Versión 17.3 de Teamfight Tactics

¡Equilibrio de deidades y bendiciones y aumentos nuevos llegan para revolucionar el metajuego!

¿Somos jugadores de Deidades siderales o más bien nos encomendamos a ellas?

La versión 17.3 trae nuevas bendiciones divinas, ajustes de equilibrio a las gracias, un ajuste a la distribución de componentes del Reino, nuevos aumentos y una actualización de Morgana como tanque flexible de coste 4. ¡Todo esto llega con una versión repleta de cambios de equilibrio con el objetivo general de mejorar las composiciones con más dificultades y de renovar el metajuego!

Bendiciones para todos.

Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

 

SISTEMAS

REINO DE LAS DEIDADES

Esta versión trae consigo un montón de cambios importantes, ¡pero este debería ser el más notorio! Vamos a trasladar la selección de componentes de objetos de Deidades siderales a la ofrenda de Pingu con el objetivo de aumentar la capacidad de decisión de los jugadores. Así podréis centraros en la bendición divina/gracia que queráis sin que ese componente que tanto necesitáis os suponga un problema.

  • La selección de componentes de objetos se ha trasladado a la ofrenda de Pingu; ya no forma parte de las ofrendas divinas:
    • Cada campeón tendrá un componente único asociado.
    • Se ha eliminado el oro adicional de las selecciones de campeones.
    • Se han ajustado las ofertas de Pingu.

GRACIAS DIVINAS

Ninguna elección divina debería ser monoteísta en función del poder de su gracia al final de la partida. Vamos a realizar algunos cambios de equilibrio para asegurarnos de que cada bendición tenga poder suficiente en determinadas situaciones en función de vuestra estrategia.

  • Gracia de Kayle: Vida por objeto: 15 10.
  • Gracia de Soraka: Vida por vida que le falte al jugador: 2 2,5.
  • Gracia de Varus: Vida por nivel de estrellas: 18 15. Ya no tiene en cuenta los agujeros negros de Estrella oscura ni los clones de Zed para su bonificación.

NUEVAS BENDICIONES DIVINAS

¿Os sentís bendecidos? Si no es así, os traemos dos nuevas y poderosas bendiciones para que os replanteéis vuestra fe.

  • Ahri
    • Bendición: [Fase 3] Riqueza: Otorga un 8 % de daño de ataque y de poder de habilidad a un campeón de forma permanente, además de un 12 % de probabilidad de generar 1 de oro al conseguir una eliminación.
  • Soraka
    • [Fase 3] Empatía divina: Con 66 y 33 de vida de jugador, obtienes 1 componente aleatorio.
    • Bendición: [Fase 2 y 3] Prosperidad: Otorga 80 de vida de forma permanente a un campeón, que aumenta 4/6 de vida por cada punto de interés que obtengas.

BENDICIONES DIVINAS AJUSTADAS

Thresh ofrece el mismo camino para todos, ¡se acabaron las apuestas! Banquillo de Pandora era divertido y emblemático, pero no podíamos dejarlo campar a sus anchas como aumento. Nos moríamos de ganas por mantenerlo en el juego, pero no le hace ningún bien. La verdad es que la pifiamos bastante.

  • Thresh
    • Trono de Pandora (Thresh): eliminado
    • El botín aleatorio de la fase 2 ya no puede otorgar Recombobulador de bolsillo.
    • La ofrenda aleatoria ya no puede otorgar Cofre de la avaricia de Ahri.
    • Se ha reducido la probabilidad de obtener 1 Limpiador magnético dorado en la fase 2.
  • Artesanía (Kayle) - Reforjador inicial: 2 1.
  • Paquete de duplicadores (Varus) - Duplicadores diminutos: 5 4.
  • Mejora de Caída de las estrellas (Varus): Ahora solo en la fase 3. [Ajuste] La próxima tienda contendrá todas las unidades de coste 2. La primera que compres será gratis y tendrá 2 estrellas.
  • Al vapor/Al vapor+ (Evelynn): También otorga +1 de oro de inmediato y tras cada victoria.

AJUSTES A LOS ENCUENTROS DE APERTURA

Hemos revisado y bloqueado los aumentos que tenían demasiada sinergia con los encuentros de apertura. También hemos reducido el impacto de dos de nuestros encuentros (Duplicadores dobles y Apertura de cambios), que favorecían demasiado una única estrategia.

  • Aumentos prohibidos de yunque de artefactos:
    • Forja apoteósica
    • Forjado a la fuerza
    • Forja portátil
    • Forja viviente
    • Caprichitos
  • Duplicadores dobles: [Ajuste] Obtienes 1 Duplicador de campeones chiquitín. En la fase 3-5, obtienes 1 Duplicador de campeones inferior.
  • Aumentos prohibidos de Duplicadores dobles:
    • Bolsa sorpresa heroica
    • Bolsa sorpresa heroica+
    • Bolsa sorpresa heroica++
    • Coleguis del curro
  • Aumentos prohibidos de ¡Emblemas, uníos!:
    • Ramificación
    • Ramificación+
    • Reinicio cósmico
    • Corona maldita
    • Flexible
    • Compromiso férreo
    • Legión del tres
    • Nuevo recluta
    • Raíces expansivas
    • Raíces expansivas+
    • Cocina de estratega
    • El árbol de los atributos
    • El árbol de los atributos+
    • Gambito de Urf
    • Bolsa sorpresa de Urf
    • Nos mantenemos unidos
  • Cambios de Apertura de cambios: 8 5.
  • Aumentos prohibidos de Apertura de cambios:
    • Pérdida calculada
    • En racha
    • La paciencia es una virtud
    • Billete prismático
    • Tiro porque me toca

MONSTRUOS PVE

¿Nos hemos ablandado?

La fase 3-7 PvE ha sido especialmente difícil en este set, sobre todo para quienes juegan con Escuadrón Ánima y buscan perder sí o sí. Así que, aunque podríamos haberle añadido a Gromp un mensajito que dijese "¡Ponte las pilas!" cuando gana, lo mejor será ajustar su dificultad a la de los otros sets.

  • Gromp - DA básico en la fase 3-7: 500 350.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como la necesidad de tener un tanque al subir al nivel 8... Uy, ¡hola, Morgana!


ATRIBUTOS

Cuesta mucho convertir Escuadrón Ánima (6) en una composición que os permita pasar de la racha de derrotas a la racha de destrozar rivales. Sin embargo, traemos una enorme mejora para el atributo que os permitirá conseguir botín de forma continua tras cada combate contra un jugador, sin importar si habéis ganado o si habéis hecho eso otro que yo intento no hacer.

El atributo Yelmo sombrío tiene un rendimiento por encima de lo esperado en todos los niveles, así que vamos a aplicarle una pequeña debilitación que, combinada con otra debilitación a Maestro Yi, debería evitar que la composición arrase en la partida.

Vuelve la formación de la Fuente para Astral, con una actualización que os permitirá jugar con múltiples variaciones de composiciones. Los campeones que beben de los hexágonos de la Fuente se curan cada dos segundos. Cuanto más dure el combate, más DA y PH podrán acumular los campeones astrales. También tenemos un pequeño cambio para Astral: ¡hexágonos adicionales en la esquina izquierda para la formación de la Cazadora! Ahora podréis jugar a Xayah en ambas esquinas y beneficiaros de la habilidad de Nunu.

  • Escuadrón Ánima (6): Botín obtenido en cada victoria Tras cada combate contra un jugador.
  • Sentenciador - Resistencias obtenidas en función del daño infligido: 16/24 12/18.
  • Yelmo sombrío - DA: 20/40/60 % 18/35/55 % del DA.
  • Astral - Fuente reactivada: Los aliados en hexágonos potenciados se curan un 1 % de la vida máxima cada 2 s. Los astrales en hexágonos potenciados se curan un 2,5 % más y ganan daño de ataque y poder de habilidad acumulables cada 2 s.
  • Astral (3) - Fuente: 4 % de DA/PH.
  • Astral (5) - Fuente: 7 % de DA/PH.
  • Se han añadido hexágonos de Cazadora adicionales en la esquina inferior izquierda.

UNIDADES: NIVEL 1

Una de las razones por las que algunos campeones no han brillado mucho es que algunas composiciones de coste 1 empiezan con mucha fuerza y no decaen demasiado hacia el final de la partida, por lo que las unidades de coste 1 se pasan un poco de la raya en términos de poder. Ahora que hemos metido en vereda a estos campeones de coste 1 y añadiremos algunas mejoras para las unidades que no han tenido tanto éxito, seguro que brillarán nuevas estrellas en el metajuego.

  • Briar - DA básico: 40 35.
  • Leona - Armadura/Resistencia mágica básicas: 45 40.
  • Leona - Daño de la habilidad: 140/210/315/535 % de resistencias 120/180/270/460 % de resistencias.
  • Twisted Fate - Daño de PH mínimo: 190/285/430/730 180/270/405/690.
  • Twisted Fate - Daño de PH máximo: 380/570/860/1460 360/540/810/1380.
  • Teemo - Daño de PH: 70/105/190/325 65/95/170/300.

UNIDADES: NIVEL 2

Aunque Akali no ha conseguido hacerse hueco como carry, muchas de las composiciones en las que encaja son bastante fuertes. Con debilitaciones a campeones como Briar y Bel'Veth, y la de Maestro Yi más adelante, hemos podido colar una mejora para esta ninja lanzadora de shurikens y rompearmaduras a tiempo completo.

La reducción de daño fija de Jax puede hacer que los campeones que dependen de infligir daño de forma constante sean mucho menos eficaces. De verdad, no sabéis lo molesto que es llorar en gravedad cero con un casco puesto... Y estamos seguros de que Corki y sus 21 de daño sí que lo saben.

  • Akali - Daño de la habilidad (DA): 34/50/80/135 37/56/84/140.
  • Bel'Veth - Daño de la habilidad (DA): 20/30/45/77 18/27/41/69.
  • Gnar - DA básico: 45 50.
  • Jax - Reducción de daño fija (PH): 15/25/35/45 15/20/25/30.
  • Jax - Escudo de PH: 400/470/550 400/450/500.
  • Jinx - Daño de la habilidad (DA): 29/44/65 29/44/70.

UNIDADES: NIVEL 3

En esta versión, nos hemos centrado bastante en mejorar las composiciones que no se han estado jugando mucho. Y esto mismo se aplica a las unidades de coste 3, ya que tenemos mejoras para Diana, Fizz, Miss Fortune, Ornn, Samira y Kai'Sa (es broma, para ella no).

No es ningún secreto que Kai'Sa, con la composición adecuada, puede superar a muchas unidades de coste 4. Hemos reducido notablemente el daño de los proyectiles, aunque parece poca cosa, porque dispara 16 cada vez.

  • Diana - Escudo: 250/290/375 de PH 275/325/475 de PH.
  • Diana - Daño de los orbes: 50/75/120 de PH 60/90/145 de PH.
  • Fizz - Daño de PH del deslizamiento: 110/165/265 120/180/290.
  • Kai'Sa - Daño de la habilidad (DA): 32/48/77 30/45/72.
  • Lulu - Reducción de resistencia mágica del patrón de la Sierpe: 5/7/10 4/6/8.
  • Lulu - Daño de la habilidad del patrón de la Sierpe: 150/225/360 140/210/335.
  • Miss Fortune - Daño del segundo impacto (contienda): 30 % 35 %.
  • Miss Fortune - Daño de la habilidad (contienda): 120/180/290 130/195/315.
  • Miss Fortune - Daño de la habilidad (conducto): 72/108/172 80/120/190.
  • Ornn - PH del escudo: 100/150/500 125/200/500.
  • Samira - Daño de la habilidad (DA): 360/540/860 375/560/900.

UNIDADES: NIVEL 4

En general, estamos intentando mejorar las unidades de PH de coste 4 para que estén al nivel de las de DA. Además, tenemos otros objetivos para las unidades de coste 4, como la incorporación de una campeona seminueva: Morgana. En cuanto a Aurelion Sol, una mejora de PH a su forma mecha no definitiva debería bastar para que se convierta en una unidad viable, mientras que a campeones como LeBlanc solo les hacía falta una pequeña mejora para volver a estar más presentes.

También tenemos una pequeña actualización para Xayah. Actualmente, su habilidad está pensada para acertar tantos autoataques como sea posible, ya que dura un tiempo determinado. Si atacáis mucho, genial, pero por desgracia, esto era lo único que importaba de verdad, y si erais víctima de un aturdimiento con Bola de nieve durante el tiempo de uso de su habilidad, gran parte de la misma se iba al garete. Al cambiar su habilidad para que aseste una cantidad fija de ataques, acumular velocidad de ataque pasa a un segundo plano, lo que abre la puerta a más configuraciones, como incluir alguna espada tontorrona. Además, así Bola de nieve os pasará menos factura.

Vale, hablemos de Morgana. Tras su actualización, nunca un ángel caído había parecido más un ángel de la guarda para vuestro tablero, ya que ha pasado de ser una luchadora de magia de coste 5 a una tanque de magia de coste 4. Seguirá siendo igual de flexible (o puede que más), lo cual es importante, ya que cubrirá la necesidad de tener un tanque al final de la partida que sufríamos muchos de los jugadores. Gracias a su pasiva de durabilidad para todo el equipo, podéis ponerla en el tablero sin objetos, con objetos de utilidad como tanque secundario, o con objetos como Regiaguardia, Armadura de Warmog, Rostro espiritual o cualquier otro objeto de tanque que os sobre.

  • Aurelion Sol - Daño de las naves en forma mecha: 78/118/275 82/123/275.
  • Aurelion Sol - Daño del rayo sin ser mecha: 185/280/2000 320/480/2000. Reducción: 60 % 80 %.
  • Karma - Daño secundario de la habilidad (PH): 150/225 180/270.
  • LeBlanc - Daño de la habilidad (PH): 70/105 80/120.
  • Maestro Yi - Omnisucción: 15 % 10 %.
  • Nami - Daño de la habilidad: 410/615/5000 440/660/5000.
  • Nunu - Maná básico: 40/155 40/145.
  • Xayah - Duración de la habilidad: 4 s 6 ataques. La habilidad inflige 10/15/200 de daño de ataque adicional por pluma a su objetivo actual.
  • Morgana:
    • Pasa a ser de coste 4.
    • Rol: Luchadora de magia Tanque de magia.
    • Dama oscura: Tu equipo obtiene un 4 % de durabilidad, que aumenta a un 10 % cuando Morgana está en su forma oscura.
    • Maná: 20/60 30/90.
    • Velocidad de ataque: 0,90 0,65.
    • Vida: 800 1300.
    • Resistencias: 50 70.
    • DA: 50 60.
    • Actualización de la habilidad: Se transforma durante 3 s, lo que otorga 525/625/2500 de PH + un 10 % de vida y se vincula a los campeones cercanos. A lo largo del efecto, inflige 100/150/3000 de PH como daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y restaura 100/150/3000 de vida a los 2 aliados heridos más cercanos.

UNIDADES: NIVEL 5

A todo el mundo le gusta otorgarle objetos de vida a Shen para jugarlo como luchador pesado, pero, en realidad, se diseñó para que infligiese mayor cantidad de daño. En lugar de luchar contra su inercia, vamos a modificar su habilidad y estadísticas para que pueda sacarle más partido a esa vida adicional. Así podréis jugarlo como una versión tanque de Riven o simplemente equiparle esa Armadura de Warmog que os sobre para salir del paso.

A Sona le está costando dejar huella en las partidas, incluso como carry secundaria. Va a recibir una mejora de daño para permitirle aprovechar más los objetos como carry, además de una actualización de calidad a su habilidad para que no priorice las unidades de la retaguardia de vez en cuando.

Zed ha estado consiguiendo PL a destajo con configuraciones optimizadas y una extraña interacción con Emblema de luchador. Vamos a corregir dicha interacción y a reducir un poco más la vida de su clon con dos y tres estrellas.

  • Shen - Progresión de vida del escudo: 10 % 15 %.
  • Shen - Daño de ataque de la pasiva: 40/60 de PH 20/30 de PH + 1 % de la vida máxima.
  • Shen - Vida básica: 1200 1300.
  • Se ha ajustado la selección de objetivos de la habilidad de Sona para que dé prioridad a la fila más cercana en lugar de a la unidad más cercana. En los primeros lanzamientos, es menos probable que su objetivo esté en la retaguardia.
  • Sona - Daño de los escombros: 280/420 de PH 300/450 de PH.
  • Sona - Daño del gran lanzamiento: 680/1050 de PH 720/1100 de PH.
  • Zed - Reducción de vida del clon: 33 % 33/40/40 %.
  • Zed: Se ha corregido un error que provocaba que Emblema de luchador otorgara a los clones más vida que al Zed original.

NUEVOS AUMENTOS

Tenemos nuevos aumentos vinculados a atributos que aportarán giros únicos a la hora de jugar una composición vertical o alguna unidad de un atributo en concreto. Concentrado y Línea temporal buscan convertir un atributo combinable en el eje central de vuestra composición, mientras que Singularidad de botín convierte a Estrella oscura en un atributo económico. Corazón del enjambre también vuelve a la carga después de que un error nos obligase a desactivarlo de forma temporal tras su lanzamiento. Ahora se activa al nivel 9, ¡para alegría de los fans de Primordiano alfa! Tenéis un montón de cositas nuevas que explorar con vuestras composiciones, ¡así que disfrutad de estos novedosos aumentos!

  • Concentrado: Las habilidades de conducto duran entre un 25 % y un 50 % más, según la habilidad. Obtienes 1 Zoe y 1 Mordekaiser.
  • Corazón del enjambre: Ahora, todos los campeones de 3 estrellas contribuyen al poder del enjambre. Al nivel 9, si has desplegado 6 campeones únicos de 3 estrellas, los primordianos invocan al primordiano alfa. Obtienes 1 Briar, 1 Bel'Veth y 1 Rek'Sai de 2 estrellas.
  • Singularidad de botín: Cuando el agujero negro consume a sus enemigos, los convierte en materia espacial. Una vez conseguida la cantidad suficiente, ¡se convierte en botín! Obtienes 1 Cho'Gath y 1 Lissandra. La materia espacial y la calidad del botín aumentan cada vez. Obtienes 2/3/4 de materia espacial en función del umbral de Estrella oscura.
  • Gira por la galaxia: Los viajantes obtienen 130 de vida, un 13 % de daño de ataque y un 13 % de poder de habilidad, que aumentan un 10 % cada vez que luchas contra un jugador nuevo. Prefieres enfrentarte a jugadores contra los que no hayas luchado recientemente. Obtienes 1 Pyke y 1 Meepsie.
  • Línea temporal: Los disruptores temporales obtienen 2 de vida y un 0,25 % de velocidad de ataque cada vez que cambias la tienda (incluidos los cambios de tienda gratis). Obtienes 1 Ezreal y 1 Pantheon.

AUMENTOS AJUSTADOS

Nuestros aumentos de campeón nuevos (y antiguos) no han podido seguirle el ritmo al set. Vamos a aplicar mejoras a la mayoría de ellos, tanto a aquellos que solo necesitan un poquito de cariño (como ¡Palazo!) como a los que les vendría bien mucho más poder para alcanzar el nivel estelar.

Ahora que ya hemos dejado atrás el cuatro de mayo, podemos debilitar Que los cuatros te acompañen aunque, en realidad, esto podría suponer una mejora, porque hay un cuatro más en la descripción...

Vitalidad vampírica nunca ha sido un aumento interesante a menos que intentaseis marcaros una remontada épica con Escuadrón Ánima, pero es que incluso en ese caso, era mejor apostar por un aumento que os otorgase mucho poder en poco tiempo.

  • Doncella escudera (Leona) - Relación de vida del objetivo principal: 28 % de la vida máx. de Leona 24 % de la vida máx. de Leona.
  • Doncella escudera (Leona) - Daño secundario: 180/270/405 de DA 200/300/480 de DA.
  • Velocidad temperameeptal (Poppy) - Velocidad de ataque: 0,7 0,75.
  • El Big Bang (Meepsie) - Reducción por hexágono: 45 % 35 %.
  • ¡Palazo! (Nasus) - Resistencias: 40 45.
  • Muerte acalorada (Mordekaiser) - Maná: 20/50 10/40.
  • Muerte acalorada (Mordekaiser) - Escudo: 225/250/300 de PH 175/200/400 de PH.
  • Apunta a las estrellas (Jax) - Daño de la habilidad: 155/230/375 de PH 170/250/450 de PH.
  • Combo estelar (Aatrox) - Daño del segundo lanzamiento: 100/150/2250 de DA 110/165/275 de DA.
  • Combo estelar (Aatrox) - Daño del tercer lanzamiento: 160/240/360 de DA 200/300/475 de DA.
  • Combo estelar (Aatrox) - Multiplicación por aislamiento: 250 % 200 %.
  • Flexible - Vida por emblema: 40 30.
  • Probabilidad de impacto crítico de Loto enjoyado: 20 % 10 %.
  • Kahunahuna - Daño verdadero adicional: 150 % del DA 125 % del DA.
  • Que los cuatros te acompañen - Vida: 254 144.
  • La torre - Vida: 600/900/1500/2000 450/700/1250/1600.
  • Nuevo recluta: Se ha añadido una versión en la fase 4-2 que otorga 2 unidades de coste 4.
  • Se ha eliminado Vitalidad vampírica II.

OBJETOS

Actualmente, Filo de la noche se pasa un poco de poder. Entre sus estadísticas, la amenaza que supone y la curación en función de la vida que le falte a la unidad, se está metiendo en el terreno de la supervivencia del Calibrador de Sterak, además de tener una utilidad y supervivencia de locos y estadísticas ofensivas decentes. Vamos a apostar por una ligera debilitación a su capacidad de supervivencia para evitar que no tenga rival.

  • Filo de la noche - Curación según la vida que falte: 30 % 20 %.

ARTEFACTOS

Con nuestra filosofía de diseño relativamente reciente en torno a los artefactos, como objetos más definidos (pero no demasiado) con un poder entre los objetos principales y los radiantes, hemos aceptado que no todos los artefactos deben formar parte de cada set y que rotarlos según las necesidades o incluso la temática del set ayuda a disfrutar de experiencias más innovadoras. En el caso de Deidades siderales, seguramente deberíamos haber retirado Precisión infalible desde el lanzamiento, ya que su rendimiento con campeones como Lulu (Montaña) y, en menor medida, Maokai, ha sido demasiado potente para nuestro marco de poder. Así que, como nos ha dejado entre la montaña y el árbol, nos despedimos de Precisión infalible con la esperanza de volvernos a encontrar en un futuro set.

A veces, basta con desactivar una interacción para mantener a raya un artefacto.

  • Se ha desactivado Precisión infalible.
  • Hidra titánica: Xayah solo activará el efecto de área de efecto con su ataque básico principal.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como las acciones que llevamos a cabo y que nos convierten en quienes somos.


AUMENTOS

A veces, lo que hemos enterrado acaba saliendo a la superficie por sí solo. Como ese recuerdo bochornoso de la infancia que te viene a la mente justo antes de dormir. Nos pasa a todos.

Hecho a medida ha sido más un aumento de economía ligerito que un aumento de objetos. Aunque debilitamos a muchos de los aumentos de economía, nos dejamos Hecho a medida por el camino. Sin embargo, al igual que hemos hecho con su pariente, Gambito de cristal, ha llegado el momento de seguir desinflando nuestra economía de aumentos.

  • Tesoros enterrados - Rondas: 5 4.
  • Reinicio cósmico - Cambios: 11 8.
  • Hecho a medida - Oro: 10 7.
  • Hecho a medida II - Oro: 10 7.
  • Apuesta dorada+ - Oro: 4 2.
  • Apuesta dorada++ - Oro: 12 6.
  • Voluntad de la maza ya no proporciona velocidad de ataque. Probabilidad de impacto crítico: 20 % 25 %.
  • Retribución también otorga un 15 % de probabilidad de impacto crítico a su portador.

SENTENCIADOR

Antes, subir el nivel de estrellas de la causa y los efectos de Sentenciador de (2) a (3) no mejoraba el efecto del atributo. Esto se diseñó con la idea de que la mejora estuviese en el atributo en sí, es decir, al subir de nivel el atributo Sentenciador, pero eso no daba pie a composiciones con tres unidades sentenciadoras y LeBlanc se sentía solita. :(

  • Se han ajustado los siguientes efectos según el nivel de estrellas de Sentenciador, ya que el atributo pasa de (2) a (3):
  • PH obtenido: 7/7 7/8.
  • Velocidad de ataque obtenida: 7/7 7/8.
  • Probabilidad de obtener a Leona: 12/12 % 12/13 %.
  • Probabilidad de generar oro: 8/8 % 8/9 %.
  • Probabilidad de generar un cambio: 12/12 % 12/13 %.
  • Escudo según la vida máxima obtenido: 7/7 7/8.
  • Vida máxima permanente obtenida: 12/12 12/13.
  • Resistencias obtenidas: 10/10 10/11.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Obsesión de Varus ahora solo tendrá como objetivo a los campeones que sean el tanque más fuerte.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Protección en solitario actualizara su vida durante el combate.
  • La reducción de armadura de Matriz de malware ahora se aplica correctamente al asestar ataques con una efectividad al golpear modificada, como los de Graves y Xayah.
  • Munición de fragmentación de Graves ya no cuenta como golpes críticos para la Ballesta de conejo de batalla.
  • La hemos pillao: Hemos corregido una errata en la gracia de Kayle.
  • Hemos corregido casos en los que Supernova de Estrella oscura se actualizaba a mitad del combate.
  • Posición defensiva y Guardianes gemelos ahora son mutuamente excluyentes.
  • Esto no es ARAM: El encuentro en el Abismo de los Lamentos otorga el número correcto de campeones iniciales.
  • Hemos corregido algunos casos raros en los que las habilidades de Bardo y Viktor podían fallar.