Desarrollo de TFT: Mitad del set de Galaxias
Resumen:
- Desaparecen las valquirias y las unidades del Vacío.
- También desaparecen Sona, Kassadin y Lux.
- Campeones nuevos: Zed, Vayne, Riven y Janna.
- Nuevos atributos: Astronauta y Máquina de guerra (con sus propios campeones).
- Un total de 14 nuevos campeones.
- Un planeta entero lleno de pequeños cambios a objetos, campeones y sistemas existentes.
Vamos a probar algo nuevo. En lugar de añadir gradualmente nuevos campeones al set de Galaxias como hicimos con Los elementos se alzan y con el set de lanzamiento, vamos a implementar todos las novedades en una única actualización de mitad del set. De esta forma, podréis disfrutar un poco más del set al mismo tiempo que hacéis frente a nuevos y emocionantes desafíos. Esperamos que os lo paséis en grande al jugar con vuestros campeones favoritos de Galaxias de nuevas formas.
Tampoco queríamos que la plantilla estuviese demasiado saturada. Por tanto, para añadir nuevas caras al equipo, también hemos tenido que eliminar algunos campeones y atributos. Si hay demasiados campeones distintos, muchas de las configuraciones de equipo resultan demasiado difíciles de completar. Empecemos por aquí: fuera lo viejo, hay que abrir paso a lo nuevo.
¿Quiénes se marchan?
Todo en Teamfight Tactics está conectado, pero a diferentes niveles. Cuando empezamos a pensar en qué campeones eliminar, quisimos identificar a aquellos cuyos roles coincidían con los de los campeones del nuevo set. Entonces, ¿quiénes se van?
- Del Vacío: la puerta hacia el Vacío se cierra. Es un atributo relativamente contenido y, por lo tanto, un buen candidato para abandonar su posición. Durante el resto de nuestro viaje intergaláctico, ¡no podréis ignorar las defensas de vuestros enemigos! Por supuesto, esto implica que ya no estarán los siguientes campeones:
- Kha'Zix
- Cho'Gath
- Vel'Koz
- Valquiria: estas poderosas guerreras ya son leyenda. Si sois como la mayoría de jugadores, habréis utilizado su poder para haceros con la victoria u os habréis estresado mientras destruían a vuestro equipo. La marcha de estos campeones deja un gran vacío. ¿Quién vendrá a ocupar su lugar?
- Kai'Sa
- Kayle
- Miss Fortune
- Sona: al igual que Soraka, Sona se dedicaba a curar. Sin embargo, su capacidad para eliminar efectos de control de adversario no era nada fácil de contrarrestar. La hemos eliminado a cambio de nuevos rebeldes y místicos, y para que Soraka destaque como la sanadora de Galaxias.
- Kassadin: uno de los héroes olvidados de Galaxias. Segador de maná ha sido un atributo poderoso, aunque infravalorado, y Celestial daba un toque interesante a multitud de composiciones. Además, ¡fue el primer campeón en utilizar una habilidad de desarme en área! No obstante, él también tiene que volver al Vacío y vigilar a sus horrores.
- Lux: muchos de los nuevos contendientes son de coste 3, y hemos tenido que eliminar alguno de los antiguos para hacerles hueco. Lux, como compañera de Xerath en dos atributos distintos, volverá a su tierra natal.
Nuevos campeones para atributos preexistentes
También vamos a añadir algunos campeones a atributos preexistentes para hacer que determinadas composiciones de equipo sean más interesantes. Esto incluye añadir a un nuevo cibernético, con el objetivo de que no tengáis que depender de un legendario para conseguir el elenco perfecto; un nuevo espadachín que pueda utilizar objetos de PH, y un nuevo rebelde que no tenga que permanecer con su grupo. Echemos un vistazo:
Vayne
- Rango 3
- Cibernético, Francotirador
- Hora final: Vayne se concentra durante 10 s, realiza una pirueta para alejarse de su objetivo de inmediato y con cada tercer ataque a partir de entonces. Vayne es invisible durante la pirueta, y el primer ataque que realice después inflige un 180/200/240 % de su DA.
- Vayne proporciona a Cibernético la posibilidad de conseguir el atributo de 6 sin necesidad de dar con Ekko. También se trata de un poderoso carry de rango 3 que, normalmente, no necesitará un objeto defensivo porque su habilidad le permite dejar de ser el foco de los ataques enemigos. Debería ser un poderoso AD carry, ¡especialmente si Cibernético y Francotirador están activos!
Zed
- Rango 2
- Rebelde, Infiltrado
- Desprecio por los débiles (pasiva): Cada tercer ataque, Zed inflige 20/40/80 de daño mágico adicional y roba un 25/40/80 % del daño de ataque actual de su objetivo.
- Zed trae consigo algunos elementos únicos a la alineación de Rebelde. Como Infiltrado, puede saltar lejos del cúmulo de rebeldes y ofrecerles una forma de separarse. Además, es muy útil contra los carries, ¡ya que puede robar todo el daño de ataque que han acumulado! Es genial para acabar con esos molestos francotiradores.
Riven
- Rango 4
- Crono, Espadachín
- Cuchillada de energía: Riven se desliza, recibe un escudo de 300/450/900 y ataca hacia delante infligiendo 100/150/450 de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, Riven salta y lanza una ola de energía que inflige 400/600/1800 de daño mágico.
- La mayoría de espadachines eran muy similares y necesitaban objetos parecidos (objetos de crítico y velocidad de ataque), pero eso está a punto de cambiar. A Riven le encantan los objetos de PH que la ayuden a ganar un escudo todavía mayor y a infligir mucho daño (si consigue realizar un tercer lanzamiento). También aprovecha el efecto de Eco de Luden, y ¡puede mejorar vuestras configuraciones de Crono con Twisted Fate y Hechicero!
Nuevos atributos e incluso más campeones nuevos
Ahora que ya hemos terminado con esa parte, vamos a introducir tres nuevos atributos y ¡un total de 11 campeones más! Son estos:
Máquina de guerra - (2/4/6)
- Atributo: Después de infligir o recibir daño 10 veces, las máquinas de guerra activan un efecto adicional que depende de su vida actual. Si tienen más de la mitad de la vida, infligen 75/150/225 de daño mágico al enemigo más cercano. Si tienen menos de la mitad de la vida, se curan 75/150/225.
- Campeones:
- Illaoi: Luchador de rango 1
- Nocturne: Infiltrado de rango 2
- Kog'Maw: Artillero de rango 2
- Cassiopeia: Místico de rango 3
- Viktor: Hechicero de rango 4
- Urgot: Protector de rango 5
- Cómo funcionan:
- Los máquina de guerra son campeones poderosos que se curan después de recibir mucho daño. Este aumento de resistencia, junto con su capacidad de infligir daño adicional, les permite tanto recibir como repartir daño dependiendo de la situación. Se activa según la estructura 2/4/6, lo que lo convierte en un atributo flexible que se adapta bien a multitud de composiciones diferentes. Varias máquinas de guerra tienen habilidades únicas: Kog'Maw y Viktor infligen daño equivalente a un porcentaje de salud, Cassiopeia destruye los escudos y Urgot puede arrasar con literalmente cualquier cosa.
- Esta es una composición inicial de máquina de guerra para que la probéis: Urgot, Cassiopeia, Lulu, Xin Zhao, Kog'Maw, Illaoi, Ezreal y Blitzcrank. Con esta composición tendréis 4 máquinas de guerra, 2 protectores, 2 celestiales, 2 artilleros, 2 cronos, 2 luchadores y 2 místicos.
- Cómo funciona: Illaoi, Blitzcrank y Xin Zhao defienden la primera línea de la batalla, mientras Urgot destroza al equipo enemigo de uno en uno y os encargáis de casi todo lo que os lancen vuestros oponentes.
Astronauta - (3)
- Atributo: Reduce el coste de maná de las habilidades de los astronautas en 30.
- Campeones:
- Nautilus: Vanguardia de rango 2
- Bardo: Místico de rango 3
- Gnar: Luchador de rango 4
- Teemo: Francotirador de rango 4
- Los astronautas son... de otro mundo (como su nombre indica), y cada uno de ellos aporta algo distinto al campo de batalla. Nautilus aturde a la primera línea del equipo enemigo, Gnar vuelve desde el set de lanzamiento con su empujón gigante a todo el equipo, y Teemo coloca por el tablero maravillosas set... Eh, maravillosos satélites que infligen montones (¡!) de daño mágico. Es posible que Bardo sí que sea "de otro mundo". Es relativamente débil en una pelea normal, pero dispone de una habilidad única y poderosa que crea meeps. Se pueden vender a cambio de 1 punto de experiencia cada uno, ¡lo que os permitirá subir de nivel algo más rápido que vuestros enemigos!
- Esta es una composición de astronautas para que la probéis: Nautilus, Wukong, Gnar, Teemo, Caitlyn, Ashe, Jhin y Karma. También podéis añadir a Lulu a nivel nueve (si conseguís llegar). 4 francotiradores, 3 astronautas, 2 vanguardias, 2 cronos y 2 estrellas oscuras, además de místico y celestial a nivel nueve.
- Cómo funciona: la gran utilidad y capacidad de control de adversario de este equipo inutilizará al equipo enemigo mientras los francotiradores lo destrozan. ¡Cuidado con las setas!
Ejemplar - (1)
- Atributo: Los ataques básicos del equipo infligen daño mágico.
- Campeón:
- Janna: Guardiana de las estrellas de rango 5
- Janna llega para ayudar a sus compañeras guardianas de las estrellas como un nuevo campeón legendario, y trae consigo una poderosa habilidad que empuja a los enemigos y mejora la velocidad de ataque de sus aliados. Al utilizar el atributo único de Janna, la mayoría de daño que inflija vuestro equipo será daño mágico, lo que puede resultar útil si os enfrentáis a vanguardias. Por supuesto, deberéis tener cuidado con los místicos y la resistencia mágica que otorgan a su equipo. En cualquier caso, Janna puede cambiar las tornas de la partida solo por estar en el tablero.
Otros cambios
Evidentemente, eso no es todo. Con esta actualización, también vamos a implementar otros cambios a los campeones, atributos y objetos preexistentes. Hay demasiados como para contaros los detalles de todo, pero aquí os dejamos algunos de los platos fuertes:
- Atributos
- Crono: hemos mejorado crono 4 y 6, ¡y añadido crono 8!
- Estrella oscura: está más dividido. 2/4/6/8 en lugar de 3/6/9. Ahora los estrella oscura reciben una mejora cada vez que muere un aliado, no solo cuando mueren otros estrella oscura.
- Mechapiloto: tanto el mecha como los pilotos van a recibir un montón de mejoras... Ahora, cuando destruyen el mecha, los pilotos reciben bastante daño.
- Francotirador: ahora se divide en 2/4.
- Vanguardia: ahora se divide en 2/4/6.
- Campeones
- Ezreal: ahora se centra mucho más en la utilidad y puede utilizar su habilidad mucho antes, pero inflige menos daño.
- Syndra: si su habilidad acaba con su objetivo, los orbes adicionales se dirigen hacia el siguiente objetivo. ¡Nunca volveréis a malgastar un orbe!
- Jhin: ahora la velocidad de ataque aumenta con el nivel de estrellas, así que este estrella oscura de tres estrellas da todavía más miedo.
- Aurelion Sol: ahora sus naves drenan el maná de los enemigos.
- Ekko: lanza su habilidad antes y ataca varias veces, en lugar de atacar a cada enemigo una vez (por tanto, si al equipo enemigo le quedan pocos campeones, ¡los golpeará múltiples veces!). También reduce la velocidad de los ataques de los enemigos a los que golpea.
- Objetos
- Filo infinito: la probabilidad de crítico del portador es de 100 % (también inflige menos daño adicional).
- Cañón de fuego rápido: ahora, además del alcance adicional, vuestros ataques no pueden fallar... ¡de nuevo!
- Abrazo del serafín
- Lo hemos reemplazado por un clásico de la Grieta del Invocador: ¡Mejora azul!
- Después de lanzar una habilidad, el maná del portador se establece en 20.
- Lo hemos reemplazado por un clásico de la Grieta del Invocador: ¡Mejora azul!
- Carga de pirotécnico: ¡los máquina de guerra buscan reclutas! Lo hemos reemplazado por Armadura de máquina de guerra. Otorga al portador el atributo Máquina de guerra... Evidentemente.
- Galaxias
- No habrá nuevas galaxias en la versión 10.12, pero vamos a eliminar la Nebulosa lila (la primera galaxia que implementamos).
- A partir de la versión 10.13, añadiremos una galaxia y eliminaremos otra en cada versión durante el resto del set.
- Otros
- El abanico de campeones de rango 3 ha pasado de 16 a 18 copias de cada uno.
- ¡Ahora los campeones se venden a cambio de su valor total! (Por ejemplo, los campeones de 2 estrellas de coste 3 se venden por 9 de oro en lugar de 5).
- Ahora Ayuda de Neeko siempre funciona. Si no queda ninguna copia en la plantilla, Neeko creará una copia adicional y temporal... solo para vosotros.
¡Y eso no es todo! Echadle un vistazo a las novedades cuando lleguen a la beta en unos días y contadnos qué pensáis. Todo está sujeto a cambios (y cambiará) en función de los resultados de la beta y de lo que aprendamos, pero esperamos que disfrutéis de esta nueva aventura intergaláctica. Tenemos muchas ganas de que juguéis a esta versión de Galaxias y de ver qué nuevos equipos y combinaciones descubrís. Nos vemos en galaxias... ¡muy, muy lejanas!