Ενημέρωση 17.5 για το Teamfight Tactics
Μπλέξαμε άσχημα στο διάστημα και για όλα φταίει ο Πιγκουίνος!
Μετά τη μικροενημέρωση της προηγούμενης εβδομάδας που εστίαζε στην ισορροπία, η Ενημέρωση 17.5 φέρνει λίγες σχετικά αλλαγές ισορροπίας, οι οποίες εστιάζουν κυρίως στην ενίσχυση Ηρώων που δεν κατάφεραν να βρουν τα πατήματά τους στη μηδενική βαρύτητα των ΘΕΩΝ ΤΟΥ ΔΙΑΣΤΗΜΑΤΟΣ. Πέρα από αυτό, αναθεωρήσαμε σημαντικά τις Ενισχύσεις μας, με πολλές αποδυναμώσεις που εστιάζουν κυρίως στις Ενισχύσεις οικονομίας που αποδίδουν υπερβολικά καλά, αλλά και ενισχύσεις για τις λιγότερο δημοφιλείς Ενισχύσεις μάχης.
Rodger «Riot Prism» Caudill
Katie «Riot Ukime» GuoΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ
ΠΑΡΤΙ ΤΟΥ ΠΙΓΚΟΥΙΝΟΥ
Το Πάρτι του Πιγκουίνου επιστρέφει με την Ενημέρωση 17.5 και θα παραμείνει μέχρι το τέλος της Ενημέρωσης 17.6, φέρνοντας εμβληματικά Χαρακτηριστικά από όλα τα παλιά σετ! Αν είναι η πρώτη φορά που έρχεστε στο Πάρτι του Πιγκουίνου, τα πράγματα λειτουργούν ως εξής. Θα μπείτε στην ουρά αναμονής για τον κόσμο των Θεών του Διαστήματος, αλλά μαζί με τους ιδιότροπους Θεούς, ο Πιγκουίνος θα σας προσφέρει και Χαρακτηριστικά από τα παλιά σετ. Για περισσότερες πληροφορίες, μην παραλείψετε να διαβάσετε το άρθρο μας για τη συγκεκριμένη λειτουργία εδώ!
ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΕΝΑΡΚΤΗΡΙΕΣ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΙΣ
Η καθυστέρηση των Ενισχύσεων, ενός στοιχείου που πολύ συχνά καθορίζει τις αποφάσεις και τη στρατηγική των παικτών στο TFT, δεν αφήνει καλή αίσθηση.
- Καταργήθηκαν οι Ενισχύσεις Φάσης 3 της ΛεΜπλάν
ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΕΥΛΟΓΙΕΣ ΤΩΝ ΘΕΩΝ
Ενισχύσαμε τις λιγότερο ισχυρές Θεϊκές Ευλογίες για να γίνουν πιο ελκυστικές στις κατάλληλες περιστάσεις.
- Σοράκα - Ευλογία Ασπίδας: 450/550/650/800/800 ⇒ 500/600/700/800/900
- Ωρέλιον Σολ - Αποστολή Χαμηλής Ζωής: 18 Χρυσός ⇒ 21 Χρυσός
ΜΕΓΑΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μεγάλες και βαριές, όπως οι μετοχές της Λεόνα στην Ενημέρωση 17.4.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Στην ενδιάμεση ενημέρωση της προηγούμενης εβδομάδας, αποδυναμώσαμε πολλά αποτελέσματα των Κριτών που αποδείχτηκαν υπερβολικά ισχυρά για την υγεία του παιχνιδιού. Όμως εξακολουθούν να υπάρχουν κάποια αποτελέσματα που παράγουν υπερβολικά πολλές Λεόνα, οπότε πρέπει να ασχοληθούμε και με αυτά.
Το Μιπ (7) υποτίθεται ότι δημιουργεί συνέχεια Μιπ (και όχι μόνο), αλλά σπάνια χρησιμοποιείται, καθώς το Μιπ (5) δίνει την ίδια μπόνους Ζωή και γενικά θεωρείται πιο χρήσιμο για πιο ρεαλιστικά ταμπλό. Μεταφέραμε λίγη από τη δύναμη του (5) στο (7) και ενισχύσαμε λίγο και την Πρισματική εκδοχή του Χαρακτηριστικού. Επειδή αποδυναμώθηκε το Μιπ (5), θα πρέπει να γίνουν και μερικές ανακατατάξεις ισχύος για τις μονάδες, ώστε να μπορούν να χρησιμοποιηθούν πιο ευέλικτα σε άλλες συνθέσεις.
Διορθώσαμε δύο σφάλματα για το Ερπετό που δεν αναμένεται να επηρεάσουν το συνολικό επίπεδο ισχύος του Χαρακτηριστικού. Ίσως υπάρξει μια μικρή αύξηση ισχύος για τις παραλλαγές που δεν χρησιμοποιούν τη Ζάια ως βασικό Carry.
- Κριτής, Κάθε 3 επιθέσεις, Αποκτάτε μια Λεόνα: 8/12% ⇒ 5/8%
- Κριτής, Κάθε 3 επιθέσεις, Αποκτάτε Θωράκιση: 12/18 ⇒ 10/16
- Κριτής, Ξοδέψτε 50 Μάνα, Αποκτάτε μια Λεόνα: 10/15% ⇒ 9/12%
- Μιπ - Σταθερή μπόνους Ζωή: 100/400/400/500 ⇒ 100/350/450/550
- Μιπ (10) - Ικανότητες του Άρχοντα των Μιπ: Κύρια Ζημιά Μεγάλου Χτυπήματος: 1100 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 1500 Ισχύς Ικανότητας, Ζημιά Χτυπήματος Πεδίου Επιρροής: 700 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 1000 Ισχύς Ικανότητας, Διάρκεια Ακινητοποίησης: 1,5 δευτ. ⇒ 3 δευτ., Ζημιά Ικανότητας Ακινητοποίησης: 150 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 400 Ισχύς Ικανότητας
- Διαστημικός Ρυθμός - Αναπλήρωση Ζωής ανά Δεσμώτη του Ρυθμού: 0,95% ⇒ 0,85%
- Αστρομάντης, Ερπετό: Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το δηλητήριο προκαλούσε περισσότερη ζημιά από την κανονική.
- Αστρομάντης, Ερπετό: Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η ζημιά του δηλητηρίου υπολογιζόταν μετά από τις μειώσεις ζημιάς, ενώ κανονικά έπρεπε να υπολογίζεται πριν από τις μειώσεις.
- Αστρομάντης, Ερπετό - Ζημιά δηλητηρίου: 20/40/60% ⇒ 18/35/50%
ΑΝΙΜΑ
Έχουμε δει πολλούς παίκτες να εξαργυρώνουν 300 Άνιμα για να δώσουν ρυθμό στο ταμπλό τους και μετά να αλλάζουν τη στρατηγική τους σε συνθέσεις ανανέωσης που δεν βασίζονται στο Άνιμα. Δεν έχουμε κάποιο πρόβλημα με αυτό, για την ακρίβεια θέλουμε να γίνει ακόμα πιο ανταγωνιστική αυτή η στρατηγική για τους παίκτες που χρησιμοποιούν τις μονάδες Άνιμε μετά από αυτές τις εξαργυρώσεις για να αποκτήσουν ρυθμό, οπότε μειώσαμε την οικονομική αξία της εξαργύρωσης και ενισχύσαμε πολλά από τα αντικείμενα Άνιμα, εστιάζοντας στα μπόνους στατιστικά που δίνουν αυτά τα αντικείμενα στις μονάδες Άνιμα.
- 300 Τεχνολογία Άνιμα: Ιλλαόη 2* + 7 Χρυσός ⇒ Ιλλαόη 2* + 3 Χρυσός
- 300 Τεχνολογία Άνιμα: Ωρόρα 2* + 7 Χρυσός ⇒ Ωρόρα 2* + 3 Χρυσός
- 300 Τεχνολογία Άνιμα: Μπράιαρ 3* + 7 Χρυσός ⇒ Μπράιαρ 3* + 3 Χρυσός
- 300 Τεχνολογία Άνιμα: Τζινξ 2* + 15 Χρυσός ⇒ Τζινξ 2* + 7 Χρυσός
- 400 Τεχνολογία Άνιμα: Εξαργύρωση 3 Αντιγραφέων: Προστέθηκε Αναδομητής αντί για Συσκευή Αφαίρεσης
- 400 Τεχνολογία Άνιμα: Όλες οι άλλες εξαργυρώσεις των 400, εκτός από την εξαργύρωση της Τζινξ 3*, περιέχουν έναν επιπλέον Αναδομητή
- 500 Τεχνολογία Άνιμα: 2 Αντικείμενα Βαθμίδας 2 + 10 χρ. + 6 Κατώτεροι Αντιγραφείς ⇒ 2 Αντικείμενα Βαθμίδας 2 + Φιόρα 2* + Ωρόρα 2* + Μπράιαρ 3*
- Αντικείμενα Βαθμίδας 1: Καθοδηγούμενη Κατάρα (Ωρόρα) - Ισχύς Ικανότητας: 9 ⇒ 12
- Αντικείμενα Βαθμίδας 1: Ομοβροντία Πυραύλων - Ζημιά Επίθεσης: 10% ⇒ 15%, Τζινξ - Μπόνους ζημιά: 35% ⇒ 40%
- Αντικείμενα Βαθμίδας 1: Ανελέητος Λεπιδοφόρος (Μπράιαρ) - Επιπλέον χτυπήματα: 10 ⇒ 15
- Αντικείμενα Βαθμίδας 1: Κοπάνημα του Πλοκαμιού (Ιλλαόη) - Επιπλέον αποτελεσματικότητα: 35% ⇒ 45%
- Αντικείμενα Βαθμίδας 2: Ο Εκμηδενιστής - Αποθήκευση ζημιάς: 20% ⇒ 25%, Αναπλήρωση Μάνα: 3 ⇒ 5
- Αντικείμενα Βαθμίδας 2: Πύρινο Κοντό Τόξο, Ισχύς Ικανότητας: 40 ⇒ 45, Ζημιά Επίθεσης: 10% ⇒ 15%
- Αντικείμενα Βαθμίδας 2: UwUβόλο - Ζημιά Επίθεσης: 25% ⇒ 30%
- Αντικείμενα Βαθμίδας 3: Εξελιγμένη Πύρινη Βολή - Ισχύς Ικανότητας: 40 ⇒ 45
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 1
Αυτή τη στιγμή, ορισμένες μονάδες κόστους 1 είναι υπερβολικά αδύναμες, ακόμα και όταν παίρνουν αντικείμενα και αναβαθμίζονται από νωρίς. Ο Νάσους ανέκαθεν βασιζόταν στη Λεόνα, ενώ ο Τίμο έχει μείνει πίσω μετά την Ενημέρωση 17.3 που ευνόησε τις ανανεώσεις, οπότε αποκαταστήσαμε την ισχύ που είχε στην 17.3, τώρα που έχουμε θέσει υπό έλεγχο κάποιες άλλες ακραίες περιπτώσεις ανανεώσεων. Τέλος, ο Βέιγκαρ είναι κάπως υπερβολικά εξειδικευμένος προς το παρόν, οπότε του δώσαμε μια ενίσχυση ανάλογου μεγέθους για να τον βοηθήσουμε να σταθεί στο ύψος του και να φτάσει στο meta.
- Βολή στο Κεφάλι (Κέιτλιν) - Ζημιά Επίθεσης: 170/255/510/875 ⇒ 190/285/540/925
- Έζρεαλ - Ζημιά ικανότητας από Ζημιά Επίθεσης: 160/240/365/620 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 170/255/380/650 Ζημιά Επίθεσης
- Νάσους - Σταθερή αύξηση Ζωής: 250/350/550/750 ⇒ 300/400/600/800
- Τίμο - Ζημιά Ικανότητας: 65/95/170/300 ⇒ 70/105/190/325
- Βέιγκαρ - Ζημιά Ικανότητας βάσει Ισχύος Ικανότητας: 310/465/700/1190 ⇒ 330/495/750/1200
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 2
Μερικές συνθέσεις με μονάδες κόστους 2 τα πάνε καλά στην Ενημέρωση 17.4, αλλά υπάρχουν και άλλες που παραμένουν μη βιώσιμες. Η Ακάλι και η Μπελ'Βεθ λογικά θα μπορούν να ενισχύσουν πλέον τις συνθέσεις ανανέωσης σε θέσεις που μάχονται από κοντά, ενώ ο Μορντεκάιζερ θα στηρίζει καλύτερα τις συνθέσεις ανανέωσης που αξιοποιούν τον Αγωγό.
- Ακάλι - Ζημιά Ικανότητας βάσει Ζημιάς Επίθεσης: 37/56/84 ⇒ 39/59/88
- Μπελ'Βεθ - Ζημιά Ικανότητας βάσει Ζημιάς Επίθεσης: 20/30/45 >> 22/33/50
- Γκουέν - Ταχύτητα Επίθεσης: 0,85 ⇒ 0,8
- Γκουέν - Ζημιά Ικανότητας σε Πεδίο Επιρροής: 75/110/190 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 75/110/215 Ισχύς Ικανότητας
- Μορντεκάιζερ - Αρχική Ασπίδα: 300/375/500 ⇒ 350/425/550
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 3
Ο Φιζ είναι ο μόνος Αλήτης που δεν μπορεί να πετύχει μετά τη Φάση 3. Το μοτίβο παιχνιδιού του είναι διασκεδαστικό καθώς προετοιμάζεται για το Μεγαλομίπ του (ναι, ξέρω ότι στην επεξήγηση αναφέρεται ως Μέγα Μιπ) και, τώρα που το Μιπ (5) αποδυναμώθηκε, ενώ η Γκουέν φαίνεται να φρενάρει (λίγο), μπορούμε να του δώσουμε μια αξιοπρεπή ενίσχυση για να βοηθήσουμε το Μεγαλομίπ του να δαγκώνει πιο δυνατά!
Ο Ορν ευνοήθηκε περισσότερο από όλους από τις πρόσφατες ενισχύσεις του Διαστημικού Ρυθμού και, παρόλο που χαιρόμαστε που βλέπουμε αυτή τη σύνθεση να επιστρέφει χορευτικά στο meta, ο συνδυασμός του Χαρακτηριστικού (Αναπλήρωση Ζωής) και των ενισχύσεων στις μονάδες από την Ενημέρωση 17.4 έκανε τον Ορν κάπως πιο ανθεκτικό από όσο θα έπρεπε.
- Φιζ - Ζημιά Εφόρμησης βάσει Ισχύος Ικανότητας: 120/180/290 ⇒ 140/210/310
- Ορν - Διάρκεια Ρυθμού: 3 δευτ. ⇒ 2,5 δευτ.
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 4
Τώρα που δεν μπορούν όλοι να τυπώνουν Λεόνες κατά βούληση, μπορούμε να ενισχύσουμε λίγο την τελική ενεργοποίηση της ικανότητας της ΛεΜπλάν.
Ρυθμίσαμε τον Ράμους ώστε να εξαρτάται λιγότερο από το Μιπ και να γίνει καλύτερο Τανκ στις συνθέσεις με Προτείχισμα.
- Κίντρεντ - Βασική Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 58
- ΛεΜπλάν - Ζημιά Ιερογλυφικού: 80/120 ⇒ 85/130
- Ράμους - Μπόνους Μείωση Ζημιάς του Μιπ ανά Μιπ: 4 ⇒ 3
- Ράμους - Ενίσχυση Μάνα: 20/90 ⇒ 20/80
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 5
Οι στρατηγικές τύπου Γρήγορο 9 ήταν από τις πιο αποτελεσματικές στην Ενημέρωση 17.5 πριν από την ενδιάμεση ενημέρωση. Ωστόσο, με τις αποδυναμώσεις που κάναμε στη στρατηγική, μειώσαμε υπερβολικά την ισχύ της Βεξ. Κατά συνέπεια, της επιστρέψαμε λίγη από την ισχύ που έχασε, ενώ ενισχύσαμε και τον Βάρδο με την ελπίδα ότι σύντομα θα μπορεί να αποδώσει ως βασικό Carry.
- Βάρδος - Ζημιά Ικανότητας: 220/330 >> 240/360
- Βεξ - Ζημιά Ικανότητας: 130/195 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 140/210 Ισχύς Ικανότητας
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
Κάναμε σαρωτικές αλλαγές στην ισορροπία των Ενισχύσεων, με στόχο την αποδυνάμωση των Ενισχύσεων οικονομίας που είχαν υπερβολικά καλή απόδοση για μεγάλο διάστημα και την ενίσχυση των Ενισχύσεων μάχης που δεν έχουν καταφέρει να βρουν τη θέση τους στο παιχνίδι.
Τώρα που δεν κυριαρχούν τόσο πολύ οι συνθέσεις ανανέωσης με μονάδες κόστους 1, μπορούμε να αυξήσουμε σημαντικά την αρχική ισχύ των Πρώιμων Διδαχών.
Η Καρδιά του Σμήνους δεν προσφέρει την ισχύ που χρειάζεστε για να επιβιώνετε με συνέπεια σε Πρισματικά λόμπι. Θα δίνει πλέον μια Ρεκ'Σάι 2 αστεριών ΚΑΙ μια Μπράιαρ 2 αστεριών.
Οι συνθέσεις που βασίζονται σε λίγα Χαρακτηριστικά δυσκολεύονται σε αυτό το σετ, άρα μπορούμε να ενισχύσουμε ορισμένες Ενισχύσεις που ευνοούν αυτή τη στρατηγική, όπως είναι οι Μικρούληδες Φίλοι και το Ανεβαίνοντας στην Κατάταξη.
- Μπονκ! (Νάσους) - Ζημιά Ικανότητας: 280/420/670/1000 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 290/435/730/1250 Ζημιά Επίθεσης
- Γύροι Θαμμένων Θησαυρών με αντικείμενα: 4 ⇒ 5
- Κάλεσμα στο Χάος: Υπέρλαμπρο Τυχερό Σεντούκι Αντικειμένων + 15 Χρυσός ⇒ Υπέρλαμπρο Τυχερό Σεντούκι Αντικειμένων + 8 Χρυσός, 58 Χρυσός ⇒ 52 Χρυσός, 64 ΕΜΠ ⇒ 58 ΕΜΠ, Ανανεώσεις: 40 ⇒ 36
- Μειώθηκε ο Χρυσός του Πακέτου Φροντίδας για όλες τις ανταμοιβές
- Συνεχής Επίκληση - Μαγική Ζημιά που απαιτείται: 38.000 ⇒ 42.000
- Ανεβαίνοντας στην Κατάταξη - Μπόνους Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 6% ⇒ 7%
- Τώρα Κλαις, Γιατί Κλαις - Ενισχυμένη Αναπλήρωση Μάνα: 3 ⇒ 4
- Πρώιμες Διδαχές - Αρχική Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 1% ⇒ 8%
- Φτιάξε Έναν Φίλο - Χρυσός: 2 ⇒ 5
- Σφαίρες Θεραπείας I/II - Θεραπεία: 220/500 ⇒ 250/575
- Καρδιά του Σμήνους (Πριμόρντιαν) - Αρχικές Μπράιαρ: 1 ⇒ 3
- Ένα Μάτσο Ήρωες με Μαγική Ζαριά: Αριθμός μονάδων κόστους 3 2 αστεριών: 2 ⇒ 1, Αριθμός μονάδων 2* με κόστος 2: 1 ⇒ 2, Αριθμός μονάδων 2* με κόστος 1: 0 ⇒ 1
- Χρυσός Ειδικού στα τελικά στάδια παιχνιδιού: 36 ⇒ 30
- Επόμενη Πίστα! Αρχική ΕΜΠ: 10 ⇒ 6
- Μικρούληδες Φίλοι - Ζωή: 55 ⇒ 65, Ταχύτητα Επίθεσης: 6% ⇒ 7%
- Επικίνδυνες Κινήσεις - Χρυσός: 30 ⇒ 26
- Λογαριασμός Ταμιευτηρίου - Αρχικός Χρυσός: 4 ⇒ 2
- Δώσε+ - Αρχικός Χρυσός: 8 ⇒ 4
- Ταμπλό του Ήλιου - Διάρκεια: 15 δευτ. ⇒ 18 δευτ.
- Μικροί Στο Μάτι - Ταχύτητα Επίθεσης: 30% ⇒ 33%
- Ανέλιξη - Ανανεώσεις ανά επίπεδο: 2 ⇒ 1
- Υπερταχύτατο Πυρ - Ταχύτητα Επίθεσης: 15% ⇒ 20%, Αναπλήρωση Μάνα: 2 ⇒ 3
- Πολύπλευρο Κέρδος - Αρχική ΕΜΠ: 6 ⇒ 10
ΤΕΧΝΟΥΡΓΗΜΑΤΑ
Αποδυναμώσαμε δύο από τα καλύτερα Τεχνουργήματα, τα οποία ευθύνονται και για την υπερβολική ισχύ της Ενίσχυσης Φολιδωτή Ουσία.
- Ο Συλλέκτης - Ζημιά Επίθεσης: 40% ⇒ 35%
- Πανοπλία του Μεγιστάνα - Ζωή ανά στοίβα: 8 ⇒ 5
ΥΠΕΡΛΑΜΠΡΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
Πριν από λίγο καιρό, κάναμε ένα πέρασμα στα Υπέρλαμπρα Αντικείμενα, διπλασιάζοντας την ισχύ τους σε σχέση με τη βασική τους έκδοση. Μας φάνηκε καλή ιδέα στα χαρτιά, ιδιαίτερα όσον αφορά την κατανόηση των διαφορών από τους παίκτες, αλλά ορισμένα στατιστικά λειτουργούν πιο πολλαπλασιαστικά από άλλα, οπότε κάναμε κάποιες ρυθμίσεις σε αυτά για να τα διατηρήσουμε στο επίπεδο ισχύος που θέλουμε να έχουν τα Υπέρλαμπρα Αντικείμενα.
- Λεπίδα Θανάτου - Ζημιά Επίθεσης: 110% ⇒ 100%
- Όρκος του Υπερασπιστή - Αντοχή Ασπίδας: 40% ⇒ 50%
- Μορελονομικόν - Ισχύς Ικανότητας: 40 ⇒ 35
- Υδράργυρος - Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 30% ⇒ 40%
- Καπέλο του Ράμπαντον - Ισχύς Ικανότητας: 110% ⇒ 100%
- Οργισμένο Σπαθί - Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 20% ⇒ 25%
- Κόκκινη Ενίσχυση - Ταχύτητα Επίθεσης: 90% ⇒ 80%
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου δεν εμφανίζονταν μερικές φορές συστατικά αντικειμένων στην Ευλογία του Πιγκουίνου.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε την απόκρυψη των Ευλογιών για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα από το κανονικό κατά την ανίχνευση άλλων ταμπλό στο Βασίλειο των Θεών.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο Κορυφαίος Πριμόρντιαν μπορούσε να εμφανιστεί στη λάθος πλευρά του ταμπλό.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου οι Άρχοντες των Μιπ μπορούσαν να εμφανιστούν στη λάθος πλευρά του ταμπλό.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Σαμίρα δεν αλληλεπιδρούσε σωστά με την αυξανόμενη Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.


