Desarrollo de Teamfight Tactics: Double Up
La última vez que hablamos sobre Double Up, mencionamos la popularidad del modo, que se trata de un laboratorio (beta) y algo sobre su futuro. Con la llegada de Tierras dracónicas, vamos a lanzar algunas de las actualizaciones de las que hablamos en los últimos artículos de desarrollo. El primero de estos cambios es un extenso sistema clasificatorio para Double Up con recompensas exclusivas, formas de comprobar la integridad competitiva y ajustes a la forma de obtener (o perder) PL.
Clasificatorias para Double Up
Es posible que el nuevo sistema clasificatorio de
Double Up os resulte familiar. Al igual que en las colas normales,
empezaréis en Hierro y tendréis que superar cuatro divisiones por
nivel, hasta llegar a Maestro. Entonces, se aplicarán las mismas
reglas que en las clasificatorias normales: se actualizará a diario
quiénes cumplen los requisitos de admisión de los subniveles de
Aspirante y Gran Maestro.
Hemos implementado este cambio por diversos motivos, pero, principalmente, porque los jugadores nos lo habéis dejado clarísimo: jugar con amigos en TFT es una pasada. Resulta muy divertido formar equipo con un amigo, jugar con él e ir a rescatarlo. Para respaldar este modo, vamos a dar a Double Up un sistema clasificatorio completo como el de League of Legends y TFT estándar. No obstante, Double Up es un tanto diferente a otras colas clasificatorias, ya que lo importante no es solo la competición... También es importante jugar con amigos, sin tener en cuenta su nivel de destreza. Por ese motivo, vamos a adaptar el sistema clasificatorio a las necesidades únicas de este laboratorio y de sus jugadores.
Mantenemos un ascenso divertido y justo
Prometimos a los jugadores que podrían jugar con
quienes quisiesen, siempre que les apeteciese y en un sistema en el
que las grandes clasificaciones haya que currárselas. Para
conseguirlo, vamos a permitir que cualquier pareja de jugadores forme
equipo para jugar a Double Up, pero las partidas se crearán en base
al jugador más experto
de la pareja. En otras palabras, el emparejamiento tendrá en cuenta
al jugador con mayor clasificación. Como resultado, no será posible
que un jugador de Aspirante y uno de Bronce se enfrenten a una pareja
de Oro. Esto significa que los jugadores con mayores clasificaciones
no podrán acumular PL fácilmente formando equipo con amigos con
clasificaciones bajas (o, lo que es peor, con cuentas desechables),
mientras que sus compañeros de Diamante y los niveles superiores
tendrán que esforzarse más para ganar.
Aunque las parejas se enfrentarán a jugadores con un nivel de destreza similar al del jugador más experto del equipo, ambos recibirán PL en base a su nivel actual. Si ya habéis alcanzado vuestra meta en el modo normal y queréis jugar a Double Up con un amigo de los niveles superiores, ascenderéis más rápido por los niveles inferiores sin que la elevada posición de vuestro amigo os frene.
Todos a bordo del nuevo y mejorado tren de los PL
En Chismes y cachivaches, añadimos la protección
contra descensos, de modo que los jugadores que alcanzaran un
determinado nivel no pudiesen bajar de la última división del nivel
en cuestión. ¡No queremos que los jugadores dejen de jugar a TFT
por miedo a perder sus recompensas! Sin embargo, aquellos jugadores
que sufrían terribles rachas de derrotas al final de su nivel,
vivían una situación terrible, ya que nuestros sistemas tenían una
imagen distorsionada de su nivel de destreza: hacían que ganaran
menos PL con las victorias, y sus pérdidas de PL se volvían
excesivas. En dichas situaciones, el ascenso en la clasificación
podía parecer imposible. Implementar clasificatorias para Double Up
nos brinda la oportunidad de cambiar significativamente los sistemas
del emparejamiento, para evitar por completo este tipo de problemas
(o eso esperamos). Si los cambios funcionan como planeamos, también
se abrirán paso hasta el TFT estándar.
Además de ayudarnos a
resolver los problemas más recónditos del sistema de
emparejamiento, el sistema clasificatorio de Double Up nos permitirá
añadir más toques emocionantes al ascenso. Comenzaremos con dos:
- Bonificaciones por racha, que se activarán para recompensaros con PL adicionales cuando quedéis entre los cuatro primeros puestos tres veces seguidas. La bonificación aumentará si lográis dicha hazaña seis veces. Si seguís en racha a partir de ahí, recibiréis la misma bonificación, ya que es su máximo. Las bonificaciones por racha dejarán de estar disponibles tras Platino.
- Modificadores por la clasificación, que os otorgarán PL adicionales por vencer a jugadores mejor clasificados y os restarán más PL por acabar detrás de jugadores peor clasificados. Pero no os preocupéis (demasiado), la penalización máxima es de 5 PL, mientras que la bonificación máxima es muy superior. Si intentáis salir de Plata y tenéis una mala partida en la que acabáis en el octavo puesto, por detrás de siete jugadores de Bronce, solo perderéis 5 PL adicionales. Además, siempre podéis solucionarlo atacando en la siguiente partida.
La protección contra descensos ha traído consigo una gran experiencia para los jugadores, pero ha distorsionado nuestros sistemas en cierta medida y estos cambios ayudarán a solucionarlos. Sin duda alguna, vamos a conservar dicha función, pero tenemos que deshacernos de otra red de seguridad: la protección entre divisiones se despide. Si estáis en Platino II con 10 PL y perdéis 20 PL, pasaréis directamente a Platino III con 90 PL. No pararéis a descansar con 0 PL. Sin embargo, también hemos restringido el límite máximo de las pérdidas de PL. Por tanto, aunque hemos eliminado un freno para los descensos, hemos implementado otro.
Esto es solo el principio
El principal motivo por el que estamos haciendo todo
esto es muy sencillo: creemos que hará que Double Up sea más
divertido. Más recompensas, más ceremonias de ascenso y más formas
de ascender para todas esas trepidantes parejas. Si os gustan estos
cambios, hay muchas probabilidades de que acaben abriéndose paso
hasta el TFT estándar.
¡Un sistema clasificatorio completo para Double Up no es más que el comienzo! Mientras los jugadores sigan disfrutando de Double Up, seguiremos invirtiendo en el modo con más funciones y una experiencia de juego personalizada. Estamos a punto de empezar las pruebas de nuevas actualizaciones de la experiencia de juego y más ahora que comienza nuestro viaje a través de las Tierras dracónicas, ¡así que no os perdáis las novedades de Double Up en un futuro!