέφουμε με μια ανανέωση που θα πρέπει να αποτελεί καλή ενίσχυση στις περισσότερες περιπτώσεις. Οι Σύμμαχοι θα λαμβάνουν πλέον μια ισχυρή ασπίδα για τη διάρκεια της ικανότητας, ενώ μπορούμε επίσης να προσθέσουμε μια ωραία ενίσχυση τόσο στη διάρκεια όσο και στη ζημιά Παθητικής των Αιώνιων των Κίντρεντ.
Η πηγή ισχύος του Λούσιαν και της Σέννα δεν ήταν και πολύ σαφής. Δηλαδή, ενώ τα όπλα Προστάτη τροφοδοτούνται από την πεποίθηση ότι θα λειτουργήσουν σε κάποιο βαθμό, αυτό δεν είναι καλό για τον σχεδιασμό αυτής της μονάδας ντουέτο. Προσαρμόζουμε το ντουέτο ώστε να μην εφαρμόζει πλέον Μαύρη Ομίχλη στους εχθρούς, η οποία κατανάλωνε πολλή Θωράκιση, ενώ εφάρμοζε επίσης στοιχεία όπως Έγκαυμα/Τραύμα για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Αυτό μας επιτρέπει επίσης να υπολογίσουμε περισσότερη ισχύ για τη μεγάλη έκρηξη της Σέννα, αλλά όχι πάρα πολύ. Θέλουμε να αποφύγουμε μια κατάσταση όπου διαγράφει την οπισθοφυλακή νωρίς σε μια μάχη, οπότε προσθέτουμε μια μείωση ζημιάς στην έκρηξη.
Με τις ενισχύσεις της Σιβάνα, θα πρέπει να χρησιμοποιεί ικανότητες περισσότερο με τον κώνο της, κάτι που είναι εξαιρετικό γιατί θα της επιτρέψει να αποκτήσει καλύτερες συνθέσεις σε όλη τη μάχη. Μιλώντας για συνθέσεις, δεν είμαι σίγουρος ποιες ήταν καλύτερες στην έναρξη της νέας Σεζόν, αυτή της Κουίν ή του Βάλορ;
Σε προηγούμενες σημειώσεις ενημέρωσης: Ο Τυραννόσαυρος Χεξ σκοτώθηκε στην 16.2 μετά από σχεδόν μία ολόκληρη ενημέρωση πλήρους κυριαρχίας χρησιμοποιώντας τις Κέιτλιν τριών αστεριών σαν Μαγοτεχνικές μπαταρίες Μάνα. Ο Τυραννόσαυρος Χεξ ήταν ήσυχος εδώ και μία ολόκληρη ενημέρωση, υπερβολικά ήσυχος. Με μια μικρή ενίσχυση στο Πιλτόβερ και μερικές ενισχύσεις στατιστικών, ο Τυραννόσαυρος Χεξ θα πρέπει να είναι σε θέση να εξοντώνει τις μονάδες Εμπροσθοφυλακής εξίσου γρήγορα με πριν, με μερικούς περιορισμούς. Πρώτον, η χρήση δεν θα διαρκεί τόσο πολύ χωρίς την Αναπλήρωση Μάνα της Κέιτλιν τριών αστεριών της 16.1. Δεύτερον, οι αποδυναμώσεις μείωσης ζημιάς στη 16.2 θα εξακολουθούν να περιορίζουν την πρόσβασή του στην οπισθοφυλακή και, τρίτον, μειώνουμε τη ζημιά βλήματος στο περιβάλλον που μπορεί περιστασιακά να κάνει poke και σε άλλους παίκτες οπισθοφυλακής. Δηλαδή, ο Τυραννόσαυρος Χεξ επίστρεψε, αλλά η οπισθοφυλακή σας δεν είναι στο μενού (αλλά η εμπροσθοφυλακή σας καταβροχθίζεται άνετα).
Ο Ζιγκς με Ταχύτητα Επίθεσης είχε πάρα πολλή ζημιά. Μειώνουμε την παθητική Μαγική Ζημιά των επιθέσεών του για να σώσουμε τη μεγάλη ανταμοιβή για την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων του!
- Το animation της χρήσης Ικανότητας του Άατροξ δεν αυξάνεται πλέον αναλογικά με την Ταχύτητα Επίθεσης.
- Άατροξ - Ζημιά Ικανότητας: 85/170/2400 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 95/200/2400 Ζημιά Επίθεσης
- Μάνα της Άνι: 0/170 ⇒ 0/160
- Άνι - Μείωση Μάνα μετά τη Χρήση: 150 ⇒ 140 (Η Άνι έχει ακόμα 20 Μάνα)
- Μάνα του Ωρέλιον Σολ: 20/90 ⇒ 25/75
- Ωρέλιον Σολ - Ζημιά Ικανότητας: 450/800 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 480/800
- Ωρέλιον Σολ - Ζημιά Ωστικού Κύματος: 50/75/1000 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 100/150/1000 Ισχύς Ικανότητας
- Ωρέλιον Σολ - Ανανέωση Αστρόσκονης: Δεν αποκτά πλέον 1 Αστρόσκονη για κάθε φορά που ένας εχθρός δέχεται ζημιά από ικανότητα. Αποκτάτε 1 Αστρόσκονη για κάθε 250 ζημιά ικανοτήτων που προκαλείται σε εχθρούς σε αυτή τη μάχη
- Ωρέλιον Σολ - Μπόνους Αστρόσκονη Σφυρηλάτη των Άστρων 20/60% ⇒ 20/33%
- Ωρέλιον Σολ - Αναβάθμιση Ορόσημων:
- Αναβάθμιση 1: 15 ⇒ 25
- Αναβάθμιση 2: 60 ⇒ 60
- Αναβάθμιση 3: 100 ⇒ 140
- Αναβάθμιση 4: 175 ⇒ 200, Διάρκεια Εκτόξευσης στον αέρα: 2 δευτ. ⇒ 1,5 δευτ.
- Αναβάθμιση 5: 250 ⇒ 300
- Αναβάθμιση 6: 400 ⇒ 475
- Αναβάθμιση 7: 700 ⇒ 675
- Αναβάθμιση 8: 1988 ⇒ 1543
- Γκάλιο - Ζημιά Συντριβής: 400/675/5000% Αντίσταση Μαγείας ⇒ 150/225/1000% Θωράκιση + 350/525/5000% Αντίσταση Μαγείας
- Κίντρεντ [REWORK] Η Ικανότητα δεν προστατεύει πλέον τους συμμάχους από τον θάνατο. Πλέον προστατεύει με Ασπίδες για 350/750/10000% Ισχύ Ικανότητας για όσο διαρκεί η ζώνη.
- Αιώνια Κίντρεντ - Ζημιά Παθητικής: 300% Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 325% Ζημιάς Επίθεσης
- Κίντρεντ - Διάρκεια Ζώνης: 2 δευτ. ⇒ 2,5 δευτ.
- Η επεξήγηση της Δέσμιας Ψυχής των Λούσιαν και Σέννα διευκρινίζει ότι η Ενίσχυση Ζημιάς και η Ανθεκτικότητα παραμένουν μόνο όσο επιβιώνουν.
- Η Σέννα δεν εφαρμόζει πλέον Μαύρη Ομίχλη στους εχθρούς.
- Ο Λούσιαν δεν καταναλώνει πλέον Μαύρη Ομίχλη.
- Σέννα - Ζημιά Ικανότητας: 170/255/2000 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 230/350/2000 Ζημιά Επίθεσης
- Η ικανότητα της Σέννα προκαλεί 8% λιγότερη ζημιά για κάθε στόχο που χτυπάει, έως 40% μείωση.
- Μελ - Ζημιά στον κύριο στόχο: 900/1500 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 1000/1500 Ισχύς Ικανότητας
- Παθητική της Σιβάνα - Μείωση Ζημιάς από ικανότητα: 10% ⇒ 8%
- Σιβάνα - Μάνα: 0/40 ⇒ 0/30
- Σιβάνα - Διάρκεια ικανότητας: 3,5 δευτ. ⇒ 3 δευτ.
- Σιβάνα - Ζημιά ικανότητας ανά δευτερόλεπτο: 165/250 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 185/275 Ζημιά Επίθεσης
- Μελ - Ζημιά στον κύριο στόχο: 900/1500 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 1000/1500 Ισχύς Ικανότητας
- Σάιλας - Αντιστάσεις: 70 ⇒ 80
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Αντιστάσεις: 70 ⇒ 80
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Βασική Ζημιά Επίθεσης: 75 ⇒ 85
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Ζημιά ικανότητας: 125/200 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 145/250 Ζημιά Επίθεσης
- Τυραννόσαυρος Χεξ - Ζημιά βλημάτων: 30% της βασικής ⇒ 25% της βασικής
- Θρες - Ζημιά Παθητικής: 30/50 Ισχύς Ικανότητας + 1 ανά 20 Ψυχές ⇒ 30/50 + 1 ανά 15 Ψυχές
- Θρες - Παθητική Θεραπεία: Ζημιά που προκαλείτε 50% ⇒ Ζημιά που προκαλείτε 75%
- Ζέραθ - Εξυψωμένα Φυλαχτά:
- Το Γκόλεμ της Ερήμου μετονομάστηκε σε Τα Γκόλεμ της Ερήμου
- Κόστος Γκόλεμ της Ερήμου: 6 Χρυσός ⇒ 8 Χρυσός
- Γκόλεμ της Ερήμου - Αριθμός Γκόλεμ: 1 ⇒ 2
- Γκόλεμ της Ερήμου - Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 60% ⇒ 40%
- Γκόλεμ της Ερήμου - Μπόνους Ισχύς Ικανότητας: 60% ⇒ 40%
- Η Διαρκής Μαγεία πλέον δίνει 3 Αναπλήρωση Μάνα στον Ζέραθ
- Διαρκής Μαγεία - Επιπλέον έκρηξη: 4 ⇒ 2
- Η Τελετή Εξουδετέρωσης δεν δίνει πλέον Ανθεκτικότητα
- Η Τελετή Εξουδετέρωσης πλέον δίνει 15% Ενίσχυση Ζημιάς
- Ο Εξιλαστήριος Φρουρός αφαιρέθηκε
- Ζιγκζ - Ζημιά Παθητικής: 45/80 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 40/65 Ισχύς Ικανότητας
ΒΑΣΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
Ενισχύουμε τα βασικά μας αντικείμενα με τη χειρότερη απόδοση και δίνουμε στο Δόντι του Νάσορ μια ενίσχυση Ισχύος Ικανότητας για να διατηρήσει την ταυτότητά του σε build μάγου με μεγάλο ΜΠΟΥΜ.
- Λεπίδα της Νύχτας νέοΘεραπεύει για το 30% της Ζωής που τους λείπει στο τέλος της ανοσίας.
- Δόντι του Νάσορ – Ισχύς Ικανότητας: 15 ⇒ 20
ΤΕΧΝΟΥΡΓΗΜΑΤΑ
Τα τεχνουργήματα είναι λίγο κάτω από το σημείο που θέλουμε να είναι, οπότε ενισχύουμε τον προβληματικό αρχαίο εξοπλισμό μας. Ως άνθρωπος που απολαμβάνει τον Ορν, το μόνο που βλέπω είναι ενισχύσεις στον Ορν.
- Το Δρεπάνι των Ντάρκιν - Ζωή: 0 ⇒ 250
- Το Δρεπάνι των Ντάρκιν - Ισχύς Ικανότητας: 25 ⇒ 0
- Το Χαρντκόρε Της Αυγής - Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 10% ⇒ 15%
- Τρεμολεπίδες - Ταχύτητα Επίθεσης ανά επίθεση: 5% ⇒ 6%
- Λεπίδα του Τζογαδόρου - Πιθανότητα Χρυσού: 5% ⇒ 6%
- Αδάμαστος - Μέγιστη Ζωή: 12% ⇒ 15%
- Συγκέντρωση Ελεύθερου Σκοπευτή - Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 20% ⇒ 25%
ΥΠΕΡΛΑΜΠΡΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
- Υπέρλαμπρο Δόντι του Νάσορ – Ισχύς Ικανότητας: 30 ⇒ 40
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
Ενώ αποδίδουν πολύ πάνω από το όριο σε παίκτες υψηλής ικανότητας, οι Ρούνοι του Κόσμου συνεχίζουν να αντιμετωπίζουν δυσκολίες σε χαμηλές έως μέτριες βαθμίδες ικανότητας των παικτών. Βρισκόμαστε σε ένα σημείο όπου η αποδυνάμωση αυτής της Ενίσχυσης θα την καθιστούσε τόσο πολύ και άδικα μια επιλογή παγίδευσης σε παίκτες με λιγότερη ικανότητα, που δεν γίνεται πλέον να ισορροπηθεί. Θα επαναφέρουμε τους Ρούνους του Κόσμου με νέο τρόπο σε μια μελλοντική ενημέρωση.
Με τις νέες ενισχύσεις/αναβαθμίσεις των Ντιάνα/Λεόνα και Ωρέλιον Σολ, προσθέτουμε μια νέα Ενίσχυση για να σας βοηθήσουμε να ζήσετε τα όνειρά σας στο Τάργκον. Το βουνό σάς καλεί! Θα απαντήσετε στο κάλεσμα;
- ΝΕΟ: Κοσμικό κάλεσμα (Χρυσό, 3-2 μόνο), Αποκτήστε ένα Δόρυ του Σοτζίν και μια Λεόνα. Στη Φάση 3-7, αποκτήστε έναν Τάρικ.
- Η Ανάπτυξη Νοοτροπίας ενεργοποιήθηκε ξανά
- Η Ανάπτυξη Νοοτροπίας δεν μειώνει πλέον το κόστος ΕΜΠ σε 3.
- Ανάπτυξη Νοοτροπίας - Αρχική ΕΜΠ: 36 ⇒ 50
- Το Φαρμάρισμα Αύρας 2 αστεριών με κόστος 5 κρατά ένα προτεινόμενο αντικείμενο.
- Φαρμάρισμα Αύρας - Γύρος Ξεκλειδώματος: 4-3 ⇒ 4-5
- Αφανιστής - Ισχύς Ικανότητας ανά εξόντωση: 2 ⇒ 1
- Κάλεσμα στο Χάος - Η ανταμοιβή του Carry Γκόλεμ που μάχεται από κοντά αφαιρέθηκε
- Κάλεσμα στο Χάος - Ανταμοιβή Χρυσό Αυγό, Αρχικά Ολοκληρωμένο Αντικείμενο Αμόνια: 2 ⇒ 1
- Επίλεκτοι Λύκοι της Αμπέσα - Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 30% ⇒ 40%
- Επίλεκτοι Λύκοι - Ζημιά Λύκου: 25% ⇒ 30%
- Ληστεία Συστατικών - Γύροι: 5 ⇒ 4
- Κούκλες Δοκιμής Σύγκρουσης - Διάρκεια Ακινητοποίησης: 1,25 δευτ. ⇒ 1,75 δευτ.
- Παντοτινή Ντεμάσια - Ζωή ανά Ανασύνταξη: 4 ⇒ 3
- Φύλακες των Δράκων Τζάρβαν - Θωράκιση/Ζημιά Αντίστασης Μαγείας: 185% ⇒ 100/120/155/200%
- Ασπίδα Εξόριστων: 35% ⇒ 30%
- Πηγαίνοντας μακριά - ΕΜΠ ανά Γύρο: 5 ⇒ 4
- Πηγαίνοντας μακριά - Αρχικός Χρυσός: 4 ⇒ 15
- Η Εξαργύρωση Χρυσού Αυγού με �Όψη Ψυχής� αντικαθίσταται με το �Αδάμαστος�.
- Δεσμευτική Στρατηγική - Χρυσός ανά Φάση: 2 ⇒ 7
- Γερές Ανανεώσεις - Ζωή ανά Ανανέωση: 8 ⇒ 9
- Ο Απατεώνας δεν δίνει πλέον 2 ΕΜΠ ανά γύρο.
- Απατεώνας - Χρυσός ανά Γύρο: 2 ⇒ 3
- Απατεώνας Αρχικός Χρυσός: 1 ⇒ 6
- Μάθε τον Εχθρό Σου - Ενίσχυση Ζημιάς: 10/18% ⇒ 8/15%
- Τα Δύο Τεσσάρια καταργήθηκαν
- Η Ακρίβεια και Χάρη δεν εφορμά πλέον στην αρχή της μάχης.
- Ακρίβεια και Χάρη - Νέα επεξήγηση: Στην αρχή της μάχης, οι σύμμαχοί σας αποκτούν 25% Ταχύτητα Επίθεσης για 3 δευτερόλεπτα. Μετά από κάθε εξόντωση, οι σύμμαχοί σας εφορμούν στον επόμενο στόχο και αποκτούν ξανά το μπόνους.
- Προετοιμασία I Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 2 ⇒ 3
- Προετοιμασία II Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 3 ⇒ 4
- Ένα Κομμάτι Ζωή - Κόστος Μονάδας ανά Φάση: 3/3/3/4/4/4/5 ⇒ 2/2/3/3/4/4/5
- Απλωμένες Ρίζες + Χρυσός: 4 ⇒ 2
- Σοκολατάκια – Ζωή ανά αντικείμενο: 25 ⇒ 20
- Το Δέντρο των Χαρακτηριστικών - Χρυσός: 7 ⇒ 2
- Το Δέντρο των Χαρακτηριστικών+ Χρυσός: 12 ⇒ 4
- Ραγδαία Ανάπτυξη - Μπόνους Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 25% ⇒ 35%
- Οι Κοσμικοί Ρούνοι αφαιρέθηκαν προσωρινά
- Το Άξιζε η Αναμονή δεν έχει πλέον 2 σειρές καθυστέρηση πριν δώσει περισσότερα αντίγραφα.
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
- Ο Ντάριους δεν θα πρέπει πλέον να έχει Κλειδωμένο Μάνα για περισσότερο από το προβλεπόμενο σε ορισμένες σπάνιες περιπτώσεις.
- Οι επιλογές Συμμορία Ι και Συμμορία II πλέον αποκλείονται αμοιβαία.
- Ο Γκάλιο δεν αλληλεπιδρά πλέον ακούσια με άλλα συστήματα
- Το Ένα Δυάρια Τρία δεν δίνει πλέον έναν επιπλέον Ήρωα κόστους 1.
- Αυτά είναι για μαγείρεμα, όχι για φάγωμα: Ο Ταμ Κεντς δεν μπορεί πλέον να φτύνει Σπάτουλες και Τηγάνια.
- Τα αντικείμενα Μπίλτζγουοτερ δεν αλληλεπιδρούν πλέον ακούσια με άλλα συστήματα
- Οι μονάδες δεν χάνουν πλέον την Ανθεκτικότητα από το Καλό Φιλαράκι I εάν χωριστούν από τον σύμμαχό τους με 1750+ Ζωή κατά τη διάρκεια της μάχης.
- Οι Μεταλλάξεις Κενού δεν διατηρούνται πλέον από υψηλότερες βαθμίδες όταν πέφτουν σε χαμηλότερες.
- Τα Οπλοστάσια διαρκούν πλέον επ' αόριστον στη Λειτουργία Εκμάθησης
- Η Ενίσχυση Φρουροί του Φωτός απενεργοποιήθηκε

