Desarrollo de TFT: Aquí hay dragones
En resumen:
- Los dragones ya no son criaturas únicas.
- Dragón se ha convertido en un atributo principal.
- Ahora los dragones cuestan 6, 7 y 8 de oro en los niveles de rareza 3, 4 y 5 respectivamente. Sí, ahora hay dragones en el nivel 3. Echad un vistazo al artículo del resumen de la experiencia de juego para descubrirlo todo sobre dichas unidades.
- Ahora hay dos nuevos dragones del tesoro. El Dragón del caos y el Dragón del orden aparecen en un 30 % de las partidas cada uno, mientras que el Dragón del tesoro clásico seguirá apareciendo en el 40 % de las partidas restantes. Además, todos los jugadores se encontrarán con la misma versión del Dragón del tesoro.
- El Dragón del caos podrá traer consigo emblemas, objetos de Ornn, duplicadores de campeones, espátulas y, básicamente, todo lo que podamos dar a los jugadores.
- Por su parte, el
Dragón del orden se centrará en otorgar objetos radiantes con los
que potenciar a vuestro equipo.
Las Tierras dracónicas están cambiando
Los estrategas de toda la Convergencia han usado sin miramientos el poder de los aumentos dracónicos y de los dragones ancestrales y, al hacerlo, han transformado para siempre las Tierras dracónicas. Así es... Vuestras acciones han modificado el mundo en el que se encuentran Pingu y compañía, además de la experiencia de juego. Para profundizar en eso del final, charlaremos con Stephen "Riot Mort" Mortimer sobre los cambios que han experimentado los dragones (tanto los del tesoro como los demás). Antes de cederle la palabra, no olvidéis echar un vistazo a las nuevas unidades y atributos que llegarán a Tierras dracónicas, y a los cosméticos que harán su debut.
El diseño de los dragones
¡Buenas! Al habla Mort. Centrémonos en los dragones
y en nuestros objetivos de diseño. Al implementar los dragones de
Tierras dracónicas, quisimos crear poderosas y llamativas unidades
que se convirtiesen en la piedra angular de vuestro equipo y
aprovecharlos para centraros en vuestro atributo principal. En lo que
respecta a esta meta, hemos tenido éxito, en parte.
Algunos de nuestros dragones tienen un gran impacto, como Shi Oh Yu e Idas, por ejemplo. Se han convertido en unidades poderosas y esenciales para centrarse en Jade o en torno a las que diseñar una composición (como Idas con Cañonero). Aunque ambos se han hecho un hueco en el metajuego durante la primera mitad de Tierras dracónicas, tardamos mucho tiempo en conseguir que unidades como Shyvana y Aurelion Sol estuviesen a la altura.
Debido a su alto coste, atributos únicos y a la necesidad de ocupar dos huecos del equipo, nos ha costado bastante lograr que mereciese la pena desplegar a todos los dragones y que no resultasen opresivos. Su alto precio ha provocado situaciones en las que los jugadores necesitaban tener muchísima suerte o gestionar su oro a la perfección para conseguir tres copias. Al permitir el uso de un solo dragón, hemos visto a jugadores comprometerse con un dragón concreto, como Daeja, y tener que lidiar con la frustración de que la tienda estuviese abarrotada de otros dragones. Esto acabó limitando la diversidad de las composiciones, sobre todo hacia el final de la partida.
Dicho esto, al resolver
los problemas que hemos mencionado, ¡los dragones son
divertidísimos! Sus habilidades tienen un gran impacto y, gracias a
su poder, hacen que el posicionamiento cobre más importancia. En
Reinos desconocidos, pretendemos resolver los problemas anteriores,
al mismo tiempo que añadimos un montonazo de dragones nuevos.
Dragones, dragones y más dragones
Vale, esto es lo que
debéis saber:
- Los dragones ya no son únicos.
- Dragón se ha convertido en un atributo principal.
- Ahora los
dragones cuestan 6, 7 y 8 de oro en los niveles de rareza 3, 4 y 5
respectivamente. Sí, ahora hay dragones en el nivel 3.
¡Vamos a explicároslo! En Reinos desconocidos, queremos aumentar la diversidad de configuraciones de una forma con la que estemos contentos y, evidentemente, añadir más dragones. Puesto que íbamos a permitir a los jugadores desplegar más dragones, no dudábamos que querrían hacerlo sí o sí. Además de permitiros desplegar tantos como queráis, también os animamos a ello con el nuevo atributo de Dragón.
El atributo de Dragón se parece un poco al de Gremio, ya que hará cosas distintas cuantos más dragones añadáis. Echemos un vistazo a esas cosas:
Innato: los
dragones necesitan dos ranuras de equipo.
Los dragones cuentan
como tres unidades del atributo indicado y obtienen mejoras
adicionales en función del número de dragones de vuestro equipo.
(1) 500 de vida adicional
(2) 20 armadura y resistencia mágica
(3) 10 % de daño adicional
(4) +1 de tamaño de equipo
(5) Se duplican las mejoras de estadísticas anteriores
La cuarta mejora
resulta particularmente interesante (y útil para los fans de los
dragones). Al agrandar en uno el tamaño del equipo, podréis
desplegar a un total de cinco dragones cuando alcancéis el nivel 9.
Como sabemos que habrá
una mayor variedad de composiciones de dragones, también hemos
añadido más aumentos dracónicos. Ahora dispondréis de Corazón de
dragón, que otorga un punto del atributo de Dragón, y un aumento
prismático llamado Era de los dragones, que os otorgará a tres
dragones (Zippy, Glotón y uno aleatorio de nivel 4). Además, si
solo habéis desplegado a dragones, cada quinto ataque dispararán
una explosión de Alma de dragón que inflige daño mágico
equivalente a un 12 % de la vida máxima de su objetivo. Ahora
que hay tantísimos dragones distintos, también existen diferentes
formas de utilizar este aumento.
Riot Prism quiere que os avise de que podéis descubrir todos los detalles sobre estos dragones en su artículo del resumen de la experiencia de juego... Es un buen bestiario de las nuevas unidades, así que no olvidéis echarle un ojo.
Impresiones finales sobre los dragones
Tenemos grandes expectativos en lo referido a cómo
usarán los jugadores a los dragones, tanto a nivel competitivo como
al nivel de Riot Prism. Ahora que contaremos con múltiples dragones
que otorgarán diversas mejoras de atributo, esperamos ver
composiciones que saquen un mayor partido a múltiples atributos. Por
ejemplo, desplegar a Idas y Shi Oh Yu os permitirá profundizar con
Brilloescama y Jade al mismo tiempo. También hemos ajustado las
redes de atributos para permitir una diversificación (utilizar
múltiples atributos sin profundizar en ningún atributo principal)
más eficaz al usar a los dragones.
Dado que habrá dragones en múltiples niveles de rareza distintos, os los encontraréis desde el principio y muy a menudo. También esperamos que los dragones guarden los objetos de otros dragones poderosos, mientras los jugadores los intercambien constantemente en busca de la mejor configuración para el final de la partida. Además de tener más dragones en el tablero, esperamos que el poder vinculado a posicionar hábilmente Céfiro y Velo sea mucho mayor. Ahora que el poder se concentrará en menos unidades, los errores de posicionamiento os saldrán más caros, pero no tanto gracias a la reducción de los precios de los dragones. Hablando de precios... Digo, de premios... Pasemos a hablar sobre los dragones del tesoro.
Más dragones del tesoro que atesorar
El Dragón del tesoro, que sustituye a los picuchillos, permite a los jugadores decidir si gastar oro para completar su tablero. En lo referido a eso, el Dragón del tesoro ha sido todo un éxito. La mecánica del set de Tierras dracónicas resulta mucho más emocionante para los jugadores que los picuchillos, al mismo tiempo que evita aquellas situaciones en las que los picuchillos otorgaban objetos completamente inútiles para el equipo por el que ya habías apostado en la fase 4-7.
Como sucede con todo en TFT, los jugadores
aprendieron a optimizar el Dragón del tesoro, algo que no es malo,
pero que hace que dicho acontecimiento resulte menos emocionante.
Normalmente, los jugadores llegan al Dragón del tesoro y cambian sus
opciones hasta encontrar el objeto o componente concreto que su carry
tanto necesita. Esto disminuye la toma de decisiones de este proceso,
ya que los jugadores se centran en conseguir ese objeto o componente.
Se podría decir que ya se conocen cómo torear al Dragón del
tesoro, pero estamos en Reinos desconocidos, así que es hora de
darle un toque extra a este dragón.
En lugar de aparecer siempre con una misma distribución de botín, el Dragón del tesoro ahora tendrá tres versiones distintas. Estas nuevas versiones son el Dragón del caos y el Dragón del orden, que aparecen en un 30 % de las partidas cada uno, mientras que el Dragón del tesoro clásico seguirá apareciendo en el 40 % de las partidas restantes. Además, todos los jugadores se encontrarán con la misma versión del Dragón del tesoro. ¡Echemos un vistazo en profundidad a sus ofertas!
Dragón del caos
El botín del Dragón
del caos cambiará en gran medida en cada ocasión. Sus ofrendas no
tendrán una temática o propósito específicos, pero todas serán
de gran valor. Algunas de ellas serán más valiosas que el resto,
pero tendréis que cambiar de ofertas hasta que encontréis lo que
mejor encaje con vuestro equipo.
El Dragón del caos podrá traer consigo emblemas, objetos de Ornn, duplicadores de campeones, espátulas y, básicamente, todo lo que podamos dar a los jugadores (todo menos un bofetón, claro está). Además, esto supone el retorno del Objetivo de práctica consumible de Destinos: Festival de bestias. ¡Echad un vistazo a algunas de las opciones en el menú desplegable de abajo!
Gracias a sus cambiantes recompensas y a lo caro que resultará cambiar de ofertas, el Dragón del caos ofrecerá a los jugadores más caminos que explorar. ¿Buscaréis el emblema que necesitáis para llegar a un nuevo nivel de atributo u os conformaréis con una oferta anterior que contiene Duplicador, Objetivo de práctica y algo de oro?
Dragón del orden
Por su parte, el Dragón del orden se centrará en otorgar objetos radiantes con los que potenciar a vuestro equipo. Este dragón traerá consigo opciones similares a las del Dragón del tesoro clásico, pero serán mucho más poderosas gracias a la inclusión de los objetos radiantes. ¡Miradnos cambiar de opciones abajo!
El equipo de desarrollo tenía claro que quería
añadir los objetos radiantes, ya que aportan otra capa de
complejidad a la toma de decisiones, pues os obligan a decidir entre
vuestro objeto radiante preferido y el componente que andabais
buscando para conseguir la composición perfecta para vuestro carry.
¿Priorizaréis encontrar el mejor objeto radiante u os conformaréis
con un objeto radiante aleatorio para conseguir Filo infinito?
Vale, eso es todo por mi parte. Ahora dejaré que Riot Prism cierre la tienda.
Cerrando la tienda
¡Hala! Esos dragones
del tesoro son toda una pasada, pero, para mí, lo más importante
son los lectores a los que hemos conocido durante el camino.
¡Nos morimos de ganas por ver qué tableros rotísimos ideáis durante Reinos desconocidos! Si ansias leerme un poco más después de este tocho de Mort, no olvidéis echar un vistazo a los artículos del resumen de la experiencia de juego y del pase, y mucho más. Por último, puede resultar complicado acordarse de todas las fechas de los lanzamientos y de vuestros compromisos al mismo tiempo, ¡así que un artista ha preparado esto para echaros un cable!