Nueva mecánica: Encuentros

En Nacidos de la tinta: Fábulas, los encuentros con campeones legendarios influirán en las partidas.

Autor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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A lo largo de vuestras aventuras en Nacidos de la tinta: Fábulas, os encontraréis con poderosos espíritus que cambiarán las partidas de diferentes formas. Puede que los personajes que surgen de los pergaminos os resulten familiares, ¡pero no son amigos ni enemigos! Los encuentros son rondas especiales que tienen lugar durante las partidas. En ellos, es posible que volváis a la isla central (el carrusel) o se os ofrezcan diferentes opciones durante la fase de planificación, que os otorgarán recompensas o cambiarán un aspecto concreto de la experiencia de juego. Hay más de 80 encuentros únicos y, en cada partida, podréis disfrutar de entre dos a cinco, así que independientemente del espíritu legendario con el que os topéis, ¡cada partida de Nacidos de la tinta: Fábulas será única!

Reglas de los encuentros

Los encuentros pueden otorgar desde pequeñas bonificaciones (como cambios gratis de la tienda, oro o un componente adicional en el carrusel) hasta cambios drásticos en las partidas. Independientemente de sus regalos, cambios en las reglas u ofrendas, ¡todos los jugadores disfrutarán del mismo encuentro! Eso sí, no todos los encuentros son igual de habituales; algunos son más frecuentes que otros. Los que cambian drásticamente las partidas son los menos comunes. Independientemente de su rareza, jamás os encontraréis varias veces con el mismo espíritu, por mucha probabilidad que este tenga.

Da igual si vuestra tienda mejora de forma temporal gracias a Annie o si Hwei pinta todo un carrusel de unidades de coste 5, disfrutaréis de entre dos y cinco encuentros por partida. Estos encuentros pueden tener lugar desde la fase 1 a la 6 (ronda 4-9 en Hyper Roll). No sabréis qué encuentros os deparan en la partida, así que centraos en adaptaros a lo que esté por venir en lugar de buscar la composición perfecta para un encuentro concreto. Tras el primer encuentro, tendréis un resumen del mismo en el nuevo panel de encuentros, donde también aparecerán las elecciones que hicieron los demás jugadores mientras los observabas.

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Tipos de encuentros

Hay algunos tipos de encuentros generales que os ayudará a entender esta nueva mecánica, pero tened en cuenta que hay más de 80 en total..., así que cada partida es un lienzo en blanco.

En primer lugar, están los encuentros en el carrusel, que pueden modificar el contenido del mismo (o modificarlo en Hyper Roll).

  • Las buenas nuevas de Galio otorgarán un componente defensivo adicional a los campeones del carrusel, además del componente que ya tienen.
  • Si os topáis con Hwei, este pintará todo un carrusel repleto de campeones de coste 5.
  • Mientras que Ornn otorgará a cada campeón un artefacto de objetos durante el carrusel.

Después, tenemos los encuentros en grupo. Estos tienen lugar en la isla central y se añaden a las partidas normales como rondas adicionales.

  • Ashe os revelará a vuestro oponente durante los 3 siguientes combates contra jugadores.
  • Si tenéis la suerte de toparos con Kobuko, ¡podréis bailar con él! Cuantos más jugadores se unan al baile, mejor será la recompensa. Toca mover el esqueleto.
  • Topaos con Sivir, ¡y todos los estrategas se moverán a la velocidad de la luz!

Los encuentros individuales tienen lugar de forma simultánea en el tablero de cada jugador durante la fase de planificación. En algunos de estos encuentros, podréis elegir entre varias opciones, mientras que otros os otorgarán poderosos regalos.

  • De cruzaros con Teemo, tendréis que intentar adivinar contra quién os enfrentaréis en vuestro próximo combate. Si acertáis, ¡entonces os llevaréis una recompensa!
  • Udyr es un hombre sencillo. Tras su encuentro, os otorgará 6 cambios de tienda gratis que podréis usar cuando queráis. Sin prisa.
  • Si os encontráis a los amantes del set, tendréis que elegir entre que Rakan recombobule vuestro tablero o que Xayah os otorgue oro.

De forma ocasional, un encuentro de apertura reemplazará la selección de portales de siempre al principio de la partida. Cuando esto ocurra, no elegiréis ningún portal, y la partida comenzará con las rondas contra los súbditos después del encuentro.

  • Si os topáis con Bardo al empezar la partida, ¡todos los jugadores empezarán al nivel 3 antes de su primera ronda PvE!
  • En caso de que veáis a Kayn al principio de la partida, ¡ya sabéis que se pone tensa la cosa! En una fase predeterminada, volverá y pondrá fin a la partida. Vuestro puesto en ese momento será la definitiva, pero no os preocupéis, que os avisará de la fase y la ronda en la que pasará de nuevo a haceros una visita.
  • Sucumbid al letargo con Lillia, ¡que ha puesto patas arriba la selección de aumentos, que ahora se hará en rondas aleatorias!

Una aclaración sobre las mecánicas recurrentes

Los portales y los aumentos seguirán siendo un sistema perenne. En cuanto a los portales, es posible que a veces sean sustituidos por los encuentros. Y referente a los aumentos, hemos añadido más de 100, algunos completamente nuevos y otros que no formaron parte de Remix rúnico. Tras la eliminación de los solistas, hemos vuelto a implementar los aumentos y emblemas que suman un punto a algún atributo. Alrededor de la mitad de aumentos nuevos estarán relacionados con los atributos, ya se trate de corazones, coronas u otras formas de potenciarlos.

Y al igual que ocurre con el encuentro de Kayn, nuestro tiempo juntos ha llegado a su fin, ¡hasta que volvamos a encontrarnos en la cola o nos veamos por otro artículo! Como este, del resumen de la experiencia de juego... o este de desarrollo, que ha salido a principios de marzo. Si no es así, ¡nos vemos en la Convergencia con el lanzamiento de Nacidos de la tinta: Fábulas el 20 de marzo, en la versión 14.6!



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