Versión 17.4 de Teamfight Tactics

La versión 17.4 trae mejoras de calidad a Sentenciador, N.O.V.A. y Psiónico, ya que queremos que sus características y objetos sean opciones válidas que escoger. Además, hemos aplicado mejoras a los campeones que necesitaban un poco más de poder para volver al metajuego.

 

Requisito de Sentenciador:

La versión 17.4 tiene por objetivo hacer viables tantas composiciones como sea posible, así que llegan mejoras para los campeones y atributos con peor rendimiento, y también ajustes para que algunas de las opciones más de nicho sirvan de algo en más situaciones. Vamos a rediseñar la distribución de las causas y efectos de Sentenciador y los objetos psiónicos para que su uso sea más general, de modo que no os quedéis sin poder usar ninguno de los dos atributos por culpa de las opciones de los efectos o de los objetos.

Efecto de Sentenciador:

Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN


SISTEMAS

GRACIA DIVINA

Solo hemos ajustado una gracia divina en esta versión, ya que la mayoría de los cambios se centran en habilitar nuevas composiciones a través de mejoras para campeones y atributos. El cambio que hemos preparado afectará al rol de especialista con la anomalía, que rinde excepcionalmente bien en situaciones poco intuitivas. Debido a que su daño no progresa con más estadísticas, la anomalía encaja mejor en un Gnar o una Caitlyn sin objetos, ya que no se beneficia de otras estadísticas. Es probable que siga siendo una opción decente en la próxima versión con la tecnología adecuada, pero por ahora hemos decidido equilibrarla en torno a esta.


  • Gracia de Ekko: Daño estelar de especialista: 85 70.

OFRENDAS DE LAS DEIDADES

  • Cofre de la avaricia: Se ha deshabilitado por un error.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, ¡como la cantidad de composiciones que queremos ver triunfar en el metajuego!


ATRIBUTOS

Una de las principales cosas que podemos hacer para aumentar la diversidad de las composiciones es mejorar o rediseñar parcialmente los atributos (uno de los cuales, Sentenciador, tendrá su propia sección más adelante). Incluso con las mejoras, tenemos que aplicar una debilitación a un atributo que está dominando el panorama con la ayuda de una Espátula de sobra (Estrella oscura).

Cuando vemos a alguien jugando con N.O.V.A. (5), se debe casi exclusivamente a que tiene el emblema y, de vez en cuando, a Maokai. Con las mejoras a Aatrox, Akali, Kindred y los ataques de N.O.V.A. (5), esperamos ver a estos campeones como carries (principales o secundarios) en sus propias composiciones. En el caso de Aatrox, esto es simplemente una mejora para la composición de su aumento de campeón.

Emblema de Meeple solo es útil con unos pocos campeones, y ese no es el objetivo de los emblemas. Además, creemos que más campeones deberían poder cumplir el sueño que tenían de niños y convertirse en meeplenautas, así que vamos a cambiarlo por una bonificación más general de vida y amplificación de daño. ¡A meepear!

Las estadísticas de los objetos psiónicos van a ser más generales para que podáis jugar de más formas con ellos. La idea es que, aunque su uso se optimice con ciertos usuarios, también puedan usarlos otros campeones y que se adapten al rol del campeón. Cabe destacar el cambio de Óptica de fijado de objetivos, que actualizaremos por completo para que sea útil con cualquier campeón de PH o DA que cambie de objetivo. Imaginad lo rápido que progresa esta monada con Espinas... Como apunte adicional, Preservador de biomateria (objeto psiónico de tanque) no ha cambiado, puesto que ya era una opción de tanque más general.

Onda espacial lleva fuera de onda desde que debilitamos la interacción de su emblema con Riven. Al atributo y su composición les vendría bien una mejora, ya que a muchos de sus integrantes les cuesta destacar en composiciones menos marchosas. Por eso, este cambio será más sutil, pues solo mejoraremos a Onda espacial (7), lo que nos dejará margen para potenciar también a sus unidades de forma independiente más adelante.

Por último, vamos a mejorar los patrones de Astral con peor rendimiento para que el atributo sea más un "¿Cómo puedo jugar con este patrón?" y menos un "¿Es posible jugar con este patrón?".

  • Contendiente - Velocidad de ataque: 15/22/40/55 % 15/28/42/55 %.
  • Estrella oscura (6) - Bonificación: 85 % 70 %.
  • Estrella oscura (6) - Vida del agujero negro en miniatura: 30 % de la vida de Estrella oscura 25 % de la vida de Estrella oscura.
  • N.O.V.A. (5) - Bonificaciones de N.O.V.A.:
    • Aatrox - Daño: 50 % del daño de la habilidad 65 % del daño de la habilidad.
    • Akali - Hemorragia adicional por shuriken: 10 % 12 %.
    • Akali - Daño de sangrado: 10/14/18 de DA 12/18/24 de DA.
    • Kindred - Amplificación de daño: 5 % 10 %.
    • Kindred - Temporizador de la marca: 5 s 4,5 s.
  • Emblema de Meeple - Bonificación: 1 de regeneración de maná por meep 50 de vida + 4 % de amplificación de daño por meep.
  • Psiónico (2) - Amplificación de daño de Conexión de dron: 15 %.
  • Psiónico (2) - Matriz de malware:
    • Amplificación de daño: 10 %.
    • Velocidad de ataque: 15 %.
    • Omnisucción: 10 %.
    • Campeón de ataque: Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 la armadura del objetivo.
    • Campeón mágico: Infligir daño mágico a un enemigo reduce en 2 la resistencia mágica del objetivo.
  • Psiónico (2) - Implante simpático:
    • Amplificación de daño: 10 %.
    • Velocidad de ataque: 15 %.
    • Regeneración de maná: 2.
    • Cada 5 s, otorga: Campeones mágicos 1 de regeneración de maná. Campeones de ataque: 15 % de velocidad de ataque.
  • Psiónico (2) - Óptica de fijado de objetivos:
    • DA: 10 %.
    • PH: 10 %.
    • Velocidad de ataque: 20 %.
    • Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en cada combate, obtiene: Campeones de ataque: 9 % de daño de ataque. Campeones mágicos: 7 % de poder de habilidad.
  • Psiónico (4) - Los efectos radiantes no cambian.
  • Psiónico (4) - Amplificación de daño de Conexión de dron radiante: 20 %.
  • Psiónico (4) - Matriz de malware radiante:
    • Amplificación de daño: 10 %.
    • Velocidad de ataque: 15 %.
    • Omnisucción: 10 %.
  • Psiónico (4) - Implante simpático radiante:
    • Amplificación de daño: 10 %.
    • Velocidad de ataque: 20 %.
    • Regeneración de maná: 4.
    • Cada 5 s, otorga: Campeones mágicos 1 de regeneración de maná. Campeones de ataque: 15 % de velocidad de ataque.
  • Psiónico (4) - Óptica de fijado de objetivos radiante:
    • DA: 20 %.
    • PH: 20 %.
    • Velocidad de ataque: 30 %.
    • Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en cada combate, obtiene: Campeones de ataque: 9 % de daño de ataque. Campeones mágicos: 7 % de poder de habilidad.
  • Francotirador - Amplificación de daño básica: 18/24/28 % 18/25/35 %.
  • Onda espacial (7) - Bonificación de Onda espacial: 10 % 15 %.
  • Astral con Fuente - Curación de Astral: 2,5 % 3 %.
  • Astral (5) con Fuente - DA/PH adicional cada 2 s: 7 % 9 %.
  • Astral con Cazadora - Velocidad de ataque para todo el equipo: 15 % 12 %.
  • Astral con Cazadora - Velocidad de ataque de Astral: 12/35/55 % 15/45/70 %.
  • Astral con Cazadora - Número de marcas: 3/5/7 3/5/9.
  • Astral con Sierpe - Daño mágico: 25/40/60 % 20/40/60 %.
  • Astral con Montaña - Velocidad de ataque: 10 % 8 %.
  • Astral con Montaña - Durabilidad: 6 % 5 %.

SENTENCIADOR

Actualmente, Sentenciador cuenta con algunos efectos viables, pero se trata de un atributo demasiado condicional, lo que a menudo resulta en situaciones en las que comprobáis sus opciones para ver si os ha tocado una de las pocas que podáis y queráis usar antes de cambiar a una composición más general y mejor.

Siempre habrá sentenciadores con los que no queráis jugar (así funcionan los atributos con una variabilidad tan alta), pero vamos a dar un gran repaso al atributo para garantizar que veáis un abanico de opciones más amplio en cada partida y, al mismo tiempo, para eliminar cualquier combinación inútil. Al hacer que este atributo sea menos condicional, garantizamos que veréis una causa de las opciones consistentes, condicionales o económicas, y un efecto de las opciones ofensivas, defensivas o económicas.

Aparte de eso, también repasaremos el equilibrio del atributo y algunas combinaciones nuevas para la causa condicional que proporcionarán efectos defensivos y económicos. Ah, y ahora podréis conseguir dos Leonas si superáis el 100 % de probabilidad del efecto de Leona.

  • Ahora, las causas de Sentenciador se agrupan en tres categorías. Siempre se ofrecerá una causa de cada categoría.
    • Consistente:
      • Cada 4 s
      • Por cada nivel de estrellas de los sentenciadores
    • Condicional:
      • Cuando un sentenciador ataca 3 veces
      • Cuando un sentenciador gasta 50 de maná
    • Económico:
      • Por cada punto de interés que vayas a obtener
      • Si has cambiado la tienda en el turno anterior
  • Ahora, los efectos de Sentenciador se agrupan en tres categorías. Siempre se ofrecerá un efecto de cada categoría.
    • Ataque:
      • Otorga poder de habilidad.
      • Otorga velocidad de ataque.
    • Defensa:
      • Otorga vida máxima permanente.
      • Otorga un escudo de un porcentaje de vida.
      • Otorga armadura y resistencia mágica.
    • Economía:
      • Porcentaje de probabilidad de otorgar oro.
      • Porcentaje de probabilidad de obtener 1 Leona.
      • Al obtener a Leona o conseguir oro, si la probabilidad del jugador supera el 100 %, se usará el exceso de probabilidad para optar otra vez a recompensas, con un máximo de 2 activaciones. Por ejemplo: Si un jugador termina un combate con un 150 % de probabilidad de obtener 1 Leona, obtendrá 1 Leona y tendrá un 50 % de probabilidad de obtener otra.
  • Nuevas combinaciones:
    • Ataca 3 veces + Otorga 12/18 de resistencias.
    • Ataca 3 veces + Otorga un 3/5 % de probabilidad de obtener oro (máximo: 2/3).
    • Ataca 3 veces + Otorga un 10/18 % de probabilidad de obtener 1 Leona.
  • Combinaciones ajustadas:
    • Cada 3 ataques:
      • Otorga poder de habilidad: 5/8 6/9.
      • Otorga velocidad de ataque: 3/5 % 4/6 %.
    • Cada 4 s: Otorga velocidad de ataque: 11/17 % 14/20 %.
    • Por cada punto de interés que vayas a obtener:
      • Otorga resistencias: 12/18 14/22.
      • Duración del escudo: 4 s 8 s.
    • Si has cambiado la tienda en el combate anterior:
      • Otorga poder de habilidad: 30/45 25/40.
      • Otorga velocidad de ataque: 30/45 % 35/55 %.
      • Probabilidad de Leona: 50/100 % 70/125 %.
      • Probabilidad de oro: 22 % 30 %.
      • Duración del escudo: 4 s 8 s.
    • Por cada nivel de estrellas de los sentenciadores:
      • Otorga velocidad de ataque: 7/8 % 8/9 %.
      • Duración del escudo: 4 s 8 s.
  • Acciones eliminadas:
    • La primera vez que la vida de un sentenciador cae por debajo del 40 %.
    • Cuando un enemigo muere.
    • Cuando un sentenciador inflige daño 10 veces.
  • Efectos eliminados:
    • Los sentenciadores obtienen maná.
    • Hay una probabilidad de conseguir un cambio de tienda.

UNIDADES: NIVEL 1

Un tablero compuesto únicamente por unidades de coste 1 y 3 estrellas no debería poder ganar la partida, pero, con algo de poder adicional gracias a unas condiciones perfectas (los aumentos correctos, algo de suerte cambiando la tienda, unos buenos objetos y el tempo necesario para alcanzar niveles superiores), debería tener bastantes posibilidades. Por ello, en la versión 17.4, vamos a revertir la debilitación que recibió Twisted Fate en la versión 17.3, que debilitó demasiado su composición incluso cuando todo encajaba a la perfección. Además, vamos a mejorar a Aatrox, lo que notaréis sobre todo en su versión de 3 estrellas. Aatrox lleva un tiempo pasándolo mal, así que tenemos ganas de ver cómo se convierte en una unidad por la que merezca la pena luchar y en una amenaza en las composiciones de Combo estelar (aumento de campeón).

  • Aatrox - Curación: 300/375/575 de PH 325/400/650 de PH.
  • Twisted Fate - Daño de PH mínimo: 180/270/405/690 190/285/430/730.
  • Twisted Fate - Daño de PH máximo: 360/540/810/1380 380/570/860/1460.

UNIDADES: NIVEL 2

Al igual que hemos dado marcha atrás con Twisted Fate, también hemos revertido la debilitación que recibió Bel'Veth de la versión 17.3. Nuestra intención nunca es eliminar por completo una composición a base de debilitaciones, y hemos echado de menos a la reina primordiana. Puesto que las debilitaciones que recibieron otros elementos de esta composición (Briar y Yelmo sombrío) en la versión 17.3 perdurarán, no esperamos que esta composición reine como lo hizo en el ELO intermedio, pero si tenéis la oportunidad, ¡disfrutadla!

Aquí tenéis un cambio un tanto extraño: Jax. Actualmente, la reducción de daño fija de Jax progresa con el PH, lo que hace que objetos como Regiaguardia sean extrañamente buenos para él y muy buenos para contrarrestar a campeones como Ezreal o Corki. Vamos a convertir esta reducción de daño fija en un valor fijo que solo progrese con su nivel de estrellas, así que guardaos al Jax de PH para el Abismo de los Lamentos.

Con el gran cambio de Sentenciador, ahora es más fácil que nunca usar a Zoe como carry, pero, aun así, le vendría bien un poco de cariño. ¡Que no os sorprenda que las composiciones de Vanguardia + Sentenciador renazcan con estos dos cambios!

  • Bel'Veth - Daño de la habilidad (DA): 18/27/41/69 20/30/45/77.
  • Gnar - Velocidad de ataque básica: 0,7 0,75.
  • Gwen - Resistencias: 45 50.
  • Gwen - Daño a objetivo único según el PH: 145/220/380/650 145/220/410/700.
  • Jax - Reducción de daño fija: 15/20/25 de PH 20/25/30 (sin progresión de PH).
  • Zoe - Daño de la habilidad: 68/102/153 % del PH 73/110/180 de PH.

UNIDADES: NIVEL 3

Aunque se la ha visto en algunas composiciones, nunca ha tenido su momento como carry principal. Las mejoras de Aurora deberían incrementar la coherencia de sus composiciones de reroll de Viajante, ¡así como el partido que saca al botín de Escuadrón Ánima!

El aura de Redentor de Rhaast ha sido un pilar muy codiciado en muchas composiciones. Vamos a reducir su mejora y a debilitarla, así que en esas partidas de ¡Emblemas, uníos! en las que parece que todo el mundo va a por Rhaast, no os llevaréis la peor parte (¿Kayn?) con una sola estrella.

Ahora que Conexión de dron es un poco más flexible, podemos mejorar ligeramente a Viktor sin miedo a que vuelva a ser tan prominente como en su lanzamiento.

  • Aurora - Daño repartido según el PH: 370/555/890 de PH 400/600/960 de PH.
  • Lulu - Duración del aturdimiento de la habilidad de montaña: 0,5 s 0,25 s.
  • Miss Fortune (Replicador) - Daño de la habilidad: 250/375/600 de DA 275/415/660 de DA.
  • Ornn - Vida básica: 850 950.
  • Rhaast - Velocidad de ataque de Redentor: 2/2,5/3 % 2/2/2 %.
  • Rhaast - Resistencias adicionales de Redentor: 2/2,5/3 2/2/2.
  • Viktor - Daño de la habilidad: 185/275/475 de PH 190/290/500 de PH.

UNIDADES: NIVEL 4

A Corki le ha pasado factura el éxito: es bastante flexible (le basta con un par de espadas) y muy fuerte, por lo que demasiados jugadores de la sala lo quieren en su equipo.

Ahora que es un tanque, no tiene mucho sentido que Morgana tenga 2 de alcance. De hecho, podría interferir con su nuevo trabajo: tanquear.

Nami inflige mucho daño, pero gran parte se suele desperdiciar por infligir un daño excesivo. Vamos a ajustar su habilidad para que la lance más a menudo. De esta forma, aunque pierda parte de su daño por pasarse, ya estará más cerca de su siguiente lanzamiento.

  • Corki - Daño del proyectil: 30/44 % del DA 28/42 % del DA.
  • Corki - Daño del proyectil de Meeple: 120/180 % del DA 110/165 % del DA.
  • Morgana - Alcance: 2 1.
  • Morgana - Progresión del escudo según la vida: 10 % 15 %.
  • Nami - Maná: 25/70 20/65.
  • Xayah - DA básico: 50 52.
  • Xayah - Daño de la habilidad al objetivo principal: 10/15 % del DA 25/40 % del DA.

UNIDADES: NIVEL 5

Graves es una de las unidades con un mayor potencial de TFT, pero su poder básico es demasiado bajo, lo que provoca que sea tan extremadamente situacional (hay que tener vida que sacrificar para mejorarlo, objetos para Graves y conseguirlo) que casi nunca se juega. Vamos a mejorar significativamente sus valores básicos y a debilitar su mejora más potente con la esperanza de que sea una opción más viable con más frecuencia y que no os penalice tanto si lo elegís en fases más avanzadas de la partida.

Shen lanzará su primera habilidad más rápido, mientras que Zed la lanzará más tarde. Este ajuste de equilibrio sí que es fiel a la historia del juego.

  • Fiora - Daño verdadero de la habilidad: 40/60 de DA 37/56 de DA.
  • Graves - Velocidad de ataque básica: 0,7 0,75.
  • Graves - Disminución de daño de Láser balístico por objetivo: 40 % 60 %.
  • Shen - Maná: 10/70 20/70.
  • Shen - Daño de la habilidad: 20/30 de PH 25/40 de PH.
  • Zed - Porcentaje de vida del clon: 33/40 % 33/45 %.
  • Zed - Maná: 50/100 40/100.

AUMENTOS

Debilitaremos los aumentos de combate más poderosos y potenciaremos los más divertidos que no estaban dando la talla. Una mejora que cabe destacar es la de Una aventura repleta de exaltación, que ahora otorga más oro como recompensa, pero también será mucho más poderoso teniendo en cuenta que esta versión está llena de mejoras para las unidades de coste 2.

  • Doncella escudera (Leona) - Maná: 10/40 20/50.
  • Autodestrucción (Gragas) - Daño de la habilidad según el PH: 280/420/630 de PH 250/375/600 de PH.
  • Apunta a las estrellas (Jax) - Daño de la habilidad: 170/250/450 de PH 160/240/420 de PH.
  • Uno, dos y tres - Número de unidades de coste 1: 1 2.
  • Paquete de mejora - Valor total: 10 de oro 12 de oro.
  • Transferencia de carga - Amplificación de daño: 5 % 7 %.
  • Transferencia de carga II - Amplificación de daño: 8 % 10 %.
  • Escalar la clasificación - Estadísticas: 3 3,5.
  • Escalar la clasificación II - Estadísticas: 5 6.
  • Una aventura repleta de exaltación - Aumento de las recompensas: ~15 %.
  • Compromiso férreo - Oro por fase: 4 3.
  • Bolsa sorpresa heroica - Oro: 4 5.
  • Corazón de acero - Vida por crecimiento: 12 16.
  • Corazón del enjambre: También otorga 2 Duplicadores diminutos.
  • Corazón del enjambre - Velocidad de ataque del Primordiano alfa: 0,6 0,9.
  • Corazón del enjambre - Maná del Primordiano alfa: 30/100 30/90.
  • Posición defensiva - DA adicional: 9 % 8 %. PH adicional: 10 % 9 %.
  • Abrazo grupal - Resistencias: 7 6.
  • Abrazo grupal II - Resistencias: 10 9.
  • Kahunahuna - Daño verdadero adicional: 125 % del DA 100 % del DA.
  • Suscripción de lujo - Oro por activación: 5 7.
  • Voluntad de la maza: Ya no se ofrece en la ronda 2-1.
  • Caprichitos - Vida por objeto: 20 16.
  • Tablero de fuego solar: Ya no se ofrece en la fase 2-1.
  • Línea temporal - Vida por cambio de tienda: 2 7.

OBJETOS RADIANTES

Lo sentimos, Lulu, pero Diente de Nashor radiante no puede convertirte en una unidad de coste 6.

  • Yelmo adaptable radiante - DA/PH para unidades que no son tanques: 25 40.
  • Yelmo adaptable radiante - Regeneración de maná: 6 7.
  • Garra de dragón radiante - Porcentaje de vida máxima: 22 % 28 %.
  • Protector pétreo de gárgola radiante - Resistencias por enemigo: 25 20.
  • Hoja de furia de Guinsoo radiante - Velocidad de ataque por segundo: 14 % 16 %.
  • Diente de Nashor radiante - Maná por crítico al atacar: 8 6.

ARTEFACTOS

  • Joya de la plaga - Reducción de resistencia mágica: 4 6.
  • Paciencia de Ekko - Amplificación de daño: 40 % 45 %.
  • Tempestad de Luden - DA/PH: 55 % 60 %.
  • Esgrima de Yasuo - Velocidad de ataque: 10 % 20 %.

EMBLEMAS

Emblema de pícaro ha sido el emblema más poderoso de la versión 17.3 con diferencia, y eso que ni siquiera es un atributo de este set. Vamos a debilitarlo y a mejorar Emblema de sentenciador, que debería ser mucho más divertido con la actualización de Sentenciador.

  • Emblema de sentenciador - Velocidad de ataque: 20 % 30 %.
  • Emblema de pícaro - Omnisucción: 40 % 25 %.

COLISEO KO DE CHONCC

CAMBIOS

Resulta demasiado fácil acceder a las opciones prismáticas con los utensilios de cocina de Choncc.


  • Guardianas de las Estrellas - Umbral prismático: 10 11.
  • Luchadores de almas - Umbral prismático: 10 11.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, si un campeón de 3 estrellas y coste 5 mataba al Megamecha al principio del combate con el aumento ¡Y yo la cabeza!, las unidades se volviesen invulnerables.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la reputación registrada por el aumento El favorito del público no progresara al desplegar a los luchadores de almas necesarios para el nivel prismático del atributo.
  • Hemos corregido un error relacionado con el aumento ¡Y yo la cabeza!, que provocaba que las unidades se volvieran invulnerables si el Megamecha moría durante la transformación.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Solo está durmiendo: Hemos corregido un error que provocaba que Nunu y Willump a veces pudieran revivir durante el combate.
  • Hemos corregido un error en la descripción de la gracia de Pingu que indicaba que Morgana era una unidad de coste 5.
  • Hemos corregido algunos casos en los que el deslizamiento de Maestro Yi seleccionaba a los enemigos incorrectos.
  • Hemos corregido la descripción de Disruptor temporal en los Desafíos de Relogelio.
  • Los agujeros negros en miniatura de Estrella oscura (6) ya no se benefician de Exiliados ni de Dúo de tanques.
  • Hemos corregido la descripción de Tempestad de Luden.
  • Hemos deshabilitado Singularidad de botín en los Desafíos de Relogelio.
  • Milagro de Soraka funciona correctamente cuando un campeón tiene más de uno equipado.
  • Ahora, la curación a campeones de Milagro de Soraka esperará a que termine la curación antes de volver a activarse.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva de Samira se activase más veces de lo previsto contra objetivos inmunes al control de adversario.
  • Hemos corregido algunos casos en los que el cañón de Double Up desaparecía tras las rondas del Reino de las Deidades.
  • Ahora, Subida de nivel y Ascenso social son mutuamente excluyentes con Gasto con cabeza.
  • Cuesta contar con una conmoción cerebral: Hemos corregido un error que provocaba que la vida de Clases de boxeo se actualizase incorrectamente.
  • Al vapor+ otorga 1 de oro por victoria correctamente.