Versión 16.7 de Teamfight Tactics

¡La versión 16.7 es algo más pequeña y da continuación a los cambios de la versión 16.6 antes de la Tactician's Crown!

¡Estamos en la versión de la Tactician's Crown!

La versión 16.7 es algo más pequeña y da continuación a los grandes cambios que recibieron las condiciones de desbloqueo de la versión 16.6. En general, estamos contentos con el estado del equilibrio en la versión 16.6, así que, como 16.7 será la versión de la Tactician's Crown, vamos a implementar cambios más pequeños, seguros y concretos.
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN


CAMBIOS GRANDES

¡Tan grandes como el espectáculo que nos darán los competidores de la Tactician's Crown del 27 al 29 de marzo! Me han chivado que vamos a anunciar algo más por esas fechas...

UNIDADES DE NIVEL 2

Ahora que hemos controlado el límite de poder de los yordles debilitando la bolsa sorpresa de Yordle (8) en la última versión, podemos devolver algo de poder a las variantes de reroll.
  • Teemo - Daño al objetivo principal: 130/200/330/460 de PH 130/200/375/550 de PH.
  • Tristana - Daño de la habilidad: 250/375/600/825 de DA 265/400/660/920 de DA.

UNIDADES DE NIVEL 3

Aquí nuestro amigo no es más que una barra de vida sobre el tablero, pero ni siquiera eso se le da bien. Hemos mejorado la autocuración de la habilidad de Kobuko para que pueda aguantar un poco más en el tablero.

A pesar de las diversas mejoras que ha recibido Vayne, todavía no se ha recuperado de la debilitación que le aplicamos a Verdugo de krakens hace un porrón de versiones. Vamos a probar una última mejora para ella y, si con esta no conseguimos que llegue a ser al menos aceptable, nos rendiremos y la convertiremos en una campeona de PH para la versión Por las risas (la última versión del set, que implementaremos después de la versión de la Tactician's Crown).
  • Kobuko - Valor de la autocuración: 180/240/300 de PH 200/280/450 de PH.
  • Vayne - Daño de la habilidad según el DA: 110/165/285 de DA + 6/10/15 de PH 120/180/310 de DA + 10/15/25 de PH.

UNIDADES DE NIVEL 4

¿Kai'Sa puede centrarse en el DA? ¿En serio? La configuración centrada en el PH de Kai'Sa ha superado a su variante de DA, así que vamos a echarles un cable a los fans de Kai'Sa que no saben qué hacer con tantas espadas.

Resulta que a Yunara la carrileaba Sett y, ahora que lo hemos debilitado, ella necesita una ayudita para rematar a sus rivales.
  • Kai'Sa - Daño de la habilidad en la forma de DA: 39/63/150 de DA 42/68/150 de DA.
  • Seraphine - Daño del cristal: 35/55/300 de PH 40/60/300 de PH.
  • Yunara - Velocidad de ataque de la habilidad: 80/80/300 % 90/90/300 %.

UNIDADES DE NIVEL 5

En cuanto a las unidades de coste 5, vamos a continuar con los cambios al contenido desbloqueable que lanzamos con la última versión.

El interés por Galio ha aumentado al mejorar su accesibilidad, así que vamos a reducir su durabilidad, lo que también afectará a su daño, ya que su habilidad progresa con sus resistencias.

Ryze es demasiado fuerte, sobre todo en su versión de 2 estrellas, con su nueva composición de cuatro regiones. No vamos a retocar demasiado su versión de 1 estrella, ya que no se pasa tanto de la raya.

Puede que la mejora del T-Hex parezca drástica, pero, con el tiempo que necesita para canalizar su habilidad, no será para tanto. Y sí, hemos simulado varias configuraciones del T-Hex con Hoja de furia... No os la recomendamos.
  • Aatrox - Daño de la habilidad: 85/170 de DA 100/185 de DA.
  • Galio - Resistencias: 65 55.
  • Ryze - Daño de la habilidad: 255/460 de PH 250/430 de PH.
  • Sylas - Velocidad de ataque: 1,0 0,9.
  • T-Hex - DA básico: 85 110.
  • Xerath - Coste de Tesoros ancestrales: 15 de oro 20 de oro.
  • Xerath - Resistencias adicionales de Gólems del desierto: 45 25.
  • Xerath - Velocidad de ataque adicional de Gólems del desierto: 60 % 30 %.
  • Xerath - Curación al equipo de Indulto en el oasis: 25 % 18 %.

AUMENTOS

Vamos a debilitar los aumentos con un mejor rendimiento en todos los niveles de juego.

También vamos a eliminar Protección prometida, que a mí todavía no me ha prometido ninguna victoria.

Por último, vamos a deshabilitar temporalmente Recorre el camino de la verdad II, la única vía para conseguir la versión prismática de Jonia. No es lo ideal, pero es demasiado poderosa como para dejarla en la versión de la Tactician's Crown, sobre todo porque un error provoca que aparezca en el Camino de la iluminación (EXP), donde este aumento resulta todavía más útil.
  • Ascensión - Amplificación de daño: 40 % 35 %.
  • Pescando cumplidos - Ronda: 4-2 4-3.
  • Portador de la Ruina - Vida por eliminación: 40 30.
  • Robo de componentes - Número de combates: 4 5.
  • Guardias dracónicas - Valor del escudo: 100 % del escudo de Jarvan 75 % del escudo de Jarvan.
  • Guardias dracónicas - Daño de Jarvan: 100/120/140/175 % de las resistencias 100/100/125/150 % de las resistencias.
  • Monetización malvada - Oro inicial: 10 7.
  • Protección prometida: Eliminado.
  • Recorre el camino de la verdad II: Eliminado temporalmente.
  • Crecimiento salvaje: Ahora solo aparece en la fase 3-2.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Yone ya no se bloqueará al principio del combate, lo que le impide atacar, después de subir de nivel de estrellas.
  • La misión de Ixtal que pide no tener objetos en el banquillo ignorará al Galio más fuerte del jugador, justo como hace Golpetazos.
  • Braum ya no bloqueará de vez en cuando los proyectiles hextech de sus aliados durante su habilidad.
  • Hemos deshabilitado Marchando un doble en los Desafíos de Relogelio debido a un error.
  • Al enviar refuerzos en Double Up, Fizz ya no tendrá 0 de maná de vez en cuando.

RENACER: FESTIVAL DE BESTIAS

¿Qué pasa, bestias? Se está celebrando una fiesta, ¡y no vamos a dejar que decaiga porque eso es lo que os mola (y a los demás jugadores que están disfrutando del renacer)!

UNIDADES

Aparte de unas cuantas debilitaciones, la versión 16.7 trae en su mayoría mejoras, sobre todo para los campeones más baratos, a los que les está costando encontrar su sitio. Lo más destacado son mejoras a tres sectarios baratos (¿se pondrá de moda el reroll de Sectario?), una mejora a la reducción de daño de Tahm Kench que tiene por objetivo hacerlo inmortal con 3 estrellas (o eso esperamos), y una reducción a la duración del aturdimiento de Ornn.
  • Brand - Daño: 250/400/600 270/425/635.
  • Elise - Vida adicional: 40/60/80 % 45/65/85 %.
  • Elise - Curación por impacto: 40/60/80 45/65/85.
  • Tahm Kench - Reducción de daño fija: 15/25/50 20/30/60.
  • Tristana - Daño: 50/75/115 55/85/130.
  • Twisted Fate - Daño: 180/270/400 195/295/440.
  • Braum - Vida básica: 850 900.
  • Jarvan - Daño: 200/300/500 210/315/520.
  • Pyke - Daño: 150/225/325 140/210/315.
  • Vladimir - Daño: 350/525/790 375/565/845.
  • Zed - Daño adicional cada 3 ataques: 40/80/100 50/90/110.
  • Irelia - Vida básica: 900 950.
  • Katarina - Daño: 345/520/825 355/535/850.
  • Kennen - Daño: 350/550/800 365/565/875.
  • Kindred - Daño: 360/540/865 390/585/935.
  • Neeko - Daño: 150/225/350 160/240/385.
  • Shyvana - Daño mágico adicional en forma de dragón: 125/250/500 135/260/500.
  • Veigar - Daño: 400/600/900 400/600/877.
  • Cho'Gath - Vida básica: 1200 1250.
  • Olaf - Porcentaje del daño de ataque básico: 40/40/40 % 35/35/35 %.
  • Sejuani - Vida básica: 1100 1200.
  • Tryndamere - Daño: 120/180/270 110/165/250.
  • Ornn - Duración del aturdimiento: 2/2,5/15 1,5/2/15.

ATRIBUTOS

¿Ha vuelto Espíritu + Francotirador?
  • Ninja - DA/PH: 50/140 % 55/150 %.
  • Iluminado - Aumento de maná: 50/100/150/250 % 60/110/160/260 %.
  • Francotirador - Reducción de daño del rebote: 55/50/45 % 50/45/40 %.