Notas de la versión 15.8 de Teamfight Tactics

Pequeños cambios de equilibrio para la Tactician's Crown y uno grande para Reinos desconocidos.
¡Os presentamos la versión de la Tactician's Crown de Coliseo KO!

La última versión fue la de la encarnizada competición de los regionales. Ahora sí que sí, damos paso a la Tactician's Crown (del 14 al 16 de noviembre). Y Rodger está que se sube por las paredes por que veáis lo que hemos preparado para todo el evento (pista: ¿¡Anuncio del nuevo set!?). Entretanto, Katie está ilusionadísima con esta versión que viene hasta los topes de cambios de equilibrio para el Renacer (el primer set en el que ha llegado a Maestro, por cierto). ¡Pues, sin más dilación, profundicemos en la que va a suponer una versión bastante ligerita para KO y el primer noqueo para Renacer: Reinos desconocidos!
Rodger "Riot Prism" Caudill Katie "Riot Ukime" Guo

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

CAMBIOS GRANDES

De un peso similar al de la corona de la Tactician's Crown.

ATRIBUTOS

Vamos a debilitar Gambito de cristal en la fase 4 y posterior, puesto que se está usando con demasiada facilidad como fuente económica y de recursos.
    • Gambito de cristal - Multiplicador de la fase 4: x1,85 x1,75.
    • Gambito de cristal (5) - Asesinatos requeridos: 4/6/9/12/16 5/8/12/14/16.

    UNIDADES DE COSTE 2

    Se ha jugado mucho a Kai'Sa en composiciones de Laguna, pero eso ya no será posible en nuestra cola de renacer. No se le ha visto mucho el pelo en Coliseo, así que hacemos un llamamiento para que vuelva de sus vacaciones con Sohm y se convierta en la Célula suprema que siempre ha debido ser mediante una mejora pequeñita (pero significativa) a la progresión de DA de su habilidad.

    Y, al igual que nuestra carry de coste 2 de peor rendimiento va a recibir un empujoncito para subir, nuestra carry de coste 2 que mejor rinde va a recibir otro para bajar. Hemos podido observar el potencial de Katarina, ¡y también que es excesivo!
    • Kai'Sa - Daño de la habilidad: 32/48/75 de DA 34/51/80 de DA.
    • Katarina - Daño de habilidad adicional: 13 % por potencial 12 % por potencial.

    UNIDADES DE COSTE 3

    A pesar de haber recibido una mejora notoria la última vez, Rammus se ha quedado marginado, pues ni vosotros ni el rival lo elegís.
    • Rammus - Escudo: 525/625/725 de PH 550/675/800 de PH.

    UNIDADES DE COSTE 4

    Jarvan IV ha salido a jugar en un montón de tableros, pero pocas veces con objeto. El motivo, en gran parte, es que su utilidad de aturdimiento supera claramente a su utilidad de tanque. Por ello, y con Mecha bajo control, vamos a otorgarle una progresión de vida mejorada para su habilidad, de forma que cualquier objeto defensivo le merezca más la pena a nuestro principito.
    • Jarvan IV - Progresión de vida con escudo: 12 % de la vida máxima 15 % de la vida máxima.

    UNIDADES DE COSTE 5

    La versión de Coloso de Lee Sin es un arma de destrucción masiva. Lo que no haremos es reducir su daño hasta dejarlo sin opciones, puesto que las unidades de coste 5 tienen permiso para hacer bastante pupa; en su lugar, optamos por obligarlo a adherirse a los importantísimos acuerdos sobre armas nucleares, por el bien y la seguridad de todos los tableros del mundo.
    • Lee Sin (Coloso) - Daño a objetivos únicos: 800/1200 de DA 750/1125 de DA.

    AUMENTOS

    Vamos a deshacernos de una opción de Llamada al caos que no cumple los estándares de poder prismático con nuestra reciente debilitación a Concentración de francotirador.

    Vamos a mejorar, además, nuestros aumentos de flexibilidad en combate más básicos pero de bajo rendimiento que más seguridad dan a la hora de escogerlos sin tener que renunciar a un enfoque u otro.

    Por último, debilitamos a Jefe de incursión, porque promueve la inclusión de una composición que habitualmente es fuerte (pero equilibrada) en el nivel alto. Queremos que las composiciones con Bastión sigan siendo viables, así que vamos a recortar poder al aumento que hace que cruce la línea.
    • Hemos eliminado al gólem carry a distancia de Llamada al caos.
    • Orbes curativos - Curación: 200 220.
    • Orbes curativos ya no aparece en la fase 2-1.
    • Orbes curativos II - Curación: 400 440.
    • Orbes curativos II ya no aparece en la fase 2-1.
    • Jefe de incursión - Vida: 25 % 20 %.

    OBJETOS RADIANTES

    • Furia del kraken radiante - Velocidad de ataque: 25 % 20 %.
    • Furia del kraken radiante - DA por ataque: 8 % 7 %.

    MEJORAS

    • Estudiante modelo - Unidades de Academia de combate requeridas para aparecer: 5 7.
    • Navegante de las estrellas - Unidades de Guardianas de las estrellas requeridas para aparecer: 4 5.
    • Aplastamiento con tentáculo - Cadencia: 9 s 8 s.

    RENACER: REINOS DESCONOCIDOS

    ¡Hora de reflejar algunos cambios de equilibrio!

    ATRIBUTOS

    Para un prismático capaz de ganar partidas como es Jade, resulta demasiado fácil de obtener. Ahora necesitaréis un Emblema más antes de poder llevaros la victoria felizmente.
      • Jade - Niveles de atributo: 3/5/7/10 3/5/7/11.
      • Tiroveloz - Velocidad de ataque por hexágonos: 10/15/25/40 10/20/30/45 %.

      UNIDADES

      Las unidades carry de coste 3 se han motivado tirando del carro en un set que, supuestamente, se desarrollaba en tierras de dragones. Hemos preparado debilitaciones menores para todas ellas, mientras nos aseguramos de que nuestros dragones puedan alzar el vuelo, sobre todo en los casos en los que podéis subirlos a 3 estrellas.
      • Diana - Daño por orbe: 85/105/115 75/95/105.
      • Lee Sin - Daño: 215/325/425 215/320/415.
      • Nunu - Daño: 425/640/1020 450/675/1080.
      • Olaf - Velocidad de ataque: 35/45/55 30/40/50 %.
      • Volibear - Daño: 75/115/210 80/120/220.
      • Daeja - Daño de la pasiva: 30/45/155 35/50/165.
      • Daeja - Daño de la explosión: 260/390/1350 265/400/1700.
      • Idas - Reducción de daño: 30/50/300 30/50/400.
      • Idas - Curación: 450/600/3000 450/600/4000.
      • Idas - Escudo: 150/250/1200 150/250/1600.
      • Graves - Daño por bala: 35/60/200 30/55/190.
      • Sohm - Daño de la marca: 200/300/900 200/300/1200.
      • Sohm - Daño en área: 335/505/1510 335/505/1800.
      • Sy'Fen - Daño de la carga: 145/220/650 145/220/850.
      • Sy'Fen - Daño del bocado: 350/525/1575 350/525/1800.

      AUMENTOS

      • Devorador de almas - Acumulaciones por asesinato con la habilidad: 1 3.
      • Devorador de almas - DA básico: 60 50.
      • Devorador de almas: Ahora obtiene un 50 % de velocidad de ataque adicional básica.
      • Toque de Idas - Daño: 375/575/1200 375/575/1500.
      • Reliquia del pasado - Vida de Heraldo de Zeke de Vuelo sombrío: 150 250.

      CORRECCIÓN DE ERRORES

      • Los campeones con Tankzilla tienen menos probabilidades de salirse de la pantalla.
      • Resolución titánica y Resolución titánica radiante otorgarán la cantidad correcta de amplificación de daño al conseguir acumulaciones.
      • La habilidad del aumento de campeón de Dr. Mundo ya no puede desplazarse a otros tableros si falla.
      • Gancho misil ya no interfiere con la selección de enemigos como objetivo al comienzo del combate.
      • Reinos desconocidos: Hemos actualizado la descripción de la habilidad de Bardo para que la descripción de su atributo tenga más sentido.
      • Reinos desconocidos: Ahora Lux (4 estrellas) inflige daño como es debido.