Versión 16.5 de Teamfight Tactics

Ya hemos superado la mitad de Legado y leyenda, y ahora nos estamos centrando en cambios de equilibrio más específicos.

¿Qué pasaaaa, estrategas?

La versión 16.5 llegará solo un día después de la publicación de estas notas (el jueves a la hora habitual de las versiones en la mayoría de los servidores). La versión 16.5 es una versión con muchas mejoras que da continuidad a los cambios de subida de nivel y de probabilidades de la versión anterior, que facilitaban subir a 3 estrellas las unidades de coste 3. ¡Pero esta vez vamos a hacer que sean más potentes! Y la cosa no acaba con las unidades de coste 3. También veréis un montón de mejoras para las de coste 2, con las que intentaremos que las estrategias de reroll estén a la altura de las de subida rápida al nivel 8/9.

Atentamente,
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN


ACTUALIZACIÓN DEL CLIENTE DE RIOT

A partir de esta versión, podréis descargar, actualizar y abrir TFT directamente desde el portal del cliente de Riot. También se podrá añadir un nuevo acceso directo de TFT en el escritorio o iniciarlo rápidamente desde la barra lateral.

CAMBIOS A SISTEMAS

CONDICIONES DE DESBLOQUEO

Dado que las composiciones flexibles de Arcanólogo son la opción predilecta de Sylas, resultaba muy difícil vender a Lux para luego montar un equipo en torno a Sylas desde el punto de vista de la experiencia de juego. Sin embargo, si tenemos en cuenta la historia de este mago líder de la rebelión, se beneficiaba enormemente de tener a Lux cerca. Con este cambio, debería ser un poco más fácil desbloquear a Sylas, además de reforzar la parte narrativa de Legado y leyenda. ¡Justo a tiempo para una mejora de Arcanólogo!

  • Sylas: Vende a Garen/Lux/Jarvan IV de 2 estrellas Vende a Garen/Jarvan IV de 2 estrellas + alcanza el nivel 9.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como la chaqueta acolchada de Atakhan.

ATRIBUTOS

Las composiciones centradas en Arcanólogo han desaparecido de las salas, y solo queda un rastro de ellas en las composiciones verticales de Demacia. Vamos a mejorar el nivel superior de Arcanólogo y a debilitar un poco Arcanólogo (2) y Demacia como atributo principal, para que más variantes de PH puedan competir por el primer puesto.

Vamos a debilitar considerablemente dos misiones de Ixtal que son demasiado buenas. La misión de vida del jugador se activaba con demasiada facilidad al quitar Ixtal tras seleccionarla y volver a introducirlo después de que la vida bajase de 30.

Con la nueva temporada de League of Legends, Atakhan ha abandonado la Grieta del Invocador, pero no tiene por qué estar ausente también en Noxus (5). Atakhan va a recibir una gran mejora en Noxus (5), sobre todo para el ecuador y el final de la partida.
  • Arcanólogo - PH para el equipo: 18/25/40 de PH 15/20/35 de PH.
  • Arcanólogo - PH: 25/40/60 de PH 25/50/70 de PH.
  • Demacia - Resistencias: 12/35/35 12/30/30.
  • Ixtal - Juega con Ixtal durante X rondas: Requisito de rondas: 13 15.
  • Ixtal - Misión de tener menos de 30 de vida: Recompensa: 400 300.
  • Noxus - Velocidad de ataque adicional de Atakhan: 0/20/35 % 0/40/70 %.
  • Noxus (5) - Modificador de vida por fase (4-6 o más): x4,5/5,25/6,5 x5,25/6,75/8,5.
  • Vacío - Cáscara real: Otorga un 10 % de vida máxima.
  • Corrección de error de Zaun: Las unidades ya no se imbuyen de shimmer durante el resto del combate cuando la vida de las unidades de Zaun baja al 60% con el atributo Zaun (5) o (7) activo durante una ronda de combate.

UNIDADES DE NIVEL 2

Como tendencia general, vamos a mejorar las composiciones de reroll de coste 2 y 3 para que estas estrategias estén a la altura de los carries de coste 4 y 5.

Graves, Orianna y Rek'Sai son unidades fuertes que pierden fuelle al alcanzar las 3 estrellas. Vamos a aplicarles mejoras considerables a su versión de 3 estrellas, pero en el caso de Orianna, que ya es muy fuerte con 1 y 2 estrellas, vamos a reducir su poder hasta que alcance ese nivel.

También mejoraremos a tres campeones de reroll de DA a los que les encanta la Guadaña de los Oscuros, sobre todo cuando alcanzan las 3 estrellas. Para asegurarnos de que estas composiciones sean viables sin ella, vamos a debilitar el artefacto que, hasta ahora, era la única forma de que les fuera bien a estas composiciones.
  • Aphelios - Daño de la habilidad: 70/105/175/245 de DA 80/120/200/280 de DA.
  • Ashe - DA básico: 53 58.
  • Ashe - Daño de la flecha: 5 % del daño de ataque básico 4 % del daño de ataque básico.
  • Graves - Daño de la habilidad de DA: 180/270/405/540 180/270/450/630.
  • Orianna - Daño de la habilidad: 220/330/500/670 200/300/550/800.
  • Rek'Sai - Daño del giro: 110/165/260/355 de DA 110/165/300/435 de DA.
  • Yasuo - Daño de la habilidad: 85/125/190/255 de DA 95/145/215/285 de DA.

UNIDADES DE NIVEL 3

Junto con las mejoras a las unidades de coste 2, también vamos a implementar varias mejoras a las de coste 3, centrándonos también en su versión de 3 estrellas.

Si hay una campeona que ha tenido mala suerte en este set, esa es... Jinx. Debido a los errores que han afectado a su capacidad de infligir daño y a que, en general, es una carry de coste 3 poco fiable, Jinx lo ha pasado mal durante todo el set.

No merece la pena subir a Leona, Malzahar y Zoe a 3 estrellas. Incluso teniendo a Malzahar con Doble peligro o una unidad de 3 estrellas, lo más probable es que acabéis del cuarto puesto para abajo.

Aunque Vayne puede tener un buen rendimiento a mitad de partida, últimamente se ha quedado atrás, lo que hace saltar las alarmas en un panorama en el que Demacia es bastante fuerte. Le hemos dado una mejora a su versión de 3 estrellas con la que esperamos que dé volteretas hasta vuestras composiciones.
  • Darius - Curación: 180/220/280 de PH 210/280/420 de PH.
  • Dr. Mundo - Curación por segundo: 60/80/100 de PH 60/95/150 de PH.
  • Jinx - Daño de la habilidad: 50/75/125 de DA 54/82/150 de DA.
  • LeBlanc - Daño al objetivo principal: 300/450/700 de PH 300/450/800 de PH.
  • LeBlanc - Daño al objetivo secundario: 180/270/450 de PH 180/270/500 de PH.
  • Leona - Reducción de daño: 15/30/60 de PH 15/30/70 de PH.
  • Malzahar - Daño de la habilidad: 29/43/68 de PH 30/45/80 de PH.
  • Sejuani - Escudo: 525/575/675 de PH 525/575/775 de PH.
  • Vayne - Daño de la habilidad: 100/150/230 de DA 100/150/250 de DA.
  • Zoe - Daño de la habilidad: 330/500/770 de PH 330/500/900 de PH.

UNIDADES DE NIVEL 4

En general, estamos contentos con el poder de nuestras unidades de coste 4, con algunas excepciones. Bel'Veth parece ser la campeona que más se ha beneficiado de esta versión en cuanto a consistencia, pero no por mucho, así que vamos a ajustar su capacidad para acumular velocidad de ataque al conseguir asesinatos.

Tras el debilitamiento de Bel'Veth, tenemos a nuestra segunda unidad de coste 4, Yunara, cuya progresión híbrida ha dado lugar a configuraciones de objetos óptimas muy específicas que nos gustaría hacer algo más flexibles. Su progresión de PH hace que Resolución titánica sea a menudo uno de sus mejores terceros objetos, ya que el PH que otorga le permite conseguir más velocidad de ataque y lanzar hechizos con más frecuencia. La idea siempre fue que Yunara fuese una carry de DA/velocidad de ataque, así que vamos a cambiar su progresión de PH de la velocidad de ataque adicional al daño adicional. Esperamos que una mejora de velocidad de ataque fija más potente en su habilidad le permita optar por un tercer objeto más situacional, como Verdugo de gigantes, Verdugo de krakens o incluso Mejora roja si necesita su quemadura.

Swain está en todos los tableros, así que vamos a aplicarle una ralentización.

Nuestra tercera debilitación de coste 4 es más bien una mención honorífica. Swain es la unidad de coste 4 más jugada con diferencia, así que le hemos aplicado una pequeña debilitación de maná para ralentizar el lanzamiento de su control de adversario en área, lo que debería afectar sobre todo a las composiciones que no lo equipan como tanque principal. Con suerte, esto también hará que no esté tan disputado para la composición de Sylas + Arcanólogo, que por cierto está de vuelta (rezando).
  • Bel'Veth - Velocidad de ataque tras eliminación: 100/100/200 % 75/75/200 %.
  • Nasus - Vida obtenida: 485/620/3000 de PH 500/685/3000 de PH.
  • Swain - Maná: 50/145 40/155.
  • Yunara - Velocidad de ataque de la habilidad: 65/65/100 % de PH 80/80/100 % (sin progresión).
  • Yunara - Progresión del daño de la habilidad según el PH: 0 % del PH 8/12/50 % del PH.

UNIDADES DE NIVEL 5

En la última versión, mejoramos la progresión de la omnisucción de Aatrox para que funcionase mejor con las Sanguinarias que se suelen usar para desbloquearlo, pero no fue suficiente para que se convirtieran en parte de su configuración principal. Seguimos en la misma línea esta vez con el propósito de que este Oscuro vea la luz al final del túnel en la segunda mitad de la versión.

Hemos corregido un error de Mel que le permitía morir y seguir acumulando maná para obtener su objeto radiante. Al corregir ese error, la hemos debilitado sin querer, así que vamos a reducir el maná que necesita con la esperanza de que unos cuantos objetos de maná y una Ambessa de 2 estrellas al principio de la partida os lleven más lejos que esa Ambessa de 2 estrellas.

Aunque se le han aflojado las cadenas, Sylas sigue sin alcanzar el nivel que buscamos para una unidad de coste 7 a la que es tan difícil acceder. Vamos a hacer que su peor lanzamiento (Cataclismo de Jarvan IV) inflija mucho más daño, además de aumentar su velocidad de ataque para que, una vez lanzado, pueda salir de su ahora comprometida posición con otro lanzamiento.

Tenemos otra tanda de cambios para T-Hex con el objetivo de que pueda lanzar su habilidad más de una vez, golpear muy fuerte a su objetivo principal y no eliminar por accidente a las unidades de la retaguardia en el proceso. Estos cambios también podrían dar pie a que nuevos pilotos cojan el volante, pero, al igual que en la última versión (y la anterior), sigue sin ser buena idea usar a Caitlyn de 3 estrellas como piloto.
  • Aatrox - Relación de la omnisucción según el DA: 150 % 200 %.
  • Aurelion Sol - Daño de la habilidad: 480/800 de PH 525/725 de PH.
  • Lucian y Senna: La habilidad de Lucian ya no termina antes de tiempo si lo dejan aturdido mientras la usa.
  • Mel - Maná necesario para el objeto radiante: 235 225.
  • Mel: El progreso del objeto radiante de Mel ahora solo se cuenta mientras ella esté con vida y únicamente durante los combates contra jugadores.
  • Sylas - Velocidad de ataque: 0,9 1,0.
  • Sylas - Daño de Cataclismo: 120/200 de PH 200/350 de PH.
  • T-Hex - Maná: 30/100 10/80.
  • T-Hex - Maná consumido: 33 25.
  • T-Hex - Daño de la habilidad: 165/265 de DA 360/540 de DA.
  • T-Hex - Reducción: 35 % (máximo: 80 %) 70 % (máximo: 90 %).
  • T-Hex - Daño del proyectil: 20 % del daño principal 10 % del daño principal.
  • Zilean - Daño prolongado de la habilidad: 75/115 de PH 90/135 de PH.

OBJETOS PRINCIPALES

En esta versión, vamos a enseñarles unas cuantas normas de seguridad contra incendios a los ladrones, que ya llevaban guantes de "seguridad", pero ahora tampoco se pasarán con la pirotecnia.
  • Guantes de ladrón: Se han eliminado las combinaciones de doble quemadura y se han debilitado ligeramente las combinaciones de objetos en la fase 4.

ARTEFACTOS

Como ya hemos mencionado, vamos a debilitar la Guadaña de los Oscuros para tener más margen a la hora de mejorar a quienes la usan mejor. Aparte de la guadaña, también vamos a echarle un cable a la Vara de los Oscuros, que no ha conseguido dar a los magos del set el apoyo que necesitan, a pesar de que su nombre hace referencia a un palo largo que se usa, literalmente, para apoyarse al caminar.
  • Guadaña de los Oscuros - DA: 25 30.
  • Guadaña de los Oscuros - Daño de la cuchillada: 200 % del DA 150 % del DA.
  • Vara de los Oscuros - Poder de habilidad: 40 35.
  • Vara de los Oscuros - Regeneración de maná: 2 3.
  • Vara de los Oscuros - Daño mágico (fase 1-7): 40/50/60/70/80/90/100 100/100/150/200/250/300/300.
  • Filofugaz - Velocidad de ataque por ataque: 6 % 5 %.

AUMENTOS

En esta ocasión, la mayoría de los cambios a los aumentos son mejoras, ya que nos hemos centrado en potenciar algunos de nuestros aumentos de combate con peores resultados y los que son más difíciles de usar (Objetivización de práctica y Secretos de las arenas).

Tras una larga lista de mejoras, también tenemos algunas debilitaciones: una de ellas para Desafíos del crepúsculo prismático, que salió demasiado fuerte, incluso para ser prismático. Y otra debilitación para Niveles en solitario, que destaca gracias a su optimización continua.
  • Pescando cumplidos - Ronda de desbloqueo: 4-5 4-2.
  • Viktor-ia de Arcane - Repetición del aturdimiento: Tras 20 s de combate tras 18 s de combate.
  • Ascensión - Amplificación de daño: 45 % 40 %.
  • Botín de Bandle/II exclusivo de Inversión++/Apuesta por el crecimiento.
  • Mejores amiguis - Armadura: 10 13.
  • Mejores amiguis II - Armadura: 18 22.
  • Gran colega - Ahora, otorga 1 Cinturón de gigante.
  • Robo de componentes - Ahora, otorga un componente inicial aleatorio.
  • A prueba de choques - Radio del aturdimiento: 1 hexágono 2 hexágonos.
  • A prueba de choques - Duración del aturdimiento: 1,75 s 1,25 s.
  • A prueba de choques - Ahora, los objetivos de práctica son mejores a la hora de encontrar un grupo grande al que aplicar un aturdimiento.
  • Voluntad de la corona - PH: 12 8.
  • Voluntad de la corona - Armadura: 10 6.
  • Voluntad de la corona - También otorga 1 Chaleco de cadenas.
  • Guardias dracónicas - Daño de Jarvan: 100/120/155/200 % de las resistencias 100/120/140/175 % de las resistencias.
  • Objetivización de práctica - Vida por fase: 1200 1500.
  • Objetivización de práctica - Obtienes una unidad aleatoria de coste 2 y 2 estrellas que no sea un tanque.
  • Axioma terrestre - Armadura y resistencia mágica obtenidas: 30 40.
  • Axioma terrestre - Duración del aturdimiento: 1,5 s 2 s.
  • Fuego concentrado - DA inicial: 5 % 10 %.
  • Fuego concentrado - Se ha ajustado para que no aparezca en equipos con muchos campeones de PH.
  • Acero dorado - Número de unidades de coste 5: 3 2.
  • Golemificación - Vida por fase: 1000 1200.
  • Golemificación - Obtienes una unidad aleatoria de coste 3 y 2 estrellas que no sea tanque.
  • Compromiso férreo - Oro por fase: 7 4.
  • Cambios importantes - Excluido de Billete prismático.
  • Cambios importantes - Ahora, otorga 5 de oro inicial.
  • Orbes curativos II - Curación: 440 500.
  • Forja viviente: 9 combates contra jugadores 8 combates contra jugadores.
  • Configuración maximizada - Cambios iniciales: 10 8.
  • Configuración maximizada - Ronda del segundo Duplicador: 6-1 6-2.
  • Armadura improvisada - Ya no se ofrece en la fase 4-2.
  • Armadura improvisada - Ya no se ofrece en Suscripción de botín.
  • Armadura improvisada II - Ya no se ofrece en la fase 4-2.
  • Armadura improvisada II - Ya no se ofrece en Suscripción de botín.
  • Armadura improvisada II - Resistencias: 45 50.
  • Protección prometida - Maná adicional de todas las fuentes: 18 % 20 %.
  • Protección prometida - Se ha corregido un error visual que provocaba que la regeneración de maná no aumentara en el panel de estadísticas.
  • Protección prometida - La bonificación de maná ahora funciona al equipar varias unidades de Promesa del protector.
  • Protección prometida - La bonificación de maná ahora funciona con Promesa del protector radiante.
  • Secretos de las arenas - Oro obtenido: 6 10 de oro.
  • Voluntad de la lanza - DA: 12 % 8 %.
  • Voluntad de la lanza - Ahora otorga 1 Lágrima de la diosa.
  • Niveles en solitario - Durabilidad: 25 % 20 %.
  • Cocina de estratega - Rondas para recibir Capa de estratega: 6 3.
  • Runas geogénicas - EXP adicional: 4 6.
  • Cazatesoros - Oro gastado en cambios: 20 16.
  • Cazatesoros - Tesoro de la fase 5: Artefacto aleatorio Yunque de artefacto.
  • Desafíos del crepúsculo II - Cantidad de Xin Zhao: 2 1.
  • Desafíos del crepúsculo II - Número de Duplicadores: 3 2.
  • Guardianes gemelos - Ahora otorga 100 de vida fija.
  • Guardianes gemelos - Armadura y resistencia mágica: 50 45.
  • Honor de señor de la guerra - Acumulaciones iniciales: 0 1.
  • Honor de señor de la guerra - DA y PH obtenidos: 5 % 6 %.
  • Nos mantenemos unidos - Ya no puede ofrecer emblemas de Guardián, Defensor, Luchador ni Coloso.
  • Axioma de madera - Vida obtenida: 40 55.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como esta sección.

AUMENTOS

  • Se ha actualizado la descripción de Guantes de la suerte a objeto "recomendado" para que se ajuste mejor a su funcionalidad.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • La descripción de Evolución y superación se ha ajustado para que plasme que solo se activa con eliminaciones de campeones.
  • Ryze con Ixtal activo ya no acumulará atributos mientras esté en el banquillo.
  • La misión de Ixtal "Termina el combate sin objetos en el banquillo" ya no progresa si el atributo no está activo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el color del pedestal desatado de la arena Le Café de Paris fuese más oscuro.
  • Las unidades ya no se imbuyen de shimmer durante el resto del combate cuando la vida de las unidades de Zaun baja al 60% con el atributo Zaun (5) o (7) activo durante una ronda de combate.

RENACER: FESTIVAL DE BESTIAS

Os recordamos que el Festival de bestias estará disponible hasta que la versión 17.1 traiga nuestro nuevo set, que se llama... ¡Ojo! Así no es como anunciamos los nombres de los sets. ¡Gracias por el apunte, edición!

UNIDADES

Los jugadores de Francotirador + Espíritu están de celebración: Kindred y Tristana recibirán una mejora en esta versión… Ahora, ¿dónde están mis Medallones para acumularlos?
  • Tristana - Daño mágico al golpear: 40/60/80 44/66/88.
  • Braum - Duración de la durabilidad: 4 4,5.
  • Lulu - Vida adicional otorgada: 400/600/950 400/600/850.
  • Kindred - Daño: 325/490/730 340/510/815.
  • Azir - Mejora de maná: 40/100 40/90.
  • Zilean - Maná: 90/140 90/130.

ATRIBUTOS

Nos hemos asegurado de que Galio sea un líder sectario al que merezca la pena seguir, que valga la pena mantener cerca a los custodios, que los sifonadores sifonen y que nuestros verdugos sobrevivan lo suficiente para aniquilar el dolor.
  • Adepto - Duración de la reducción de velocidad de ataque: 1,75/3/5 1,75/3/4,75 s.
  • Sectario - DA de Galio: 50/85/115/150 50/90/120/150.
  • Custodio - Escudo: 200/250/300/525 225/275/325/550.
  • Verdugo - Omnisucción según el porcentaje de vida que falte: 15-30/30-60/45-80 % 15-30/30-55/45-75 %.
  • Sifonador - Omnisucción para los sifonadores: 50/110/135 60/120/145 %.