Versión 16.8 de Teamfight Tactics
Esta es la última versión antes de que este set se convierta en nuestro legendario legado... Hemos mejorado a los carries que nunca llegaron a tirar del carro (lo suficiente) y hemos implementado ajustes fieles a la historia, mientras que el Tesoro de Choncc se vuelve mucho más to-choncc.
Esta es la última versión del set antes de que se convierta en un legado legendario.
Bromas aparte, tenemos mejoras para los carries que nunca han carrileado realmente, cambios relacionados con la narrativa, ajustes de equilibrio para Festival de bestias y una actualización muy especial para el Tesoro de Choncc.
Rodger "Riot Prism" Caudill
LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
CAMBIOS A SISTEMAS
CONTENIDO DESBLOQUEABLE
Con la última versión del set, vamos a dejar que dos de las unidades desbloqueables más difíciles de conseguir salgan del banquillo y entren más al campo de batalla.
- Aurelion Sol: 5 targonianos únicos ⇒ 4 targonianos únicos + nivel 7.
- Zaahen: Desplegar 1 Xin Zhao de 3 estrellas durante 5 combates con Desafíos del crepúsculo ⇒ Desplegar 1 Xin Zhao de 3 estrellas en combate + nivel 8.
CAMBIOS GRANDES
¡Tan grandes como la actualización al Tesoro de Choncc!
ATRIBUTOS
Ahora, los Oscuros pegarán más fuerte y se curarán un poco menos. En general, esta mejora anuncia el fin de los tiempos para todo el mundo. Activadla bajo vuestra propia responsabilidad, a expensas de la sala.
No hemos podido cambiar el nombre de Pistolero por "Pistolentamente" y dejar que todo el daño de DA de la clase pasase a ser daño prolongado, así que hemos optado por añadirle otro "4" a la versión con cuatro unidades para mejorar su sinergia con Jhin.
Por favor, que la composición de reroll con Yordle sea una opción viable ya.
- Oscuro (3) - Umbral de restauración de vida: 600 ⇒ 525.
- Oscuro (3) - Daño: 333 ⇒ 400.
- Pistolero - DA obtenido: 22/40 % ⇒ 22/44 %.
- Yordle - Multiplicador de 3 estrellas: 100 % ⇒ 120 %.
UNIDADES DE NIVEL 1
Las composiciones de reroll vuelven a ser viables, pero ¿qué narices son estas mejoras de Blitzcrank y Shen?
¡Al fin! Jhin recibirá el atributo Francotirador que tanto se merece. ¿Será suficiente para que el Jhin de reroll se ponga de moda?
Lulu está harta de no recibir objetos nunca, sobre todo después de que la usáramos como ejemplo para explicar que no se deben equipar objetos a las unidades de apoyo en nuestro último artículo de repaso al set.
Vamos a mejorar a Sona para que vuelva a sus días de gloria con Bastón del arcángel en una composición de reroll. En realidad, hemos potenciado muchas cositas desde entonces, así que no esperéis que sea el reroll lacrimógeno que recordáis... Un momento, sí que es lacrimógeno, porque lo que hay que equipar a Sona es una Lágrima. (Y, si sigo así, vamos a terminar llorando todos).
- Daño de la habilidad de Anivia: 325/455/650 ⇒ 355/530/750.
- Vida de Blitzcrank: 700 ⇒ 717.
- Jhin - Ahora pertenece a Tiro largo.
- Daño de la habilidad: 145/215/325 de DA ⇒ 155/235/350 de DA.
- Jhin se muere por convertirse en un carry de reroll.
- Lulu - Mejora del maná: 20/70 ⇒ 10/55.
- Lulu - Duración del aturdimiento de la habilidad: 2 ⇒ 1.
- Vida de Shen: 700 ⇒ 717.
- Sona - Curación de la habilidad: 30/40/65/100 ⇒ 40/50/80/110 de PH.
UNIDADES DE NIVEL 2
Vuelven las rachas de derrotas con Bardo para subir rápido a los niveles 8 o 9, ¡o simplemente hacer reroll hasta morir!
Cho'Gath nunca ha tenido su momento de brillar, ni de zampar. Por ello, vamos a permitirle conseguir acumulaciones para satisfacer sus fantasías. ¡Equipad a este coloso un par de objetos de maná o de tanque y a conseguir acumulaciones se ha dicho!
Sed como Twisted Fate y Graves, ¡y cometed fechorías! La sinergia de esta pareja es mejor que nunca, así que poneos a disparar cartas, repartir balas y recibir esos afectuosos PL de la última versión.
- Bardo - Rerolls por derrota en la fase 3: 1 ⇒ 2.
- Cho'Gath - Obtiene 10/15/25/35 de vida máxima permanente por lanzamiento.
- Graves - Velocidad de ataque de Compinches: 2 % ⇒ 4 %.
- Rek'Sai - Daño principal de la habilidad: 140/210/315 ⇒ 140/210/335.
- Twisted Fate - PH de Compinches: 10 % ⇒ 12 %.
UNIDADES DE NIVEL 3
Vamos a añadir omnisucción pasiva fija a Gwen para que podáis equiparla con más objetos de daño, como Guantelete enjoyado y Diente de Nashor, y olvidaros de Sanguinaria.
Malzahar ha sido el campeón con el rendimiento más excesivo del set, del mundo y de toda la galaxia. Supera con creces a campeones que ni siquiera forman parte del set, a la mayoría de los gatos domésticos y a mi roca de apoyo emocional (Chip). Llevamos unas nueve versiones de más sin debilitarlo, así que esta vez vamos a darle de su propia medicina. Aunque la mayoría del equipo cree que esta debilitación hará que sea imposible jugar con él, en realidad solo a uno de nosotros le importa. Hasta luegui, Malz.
- Gwen - NOVEDAD Pasiva: Obtiene un 15 % de omnisucción.
- Malzahar - Vida básica: 650 ⇒ 649.
- Milio - Daño principal de la habilidad: 190/285/445 de PH ⇒ 215/325/485 de PH.
UNIDADES DE NIVEL 4
A Singed le encanta experimentar, así que vamos a devolverle casi todo el poder que tenía en la BETA (Base de Experimentación y Testeo Avanzados). Sí, ya sabemos que la "A" no significa eso; cualquiera que se muera por jugar a Deidades siderales sabe perfectamente que es de "Astral".
Hablando de experimentación, vamos a (casi) duplicar la bonificación pasiva de armadura y resistencia mágica para que sea una opción aún mejor contra composiciones centradas en el PH o el DA.
- Diana - Daño principal de la habilidad: 125/190/600 ⇒ 140/210/600.
- Daño de la habilidad de Singed: 8/18/160 ⇒ 13/26/160.
- Singed - Armadura y resistencia mágica de la habilidad: 20/60/100 ⇒ 35/60/100.
- Skarner - Armadura de la pasiva: 10/20/100 ⇒ 15/30/100.
- Taric - Resistencia mágica de la pasiva: 10/20/100 ⇒ 15/30/100.
UNIDADES DE NIVEL 5
Ornn va a recibir una mejora relacionada con su historia que lo hará bastante más fuerte.
Mel ya no necesita un millón de maná para daros un objeto radiante, ahora solo necesita un "mel-lón".
Ahora que Zaahen es mucho más accesible y que Aurelion Sol es un poco más fácil de desbloquear, vamos a debilitarlos para compensarlo y que su nivel de poder se mantenga fiel a su accesibilidad.
- Ornn - Ahora, es una unidad de Freljord.
- Mel - Maná para desbloquear un objeto radiante: 235 ⇒ 215.
- Zilean - Experiencia de Guardián del tiempo: 1 ⇒ 2.
- Aurelion Sol - Daño de la habilidad: 525/725 de PH ⇒ 475/700 de PH.
- Zaahen - Vida básica: 1200 ⇒ 1100.
- Zaahen - Resistencias: 80 ⇒ 70.
- Zaahen - Velocidad de ataque: 1,1 ⇒ 0,9.
- Zaahen - Daño de la habilidad (DA): 90/135 de DA ⇒ 80/120 de DA.
- Zaahen - Daño de la habilidad (PH): 20/30 de PH ⇒ 15/25 de PH.
AUMENTOS
Ahora que la Tactician's Crown se la ha llevado nada más y nada menos que SPOILER CENSURADO, podemos volver a añadir los aumentos que dan acceso a los atributos prismáticos y que habíamos deshabilitado debido a los cambios que recibió el contenido desbloqueable en la versión 16.6, pues hacían que costara muy poco conseguirlos.
Y ahora que Zaahen se ha librado de sus aumentos (o sea, de su arma de los Oscuros...), podemos eliminar sus desafíos.
- Botín de Bandle I - Se ha vuelto a habilitar.
- Recorre el camino de la verdad I - Se ha vuelto a habilitar.
- Recorre el camino de la verdad II - Se ha vuelto a habilitar.
- Desafíos del crepúsculo I - Se ha deshabilitado.
- Desafíos del crepúsculo II - Se ha deshabilitado.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Ahora, los roles "Tanque híbrido" y "Luchador híbrido" se consideran correctamente de vanguardia para Yelmo adaptable y Yelmo adaptable radiante.
- Ahora, la atracción de Indomable se considera un lanzamiento por los aires y ya no afectará a los enemigos inmunes al control de adversario.
EL TESORO DE CHONCC SE HA CONVERTIDO EN EL TESORO CHONQUITÁSTICO DE CHONCC
El tesoro de Choncc se vuelve más Choncc... ¡No! ¡Se vuelve el más chonquitástico de todos!
CAMBIOS A SISTEMAS
Choncc. Más Choncc. El más chonquitástico.
- Se han añadido nuevos encuentros de apertura. No os perdáis a Poppy, ¿Nadie?, Caitlyn, Lulu, Twisted Fate, Ornn, Neeko, Tahm Kench, Garen Pingu y Choncc dorado.
- Tiendas de Choncc: Ahora, hay un 2 % de probabilidad de que Choncc aparezca en la tienda. Son absolutamente cruciales para la experiencia de juego, pero no afectan al poder de vuestro tablero... ¿o sí? No, está claro que no.
- A no ser...
- No, os aseguramos que no. Pero, si reunís a suficientes, recibiréis un mensaje supersecreto...
RENACER: FESTIVAL DE BESTIAS
Esta es la última versión de Legado y leyenda, pero también la última del renacer. ¡Traemos un montón de cambios de equilibrio para que todo pueda brillar con luz propia!
ATRIBUTOS
- Adepto - Duración de la ralentización de la velocidad de ataque: 1,75/3/4,75 ⇒ 1,75/3/4,25.
- Divino - Durabilidad y daño verdadero: 25/40/55/70 % ⇒ 30/45/55/70 %.
- Exterminador - Umbral de vida para la ejecución: 33/66/99 % ⇒ 33/55/77 %.
- Ninja - DA y PH: 55/150 ⇒ 60/160 %.
- Francotirador - Reducción de daño de los rebotes: 50/45/40 % ⇒ 45/40/35 %.
- Sifonador - Omnisucción para los sifonadores: 60/120/145 ⇒ 75/140/170 %.
- Vanguardia - Armadura: 125/275/450/800 ⇒ 135/300/500/900.
- Señor de la guerra - Vida adicional: 300/450/700/888 ⇒ 350/500/750/900.
- Señor de la guerra - PH adicional: 30/45/70/88 ⇒ 35/50/75/90 %.
UNIDADES
Todo mejoras.
- Brand - Daño: 270/425/635 ⇒ 300/470/700.
- Elise - Maná: 20/75 ⇒ 20/60.
- Maokai - Vida básica: 700 ⇒ 750.
- Tristana - Velocidad de ataque al lanzar su habilidad: 60/65/70 ⇒ 70/75/80 %.
- Braum - Maná: 40/70 ⇒ 40/55.
- Janna - DA adicional del aliado al que otorga el escudo: 15/20/25 % ⇒ 20/25/35 %.
- Jarvan IV - Maná: 30/85 ⇒ 30/70.
- Zed - Porcentaje de DA robado: 25/30/35 % ⇒ 30/35/45 %.
- Darius - Daño: 475/715/1000 ⇒ 525/790/1260.
- Kindred - Daño: 390/585/935 ⇒ 420/630/1010.
- Daño de Neeko: 160/240/385 ⇒ 170/255/410.
- Nautilus - Vida básica: 800 ⇒ 850.
- Aurelion Sol - Daño: 225/350/1000 ⇒ 250/375/1125.
- Xayah - Daño (DA): 170/290/480 ⇒ 180/305/515.
- Kayle - Daño: 80/120/360 ⇒ 85/130/385.

