Dando vida a las arenas de TFT: Juicio final

La creación de la anárquica guarida de Pingu del caos y la isla vacacional de Choncc.

Ya estéis combatiendo contra la Niebla Negra en las profundidades de la arena Conde Espátula o evitando la lucha mientras os relajáis en la arena Fiesta en la piscina, hemos venido a profundizar en los detalles de dichos tableros.

Arte conceptual: en busca de las dos arenas de Juicio final

¡Atravesad un par de portales y llegaréis a la guarida de Pingu del caos! Este sombrío, aunque acogedor, espacio es el tipo de sitio al que llevaríais a vuestros rehenes, o sea, amigos... para que presencien la gloria de vuestra banda de súbditos metaleros. ¡Así es! Se trata de la arena Conde Espátula. Aunque actualmente cuenta con un montón de decoración molona, este sitio tuvo su origen en el concepto inicial de abajo, que saqué del cuaderno virtual del artista conceptual, Igor Artyomenko.

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Con el tiempo y unas cuantas renovaciones caseras, la arena Conde Espátula ahora cuenta con elementos indispensables para cualquier hogar, como una moto increíble y un autorretrato magnífico de nuestro malote favorito: Pingu del caos. Detalles como estos pueden hacer que una arena pase de ser una cueva desierta a una guarida del mal, pero también transmiten información sobre la personalidad de Pingu del caos. Aquí tenéis dos conceptos más avanzados de esta arena:

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Mientras que la arena Conde Espátula se diseñó teniendo en cuenta a Pingu del caos, el concepto de nuestra otra arena interactiva, Fiesta en la piscina, proviene de nuestro deseo por crear un lugar en el que los jugadores pudiesen tomar el sol y relajarse a lo Choncc. El artista conceptual Gino Whitehall creó el concepto de la arena Fiesta en la piscina para que pareciese un partido de voleibol en la playa, con una pista de arena y equipos enfrentados. Sin embargo, el diseño de esta arena cambió un par de veces antes de convertirse en el sitio perfecto para una escapada a la playa que es actualmente. Los artistas comenzaron con conceptos relacionados con piscinas, pero todo el que haya visto una piscina alguna vez en su vida puede afirmar que no resultan muy inspiradoras. Entonces, los artistas pasaron a explorar la idea de un parque acuático con unos rápidos (pruebas abajo). Esta idea influyó en la versión definitiva de la arena, el parque acuático situado junto a la playa actual.

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El arte conceptual también se encarga de añadir los elementos interactivos de las arenas. En Fiesta en la piscina, estos incluyen las pistas blandas, el Chiringuito del Escurridizo, etc., pero sobre los elementos interactivos hablaré más adelante. Tras tener claros el concepto y la ubicación, el siguiente paso para las arenas se centra en el arte de entornos.

Arte de entornos: dotar de vida a las arenas

El arte de entornos engloba crear un lugar en el que vender snacks en la playa o dientes para una guarida secreta, o sea... estalactitas. Pero, principalmente, consiste en que Jeremy Page, nuestro director de arte de entornos en 3D, trabaje con un concepto hasta hacerlo realidad. No obstante, crear dicha realidad conlleva pasar por diversas fases, hasta acabar con una fase de retoques.

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La fase de retoques suele ser la más larga del proceso, no solo porque son necesarios comentarios y pruebas constantes, sino también porque el equipo es muy exigente al respecto. Sin embargo, ¡vale la pena!

Diseño de sonido: un poco de ritmo

Si eso os ha parecido guay, esperad a oír esto.

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Esas son las pistas de audio de las arenas Conde Espátula y Fiesta en la piscina de este set, por cortesía de Alison Ho, la jefa de diseño de sonido de TFT.

El diseño de sonido es la disciplina centrada en la creación de capas de sonido que encajan con la estética del entorno. En la arena Fiesta en la piscina, esto incluye acordes de ukelele, el clamor de los bañistas y el sonido de pasos sobre las tablas del Chiringuito del Escurridizo, no solo para que encajen con el aspecto de la arena sino también para que parezca más viva y real. ¡Y existe un buen motivo para ello! Aunque algunos de estos sonidos se pueden conseguir en bibliotecas digitales, otros (como el suave sonido de las olas y el de los patines) provienen de audio grabado por Alison y otros ingenieros de sonido.

Utilizar sonidos del mundo real sirve para crear una experiencia más creíble e inmersiva en Fiesta en la piscina. Los sonidos ambientales de los patines salen de las grabaciones que hizo Alison en Uptown, Chicago, mientras que las relajantes olas pertenecen a las grabaciones que Isaac Kikawa y su perro, Dixie, hicieron en Switzer Falls en Pasadena, California, como se puede ver abajo:

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Otros sonidos, como los de la arena Conde Espátula, provienen de otras personas como Matteo Stronati, el director de audio de League of Legends, tocando la batería o de Brendon Williams, compositor, tocando la guitarra. La mayor parte del diseño de sonido depende de los efectos visuales. Sin embargo, cuando se trata de la banda de súbditos de la arena Conde Espátula, es todo lo contrario. Al ganar o perder se activan diferentes efectos sonoros, en los que los súbditos (que también tienen sentimientos) tocan celebrándolo o llenos de frustración. Hablando de efectos...

Efectos visuales: hacer clic, utilizar repetidamente y reaccionar

Crear los efectos visuales de los tableros es parecido a crear una conversación con los jugadores; diseñando momentos en los que el juego reacciona a vuestras elecciones, victorias y derrotas. Cuando vuestra propia moto os abandona debido a una racha de derrotas, es como si el juego sintiese lo mismo que vosotros. No obstante, no todas las conversaciones de los efectos visuales tratan sobre las derrotas. Uno de los favoritos del artista de efectos visuales Riot iZac son los toboganes sobre los que podéis hacer clic para descubrir qué ocurrió con el equipo de buceo de Choncc en Fiesta en la piscina.

Los elementos interactivos que podéis utilizar en las arenas Conde Espátula y Fiesta en la piscina son algo totalmente nuevo en TFT. Ya habíamos incorporado anteriormente efectos de sonido para las rachas de victorias y derrotas, y elementos interactivos. Sin embargo, TFT cuenta por primera vez con elementos interactivos dinámicos sobre los que hacer clic, como las runas de la arena Conde Espátula o el tobogán de Fiesta en la piscina. Se trata de elementos interactivos que cambian con cada clic, y a los que también puede afectar el estado de la partida. Podéis hacer clic rápidamente para construir el castillo de arena de vuestros sueños, aunque lo destruirá una ola si perdéis. Mala suerte.

Como ya os imaginaréis, hay montones de cosas que descubrir en las nuevas arenas de Juicio final, más de las que hemos incluido aquí. Poneos a explorar y avisadnos si descubrís cómo hacer que vuelva esa moto. Mmm...


Las arenas de TFT: Juicio final incorporan muchas cosas nuevas a TFT. Desde los elementos interactivos sobre los que podéis hacer clic hasta los sonidos de agua y metal grabados en casa, existen montones de cosas que explorar en estas arenas. ¡Aseguraos de descubrir más funciones y secretos haciéndoos con las arenas Conde Espátula y Fiesta en la piscina mientras sigan disponibles!