Notas de la versión 13.7 de Teamfight Tactics (2025)
La versión 13.7 será la de la Tactician's Crown, por lo que nos limitaremos a mejorar sutilmente a unos pocos campeones, atributos y aumentos que lo necesitan. Pero también tenemos alguna que otra sorpresa entre manos...
¡Bienvenidos de nuevo! Esperamos que estéis bien.
La versión 13.7 será la de la Tactician's Crown, por lo que nos limitaremos a mejorar sutilmente a unos pocos campeones, atributos y aumentos que lo necesitan. No obstante, esta versión trae consigo algo más... Consultad la lista con todas las novedades en la página de TFT.

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN
RETIRADA DE LOS HUEVOS DE BOTÍN
RETIRADA DE LOS HUEVOS DE BOTÍN
Nos despedimos de los huevos de botín. Desde la llegada de Reinos del tesoro y la tienda en rotación, los huevos han estado presentes a lo largo y ancho de nuestros sistemas de cosméticos. Por fin ha llegado el momento de hacer la limpieza de primavera y deshacernos de los sistemas de botín que no encajaban en la versión para móviles ni para PC. De esta forma, ahorraremos tiempo asegurándonos que todo funciona a nivel tecnológico, y el contenido cosmético tendrá un lugar más intuitivo y específico para TFT, como la tienda en rotación o el pase, entre otros.
Los huevos se abrirán automáticamente en esta versión y recibiréis el contenido en su interior. En situaciones en las que tengáis todo el contenido que ofrecen los mismos, estos otorgarán 50 símbolos del tesoro, cantidad suficiente para una tirada en un Reino del tesoro de vuestra elección. La apertura y la distribución tendrán lugar en otro momento en la región de CN; consultad las guías regionales para saber más.
- Todos los huevos de botín se abrirán automáticamente el 5 de marzo.
- Si tenéis todo el contenido asociado a un huevo de botín abierto, recibiréis 50 símbolos del tesoro en su lugar.
MEJORAS DEL PLANIFICADOR DE EQUIPO
CÓDIGOS DE EQUIPOS
Vamos a implementar algunas mejoras del planificador de equipo a lo largo de esta versión y la siguiente (13.8). En la versión 13.7, vamos a añadir la posibilidad de copiar y pegar códigos de equipos en vuestro planificador mientras estáis en partida, para que podáis pegar el código que acabáis de encontrar en vuestro sitio de terceros o que os ha pasado un colega.
- Ahora podéis pegar códigos de equipo en el planificador de equipo mientras estáis en partida.
SISTEMAS
://Acceso al archivo: ERROR.
Cargando contexto...
{Información no encontrada}
:// Se han añadido nuevos archivos. ERROR
- Se ha detectado nuevo contenido: {Información no encontrada}
- Se ha detectado la versión de Tactician's Crown: el impacto de la versión pasa de [BAJO] a [ULTRABAJO].
CAMBIOS GRANDES
¡Como la probabilidad de que tramemos algo en esta versión!
ATRIBUTOS
El atributo Conquistador lo pasa muy mal a final de partida, a menos que tengáis una ventaja abismal. Esta mejora ayudará a que la composición pueda aprovechar esas victorias al principio de la partida y sacarles partido al final de la misma. ¡Esperamos ver más tableros teñidos de rojo noxiano a final de partida!
- Conquistador - Aumento de estadísticas por cobro: 5 % ⇒ 8 %.
UNIDADES DE COSTE 1
Vex lleva un tiempo pasándolas canutas entre las sombras. Como no es tan útil como Zyra a la hora de equiparle objetos ni tampoco es tan divertida como otros yordles (no va por ti, Amumu), se ha quedado más lúgubre que de costumbre.
- Vex - Daño de la habilidad: 220/330/550/770 ⇒ 240/360/580/800.
- Vex - Daño secundario de la habilidad: 110/165/275/385 ⇒ 120/180/290/400.
UNIDADES DE COSTE 2
Camille y Ziggs son dos carries de nicho que no ven mucho juego. Una pequeña mejora (inferior al 10 %) debería catapultarles de vuelta al metajuego.
- Camille - DA: 52 ⇒ 55.
- Ziggs - Daño principal de la habilidad: 180/270/450 ⇒ 180/270/480.
UNIDADES DE COSTE 3
Gangplank cuerpo a cuerpo aún no ha dejado su huella en este set. Para ponerle remedio, vamos a hacer que Gangplank pueda lanzar su autoataque más rápido, por lo que se curará más y provocará una explosión contra un solo objetivo (¡y todo gracias a una buena dosis de vitamina C!).
Por otro lado, ¡tenemos la mayor mejora de todas para el chico más pequeño a lomos del mayor experimento yeti-zombi jamás conocido! Nunu no se ha adaptado correctamente a la vanguardia, incluso cuando sus composiciones por excelencia (que son unas cuantas) lo dan todo. Hablaremos más sobre Nunu en nuestro artículo sobre lo aprendido este set, pero, por ahora, ¡lo dejamos con una mejora de maná a lo grande!
- Gangplank (cuerpo a cuerpo) - Mejora de maná: 0/60 ⇒ 0/50.
- Nunu y Willump - Mejora de maná: 60/125 ⇒ 50/100.
- Swain (cuerpo a cuerpo) - Curación por segundo: 70/90/125 ⇒ 70/95/145.
UNIDADES DE COSTE 4
Diseñamos a Elise como unidad de retaguardia en composiciones de Luchador verticales, pero estas composiciones normalmente la intercambian por Twitch u otro francotirador que inflija más daño. Vamos a aumentar su daño a distancia para que tenga más oportunidades de brillar, incluso desde ángulos nunca vistos.
- Elise (a distancia) - Daño de la habilidad: 220/330/1000 ⇒ 250/375/1200.
UNIDADES DE COSTE 5
Vamos a aumentar ligeramente la relación de PH del último lanzamiento de Jinx para que la campeona y Lanza de Shojin resulten más letales en el último cohete.
Nuestra mejora a Malzahar hará que lance 1 autoataque antes cada dos lanzamientos, aunque esta mejora brillará con más fuerza si lográis activar el atributo Visionario.
- Jinx - Daño de PH de Supermegacohete mortal: 60/90/300 ⇒ 100/100/300.
- Malzahar - Mejora de maná: 30/95 ⇒ 30/90.
AUMENTOS
Los aumentos prismáticos que otorgaban acceso anticipado a las unidades de coste 6 no han estado a la altura, pero hemos tenido ciertas dudas a la hora de aumentar su poder, ya que el límite del mismo es muy alto (es decir, cuando enviáis a la anomalía a una de estas unidades). En fin, ahora que hemos visto infinidad de partidas y estrategias alrededor de estos aumentos, nos vemos con confianza de facilitar el acceso a sus recompensas.
Lo que no resulta nada fácil es convencer a los jugadores de que merece la pena apostar por Científico loco y Singed, por lo que vamos a aumentar su daño, ¡así os quedará claro que tampoco debéis perseguir a Singed en TFT!
- Refuerzos - Velocidad de ataque: 10 % ⇒ 12 %.
- Fuerte pero frágil I - Amplificación de daño: 12 % ⇒ 15 %.
- Científico loco (Singed) - Daño de la habilidad: 140/210/315/420 ⇒ 155/235/350/470.
- Magia prohibida - DA por acumulación: 2 % ⇒ 3 %. Vida por acumulación: 10 ⇒ 15.
- Atributo Hermanas - Mejora de velocidad de ataque de Jinx: 75 % ⇒ 80 %.
- Atributo Hermanas - Duración de ambas mejoras: 7 s ⇒ 10 s.
- Gloriosa evolución (Viktor) - Mejoras necesarias: 6 ⇒ 4.
- Huevo dorado: Hemos aumentado el valor de algunas tablas de botín.
- Sobrecarga de varitas - Velocidad de ataque por vara: 4 % ⇒ 5 %.
- Tu verdadero yo (Warwick) - Daño a jugadores necesario: 35 ⇒ 20.
- Tu verdadero yo (Warwick) - Daño a jugadores necesario (Double Up): 20 ⇒ 12.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Tesoro entre chatarra: Al equipar Guantes de ladrón radiante a los chatarreros, esto contará como 2 objetos, en lugar de 6.
- Ya no se obtiene maná de sobra tras el daño posmitigado.
- Banquillo de la suerte: Guantes de la suerte ahora funciona al equiparse a unidades del banquillo.